正义之地Q 正义之地Q
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关于无法界拥有强力中高端战力的推测 很多人猜测无法界相较于主角团只是强在心狠手辣,无底线。但大伙都忽视了无法者作为天敌这一条件。漫画开头就说靠自身战胜天敌绝无可能。 这个设定适用于全部天敌,那么无法者就没有表面上那么简单,必然拥有能碾压主角方的中高端战力。 假设无法者全是普通人,世界融合前靠人数+资源优势+道德因素能碾压一般人群落,勉强符合天敌条件。但世界融合后呢?全是普通人的无法者即使有手段优势,还能被称为绝无可能战胜的天敌吗? 不扯无法者对比别的天敌如何?单对付主角方,也称不上是天敌。让主角团陷入危机只是因为科技侧没子弹,魔法师魔力不足,勇者和巨人界精锐不在罢了。缺乏足够的威胁,那只是棘手的敌人而不是无法战胜的天敌。 无法者在普通人类的情况下单靠情报和手段是无法与主角方拉开碾压差距的。武装比不过机律天鬼的人类,科技树不同,拿到武器也无法补给弹药和维修。魔法就更甚了,知道但没魔力就是用不了。巨人界的人类普遍体型偏大,强化药能否用于其它世界的人类还有待商榷。暴绿的动物伙伴要从小养起的。所以情报不是万能的。手段也是,面对勇者+魔法师+机律装甲+巨人界强化人+天鬼界飞行制空权,所谓的残忍手段能发挥多大作用?哪怕用人质威胁也只是上演一场英雄完美打败坏人的表演罢了 所以无法界要担当起天敌头衔,中高端战力即使不如别的天敌,起码也得能碾压勇者。 不过以上都是基于故事主题和天敌定义的推测,没有明确证据。如果不是作者失误,那么目前唯一能支持无法者有强力战力的证据就是老外的评价,他们将无法者单独列出来了,证明他们遇到的无法者与天鬼界的人类有较大区别,只是差异未达到新人类程度,未让老外视作新物种。因为不同科技树的机律界人类,巨人界的大只佬和魔法师也没被老外单独区分开来。
并非悲情英雄,咆哮王就是标准的反派 大家觉得咆哮王还保有人性其实只是着了作者的道,咆哮王和翼王一样被龙神彻底影响了心智。让部分读者拎不清的原因在于,为保护弱银症的平民而摧毁太阳神教比因为蛋糕店倒了就摧毁一个国家稍微合理一些罢了,但本质上摧毁太阳神教比消灭一个神教圈外的国家对人类整体打击更严重。 关于咆哮王完全是龙神一边的证据作者也给得相当充分,但稍微加了"人性"烟雾弹来迷惑读者。 1有幻影心灵支柱,咆哮王不存在的王妃和翼王的幻想萝莉龙神是不是很相似? 2咆哮王将世界魔法的进程加快了300年,就算是卧底也过于超纲,首先保持原计划进度也不会遭到质疑,毕竟按计划做事罢,其次大家都是龙王,信任还是有的 3没有逻辑的一点,进攻神教。吧里不少人分析了进神教和鳞王的先后问题,但问题不在于先后,而是和绯红联合拉格纳一样,能联合神教,或者签订互不侵犯条约,先打击其它龙王。至于弱银症的平民,是能转移到神教圈外的国家,按照神教捉襟见肘的兵力,是不会为了这些人去浪费兵力追击,更别提咆哮王和太阳圣人是老相识,合作和放过领地外的弱银症患者都是可能的。 4最扯但却没人怀疑的地方来了 地道这玩意能从欧亚中央打到日本吗?就算能,高温高压地带也只有上位龙能通过,那千万大军可过不去。这地道很可能只是咆哮王的幻想罢了。 综上,其实咆哮王早就是彻底的龙神工具人,只是改变了脑回路,觉得自己仍是为了人类。
6.24五章101人?(店长数据)店赛四强珠泪白银 官方上位集合贴因各种原因爆破了,自己发一个 101人?出16强(目测肯定过80的) 有了回滚终于能再度展爆,掏出了封尘的卡组,想着表前再爽最后一次。要是吃表就不发了,幸亏无伤 比上次构筑减少了卡手物,投入了回滚和针虫巢穴加强做场能力和压制,投入泡影和锁鸟针对环境。side不太会就不说了。本人比较健忘对局细节可能疏漏错误 一轮对咒眼胜,赢骰oxo,一局大姐二姐宿神像布置卡手,幸亏有针虫,对面无灰一卡逆转。二局继续接受大姐深沉的爱,对面side卡全来导致斩不了我拉锯后打死我。三局天胡开局,钟+炉+愚埋,通召雷文+炉做出魔轰神兽🌿泥🐴+大姐+魔毒+墓地大欢迎,剩2手,靠魔毒和大姐炸手控手吊锤。 二轮对龙辉巧胜,输骰xoo,一局对面经典开局我没手坑,输了。二局我正常展开,大姐+小米+魔封,秒了。三局对面卡手 三轮对破械胜,赢骰xoo,一局卡手,输。二局做出泥龙+龙神王+魔界特派员+大姐场,对面过不了。三局对面先攻我在对面即将出怒掏大王前用灯扔古卫兵,堆中很多东西,没让对面做出最大场,自己回合通召魔犀护航再展开,魔犀+泥龙+让对面毫无办法,出双翼+章鱼哥+大欢迎弹卡清场,做特派拉起双翼清掉最后一卡,斩了。 四轮对破械白银胜,赢骰o。无敌起手可惜堆墓不够理想,而且古卫兵给对面堆到了钟炉回滚旧欢迎,让对面有了能突破的错觉,对面思考了很久和有很多资源尝试突破,我场子是犀角+特派+双翼(暗素材)+鲁卡莎,我墓地绝对王宿神像大欢迎炉灯钟高足杯虫回滚应有尽有,我回合结束时对方用钟灯combo钟特召骗了鲁卡莎,手卡跳二姐。然后对方回合一通挣扎,换掉了鲁卡莎,做出了破械,被我绝对王堆珠泪融出泥龙王彻底防住,问过对方是否投降,对方不投。我回合对方继续挣扎,做出访问斩杀,进战阶刚好喊死三。打死
展开向王战帝思路(有额外) 虽然不知道有多少人会看到不过还是要水一贴。 是否有人和我一样不喜欢压制帝的单调操作和沉闷的对局,更喜欢花里胡哨的相互做场解场和精彩的连锁对决,馋着额外的优质资源。虽然一直在使用额外帝,不过额外帝的实力不怎么好,额外用得没二线卡组强,主轴也没压制帝厉害和流畅,有胧影的巅峰期充其量也就能用而已。 而经过整个第十期的沉淀,焕然一新的竞技向额外帝终于完成了→_→王战帝。 此构筑仅提供思路参考,毕竟是实卡和非洲人,自用的要考虑成本和非洲人的胡力。所以不要吐槽2天帝王战少和帝王魔陷少,非洲人胡力不支持,大家的构筑根据自需自行修改即可 主轴思路,额外帝王本身在对面回合压制不足,烈旋还可以耐何现在主流赚卡强力,光帝太憨憨(卡时点和补充对方手牌),而王战完美地补上了这缺口,王战有优秀的压制能力,大量衍生物既能成肉盾,又能为天帝和连击提供充足的祭品,更能配合伪装轻松做出独角兽。有了王战,从骑出得放心,不用整天担惊受怕。冥从还支持轰界王战的解放,吃泡影丝袜不担心挨打。王战上手也能当上级用用 额外的作用远比想象中大,真源的反复横跳得到充分利用(对方回合结束起跳就是连接2素材),幻崩的强力解场,伪装的对方回合干扰,连接十字的出现更是大大地提升了单张link怪的利用率,单只伪装就能咋个对方回合变十字提供3肉盾或3祭品。天从发效失败能变栗子,即时回收除外魔陷,提供肉盾,配合天蛾人或见习魔女还能出link解场压制。 由于从骑是使用后自肃,所以出卡顺序为先额外再从骑,有烈旋且确认对面有无效坑,就用烈旋→_→额外→_→从骑的顺序,烈旋额外轮流骗坑,实现资源最大化利用。
生7个人向感受→_→未有游戏仅限视频内容 生7变革巨大,制作组也尽心尽力地去做好游戏。光影效果绝对是3A中的顶尖水平,画面也是跟上了时代。回归1代的各种经典元素也说到做到。作为卡婊第一人称的第一作(之前的第一人称要么光标游戏要么是十多年前的产物),演出和游戏内容都出乎意料地好。boss战也相当有趣,除了最终boss。录像带,敌人任意部位受伤会得到伤口之类的特色设计也为生7加分不少。不过感觉生7还能做得更好,可能限于预算制作时间问题,生7的敌人种类少流程短,这点可以说是致命的,特别是多周目体验的时候,单调的敌人容易枯燥。这里也能看出生四之后的制作人员和三上带领的制作团队的差距,生7因为伤口即使演算,建模的工程量无疑是巨大的,所以在有限的时间内搞不出多种敌人,而且因为这作更具真实性,用那种复制粘贴的人类外表敌人会有强烈的违和感,不过如果动些小心思,将普通菌尸染成红色白色,在攻击方式和大体建模上改一点,当成新怪物和衍生怪物来凑数完全可行,这是旧式RPG的做法,生化历代也是将一套动作套进不同敌人里而已(生4的村民军人教徒全是一套动作,电锯更是大伯加个头套而已。生6更是各种敌人建模套进同一套动作)。同屏敌人的数量也是个问题,在游戏后期玩家的火力上来了,同屏敌人依然在1-2左右无疑是让游戏性大减,即使敌人血量攻击都提升了,但对于摸清弱点攻击套路的玩家来说根本构不成威胁,即使不偏向4-6的射击,游戏后期设计同时面对身处不同方位的3-5个敌人还是很有必要的,加上怪的位置随机变动,多周目就能带给玩家不同的体验。说起敌人的位置随机变化,生7制作组在之前承诺的防背板设定,貌似只是用在最高难度,这对进行普通难度多周目游戏的玩家来说毫无意义,对纯线性游戏的游戏性来说是个不小的打击。至于之前说的3种最终boss,如果是假的我真的得喷卡婊了。而且目前已知的最终boss不但继承了历代传统→_→极其简单儿戏的战斗,甚至还变本加厉,直接站桩战斗,真的难以吐槽,而且经典的RPG也被抛弃了,虽然无伤大雅。剧情方面算是有了些深度和可供挖掘的地方,对于一直在剧情方面贫弱的生化来说算是小有进步。不过对付逃跑的实验体引发的事件这种剧情真的很像外传,和生4一样就是当做外传也毫无违和。游戏模式方面我更喜欢生7这种,不过无论我们怎样评价,对于卡婊来说,能决定生8方向的只有销量。不少人认为卡婊生7作出改变只是因为玩家提议,其实只是单纯的因为生6销量不理想,即使是系列第二高,但依然和卡婊的破千万目标差之千里。至于生7的销量会怎样,在前作不能参考,市面上也没同类型游戏的情况下,只能等相关机构统计了。最后祝生7有个好销量。
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