正义之地Q
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竞技场问题真的多 匹配一把低段位一把高段位,赢一把加蚊子腿,然后输一把掉几十 更炸裂的是服务器,好几次都是快赢的时候掉(也不知道是不是对面拔网线),判负 体验爆炸 技能替身刚体霸体这几样调得太频繁,我一天打得不多,之前能打得动,过几天就打不动,之前技能起手比对面快或者远,过几天又变样了
海贼王动画拖原作后腿的又一力作 海贼王最新画揭示了大量的主线剧情信息,被认为游离于主线外的空岛篇正式接轨主线。而空岛boss艾尼路的登月冒险扉页故事过于离谱,导致很多人认为是恶搞剧情,这下也与主线产生联系。 重点来了,这段剧情动画版并没有做出来 绝大部分动画党都不知道。在动画观感很差的情况下,还拉一坨大的在此刻发挥负作用
关于无法界拥有强力中高端战力的推测 很多人猜测无法界相较于主角团只是强在心狠手辣,无底线。但大伙都忽视了无法者作为天敌这一条件。漫画开头就说靠自身战胜天敌绝无可能。 这个设定适用于全部天敌,那么无法者就没有表面上那么简单,必然拥有能碾压主角方的中高端战力。 假设无法者全是普通人,世界融合前靠人数+资源优势+道德因素能碾压一般人群落,勉强符合天敌条件。但世界融合后呢?全是普通人的无法者即使有手段优势,还能被称为绝无可能战胜的天敌吗? 不扯无法者对比别的天敌如何?单对付主角方,也称不上是天敌。让主角团陷入危机只是因为科技侧没子弹,魔法师魔力不足,勇者和巨人界精锐不在罢了。缺乏足够的威胁,那只是棘手的敌人而不是无法战胜的天敌。 无法者在普通人类的情况下单靠情报和手段是无法与主角方拉开碾压差距的。武装比不过机律天鬼的人类,科技树不同,拿到武器也无法补给弹药和维修。魔法就更甚了,知道但没魔力就是用不了。巨人界的人类普遍体型偏大,强化药能否用于其它世界的人类还有待商榷。暴绿的动物伙伴要从小养起的。所以情报不是万能的。手段也是,面对勇者+魔法师+机律装甲+巨人界强化人+天鬼界飞行制空权,所谓的残忍手段能发挥多大作用?哪怕用人质威胁也只是上演一场英雄完美打败坏人的表演罢了 所以无法界要担当起天敌头衔,中高端战力即使不如别的天敌,起码也得能碾压勇者。 不过以上都是基于故事主题和天敌定义的推测,没有明确证据。如果不是作者失误,那么目前唯一能支持无法者有强力战力的证据就是老外的评价,他们将无法者单独列出来了,证明他们遇到的无法者与天鬼界的人类有较大区别,只是差异未达到新人类程度,未让老外视作新物种。因为不同科技树的机律界人类,巨人界的大只佬和魔法师也没被老外单独区分开来。
并非悲情英雄,咆哮王就是标准的反派 大家觉得咆哮王还保有人性其实只是着了作者的道,咆哮王和翼王一样被龙神彻底影响了心智。让部分读者拎不清的原因在于,为保护弱银症的平民而摧毁太阳神教比因为蛋糕店倒了就摧毁一个国家稍微合理一些罢了,但本质上摧毁太阳神教比消灭一个神教圈外的国家对人类整体打击更严重。 关于咆哮王完全是龙神一边的证据作者也给得相当充分,但稍微加了"人性"烟雾弹来迷惑读者。 1有幻影心灵支柱,咆哮王不存在的王妃和翼王的幻想萝莉龙神是不是很相似? 2咆哮王将世界魔法的进程加快了300年,就算是卧底也过于超纲,首先保持原计划进度也不会遭到质疑,毕竟按计划做事罢,其次大家都是龙王,信任还是有的 3没有逻辑的一点,进攻神教。吧里不少人分析了进神教和鳞王的先后问题,但问题不在于先后,而是和绯红联合拉格纳一样,能联合神教,或者签订互不侵犯条约,先打击其它龙王。至于弱银症的平民,是能转移到神教圈外的国家,按照神教捉襟见肘的兵力,是不会为了这些人去浪费兵力追击,更别提咆哮王和太阳圣人是老相识,合作和放过领地外的弱银症患者都是可能的。 4最扯但却没人怀疑的地方来了 地道这玩意能从欧亚中央打到日本吗?就算能,高温高压地带也只有上位龙能通过,那千万大军可过不去。这地道很可能只是咆哮王的幻想罢了。 综上,其实咆哮王早就是彻底的龙神工具人,只是改变了脑回路,觉得自己仍是为了人类。
来猜猜龙之信条2的销量吧 离发售还有2天,评分今晚揭晓,比起评分还是猜销量更好玩 龙之信条2的首周销量(3天/7天),首年销量,最终销量 参考→_→stean和ps商店都是第二,xbox未知, 理由说不说都行,图一乐罢 我猜一个首周7天200万,首年900万,最终在1300万
龙信2体量必然没问题,目标是成为卡婊一线ip 未经思考就瞎担心龙信2体量有问题的人,请回答一个问题,卡婊做开放世界的龙之信条2是图什么? 可以复刻生3重制dlc当完整游戏卖?难道全世界只有卡婊不知道龙信这ip死忠不多,首发差评如潮,850万销量一半是30块卖的吗? 靠偷工减料成本还能比龙信1低?即便1代地图已经很空,但玩家依然会要求龙信2有更大的地图,更多种类的敌人,更丰富的任务。那成本必然会比龙信1高。开放世界与节省成本天然相悖。 还是那个问题,死忠少,ip不够响亮,成本更高,卡婊做开放世界的龙之信条2是图什么?不图钱难道图闹个笑话吗? 真想节省成本可以把龙信2做成生8那种半开放箱庭,地图甚至能比1代小,只增加敌人种类,黑咒岛无缝过渡到2代,成为一个精良的二线ip,玩家放心。 又或者改名恶魔信条,1代一样的地图,一样的敌人,增加载具与地图兴趣点,大boss换成各种恶魔。龙信玩家还没资格指手画脚。省钱又有卖相。对吧,恐龙危机。 所以从开放世界龙信2立项开始,就能看出卡婊涌现的野心,剑指千万,让龙信2成为社内又一一线ip,投入不会低。经历了一代的翻车,至少有自信做完才会立项,即使后期一如既往地抠搜点,起码能保证玩家吃个9分饱。
五章卡牌27人积分4强 幻魔红龙 一轮白银赢骰oxo 二轮60龙拳输骰xox 三轮白银输骰oo 四轮纯爱平 8进4,60龙拳输骰oxo 4强纯爱赢骰xox 图二是最大场。卡组废件量爆炸,但多动点+多一卡动点+大量补点,实战吃坑也能做出各种强力妥协场。能多人比赛4强真的很开心。美中不足是今天没成功使用天界蹂躏拳秒过对手
6.24五章101人?(店长数据)店赛四强珠泪白银 官方上位集合贴因各种原因爆破了,自己发一个 101人?出16强(目测肯定过80的) 有了回滚终于能再度展爆,掏出了封尘的卡组,想着表前再爽最后一次。要是吃表就不发了,幸亏无伤 比上次构筑减少了卡手物,投入了回滚和针虫巢穴加强做场能力和压制,投入泡影和锁鸟针对环境。side不太会就不说了。本人比较健忘对局细节可能疏漏错误 一轮对咒眼胜,赢骰oxo,一局大姐二姐宿神像布置卡手,幸亏有针虫,对面无灰一卡逆转。二局继续接受大姐深沉的爱,对面side卡全来导致斩不了我拉锯后打死我。三局天胡开局,钟+炉+愚埋,通召雷文+炉做出魔轰神兽🌿泥🐴+大姐+魔毒+墓地大欢迎,剩2手,靠魔毒和大姐炸手控手吊锤。 二轮对龙辉巧胜,输骰xoo,一局对面经典开局我没手坑,输了。二局我正常展开,大姐+小米+魔封,秒了。三局对面卡手 三轮对破械胜,赢骰xoo,一局卡手,输。二局做出泥龙+龙神王+魔界特派员+大姐场,对面过不了。三局对面先攻我在对面即将出怒掏大王前用灯扔古卫兵,堆中很多东西,没让对面做出最大场,自己回合通召魔犀护航再展开,魔犀+泥龙+让对面毫无办法,出双翼+章鱼哥+大欢迎弹卡清场,做特派拉起双翼清掉最后一卡,斩了。 四轮对破械白银胜,赢骰o。无敌起手可惜堆墓不够理想,而且古卫兵给对面堆到了钟炉回滚旧欢迎,让对面有了能突破的错觉,对面思考了很久和有很多资源尝试突破,我场子是犀角+特派+双翼(暗素材)+鲁卡莎,我墓地绝对王宿神像大欢迎炉灯钟高足杯虫回滚应有尽有,我回合结束时对方用钟灯combo钟特召骗了鲁卡莎,手卡跳二姐。然后对方回合一通挣扎,换掉了鲁卡莎,做出了破械,被我绝对王堆珠泪融出泥龙王彻底防住,问过对方是否投降,对方不投。我回合对方继续挣扎,做出访问斩杀,进战阶刚好喊死三。打死
白银珠泪104人店赛亚军战报 吐槽构筑很正常,确实很拉比赛中近三分一额外用不出来,两轴配合也不够紧密。本来打算抢救失去淘气精灵的幻魔,抢救到最后一刻都没救回来。只能在比赛上午匆忙对白银珠泪的s体修修补补拿来凑数,就一破烂弗兰肯,主卡没经过调整和压缩,额外没多研究。 巅峰构筑时因为人实在太菜打不出太好的成绩,都是一轮游或者出轮边缘。这次卡组拉了,但构筑强度降了不代表别的卡组强度高了。我这次渣操相对少了,算是靠卡组强度带飞 战报二楼
额外帝combo思路,一卡齐帝王+魔陷+祭品 key卡就是龙辉巧神巫和超冷门的女武神 神巫被解放可以拉2星以下天使族,女武神五女在场上有其它女武神时可以堆墓魔陷,奇怪的关联增加了 具体就是神巫堆三位圣统者,圣统解放神巫起跳,神巫拉女武神六女,六女拉五女(这时场上有3怪),五女堆泛神,泛神让对面选深怨烈旋连击(随便选) 五女+圣统link同盟車,六女变栗子,同盟車指栗子装黑森林女巫,栗子再变安全守卫,黑森林女巫就能按照对面的选择来检索天帝或其它帝 【[游戏王/额外帝]一卡齐帝王+帝王魔陷+2祭品,超实战型额外帝combo(卡组探索6)-哔哩哔哩】https://b23.tv/PZXxns
恭喜,销量突破60万!!! 卷均5.4万左右,全卷再版+12卷发售,卷均6万以上不是梦 作者的彩图也画得更加熟手了,青山太可爱了
截止21年3月底死亡搁浅500万销量 既然没人水,我就先拿下经验了 顶着玩家口碑分化和媒体差评,历时一年5个月双平台500万销量,还行。之前还有epic底价促销,现在估计550万以上吧 小岛的顶级制作人头衔还是没丢(名声,实力和商业价值都还在)
果然提升战斗体验了 ps4刚发售那会喷了战斗部分被吧务删了贴回复里也说过为了所谓的艺术将战斗特意做差是小岛最大的失误,导致销量出大问题,被一堆人反驳 先是pc版稍微增加战斗难度削弱行走难度,然后现在又在原有框架里加强战斗体验。小岛自己都知道错了 搁浅现在修补战斗部分也无济于事,下一作小岛希望别太浪
漂流搁浅,开荒利器x通关后的乐趣 首发一年后才想起steam吧没发过 不过现在又是pc奖项又是打折和2077联动,带起了一定话题,玩过的人也稍微多了一点点,算是比较好的水贴时机吧慢慢更来变相顶贴,可以按只看楼主 漂流送货本身完全可行,比鸡肋的悬浮机滑板只能单纯滑雪滑草要有用得多,也不用费心费力去搭建滑行场地 高山上飘下来还挺好玩的
分析xsx和ps5谁才是真正的战未来 可能有人会问为什么花时间水贴,没钱加价买ps5只能玩贴吧混日子了本人完全不懂硬件和软件,分析只看经验逻辑和一些客观资料(小道爆料的不作分析材料)。 先说结论,ps5才是真的战未来,xsx只能赢在当下,现在都赢不了未来就彻底没希望 由于内容比较多,可以按只看楼主
2077联动没有主机版,也不用期待了 2077已从psn下架,可以退款
真正能用的新下级,不占通召特召+增加1上级点エンジェルO1天 真正能用的新下级,不占通召特召+增加1上级点 エンジェルO1 天使族/效果 光/1星 200/300 这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。 ①:这张卡可以把手卡1只7星以上的怪兽给对方出示,从手卡特殊召唤。 ②:只要特殊召唤的这张卡在怪兽区域存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只7星以上的怪兽表侧攻击表示上级召唤。【图片】
阴谋,解开了!金龙山的大相扑惩罚之谜 大相扑惩罚发起人金龙山为何会对主角队的胜利产生疑问?为何天下的大相扑完全看不出有什么缺陷却要惨遭惩罚?为何主持人对主角队屡屡出言不逊?为何观众都是新来的?为何主角队没找怂次郎。杰克和相扑杀手🐷狩参战? 这是半圆的痴呆还是道德的沦丧?种种疑问将在本贴解答! 大家对于为何惩罚大相扑的原因提出了种种猜测,但说要惩罚大相扑的金龙山态度却相当可疑,所以大家都产生了一个思维死角→_→金龙山的目的就不是惩罚大相扑,而是想向世人证明大相扑的天下无双并非浪得虚名!!阴谋解开了!
帝的微弱加强,下级解场 極氷獣ポーラ・ペンギン 水族/调整/效果 水/3星 800/1000 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。 ②:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。 下级3围的解场物,意义不算大,但比没有强
搁浅可以一键跳过场了。。已经太迟了 小岛这没必要的固执还是顶不住了在喜欢送货的人里再恶心他们的没用设计终于改了,虽然已经迟了 单飞第一作本不会完美,人也不可能没失误,全新类型的受众群也未知,在这个基础上再加些恶心设计来筛选玩家简直作死。 评价和销量就当买个教训吧 起码现在肯放下固执,下一作就不会太浪
已经太迟了。。。 在不必要的地方固执,单飞第一作就浪,终于顶不住了。可惜太迟了
已经太迟了。。。 小岛的固执终于顶不住了,可惜太迟了
洛克人11销量破百万了 意料之内,洛克人11上年年初实力卡九,现在终于110万销量了 不过后劲比想象中弱,希望新作快点来吧
展开向王战帝思路(有额外) 虽然不知道有多少人会看到不过还是要水一贴。 是否有人和我一样不喜欢压制帝的单调操作和沉闷的对局,更喜欢花里胡哨的相互做场解场和精彩的连锁对决,馋着额外的优质资源。虽然一直在使用额外帝,不过额外帝的实力不怎么好,额外用得没二线卡组强,主轴也没压制帝厉害和流畅,有胧影的巅峰期充其量也就能用而已。 而经过整个第十期的沉淀,焕然一新的竞技向额外帝终于完成了→_→王战帝。 此构筑仅提供思路参考,毕竟是实卡和非洲人,自用的要考虑成本和非洲人的胡力。所以不要吐槽2天帝王战少和帝王魔陷少,非洲人胡力不支持,大家的构筑根据自需自行修改即可 主轴思路,额外帝王本身在对面回合压制不足,烈旋还可以耐何现在主流赚卡强力,光帝太憨憨(卡时点和补充对方手牌),而王战完美地补上了这缺口,王战有优秀的压制能力,大量衍生物既能成肉盾,又能为天帝和连击提供充足的祭品,更能配合伪装轻松做出独角兽。有了王战,从骑出得放心,不用整天担惊受怕。冥从还支持轰界王战的解放,吃泡影丝袜不担心挨打。王战上手也能当上级用用 额外的作用远比想象中大,真源的反复横跳得到充分利用(对方回合结束起跳就是连接2素材),幻崩的强力解场,伪装的对方回合干扰,连接十字的出现更是大大地提升了单张link怪的利用率,单只伪装就能咋个对方回合变十字提供3肉盾或3祭品。天从发效失败能变栗子,即时回收除外魔陷,提供肉盾,配合天蛾人或见习魔女还能出link解场压制。 由于从骑是使用后自肃,所以出卡顺序为先额外再从骑,有烈旋且确认对面有无效坑,就用烈旋→_→额外→_→从骑的顺序,烈旋额外轮流骗坑,实现资源最大化利用。
(死亡)整活搁浅,新玩法漂流送货 不得不说,死亡搁浅作为一款玩法至上的游戏,在玩法自由和玩法钻研上做到了极致。送货路线自由选择。对敌人可以绕过敌人区域,潜行,硬刚(后期武器种类越来越多),逃跑,虽说本身特意弱化战斗和潜行来突出送货,潜行和战斗体验并不好。。。送货可以徒步,可以用载具。基建材料可以捡,可以抢,可以伸手党白嫖(拿别人共享的物资)。 而作为主要障碍之一的水流,居然也能成为送货利器,漂流送货
日升新年贺图,牌面喔
(死亡)整活搁浅,新玩法漂流送货 不得不说,死亡搁浅作为一款玩法至上的游戏,在玩法自由和玩法钻研上做到了极致。送货路线自由选择。对敌人可以绕过敌人区域,潜行,硬刚(后期武器种类越来越多),逃跑,虽说本身特意弱化战斗和潜行来突出送货,潜行和战斗体验并不好。。。送货可以徒步,可以用载具。基建材料可以捡,可以抢,可以伸手党白嫖(拿别人共享的物资)。 而作为主要障碍之一的水流,居然也能成为送货路线,漂流送货 绝望的探测器开启动画镇楼
新姿势漂流送货,开荒方便,通关后的乐趣 作为传奇派送员,又身为全美第一快递公司桥的首席派送员,居然连水路运输都没有?连全美第二的芙拉🐔儿都有水路运输,这样下去岂不被人笑话。于是传奇送货员的漂流送货由此开始
这个地图是真的差 这个地图真的有毒一大堆ui和线条看花眼,(连接后显示其它玩家的就更多了),还不能筛选,字小更是雪上加霜 更重要的是影响游戏体验,规划路线时,狞手腕转3d视图简直反人类,而且这个3d视图不能横向旋转,很多地方看不出地形,导致对地形认知出错,道具带错等问题。这是没请外部的试玩人员吗?或者之前玩demo的时候没人提? 无糖白色魔爪太好饮了,上瘾的酸味
没想明白,好像也不是特意放弃游戏性游戏内外都太多矛盾的地方
分锅大会,导致冰原出现各种问题的锅应该怎么分 终于想到水贴的新题目冰原也出了一个月了,bug多,生态在未有公式书前看上去有各种问题,斗兽偷工减料,聚肝之地的机制有问题等等 那么大家觉得锅应该怎么分配呢?你们觉得谁的锅又是最大,为所欲为疼刚要,用心制作三太子,系列大成者xx制作组 另外不要说啥xx制作组无辜的话,在有世界本体的基础下,从nsxx后开始制作冰原时间其实是够的,毕竟就一张新地图加一张缝合图,怪的骨架应该大部分在本体开发时就做过了,毕竟海龙的也做过,其它骨架估计也试过不少。其实ns的xx移植也用不了整个xx制作组,不过就给他们一个面子
水一贴关于人类的古龙讨伐 既然酱瓜能大战各种古龙,金狮子能吊打麒麟,又能压制冥波,平手灭灭子,而精英猎人能干掉金狮子和酱瓜,那么各代的观点就出现了颠覆性的反转。 人类很少讨伐古龙这一点,不是因为古龙厉害,而是单纯的没怎么见过古龙,还有古龙怂,跑得快,才变成击退而不是打死
Steam版终于好评过半了!! 一开始的疯狂掉线和2g大剑导致差评如潮,好评率终于慢慢回升,突破褒贬不一变回好评过半了 于是就水一贴了
游戏王新卡,新的老婆,帅气的猎奇 既然没人水我就来水了 这次的卡图风格是真的酷,而且卡片强度看上去还像样的
试着在双金瓜大斗时乱入。。。。 试了两三个钟,只能被金瓜修理真蓄对瓜烟镇
亏了一个亿,特地水一贴 见到之后没立刻点购买,还去凑500港币真是傻了
求答,现在只能下载九游端吗? 之前因为手机内存问题清了一波数据,然后打不开游戏,就删了打算重新下。然后官网啥的下载到的都是九游端。。。那我之前的账号会没吗?哪里还能下载G家端。。
生7日本首周销量出来了 生7日版发售日为1月26,数据统计到1月29。ps4版4天销量为18万7,xbox版没数据。
生7个人向感受→_→未有游戏仅限视频内容 生7变革巨大,制作组也尽心尽力地去做好游戏。光影效果绝对是3A中的顶尖水平,画面也是跟上了时代。回归1代的各种经典元素也说到做到。作为卡婊第一人称的第一作(之前的第一人称要么光标游戏要么是十多年前的产物),演出和游戏内容都出乎意料地好。boss战也相当有趣,除了最终boss。录像带,敌人任意部位受伤会得到伤口之类的特色设计也为生7加分不少。不过感觉生7还能做得更好,可能限于预算制作时间问题,生7的敌人种类少流程短,这点可以说是致命的,特别是多周目体验的时候,单调的敌人容易枯燥。这里也能看出生四之后的制作人员和三上带领的制作团队的差距,生7因为伤口即使演算,建模的工程量无疑是巨大的,所以在有限的时间内搞不出多种敌人,而且因为这作更具真实性,用那种复制粘贴的人类外表敌人会有强烈的违和感,不过如果动些小心思,将普通菌尸染成红色白色,在攻击方式和大体建模上改一点,当成新怪物和衍生怪物来凑数完全可行,这是旧式RPG的做法,生化历代也是将一套动作套进不同敌人里而已(生4的村民军人教徒全是一套动作,电锯更是大伯加个头套而已。生6更是各种敌人建模套进同一套动作)。同屏敌人的数量也是个问题,在游戏后期玩家的火力上来了,同屏敌人依然在1-2左右无疑是让游戏性大减,即使敌人血量攻击都提升了,但对于摸清弱点攻击套路的玩家来说根本构不成威胁,即使不偏向4-6的射击,游戏后期设计同时面对身处不同方位的3-5个敌人还是很有必要的,加上怪的位置随机变动,多周目就能带给玩家不同的体验。说起敌人的位置随机变化,生7制作组在之前承诺的防背板设定,貌似只是用在最高难度,这对进行普通难度多周目游戏的玩家来说毫无意义,对纯线性游戏的游戏性来说是个不小的打击。至于之前说的3种最终boss,如果是假的我真的得喷卡婊了。而且目前已知的最终boss不但继承了历代传统→_→极其简单儿戏的战斗,甚至还变本加厉,直接站桩战斗,真的难以吐槽,而且经典的RPG也被抛弃了,虽然无伤大雅。剧情方面算是有了些深度和可供挖掘的地方,对于一直在剧情方面贫弱的生化来说算是小有进步。不过对付逃跑的实验体引发的事件这种剧情真的很像外传,和生4一样就是当做外传也毫无违和。游戏模式方面我更喜欢生7这种,不过无论我们怎样评价,对于卡婊来说,能决定生8方向的只有销量。不少人认为卡婊生7作出改变只是因为玩家提议,其实只是单纯的因为生6销量不理想,即使是系列第二高,但依然和卡婊的破千万目标差之千里。至于生7的销量会怎样,在前作不能参考,市面上也没同类型游戏的情况下,只能等相关机构统计了。最后祝生7有个好销量。
生化危机7情报总结整理+个人感想 生7目前透露的消息虽然不算多,但还是足够让很多玩家期待。就让我来将现有的消息来源可靠的生7情报整理一下,顺便也能让被带节奏的吃瓜吧友和只见过旧预告旧demo的吧友了解下生7,还有发表下自己的看法啥的。一楼引狼。
【Comic、Blood】新人,提问!说了这么久触到底是啥? 如题
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