然山🐷饲养员💤
通天镭
吃货而已
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第二次测试的棺材在哪里啊 rt,记得第一次测试的时候很快就有棺材了,这次测试没找到棺材
一直黑框闪退 rt,我什么mod都没装也没做什么特别的操作,就是玩着玩着就黑框闪退了😰
有mod可以实现让npc自动巡逻吗 rt,万能的吧友邦邦我,我希望自己的保安小队能环绕基地跑操,是否有mod可以实现。 自己试过让限制速度和背包的小人运水来在两点之间来回巡逻,但依然和环绕跑操的要求相去甚远
不懂就问,关于集中攻击 rt。我惯用大剑,只要伤口不是出现在怪的另一侧都随便处决。和人组队的时候,怪身上有红点是该用处决(r2+r1)优先打掉还是用普通攻击一顿输出让伤口自然爆掉呢,又或者其实是先一顿输出感觉攻击的够多了再处决。还有,历战怪貌似红点多打打就变紫点了,所以红点要留着打出紫来?
steam商城的流放2,只有中文不支持 意思tx垄断的不是国服,而是简中,海外的人都不许用简中
害怕。。更新后的灵臆事件
为什么一定要有飞船和武器数量上限啊? rt,可携带随时使用的飞船和武器有上限可以理解。但是。。。为什么游戏不能支持玩家把不用的飞船停在家里展览呢
请问分解炮用来打输出会有奇效吗 如图,看到这个分解炮面板极高
要是有富尔顿回收气球就好了 rt,每次把新抓的黑奴带回家都只能带一个,而且还不能指挥他们自己回家
龙信2开局画面标题 rt,这是偷跑的序章画面。难道进入真结局开二周目,会显示2?
为我新出炉的女儿打打分! 四光照图
龙信1的bgm可能比游戏本身更具流传度 如图所示,骑砍1我心目中最优秀的mod——潘德的预言。mod当中的主要bgm有很多都来自龙信1,而潘德的预言贴吧人数是龙信吧三倍真是一个悲伤的故事
根据2代偷跑,想出的跑路技巧 2代夜晚感觉比1代刺激,有的人很菜但就是爱走夜路怎么办呢? 我们可以抱起主胖就跑,然后指挥副胖去拖住对手。因为2代扛人跑路速度比一代快多了,而且疲惫后掉在地上的主胖会主动扶你增加耐力并且让你获得一个临时增加耐力回复速度的buf,然后你又可以抱着主胖狂奔了,无限续杯
感觉偷跑老哥已经渐入佳境了 战斗越发流畅。。。已经找不到昨天那么唐的他了
既然小岛秀夫都来了,那。。。 出来吧,Snake!
大家捏脸的时候不要忘了控制体重啊! 看到吧里竟然没人讲
有比这个美的吗
捏完啦,油腻!
为啥耙子配方没了? rt,本来有耙子配方的。突然找不到了。。。。。bug吗?
这游戏只能在基地建设 不能野地搭建筑吗 rt
我已经彻底明白创意工坊该做啥了
游戏可以裸连吗,进游戏的讲下 rt
最新更新后mod都失效了,大背包也没了 难受
为啥这游戏一打开就风扇狂转啊 RT,游戏都没进,在主界面,风扇就跟我玩3a大作时一个声音了。有啥办法可以降低风扇速度吗,用的a卡。 已经尝试过锁60帧,以及直接调整降低显卡电压和频率。。。。但风扇还是转的厉害,打开温度监控,也没看到啥东西温度特别高。。。真是奇了怪了
请问dqm3怎么判断体型啊 rt。看吧里提到体型都是1234567直接报数字,这是怎么判断的?全靠肉眼比对大小吗
有人说中文配音,是因为母语羞涩,我完全不认同 rt,结合现实看剧,大多数剧基本上只会被吐槽台词文案尬,很少有人会提配音尬(甚至是翻译腔) 我学生时期参加文艺节目,听过一些课,当初老师指导的一些东西现在还记得,我觉得可以套用在游戏配音上。现在我们常听的中配之所以“尬”,是因为声音不够夸张,放不开。 配音要带一定的夸张元素才行,要像舞台上的演员一样,而不是“贴近生活”,因为人物的演出是有限的,要在有限的时间突出人物特点或场景就必须夸张化、戏剧化。。。。 我们经常提“游戏演出”,游戏的演出和影视剧的演出其实是同理的,他们即便来源于生活可也不是真的生活,真的以“日常口吻”去讲话就是会觉得“尬”。
哨站仓库每个容量只有75,没有更大的吗 难道一个只有75?这是什么鬼设计,搞得跟网游一样,地面基地还要让你堆仓储。
你们不要再打了! 电脑要爆炸了
切换武器会卡顿 rt,有一样的吗。游戏开始玩的时候还不会切武器卡顿。现在一切就卡。。。
负重代码来了 忙着游戏,自己看
冲冲冲冲冲 不废话了
还在聊?还在聊?还在聊?还在聊?还在聊?还在聊?还在聊?还在聊?还在聊?还在聊?还在聊?还在聊? 褒姒!
8级了,在本吧应该算高等级了吧 已经是超越众吧友的人上人了捏
手机端,常逛的吧经常被自动清空 如题。贴吧现在是有bug吗?总不可能是手机问题吧。而且出现这个现象后,又会开始提示我设置什么虚拟形象。。。。无语了,感觉浏览设置一直在被重置
大约星空的确是褒姒了 前段时间发了一段实机演示,自此以后,又长久没有看见陶德了。今年六月中旬,星批取下steam截图说,“陶德还欠二百九十八个钱呢!”到七月,换了豪华碟,又说“陶德还欠四百一十五个钱呢!”到八月上旬可是没有说,再到现在也没有看见他。 我到现在终于没有见,大概可能也许,然而未必不见得。似乎大家都觉得,不过我们不敢说——大约星空的确褒姒了
补给这种东西,是否有些累赘啊 各种意义上的累赘。从游戏难度上来讲,相信大家玩到现在发现了,即便是硬核难度,补给也完全是过剩的(仅以我个人的游玩经历来讲,基本都是我觉得该休一休看看队友剧情了才会选择主动长休。最初我还以为需要长休刷新商店,但后来就发现了,点一次升级就能刷新一次商店)。从物理层次上来讲,这东西很重,由于休得少,玩的过程中一次又一次和队友交换补给袋,结果第一章还没玩完,四个人包里都一堆补给了。我在想既然补给只能用来长休,每次长休又都要全员回到营地,而捡到的东西又本来就能快捷传送到营地,那为啥不自动将补给上传营地呢。 亏我最开始还以为这些补给还能用来烹饪加buf啥的(其实真能长休烹饪+buf的话,上述问题就不算问题了,毕竟我们会感觉到,补给是有用的东西,不是无用的负重)
千手大能:来,战个痛快! 多几只手总是好的
应该没人比我捏的提夫林更美了 谁同意,谁反对
所以,坠毁后救了那个夺心魔会发生什么啊 主动接受,废一张复活卷轴,后续剧情会有什么变化呢,难不成救了白救?以前ea版本在贴吧也没见有人专门讨论,现在正式版有人研究了吗 吧友的捏人镇楼
存档也分正练和逆练了 rt,众太吾们更爱哪一种
鸡汁的吧友们帮帮我,关于系统盘 是这样的。我的主板俩m2槽,一个全速一个半速,原本只安装了一块500g的固态。现在新买了一个2t的固态,性能比500g的略高一点点。 我平常单机游戏玩的多一点,所以才买的新硬盘。现在我该怎么处置这俩硬盘,是直接把500g的盘当系统盘吗?如果是这样,那这个500g的盘应该装在全速的接口上还是半速的接口上啊。
第一次抢船成功。 买了艘最低配主役,陆战队拉满,总出资约11000k。目标是一艘有94船员的象级工程船。没进行任何攻击,直接抛出180个新兵,有70个好兄弟死在了太空中,登舰后我方110人对阵地方94人,最后只剩了26个,太惨烈辣! 抢船的时候对方正在启动了,以至于有俩登陆舱追了半张地图,第一阶段花了超长时间才完成。(将军爱兵如子,没有为了赶进度下令干掉那俩跑的慢的登陆舱。) 武器装备卖多少没看,裸船16000k,死了约160人,也就是说每一个牺牲的6k好兄弟产生了最少100k收益。谢谢兄弟们的牺牲
啥意思啊,女孩子不行? 女孩子怎么了,就算是女孩子。。。
萌新第一次玩,开个单人直播贴 啥都不会,刚打上吧里大佬的原版汉化补丁。欢迎各位吧友莅临指导,传授经验!!
旧世界的水逼来到了他忠诚的新吧 啥时候发售 啥时候发售 啥时候发售
看完宣传片,突然想去玩starbound了 rt
维京岛图有什么适合安家的洞穴吗 RT,最近尝试玩原始恐惧,选了维京图来玩,发现这mod地面根本没法安家,随时天降恐怖生物。准备搬洞里了。但对这个图不是很熟。 所以想问一下吧友们,有什么合适的洞,最好讲一下怎么按r传送比较快
局长们帮我看看我这体检,为什么卡我体检啊,不懂了呀 rt,血小板和尿素略高也刷人吗?我这很不健康吗
抽血复检没过,求问自己去医院该自检什么项目 rt,参加事业单位考试,卡在体检上了。第一次体检后要求复检,复检只抽了血。今天通知有一项没通过,但可以再申请一次复查。。。。。现在有点迷茫,请问我该去医院自检什么项目?血常规吗?我听说还有什么肝功能,完全不懂,以前没研究过这些考试
有一个mod请一定一定记得订阅!绝对不后悔! 创意工坊那个最热门的鼠标光标mod,记得mod内部设置别改,真的牛批,神一品!突然整个游戏都丝滑了
突然想到一个很重要的问题 创意工坊似乎都是跟着正常版本走的,不是跟着测试版本走的。。。可贴吧似乎玩测试版的比例相当的高
这xg真牛逼啊!我服了 因为不会针对na,而不得不选na的顶级四五?? 因为只会玩大鱼,而不得不选大鱼,没大鱼就抓瞎的三号位? 因为一到大赛就软脚,而不得不反复玩dp的顶级手法二号位? 就一个新人lou一直能玩点新东西给人看看是吧,四个老人都是fw
奇怪的mod增加了
催破是否有必要全改成一格,既然催破挂件已成历史 rt。
关于新版与老版战斗系统对比的个人理解 新版本至今已经玩了100+小时,谈一下个人对这个战斗系统改版的理解。 游玩期间相关理解其实经历过多次转折,所以即使我现在发出这个贴,也仅仅代表我目前的观点,以后这种理解肯定还会继续发生变化。 老版本的战斗数据更多,原本应该更加难平衡,但功法特效和部分数据是随着时间慢慢更新和调整的,上线后被一群玩家高强度折腾了两年,虽然不可能追求强度上的绝对平衡,也算是做到了百花齐放、各领风骚,老玩家对于战斗的接受程度已经趋于某种平衡值了。虽然挂件系统让个别bd之间变得“异曲同工”,甚至有些bd换个核心催破一样能暴打各路英雄,但bd搭配时挂件和特效的取舍,正逆练的发挥调整都大大满足了bd搭配过程中数据党的游戏心理诉求。(当然也让非深度玩家叫苦不迭,连抄作业都得抄的很认真) 新版本做了一套新的战斗系统,游戏直接变成了即时战斗制,削减了部分数据,但毕竟是一次性搞出来的,很多思路虽然基于老版,但诞生时间也太短,庞大的玩家群体开玩后,很多数据和机制上的问题就会慢慢暴露出来(也基于这一点,我认为当前游戏持续性调整数据是非常有必要的,这不是为了所谓的“平衡”,而是这游戏本身就还处于待完善状态,塑料数据当然要改,鄙视一下认为螺舟不该耗任何精力去调整数据的个别吧友),当然这些问题中也有个别来自老玩家对新事物的不适。从操作感和流畅度上来讲当然是新版本更强,而且催破等主动功法不需要当挂件了,虽然减弱了数据上的体验,却也让战斗过程更具有战略性。因为老版本中不少bd可能所有的主动功法都只为了一个主动功法的数据而服务,他们存在的目的根本不是为了使用,抄好作业的bd,几乎不需要考虑“随机应变”的问题,因为bd本身就只提供了一种解决方案。新版本中虽然成型bd也难逃这种倾向,但这方面问题却比老版本小的多,一套bd可以应付的问题、解决问题的方式明显比以前更加灵活了。 整体而言就是,老版重“数据”上的运用,bd搭配逻辑上力求严谨,但战斗过程中灵活性极差,极致的bd如果做不到一个办法解决绝大多数问题,就会沦为杂耍。新版本重“战斗策略”,bd搭配时数据上需要考虑的点变少,战斗中的应对性问题上考虑的点变多,因为很多主动技能得到了解放。(当然,没了挂件后,低级催破似乎也更难在高强度战斗中作为核心功法存在了,因为更难为了它们的效果而去堆数据了) 基于以上理解,我认为新版也许应该让更多主动技能都尽量少占用格子(都变成一格?),这样能更好地发挥新版本的优势。玩家在bd搭配中也应该更多思考下“战斗适用性”问题,而非像以前一样老想着一招鲜吃遍天,把所有主动功法都当“buf”用。比如,老版本中具有针对性克制作用的功法往往难登大雅之堂,新版本中却有了用武之地。 最后,同样基于这种理解,必须吐槽下快捷键问题,既然新版本更加注重战斗中策略,鼓励用更多的技能,能不能优化下这个快捷键。比如催破的按键算催破的、轻功的按键算轻功的、绝技的按键算绝技的。。。。每次调完上面的催破,下面的护体按键就变了,还要重新数一数
我对这个秘闻系统感到担忧 虽然目前我玩着没感觉变卡,但是我的风扇响了
男人都会碰到的问题,无根之人会碰到吗 别误会,我是说胡子,有无根的太吾传人分享下经验吗
拷打一下,衣服的扮演系统是不是永久删除了 RT。从玩新版的最初就一直很在意,毕竟捏人的时候就能自己挑衣服。但是衣服竟然不能角色扮演了凭什么只能乞丐对我讨饭,我不能对乞丐讨饭?老版本这系统多好玩,你删了它干嘛!你后续有计划装上吗?说话!茄子!说话!! @au茄子
为什么不让我夺舍木头人,夺舍猴子,夺舍老虎呢 RT。刚才看到一个吧友发了自己抓的一个域外天魔,外伤无效。突然想起来自己在新手村看木头人,木头人是内伤无效。我们为什么不能夺舍这些家伙呢。。。。。另外,我第一次在当前版本中抓蛇的时候就在想,为啥这些猴子和蛇不是以同道的身份进入队伍呢,非要化身物品呢。我们的功法系统里也有个“它”字标签。 反正我们只是个剑柄精,躯壳也不过是为了帮助太吾更好地适应人类低劣粗糙的功法,根本没有那么重要。我们不当人了好不好,吸收日月精华修炼,使用非人类的天赋技能干相枢。反正剑冢现在也在使用非人类体系的技能了。
我怀疑背包交互是茄子亲自操刀的,我有重要证据! 大家应该记得老版本在2018年时背包物品直接塞给同道而非对话赠送是加好感的。直到后来某次更新后才有了“代为保管”的概念,背包栏直接塞不加好感了,拿自己的东西也不减好感。(其实这应该算一种bug,毕竟送东西不算时间了,而且也致使同道不好当背包) 而这个新版竟然又给改了回去!老毛病又犯了!!这能从一定程度说明,背包里的物品交互有茄子参与,而且他还失忆了,还在用老办法写代码。 这糟糕的物品交互都是茄子的错!
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