游戏太半成品了,细节看得出策划小心思,但全没展开。
司空摘星的战斗彩蛋埋得好。
1.王怜花可以易容,其实能做个类似基三凌雪阁那样的十方玄机的技能,就是COS敌方模型一回合,使用敌方技能(山寨技能效果减半)
2.楚留香都是盗帅了,来个飞龙探云手传统技能不奇怪吧?(史燕胖子都说好)
3.大地图既然能换队友,就让不同队友做不同大地图交互。(陆小凤引怪白飞飞避怪王怜花苏樱采集加成金无望加亮宝物)
4.全员开好感度,满好感后和对方加一个合体技(带特写的那种,这不比光送奖励酷炫,不过15个人里每次只能装配一个合体技)
5.大地图好好利用,不同场景对个人有状态加成,比如孔雀山庄附近可能有陷阱,雪地毒沼待久了会冰寒中毒,梅花草堂一带有气血加成
6.庄客系统可以做模拟经营啊,根据不同庄客的技能给他们安排工作,然后过段时间回来拿奖励,安排不合理导致仁义庄亏损了,就会被冷二冷大扣薪水+挨锤
![[你懂的]](/static/emoticons/u4f60u61c2u7684.png)
反正如果给他们时间慢慢做,这游戏能做好的,就是搞成了半成品