premutos premutos
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一点玩下来的感受 首先我觉得我自认为对游戏扩容度的很高的。 先说说我觉得能包容的点。 对面里面的观点输出啊、小师妹嫁人啊、大师兄亲龙湘啊,我是一点也不在意的。 因为我根本不代入主角,这种主角我咋代入?真的有人能代入主角吗?所以我全程就是以一个局外人的视角和心态去游玩,在我的视角里小师妹嫁人就是没追到自然就嫁人,后面甚至天命人带着小师妹来揍主角我的视野视角也是能接受的,因为在那一条线里小师妹在我的视角里一直都是在听他人活着,只是指挥他的人变成了天命人,在我看来是逻辑可以接受的。至于大师兄亲龙湘我也无所谓,第一大师兄本就是跳脱放浪的浪子性子,而是是逛青楼的人为了活命干这事不奇怪,你说主角绿毛龟?那时候主角和龙湘也没多大关系,主角劝了半天龙湘砍的起劲说明那个时候她心里主角也没啥份量。然后是他观点输出,我都是快速点过的,二周目最讨厌武林大会,屁话一堆。快进都要过蛮久的。我觉得人和人本来观点就不会相同的,道不同看过就看拉倒了。无所谓根本不会上心。 下面是我不能接受的点。 你不能后宫,我可以接受,但是你有没有想过?如果玩家要打出每个女角色的结局,游戏体验会是怎么样的??80~90%的相同通用路线,甚至你还分了真结局和归隐结局,意味着我要打出这3个女角色的所有结局需要打6遍重复内容高达80~90%的游戏本体。你在做这个框架决定的时候动过脑子吗???低级到顶点错误!无意义的高重复性多周目灾难性体验感。脑子一拍我不要后宫就去做了,一点玩家为了追求其他女角色结局而进行的多周目游戏的体验想都没去想过。而是大多数大多数游戏要做后宫?就是为了玩家体验啊,最后结局CG一波片就结束了。你看看武林群侠转邪道、正道、天王,用同样的角色和背景给玩家完全不同的体验,那个才是多周目的模板,要是搞得和你一样定死必须单一女主加三线,这种游戏你玩的下去吗?最后不就是只能云云结局拉倒了?再说河洛群侠正派结局也是单一女主,就一个定死。邪线多后宫,你看看人家有标准答案给你了,你抄都不会抄,脑子一拍多结局、单一女主、加骰子系统,愣是把一个单机游戏的游戏时间给我整到了不可控的地步,真的做这个游戏框架的人真的给所以游戏玩家磕一个。
对现版本的各种BUG和不合理处的整合 1、走楼梯横死。 2、巡逻队、BOSS、鼠潮各种空降,尤其毒鼠,空降扔毒。 3、没有压特感重生的感念,L4D里面特感是不能再生存者附近的一段距离内刷新的,然而鼠疫确可以,或者说范围很小,反正我已经被各种背后封闭空地的刺客和钩鼠抓过了。 3、瘟疫术士的各种奇怪瞬移,瘟疫的风第一次出来必须打掉,一旦放出来,除非杀死他,无法打断风,但是一下攻击没死他会瞬移,而且会大概率瞬移在根本打不到的位置。觉得改成被打风就取消,更加合理,曾经电梯房死角被吹风,根本打不到,也走不出去。 4、伟业的各种BUG,不掉落书都不见了,只能那个青铜白银箱加一个奖励箱子,伟业刷怪继承,你开一张刷怪的伟业,然后再正常游戏,有大概率会发现刷怪还是伟业的刷怪翻倍的效果。 5、天劫12铜人阵,我觉得这一定是BUG吧,噩梦的混沌巡逻队一般是3-5个。混沌一下就12个,而且全部都是血量攻击全部都是加强过的,跨度大到天上地下,而且巡逻的时候经常会卡门,,导致根本绕不过去的情况。有时候还会空降,基本就是直接灭队。12个混沌2分钟内清不完就出鼠潮,基本也是GG了。 6、狭窄地形出混沌卵,其实单打混沌卵是没问题的,主要还是2分钟内打不完,出了鼠潮直接GG.同样有回血属性,巨魔的攻击只有1下,而已呕吐好躲。混沌卵跑的也快,3连拍直接碎盾,吃人无法防御和穿墙(秦王绕柱的我直接被隔柱子洗头狭窄地形没的地方跑)。狭窄地形再出个鼠潮基本也属于无解。
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