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古龙风云录全队友培养攻略(1.1版本) 本来早就想写这个东西,但是古龙官方总是修bug,修一个bug就废掉一种打法,导致很多打法现在已经不能用了,比如著名的御风休息bug,王怜花无限行动bug。这里说的bug指的是广义bug:凡是没有按照程序员预想运行的程序都算bug。 这里介绍一个1.1版本依然能用的无限购买物品bug。此游戏的所有物品都只能购买一次,但是可以想办法绕过限制。具体做法是:随便卖给商人一件物品,然后购买你所需要的物品,退出购买界面後迅速跟商人重新对话,这时你就会发现你刚才买的东西并没有已售完标签,可以重复购买。 这个bug的机理是:程序是一项一项按顺序执行的,会先处理你卖东西的事件,再处理你买东西的事件,在退出购买界面时才开始处理,两个事件之间有一个大概1秒钟的时间差。如果你退出购买界面又迅速重新进入,就会把这个处理过程打断,程序就不处理後面买东西的事件了。这跟河洛群侠传Esc卡门进屋是一个道理。 这跟直接用修改器有什么区别呢?修改器你不知道他的实现原理,修改器有可能触发新的恶性的bug,我个人从来不信任修改器。 此bug的运用主要有两点,一是无限购买礼物,二是购买秘籍给多人使用。 游戏中有5个山贼窝点,第一章boss12级,紫鲸帮杂兵也是12级;第二章boss18级,蚂蚁帮的官方推荐等级是20级;第三章boss30级,赤发帮杂兵也是30级……也就是说,游戏推荐的是每一章刷一个山贼窝点。此游戏不推荐过度刷怪,第一章刷紫鲸帮还好,第一章就去刷蚂蚁帮的话等级就太高了。因为这个游戏越级打怪给的经验特别多,而支线任务是分章节开放的,第一章会开放大量的个位数等级的任务,第二章会开放大量的十几级的任务。如果第一章就把等级刷到三四十级,第二章再去打那些十几级的小兵就会特别违和,游戏体验感不是很好。 这种在新手村旁边放一个三四十级精英怪的做法现在很流行——比如《破晓传说》在新手村旁边有一个三十级的螳螂怪,打完给很多东西——但是我个人不是很赞同这种游戏设计方法。打完三十级的怪再去打七八级的,游戏难度曲线忽上忽下,我个人认为并不好。 游戏中大部分小怪都不刷新,不过有几个无限刷新点: 1.黄花蜂众15级,第二章和史老头对话後关闭。 2.少林寺&孔雀山庄,27级。 3.打完赤发帮後无限刷赤发帮余孽,38级。 4.打完极乐峒後无限刷极乐峒余孽,44级。 属性加点收益:升一级给4点属性点,角色最高等级45级,可以把两项加满。因为招架和反击过弱,所以属性加点主要加内劲、身法、灵巧三项。其中内劲和身法加速度,是最重要的属性,二者至少要加一个。灵巧提供的精准比力量提供的威力更加重要,所以基本就没有力量什么事了。 最常用的加点方式是内劲、灵巧加满,这样有一个好处:可以把暴击堆满。因为内劲99灵巧99提供90点暴击,在感悟点和装备上再弄一下,可以弄成100暴击,出手必暴。暴击伤害不高,但是可以触发一些特殊的效果,以第一个队友江小鱼为例来说: 1.江小鱼最重要的两个感悟: 1.动·千变万化:触发破绽时,若目标携带中毒击退目标10时序。 2.巧·暗箭难防:机关招式击退目标12时序。 再加上鸡血石:也就是说,如果我们装备鸡血石武器,使用机关招式攻击一个中毒目标,触发暴击就可以一次性击退目标32时序。 那么当内劲加到97时,使用机关招式需要消耗多少时序呢?答案是31时序。 消耗31时序,击退32时序。我装一个恶水弹两个铁焰弹,暴击率堆到100就可以无限击退boss。恶水弹+铁焰弹会爆炸,一次炸10%血,boss血多导致这个伤害不低。所以後面打boss一般都上江小鱼单挑,操作简单,打起来快,还能拿单挑成就。 这就是bug,就是整个过程没有按照程序员的本意走。游戏设计者肯定没有想到击退时序还能堆到比消耗时序更高的程度。古龙官方本身给江小鱼设计了一套战术,就是用毒铺地板,用AOE招式大范围攻击敌人。但是这一套招式打团不好用,因为毒地形不分敌我,对友军伤害太高;如果是把队友拉开让江小鱼一个人打一群怪,他身板太脆扛不住。所以江小鱼是一个单挑远强于打团的角色。 打团我推荐用乱披风刀法+五虎断门刀。乱披风架势伤害3,CD1,就是上去一个一个砍架势,把打团变成小范围的单挑。对方破绽方位在後面,打不到的话,就用五虎断门刀这种击退招式打,击退招式的优点是不会被反击。 心法推荐销魂美人劲,摸马亦云尸体得,增加一点肉度。 江小鱼的伤害输出以刚为主。
喜欢某款游戏的人不会把别人叫做孝子 因为被删了,排版有些混乱,下面是文字版: 省流版:下次河洛的游戏还是会首发入手。 太长不看版:不出意料的,4月份又迎来了一波黑子的集中爆发。随便你们了,反正我买国产游戏从来不看评价。 古龙风云录肯定不会有大的更新。因为如果有大的更新,说明这是EA版本,但这不是EA版本,所以不会有大的更新。就是这么简单的道理。 从这方面来说,河洛工作室还是很讲信用的,当年侠隐阁出第一年的时候说是EA,那么就是EA,后面还有两年的内容。凡是首发不说EA的,就是正式版,不会有大的更新。不会像某些EA了几年还是EA的游戏一样。 徐大从来没有承诺过4月份会有大更新,先造谣说4月份会有大更新,然后到时间没有,趁机踩一波,这是黑子常用的手法。 半成品,又是半成品,能不能换个花样黑呢?河洛群侠传是半成品,侠隐阁是半成品,古龙风云录是半成品,每次都是这套说法。 河洛群侠传我玩了N个周目,每个周目都能打60个小时以上,这是在我已经玩过多次游戏,熟悉每个主线支线任务的前提下打出的数据。河洛游戏肉眼可见的第一优点就是体量大,你管60个小时通关的游戏叫「没做完」,那么在你心中做完了的游戏该有多大?你那些所谓「做完了」的游戏,一个周目的通关时间一定都超过了60个小时吧! 「暗示有后续剧情」,想象力真丰富。请问《河洛群侠传》的旦夕祸兮四使结局没死,是否就意味着有后续剧情?说说远点的,海贼王路飞一路上打倒的那么多敌人,到底死了几个,没死的是不是有后续剧情? 事实上尾田好不容易创作出一个角色,用一次就下线,他会觉得浪费。所以他就不写明每个角色的结局,这样后面如果有合适的剧情就让前面的角色来掺一脚,没有的话就相当于角色永久下线。 尾田明确写死的我印象中就一个火拳艾斯,已经死透了,不能改了。其他没有明确写死的角色都可以后续在合适的地方继续出场。至于什么地方属于「合适」的范畴,估计尾田自己都还没想好。 河洛游戏也一样,旦夕祸福四使在河洛群侠传中没有明确写明结局,所以才能在后续天外武林中出场,但这已经是另一个游戏了,要重新付钱的。 这里的关键点在于:不明确交代龙套反派的结局是全世界文艺创作者通用的写法。然后黑子就用这种全世界通用的东西在攻击河洛。所以我说我从来不看评论,我完全不知道这些人在评论什么玩意儿,看这些人的评论只会让你觉得他从来没有玩过游戏,从来没有看过动漫一样。
成为月老是河洛游戏主角的最终归宿 《古龙风云录》中的月老:《河洛群侠传》中的月老:其实道理很简单,河洛做的是RPG,Role-playing game,角色扮演游戏。给NPC打杂跑路是RPG的玩法之一,给NPC的姻缘牵线搭桥也是打杂跑路的一种。以河洛的游戏体量来说,其中必然包含一定量的月老任务。 不光河洛游戏是这样,所有RPG游戏都是如此。仙剑4主线弦歌问情,任务是帮助琴姬找到她的亡夫:最终幻想3主线巨龙峰,任务是帮沙丽娜找到她的情人德修(这个没有死):这两个游戏中没有帮队友牵线搭桥的任务是因为主角团人数少,只有四个人。仙剑6主角团有6个人:主角是右下角那位,叫越今朝。左下角那位穿白衣服的和右上角那位是一对,这两位后期有大量的撒狗粮内容:字面意义上的狗粮,不懂的玩一遍就知道了,我就不剧透了。 说句不好听的,玩RPG就是冲着当月老来的。你不想当月老,你玩什么RPG?你玩过游戏吗? 还有人说现实看到朋友和女朋友秀恩爱会不高兴,我就纳闷了:这种情况不应该是帮朋友感到高兴吗?什么时候看不得别人比自己好这种想法都可以堂而皇之地说出来了? 就算是按某些人说的人不为己天诛地灭,这种事情也只能是心里想想,怎么能说出来?你敢对你现实中的朋友这样说吗,你说了之后你还有朋友吗?这波对河洛的输出简直就是七伤拳,先伤己后伤人,伤敌八百自损一千,堪称金庸小说中最逗的武功了。
河洛游戏没有后宫 河洛游戏向来没有后宫,所谓《河洛群侠传》的后宫只是一张结局图而已。以上这张图是《河洛群侠传》后宫的全部内容。所以有些老玩家说有没有后宫无所谓,他们其实想的是有没有这张图无所谓。 实际上游戏界很少有人去做后宫。西方人没有后宫,这是他们的文化传统,古代西欧的领主可能有多个情人,但妻子只有一个,在他们看来娶多个妻子是一种很low的行为,只有乡下没见过世面的土财主才会这么做。注意我并没有美化这些领主的道德,这就好像我国有一个罪名叫重婚罪,犯这个罪的都是一些土财主,真正身居高位见识广博的人不会犯这个罪,因为罪名成立前提要求结婚,就算是包养情人只要不结婚就不会犯罪。所以一旦听说有谁犯了重婚罪,我们第一感觉不是这人罪有应得,而是这人很low。 所以西方游戏不会加入后宫,加入后宫会降低整个游戏的档次,档次低了就卖不出好价钱。 即便在中国,后宫游戏也极少。哪怕是《完蛋我被美女包围了》这种galgame,都很少做成后宫。我玩过的游戏里就只有《天命奇御1》是后宫,这款游戏的出品方是一家房地产公司,这一点就很奇妙,完美符合我们对房地产公司土老冒的刻板印象。我完美通关过天命1的,这款游戏总的来说还不错,下面我只评价剧情,这款游戏的剧情给我的感觉就两个字:油腻。通关过后我并没有自己预想中的那样兴奋,然后我就发现了后宫游戏的一个严重问题:男孩追女孩,追到手的成就感是和女孩的价值成正比的,当一个女孩接受二女共侍一夫的时候,她的价值就下降了,于是你即使把对方追到手也没有那么高的成就感了。后宫人数越多,单个女主的贬值就越严重。再加上为了让N女共侍一夫这种事情合理化,剧情中就不可避免地会出现一些虎狼之词,所以会让人感觉到油腻。 国产武侠(仙侠)游戏的开山鼻祖龙头老大仙剑奇侠传,就从来不搞后宫。仙剑系列作品很多,质量参差不齐,我拿口碑比较好的仙剑1和仙剑4来说,你会发现这两款游戏的剧情惊人地相似:双女主,都跟主角打情骂俏,结局为了解决三角恋问题,于是女主死掉一个。事实证明:不以结婚为目的的谈恋爱比后宫更有意思。死女主这个事也很讲究,看过《铁齿铜牙纪晓岚》的都知道里面有这么一个情节:和珅花白银一万两得到两个宋朝汝窑的三足笔洗,这两个笔洗堪称绝世中的精品。然后他把其中一个砸了,手下不解,和珅说现在碎了一个,剩下的这个就更值钱了。 价值并不在于它的数量与市场标价,独一无二才是最珍贵的。游戏给人提供情感价值,如何提高情感价值是一门学问,其中的道理很复杂,就好比一般人不明白为什么黑丝袜比光腿更性感,这其中的道理可以写一篇论文了。 不谈文化传统,不谈心理因素,单单说游戏玩法这个方面,河洛也不可能去做后宫。河洛游戏的精髓是什么,自由?自由这个概念太宽泛了,河洛游戏的核心是两难选择,比如遇见猎人猎熊,你可以选择帮猎人或者帮熊,两个选择都可以,不存在完美结局。所以这种设计是不能做后宫的,我打个比方:A选项收韩菱纱,B选项收柳梦璃,C选项韩菱纱和柳梦璃两个都收。那么有了C选项谁还去选A和B啊,这就破坏了河洛游戏的核心玩法。而且这种只能居其一不能两者兼顾的玩法使得河洛的游戏很耐玩,多周目很普遍,相比之下《天命奇御1》我玩了一遍拿到完美结局后再也没碰过了。 在知乎看到一个大佬谈写作,他说现在的网文作者都会在评论区跟读者交流,不过读者的建议听听就可以了,千万不要照做。因为大多数的人都是不说话的,只有个别活跃分子声音很大,好像全平台都是他这种观点,但如果你听他的,你死都不知道怎么死的。尤其是那种说不怎么样我就退订的,直接拉黑了事,这种人只能提供负面价值,你拉黑了十个一百个,但你的读者有一万个十万个,拉黑的那点人什么都不算。
河洛群侠传经验分配攻略1.33版 河洛群侠传经验获取渠道包括任务经验,成就经验,战斗经验。 其中任务经验和成就经验是队友平分。打个比方,有一个成就300经验,不带队友的话就是小虾米独吞这300经验,拉骆元玉入队则每人分得150经验,拉骆元玉和段思平入队则每人分得100经验。 秘籍的经验分配有三档,分别是人物获得75%经验,秘籍获得25%经验;人物获得50%经验,秘籍获得50%经验;人物获得25%经验,秘籍获得75%经验。如果没有装备秘籍,则秘籍这一部分经验会被丢掉。所有的队友入队前都不装备秘籍。 每人获取的经验值再根据资质乘一个系数。 战斗经验是队伍裡每多一个人减少5%。比方说有一个怪物,小虾米一个人打100经验,拉骆元玉入队两个人一起打则每人获得95经验,拉骆元玉和段思平入队三个人一起打则每人获得90经验。 NPC获得一半战斗经验,所有不在队的队友一律视为NPC。比方说有一个怪物,小虾米一个人打100经验,骆元玉、段思平、程雁华都沒有入队,则他们各自获得50经验;小虾米和骆元玉两个人一起打,则小虾米、骆元玉获得95经验,段思平、程雁华获得48经验;小虾米、骆元玉、段思平三个人一起打,则小虾米、骆元玉、段思平获得90经验,程雁华获得45经验。 所以秘籍经验建议无脑拉到最高,目的是减慢NPC升级的速度。 单挑战中,在队队友会被屏蔽,无法获得经验。比如打蛇窟男子这一战是单挑战,我们假定这一战是300经验,小虾米带了骆元玉,没有带段思平和程雁华,则小虾米获得300经验,骆元玉获得0经验,段思平获得150经验,程雁华获得150经验。 NPC升级时会加属性。所以有这么一种玩法:队友快升级时踢掉,然後去打怪,等队友升级之後再拉回来。不建议这么玩,因为太麻烦了,即使是炼狱难度,不依赖队友离队升级加属性依然可以通关。 不过有两个队友还是建议通过离队升级加一些属性。一个是程雁华,奶妈轻功太低了,作为奶妈,轻功应该是队伍裡最高的,不然不好用子午针灸经;另一个是樊香蝶,樊香蝶初始暗器60,离队升一级可以达到61,练流星飞掷可以加到67,再吃个食物达到70就可以练天字九打了。天字九打要求暗器70,不这么弄还得学其他的暗器秘籍,那样更麻烦。
姜维是强将吗? 群内有非常严重的自我中心现象。就像这个问题:姜维是强将吗? 我们先来摆几点事实: ⒈姜维是一个操作性非常强的武将。操作性强代表着他在不同的人手中的表现会有很大的差別。 ⒉有些人声称姜维很强。 ⒊这些人可以贴出自己的姜维胜率证明自己的观点。 如此我们就可以得出结论:在某些人手中,姜维是强将。 证毕。 群内玩家就不服了:我玩不好这个武将,凭什么你说这个武将强?这就是自我中心主义:我看不见的东西全都不存在。 还有人让我说姜维用法的,问题是就算我说了你也不一定能学会。 就好像我们上学的时候班上总有一两个学霸,每次都考100分,然後老师就会让他给全班同学传授学习经验。可是有经验的人都知道,这几乎毫无用处,因为学霸的学习技巧一般人是用不来的。 你拿着一本书对学霸说:「这门课重点好多啊!我该怎么复习呢?」学霸说:「我不知道,我一般都是把整本书背下来的。」 而且姜维属于高端之中的高端,一般人底子太差,是接触不到这个层面的。 我说几个理论: ⒈孙策局反贼不应该盲狙刘协,因为这等于送主公制衡。正确打法是先压主公到3血,一般这个时候盲狙刘协的最佳时间段已经过了。 ⒉曹丕局反贼不应该盲狙荀攸,因为荀攸是个不动白。荀攸手裡如果是防御牌,你就帮助他把这些牌用出去了,如果是进攻牌,他死了之後这些牌会落到主公手上。而且反贼盲荀攸无非是害怕荀攸放南蛮跟主公配合,那么你提前把主公的血压到很低的状态,忠荀攸就不敢放南蛮了。 ⒊然而刘备局反贼可以盲狙荀彧(这个待议)。 说待议是因为刘备局反贼盲狙荀彧从逻辑上是说得通的,而前两者是不合逻辑的。 这些都是很简单的理论(相对于姜维的用法来说),如果连这些都不能理解,那么你是不可能玩好姜维的。 用星爷的一句话结尾:
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