慕容第二
尘缘凡事
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学校里发现的,这是什么蛇?致命吗? 没来得及拍全,只拍下一半
万物皆有灵,标题五个字 不知道谁给南普陀这猫了条项链,估计很久没取下来,都卡到肉了,啧啧
这是谁开的公司? 会不会是我们🦐专的?
郭襄爱上杨过,真不知道这是个败笔还是妙笔 最近越想越觉得,郭襄本来是不该有爱情的。 她出生于危难之际,从小见到最多的是襄阳城中的草莽,听到最多的是军士吹出的号角。 她的父母,是宋的擎天之柱,在襄阳为宋王朝撑起半壁江山。在那样环境中成长的小姑娘,可能一辈子还是第一次遇到一个男人对自己那样好,以至于她终于沦陷其中。 但我始终认为,这不是爱情,只是年少慕艾,一个英雄在她的心中种下一颗种子罢了——可是金庸却明明白白写了这就是爱情。她骑着青驴走了大半个中国寻找杨过与小龙女,想要与他们见上一面,这未免不让人感到叹惋。 由爱故生忧,由爱故生怖;若离于爱者,无忧亦无怖。 郭襄由崇拜产生的爱情让她的心再也填不下另一个人。我理解如此安排可能是为了让郭襄一生不婚变得合理,但我想其实她的一生孤寡应该有更合理的解释才对。 见识了国破家亡,她作为一个女子,即便武功盖世也不能违逆大势。 乱世,人相时,不如犬。为国、为家的仇恨积压于心,她又如何能再顾及小爱呢? 她应该有的,是大爱,为天下流离的百姓而痛苦,而非因年少的慕艾而忧怖。这样的描写,让郭襄的形象变得单薄太多了。
玩了两个半周目,我终于意识到这个游戏带给我最大的违和感。 这个游戏,很明显,神仙醋是想要做出一种“江湖儿女情长”兼具“家国情怀”的效果,所以他做出了百日入侵这个设定。乍一听,我对这个设定其实蛮感兴趣,消灭金骑,保护黎民,这是很多人在了解宋那段历史后渴望完成的。只可惜,这款游戏目前来看,两方面做得都不够好。 首先正是围绕这个设定,游戏本身的游戏性被极大的削弱了。最典型的,就是突破武功——通过练级切磋突破武功的速度太快了。可如果我们不能极快地提升自己,面对燕国的入侵,我们就不会有任何反抗能力。 问题在于天下间除了我们哪里还有谁会一直依靠与门派长老切磋拿经验来升级武功呢(而且还能直升满级)?初玩不久还好,时间稍微久一些,便不免让人感到烦闷,这个设定让所有玩家被动成为了一个练级的机器人。但神仙醋不妨扪心自问,江湖该是这样的吗?你当初做金二的时候心里的想法难道是江湖以等级为核心吗? 江湖的核心,应该是事件。这些事件构成了一条线,将江湖上一个个豪杰串联起来。 但神仙醋显然格局不够,他大概是看多了个人英雄主义的影视剧,所以没能培养起一种集体主义的情怀,要知道,就算神雕侠侣,郭靖能镇守襄阳靠的从来也不是自己,而是自己在武林的声望,一声令下,武林中人赢粮景从。百日入侵,难道一定要我们亲自出手才能解决吗?连金庸都知道战场之上个人英雄主义是不够的,但是神仙醋却没有意识到。 当然,神仙醋也设置了求援这个环节,但是求援被他设计的太简单了!以岳爷爷为例,我们一句求援他就直接出兵,既然他那么爱国,为什么不一开始就出兵?你得给他一个理由,比如朝廷让他原地待命,对燕国大搞绥靖。那样就要求我们深挖叶银瓶这条线,加入叶家军,为叶鹏举立下功劳,“也许还需要和叶银瓶结下姻缘”,多方面出手,最后才能改变叶鹏举的行动,让他违背皇帝出兵楚襄。而在这个结尾,一定要设置叶鹏举为朝廷所害,我们玩家在这个时候做出自己的抉择才对。 当前版本,玩家太强势了!强势到自己一人可以改变整个国家的战局。要改变这个现象,就需要提升军队,当然,我并非指提升军队的个人战力,而是为他们加上集体buff,战斗时,全军战意提升50%到200%。根据军队的精锐程度决定,类似七星剑阵一样,提升全军所有人的面板值,同时对武林高手做出气势威慑,给他们造成百分比debuff。 最后是百日的限制,真的非常失败,百日以后就没有任何特殊事件了。 如果玩家提升速度得到良性控制,百日入侵时等级控制在50级内,那么百日后应该还会有一个时间限制,比如三年一次或者五年一次的华山论剑。在那个时间里玩家最终成为霸主或盟主才更符合江湖的模样。 为了控制速度,那么就应该从切磋入手,等级高于对方后,获得经验仅含实战经验,不包括额外经验。后期主要通过运行功法/奇遇/磕药加速升级。也只有这样,我们才能说这是一个完整的武侠游戏。
是谁在看这本书捏,都万订了 如图,明明几个月前连精品都没有的。。。
一门都没有,输!
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