sunyl1994 sunyl1994
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理性讨论三国志14和信长之野望16谁更好玩 技能方面。 信长分为大地图和手合。信长手合几个塑料将带混乱止步各种乱杀名将。因此玩多了都开始禁手合了。然而手合作为主要战斗内容给ban掉。那完全就是对游戏性的自我阉割。而且说到底你得守城、攻城,没有真正意义的禁手合。 三国志14的战斗细品之下你会发现其实是在大地图上永远手合。三国志14也有混乱战法。然而不能手控释放,电脑自己根据CD和概率释放。当官职升高之后,能提供一两个指挥位,进行手控。 这方面信长应该学习三14,就能完美解决手合厌烦症。 ———————————————————————————————— 地图战斗方面 这方面就不细说了。两作都有断粮围城的机制。然而三国志14在这方面确实玩出花了,融合了三11的优点,在地图上断粮、基建、围点打援。战斗方面是三国志14核心卖点之一。信长16还在走线,再玩也玩不出花来。也正因为走线,小势力3分钟就能被平推,而三14靠基建,小势力能守住整篇北方。 ———————————————————————————————— 名将表现方面 三14的名将真有种拨开云雾见光明的感觉,完美诠释了高达在世。譬如赵云、黄忠、吕布。 信长的名将只是在收集高数值。甚至真田幸村 上杉谦信 七七八八的 到头来不如收集政策给人的爽感高。结果收集来收集去,不如大地图柴田胜家用着顺手。手合用谁都一样。 当然还有最重要的一点,就是三14亲密武将有了连携技。你可以自由选择武将结拜搭配出大连携,实现真正的高达在世。像赵云再怎么厉害,单挂也就是史一坨。连携组合可以说是三14唯二的核心玩法。 我认为三14的武将连携模式就可以比肩信长14的武将成长模式。相比之下,大家清楚信长16的名将阉割了什么地方吧? 要么拾回信14的武将成长类型。要么就应该学习三14的连携组合。 甚至我认为信长才更应该学这种连携组合模式。各大名都设置特色家族兵团,根据历史关系再给名将设置几个亲密度关系。譬如毛利家几个儿子一起作战才会更强。而不是配岛津的几个猛人,加上长宗我部岛左近一起,数值高就完事儿了。 ———————————————————————————————— 内政方面 这方面信长完胜。两作都是武将蹲坑的设定。但是三14的内政完全没有,那些坑谁蹲都行,一键自动。 信长可以叠叠乐。炮术、马术、攻击、防御……让那些普通武将更有作用,每一个坑位都是深思熟虑。而且信长的建筑内政也是完胜三14的。信长有名胜、有特色的金山银山,能够建造各种设施和特色设施。三14这方面是0。 ———————————————————————————————— 然后三14唯一最大的槽点,就是半回合制。既然你的打斗是即时制的,就该即时到底,而不是采用半回合制这种便秘的玩法。这方面信长胜。 综上所述,目前 三14>信长16.但信长16并非毫无优点,谈不上完爆。 而且我们能看到两部作品的优点都是对方完全没有的。如果两部作品的优点能完美结合,那将是即时策略游戏的集大成之作。 因此不得不佩服光荣挤牙膏的能力。我能做,但我就是不做。明明玩法内核完全一样的两个IP,却总有不同的爽点。你不能在一款作品里面体验到全部的优点内容。
轮LPL战队恶心程度与实力排名 最恶心的肯定是EDG战队,无论管理层公关粉丝都处处透露着令人恐惧的弱智气息,那些恶心的事迹也不用一一列举了。 WE面包情怀死妈队紧随其后,但真正恶心的当属坠机远古粉丝悄然觉醒,新晋粉丝疯狂扣帽,说不得洗液康迪大舅子,说了必被扣猪杂狗吹狗儿子干杂甚至是狗黑的帽子。都以为WE的小姐姐是理智粉,WE输了QG之后小姐姐微博轰doinb,原因竟是doinb打赢WE表现过于高兴,才明白天下小姐姐一个样。 QG逗引币带公车住基地不与训练跟十万伏特恩怨情仇,女王者紫薇卖逼门,重赛节奏与辅助解约古风美男诺夏借突然的胜利招辅助,实则洗白自己脚本的各种节奏,这支战队从出现在人们视线里不断的就是坏节奏,怪不得他没粉丝,当属第三。 第四是老干爹, 太菜了, 很恶心。 第五蛇队SS。左雾这个b以前有多跳多喜欢带节奏就不说了,昔日混子中单爆炸之后蛇队再创玩蛇理念,引进莫名其妙型上单姿态转战中单,比赛中亦开创玩蛇大法,位置轮换。越南土匪在这个莫名其妙的队也渐渐失去刚进LPL时的强悍与灵性,杂技队队员并不招人恶心,恶心人的是管理组。 IM战队靠一手太子二队乌龟打法在LPL中站稳脚跟,除去太子二队的身份,恶心人应该是只会泰坦却要恶心人的AJ,在这种前期很难有局面,打谁都靠拖的打法中,偏偏有一个跳得不行的你走型肉单,IM会恶心人AJ功不可没。
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