1,游戏里建模难看,无法洗的事实。你非要说虚幻三渲二就这样,那我也懒得跟你杠。
2,公然卖腐的游戏我是没怎么见过,一般都是腐同人吧?
官方把小众取向的东西放游戏里怎么都不合适吧?
3,你们吹嘘的核心数值养成玩法漫巡回廊,借鉴了了日本cygames的知名手游赛马娘的roll数值养成模式。
而赛马娘这个游戏,以坐牢出名。
roll数值,前期数值提升的正反馈确实很明显。后期你想提升一点点数值,获得一点正反馈。就需要大量反复的花时间去roll,在roll的过程中可能大部分时间都不会有数值提升的正反馈。
4,所谓的元素反应机制,也不能说是很新颖的机制设计吧?
不管你的反应叫啥,有什么效果,都不过是在借鉴很老套的套路罢了。


