level 13
繁星夜的solo
楼主
先说结论 堕落之主这游戏地图结构设计直逼魂1水平 算是魂游戏里数一数二的地图设计 但是复用的建模和平庸的美工 以及疯狂的堆怪毁了这一切 最终我觉得这个地图体验起来可能介于魂2和魂3之间,下面细说 之前是看了贴吧风叔在吹这个游戏的地图 于是顶着负面评价下来玩了 前期的体验确实十分惊艳 ,但是后期越玩越是疲劳,下面就地图这块简单谈一下为什么会有这种体验。 首先,地图设计确实十分优秀,单一地图内充满了小的捷径,大的区域之间也像魂1一样巧妙的连接,类似A到B B到C C又到A这种设计在游戏里十分常见,而且整张地图除去一个隐藏结局涉及的区域外完全不需要传送,非常一体化,可以说在地图结构设计这块是完全超越了匹诺曹的。跟魂1比,这游戏地图的体量要比魂1大很多,而且不像魂1拿到王器以后变成了相对线性的流程,这游戏从头到尾都是保持了类似的地图设计水平,也没有魂系列经典的烂尾感觉(个人看法),这游戏到后期都能通过捷径绕回到火鸡场。但是,下面我要说的这些缺点极大的影响了这优秀的地图能给你带来的实际体验1.建模复用十分严重,场景设计千篇一律。这游戏的地图大致可以分为悬崖上的栈道;沼泽;雪原;着火的城堡;火山;矿洞;下水道病村;修道院;城堡这几种不同风格的区域,然后这游戏我在入手之前云了一下别人的录播视频,发现不管你从哪一p点进去,好像地图都长的差不多。实际玩下来确实能感受到差异,但是地图的建筑风格也确实高度重合。究其原因,你会发现在沼泽是绿色的木质建筑,到了雪地是沾了雪的白色木质建筑,到了火山是着火的木质建筑,栈道上全是木质建筑,nmd到了最后的城堡进去还是一堆这个木质建筑,可以说这游戏百分之80的时间你都在探索不同颜色的木质建筑和光秃秃的山洞。这让我想起了我之前玩了一百多小时的仁王2,这游戏跟仁王2比可能赢在采用了先进的引擎吧,如果用忍组那套引擎可以说不堪入目了2.影界设计异常单调。这游戏的影界可以说是宣传的一大卖点,但是实际游玩以后你会发现影界的美术风格高度同质化,基本就是在所有建筑上面糊一层骷髅,要么就是扔一坨骷髅在背景里,反正就是往阳间的地图上刷浆糊。刚玩的时候我还有兴趣这里照照那里照照,到最后可以说是看都懒得看。再加上这游戏影界的怪物高度同质化,就那几种怪物从头打到尾,怪物问题下面再说。3.高度重复的怪物模型。这游戏有人统计过,算上所有换皮怪大概30+种怪物类型,注意这里已经算上换皮怪了,其中阳间20种左右 影界10种左右,这是什么概念,老头环算上换皮怪的怪物数量接近500种,而非换皮怪的数量也超过100个。更离谱的是这游戏30+种怪物类型里最起码有四分之一是boss怪,你刚打完的boss马上就变成了小怪。这导致的结果是什么呢,高度同质化的地图加高度同质化的怪,有时候你来到了一个新的区域 因为怪物配置跟地图美术都跟之前一个区域差不多,就会有一种鬼打墙的感觉,非常容易迷路。4.老生常谈的堆怪。固然,这游戏给了你非常多的轮椅应对堆怪,但是你用了轮椅以后,遇到所有怪都是复读,比如我是双特大通关,所有怪物我都是上去一个重击打死,流程非常枯燥,劈 劈 劈 从头劈到尾,我是真的烦了。5.糟糕的篝火设计。这游戏的大篝火设计是非常优秀的,每个能联通非常多的捷径。但是这制作组为了降低难度别出心裁的想出了一个种篝火的设定,让你可以在地图的各个角落使用一次性篝火,这个一次性篝火点位非常的密集,可以说你探索一分钟左右就能遇到一个点位,结果就是让你的探索体验非常碎片化和割裂,也让很多本来设计号的捷径失去了意义,但是你不去使用这个功能的话 一旦死掉需要重新跑图,体验同样灾难。综上所述,这游戏的地图设计是好的,但是就美术跟怪物配置以及流程规划上只能说是很糟糕的体验。但是这地图设计真的nb啊,因此后面这两个条件都满足可以品鉴一下1.同时喜欢魂1和魂2的。2.非常喜欢魂1地图的。
2023年11月18日 04点11分
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