℃hrolli
屁颠屁颠叭嗒
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yygq大师安田文彦 这次TGS直播里的安田讲话太yygq了指定是有啥内部恨罢 "对啊乌鸦天狗是很强的敌人" "你不是喜欢下段吗?" "其实没有不一样,只是没有击中" "不错啊这种,玩家们看了之后会觉得,自己上场的话能玩得更好的跃跃欲试的感觉" "熟悉到像是爸爸的背影呢" (脱了外套后)"是忍者呢" "这游戏方式太硬了,不需要精华" "本来就看起来没什麽胜算" "在这麽短的时间内成长了"
安田文彦你还是个yygq大师呐 仁仁仁这次TGS官方直播里的安田讲话太搞笑了你们内部指定是有啥办公室斗争罢 "对啊乌鸦天狗是很强的敌人" "你不是喜欢下段吗?" "其实没有不一样,只是没有击中" "不错啊这种,玩家们看了之后会觉得,自己上场的话能玩得更好的跃跃欲试的感觉" "熟悉到像是爸爸的背影呢" (脱了外套后)"是忍者呢" "这游戏方式太硬了,不需要精华" "本来就看起来没什麽胜算" "在这麽短的时间内成长了"
仁3的中年人妻阿福 阿福能不能教教我你爹的零帧呼子鸟啊不知道这一代还能不能见到压力马斯内
丝之歌的这个汉化还参与过老滚OL的汉化? emmmmm………感觉突然能解释一些问题但又不对凭啥滚OL那边就偷懒机翻这边就突然有兴致自作多情加戏了呢
仁王3的主角应该确定是德川家光穿越回了战国早期时代 但问题是可以捏脸可以选性别这个对于主角这个身份来说是不是卡的有点太确定了 (好吧毕竟前作义龙也干了……
仁王3确实可以按照浪人的模式来设计,除了战斗 浪人一路体验下来其实除了战斗过于依赖石火以外其他地方确实是忍组未来的游戏应该做的方向。 1.便利性设计上,浪人基本已经摒弃了绝大部分的魂类元素,这点是绝对好评的,重回难度选项,可以主动存档,去掉没必要的地图恶意,这个方向是对的。 2.地图设计上与其费尽心思做那些九拐八绕的所谓箱庭,不如干脆就别做了,浪人的地图玩起来确实舒服多了,简简单单的地图有啥不好。 3.地图真正要提升的还是美术水平,好看了谁还管你箱不箱庭。虽然浪人的画面一到晚上依然是乌漆麻黑材质又脏又乱水面效果忍俊不禁,但你不得不承认,相比仁王卧龙还是有进步的………就算不多但也是进步。既然以后忍组说要用虚幻引擎了,那画面还是可以期待一下的,毕竟堕落之主那种小厂都可以靠着虚幻引擎在画质上弯道超车,就看最后虚幻五的素材库和忍组的美术审美谁坳的过谁了…… 4:最担心的战斗,我也懒得说了,只要忍组赶紧把他电脑里的只狼卸了别再惦记着那个防反,一切都会好起来的
这玩意儿也能当做纪念品来卖??? ZOS这是溜冰溜大了? 把滚OL的原始服务器的RAM棒拿来当纪念品卖了
《上古卷轴4:湮灭》重制版这次应该是真的来了 维塔士官网泄露了部分图片,这次应该终于是真的截图了 (不过为什么是Remastered?别跟我说那个数值和升级系统还是和原版一样幽默哦............
这游戏怎么只能无边框没法切全屏 各种能调的全调了就是没有全屏选项,居头一回见到还有这种毛病的游戏
这b浪人真就和对马岛和影刚刚好互补 这三款霓虹开放罐头正好最近都入手了。 这浪人崛起玩了半个月实在是头疼,为啥?因为这破优化我tm开最低画质都还只能二十几帧甚至卡到十几帧 你说他战斗好玩吗?还行,虽说日常惦记着那b防反但至少打起来还算有点意思,但问题是顶着十几帧打铁是真的遭不住吧不是你这画面水平是怎么好意思还优化烂成这样的。对我知道最高画质其实看起来也还行至少ps4初期水平是有的,但是我开不动啊有啥用 然后去年对马岛上pc后就入了,优化不错风景不错但是问题很简单不好玩只能看,这战斗是真不行视角是真的难受最后又是经典旅游模拟器…… 然后就是ac影……画面景色绝对是霓虹罐头顶级没的说,优化也比浪人高到不知道哪里去了,但是目前比起那个战斗有个更严重的问题:两个主角我都不喜欢……所以说游戏能捏脸对我来说真的是太重要了,对马岛的主角我还能勉强接受,这一旦碰上主角形象不是我喜欢得类型的那可真的是捏着鼻子一般的难受…… (梦里仁王3能有这样的美术和画面……感觉比期待育碧能做出更好的动作战斗还难……以及md我果然还是更喜欢能玩各种法术打妖怪的奇幻……
散了散了,官网的信息来看应该确定是主打pvp以pve为辅了 FS的官网上已经更新了,看来真的是吃鸡了 (血源法环可不会宣传什么“也可与敌人对战”.......“本作是一款以PvPvE(玩家对玩家对环境)为基础的多人联机动作游戏,最多支持8名玩家同场竞技。玩家既要在战场上与其他玩家展开激烈对抗,又要面对AI敌人的重重围剿。玩家将化身"黄昏之血族"——通过特殊血液之力获得超越人类能力的变异种族,投身于争夺"始源之血(First Blood)"的惊心动魄的争夺战。这场以鲜血为货币的残酷生存竞赛,将考验每位参与者的战术智慧与战斗本能。”
维特鲁姆翘臀的梗没完了..........
嘘,可以和解吗? 马克也是绝了,打到一半喊暂停 征服:此时此刻?我正在兴头上呢
忍组现在的状态完全就是风往哪边吹就往那边跑 浪人已经玩了两天了,很好这很对马岛,只不过是全面劣化版我就先不说优化一坨只能最低画质还一堆报错的问题了,就先谈谈这个战斗的问题。 其实就是卧龙的时候就能看出来了仁王2本质就是忍组堆料到极致之后的一个意外罢了 (卧龙发售前试玩版的时候我就一直说过卧龙的情况不对,忍组完全是在扬短避长,嘛后面就不用我说了) 现在这帮人已经彻底陷入到只会减法和防反的思维里去了,从仁王到卧龙到浪人,主角性能是愈发往小儿麻痹发展的你敢信照这个势头仁王三也只会一个劲的做减法和让你被动防反 至于这帮家伙游戏的祖传画面卖相差问题,这么说吧,浪人的材质纹理其实是比对马岛要清晰的,但是最后实际呈现的效果你懂的这是这帮人的审美水平问题单单光靠技术是解决不了,能是能用高清的材质做出一种上上个世代的效果。你想吸引路人,那么第一重要的就是画质目前来看除非整个忍组负责美术的全部踢了换一批人,否则永远都只会是这个b画质。 反正目前先看看忍龙4的表现,至少这个总不会做成那么被动的战斗了吧 欧对了浪人这次没有了神魔元素还有一个好笑的地方就是没有了各种法术的光污染之后,反而把忍组动作喜欢抽帧的问题给完全暴露出来了美观度down
看来忍组自己是完全觉得仁王2的战斗系统是失败的 浪人已经玩了两天了,我就先不说优化只能最低画质的问题了,就谈谈这个战斗的问题。 其实就是卧龙的时候就能看出来了 仁王二本质就是忍组堆料到极致之后的一个意外罢了 现在这帮人已经彻底陷入到只会减法和防反的思维里去了,照这个势头仁王三也只会一个劲的做减法和让你防反 至于这帮家伙游戏的祖传画面卖相差问题,这么说吧,这是审美水平问题,光靠技术是解决不了,除非整个忍组负责美术的全部踢了换一批人,否则永远都只会是这个b画质。 浪人这次没有了神魔元素还有一个好笑的问题,没有了各种法术的光污染之后,反而把忍组动作设计喜欢抽帧的问题给完全暴露出来了一点都不美观。
这下迫真幼年娇小拉塔恩了 老看到有人说温格是幼年拉塔恩,没想到今天一看有几招还真有点像
战斗回声功能的这个BUG笑死我了 我发现他这个“战斗的回声”功能的做法居然真的是在原BOSS场地给你刷了一个新BOSS出来,也就是你进入BOSS战之后,通过骨片返回篝火,然后再从场地外面直接走进BOSS战场地也会继续触发BOSS战 众所周知,深渊底层这里,本来是有两场BOSS战的,正常流程的折磨者德拉夫和影界结局的隐藏BOSS伊莲娜,然后我试了一下先进入德拉夫的回声,再骨片返回,再开启伊莲娜的回声,于是就发生了下面的这一幕
堕落之主的这个BUG笑死我了 堕落之主几个月前更新了一个“战斗的回声”功能,可以通过篝火处重复打已经打过的BOSS,但是我今天发现,他这个功能的做法居然真的是在原BOSS场地给你刷了一个新BOSS出来,也就是你进入BOSS战之后,通过骨片返回篝火,然后再从场地外面直接走进BOSS战场地也会继续触发BOSS战 于是,在深渊底层这里,本来是有两场BOSS战的,一个是正常流程的折磨者德拉夫,一个是影界结局的隐藏BOSS伊莲娜,然后我试了一下先进入第一个BOSS的回声,再骨片返回,再开启隐藏BOSS的回声,于是就发生了下面的这一幕
观首页某游的节奏有感,质量效应三的这一出放到现在简直不敢想象 塔莉和盖拉斯在你没有和其中一方确认关系时在剧情后期两人会自己偷偷摸摸搞到一块去这事儿在当年就吓到了不少人,感觉要是放到现在简直不敢想,人气女队友和主角头号铁哥们间不得不说的故事。 想起来当年还有人吐槽过盖少的恋爱剧情太过逆天 女斜坡:这个场景这个氛围呢觉得我们该做点什么呢(暧昧 盖拉斯:确实啊,我们来比赛射击打酒瓶吧! 女斜坡:………
龙腾世纪新作战斗系统最大的雷点 不能操控队友这点反正早都知道了,但是貌似居然只能带三个技能了?????那我法爷呢? 还是说你们这帮欧美佬就喜欢剑盾弓棒子?
龙腾世纪新作的矮人妹子哈丁这是从前作的雀斑脸直接变麻子脸了吗 yysy,不好说3代和4代里的哈丁那个更...难看何况龙腾的矮人女确实也只能这样了
老滚OL十周年的新魔神:道途大姐 十周年宣传图上的形象vs游戏里实机的形象...... 算了就当是十几年前#而引擎别要求太多了吧
观首页这个吐槽虚拟作品里绝对零度的帖子有感 突然发现在日常口胡数据的特摄剧里,艾斯里死刑奥特五兄弟这一集的亚波人异常的严谨啊不愧是科学家?
这张梗图居然还真的成真了 提妈:想你了,牢金
有这么一款游戏 这个游戏一定有“老头”或其变体,今年都有一个以“黄金”命名的DLC,还一定和环有关
说起这张图,正好来看看老滚里死灵法术的集大成者曼尼马可的观点 话说好家伙2024年还能看到有人还是在B吧发曼尼/瓦尼?不过既然为了水死灵法术的话题都把曼尼给拉出来了正好也把之前V吧里发的这两位关于老滚里几大魔法分类的辩论也发上来一起看看,下次乃们想要辩论死灵法术的时候不考虑参考一下集大成者曼尼马可的观点吗?
又到了一年一度的ZOS吊胃口时间 一年比一年抽象是吧
看到有人吐槽狒狒14新出种族的造型做的像老滚OL的喵人 但yysy两者的风格,差别还是蛮大的吧
好家伙,在看拉瑞安的视频时发现老滚这边的老熟人了 这不是我们老滚OL的Loremaster劳伦斯大爷嘛看了下名字Lawrence Schick还真是他19年从老滚OL这边退休了以后又跑去做博德3了这是?
好家伙,在看拉瑞安的视频时发现老滚这边的老熟人了 这不是我们老滚OL的Loremaster劳伦斯大爷嘛看了下名字Lawrence Schick还真是他19年从老滚OL这边退休了以后又跑去做博德3了这是?
好家伙,在看拉瑞安的视频时发现老熟人了 这不是我们的劳伦斯大爷嘛看了一下名字还真是他从ZOS退休了以后就跑去做博德3了这是?
真人快打1这次新加的各种设定还蛮有意思的 比起之前11代里几乎直接天降的克罗尼卡和格拉斯,这一代里的格拉斯的各种对话信息量属实爆炸所以克罗尼卡确实不是第一个时间守护者,在她之前还有一个存在,并且格拉斯在那时就已经存在了(所以你真的就是沙漏成精了对吧) 然后就是 格拉斯:“刘康你要记住,一旦其他人发现了你是这个世界的创造者,你将再也无法恢复阳间守护者的身份了” 这刘康和所有人的战前对话里十个有九个在抱怨刘康为什么不把一切做的更好,就让人.....挺窝火的于是乎:厌恶克罗尼卡,理解克罗尼卡.......以及还有,阴间工作室你们自己也知道11余波里的辛黛尔太离谱了啊
(信心满满的冲刺)(失败的哀嚎) 停止迫害剑痴
什么经典构图 又到了白色...
感觉真人快打已经彻底往南通快打的方向上一路狂飙了 连蜥蜴人也都能搞成一个帅哥一路看下来这帮男角色里刘康的颜值反而是最低的了(与此同时那几个人数本就被男角色碾压的女角色的颜值.......
有点帅啊康师傅这个终结技 感觉这个程度的话这一作的boss确实只有11里的那个神尚宗可以一战了龙王真来了都不够打的吧
这场面我是真没见过.jpg ESO官方未经允许把粉丝同人图拿来做成商场商品出售...还有这种操作
有意思,老滚OL官方把粉丝同人图未经允许直接拿来做成商城商品卖 这操作我是真没见过 甚至还把图里的人物名字标错了是最骚的
上古卷轴OL这官中,让人难蚌 动感婆婆。。。。。你直接和老头滚动条凑一对吧牛头不对马嘴式翻译
这一届老头环bvb属实是把节目效果拉满了 别的不说光是这一幕就属实带感米宝躺在地上看着自己被开花终结,属实是够损的了
ZOS又一离谱操作:你可能会因为ID过于Lore-Friendly而被封号 按照ZOS自己的说法你不能把你的ID或者名字设置成游戏里的各种现有的名字,例如Abnur Tharn这样的名字,但可以设置成Gina Tharn这样的名字。但问题是,封掉的名字里有一个叫Velyne Morvayn的,里面只有Morvayn半个是游戏里的名字和Gina Tharn这种完全是同类型的名字但是ZOS就是把你封掉了。 现在最需要慌得估计就得是各种RP和Lore党玩家了毕竟想一想光是多少人的名字里会带有例如Telvanni或者其他大家族的名号。
黄金神威第四季PV画面已放出,今年10月上映 换了个制作组画面看起来好像有钱点了?嘛反正B站是不指望上了,能看到会动的菊田有古和头巾酱就满足了。
老头环的法术有个挺尴尬的地方 低阶法术和高阶法术之间的成长性太差了辉石彗星和帚星这两个高阶法术的伤害和耗蓝比完全不划算,最后发现还是初始的几个法术好用,或者就是冰块砸冻伤要么就是无耗蓝鸡柳,可这玩意儿未来被nerf的感觉已经是写在脑门儿上了(像那个老寒腿一样基本持续不了多久肯定)
所以在ESO早期,Lawrence Schick曾经打算把萨恩设定为就是祖林 Was there ever a time during the development of ESO that you came up with a brilliant idea but weren’t allowed to implement it? I’m sure the community would love to hear it! Constantly! Lesser mortals continually thwarted me by refusing to recognize the genius of my brilliant ideas—the blind, mad fools! To give just one example, clearly Abnur Tharn will, by virtue of two centuries’ close contact with the Amulet of Kings, become mystically warped into that mad creature known to later history as Zurin Arctus. It’s obvious! But NOOOOOOOO.
新章节宣传片的预告片这既视感 三艘穿,一个新岛屿,路上遭遇风暴,可以,这很New World
看到这一幕能大致猜到老头环为什么没有实机试玩和演示了... 这次偷跑的视频里应该看得出来了,画面是真的有点问题好吧是很有问题这石头,这草,这树。。。。。。 如果真的要是像他们说的那样不打算跳票的话,FS现在估计已经是在加班加点忙死抢修画面了吧。。。
好奇去瞅了瞅某田龟源五郎上岸前的一些早期短篇,画风够硬核的.. 发现他这些以前的短篇的风格意外的带感啊反而一经对比感觉他最近是该说他变得温柔了呢,还是说就是单纯水平退步了 (当然俺指的是画风不是内容他之前的作品内容懂得都得.....)
好起来了 273话这个四线推进可算有点刺激了
微博上新一话的剧情出来了 一楼先空着。
给点作用啊!索菲娅! 这几话下来鹤见倒是秀到超神了....可索菲娅呢,垫脚石吗?不是我说这所以索菲娅这一通登场到底是为了什么?你的游击队呢?逛街吗?真的是全程一点作为都没还被用来威胁女主,这看着也太胃疼了吧.....
这俩的表情变化简直了 这几话里鹤见讲故事搞得两位的情绪感觉都快被玩坏了233
最出乎意料的发展...... 上星期还在担心月岛结果最后光速白给的是她
一话三个伏笔,可以的 白石这是要一步跳到标准答案?哦吼,这俩居然认识以及索菲亚大姐终~~~~于又登场了
Greymoor新推出的Alessia女皇雕像家具 庆贺吧这就是集合了历代同人画像特征的官方Alessia女皇形象MK在06画的初始形象LN13年画的同人图RedMorpho在16年画的同人图
上古卷轴OL艾斯维尔资料片的E3电影级宣传片来了! 第二波CG预告片的连续剧布莱顿小哥彻底弃贼从法了,以及多拉贡们又丢人了23333
在线屠龙的感觉好爽/// 啥你以为是那个凉了的滚五联机?其实又是滚OL啦,新版本刚上线测试服一帮人就开始满地图追着龙打 (事实证明谁会在乎龙怎么来艾斯维尔的,爽就完事了)
话说不压级的话一般寄生虫的洗脑怪宝石选择哪种比较好呢 9.1%+67.5和21%+31.5,这两种相比哪个优势(包括其中哪个更好刷...)更大呢?
PTS下周更新的下个版本的各种族天赋改动 记住,这只是PTS上的第一版改动,未来会根据一些反馈继续做出调整,所以尽量保持冷静,当然想骂泽**的话随便骂只要别被系统屏蔽就行 高精灵 使毁灭法杖技能线的经验获取增加15%,额外1%常规经验增益→无变化 法术充能:9%魔法恢复→法术充能:在使用本职技能后,根据较高的值恢复575魔法或耐力。此效果可以每6秒发生一次。当你使用具有施法时间或持续性技能时,可以减少5%的伤害。 马格努斯的礼物:10%最大法力值→希拉班的馈赠:使你的最大法力值增加2000。 元素天赋:4%火/电/冰伤→你的法术伤害提高258点。 亚龙人 使恢复法杖技能线的经验获取增加15%,额外50%游泳速度→无变化 足智多谋:3%最大法力值,当你喝药水时恢复4620生命,魔法和耐力→使你的最大法力值增加1000.当你喝药水时恢复3600生命,法力和耐力。 亚龙人抗性:9%最大生命值和1485毒和疾病抗性→使你的最大生命值提高1000,你的疾病能力抵抗力提高2310.使你对疾病的异常状态效果免疫。 快速恢复:治疗和受治疗提高5%→生命修复:治疗提高4%。 木精灵 使弓技能线的经验增加15%,减少10%的坠落伤害→无变化 伊弗瑞的耐力:21%耐力恢复→使你的耐力恢复提高258点。 抵抗痛苦:6%最大耐力和1485点毒和抗病能力→你的最大耐力提高2000,你的毒药抗性提高2310.你可以免受中毒异常状态的影响。 隐身:将探测半径降低3米并使隐身伤害提高10%→猎人之眼:使你的隐身探测半径提高3米。使用翻滚后,你可以获得20%的移动速度加成,持续3秒。 布莱顿 轻甲技能线的经验值增加15%,额外1%的联盟点增益→无变化 马格努斯的礼物:10%Max Magicka→增加你的Max Magicka 2000。 法术抗性:3960法术抗力→获得2310法术抗力和100点魔法恢复。 法力掌控:降低3%Magicka成本→使你技能的魔法消耗降低7%。 黑暗精灵 使双持技能线的经验值提高15%,使岩浆造成的伤害降低50%→无变化 活跃:6%最大耐力和法力→使你的最大耐力和魔法增加1250点。 抵抗火焰:3%最大魔法和2079火焰抗性→使你的最大生命值提高600(?????),你的烈焰抗性提高2310.你可以免受燃烧状态的影响。 先祖毁灭:7%火焰伤害和2%冰/点伤害→毁灭:使你的武器和法术伤害提高258点。 帝国人 使剑盾技能线的经验值增加15%,额外增加1%金币收益增加→无变化 坚韧:12%最大生命值→增加你的最大生命值2000。 特训:10%最大耐力→I帝国气概:使你的最大耐力提高2000。 红钻:近战攻击几率10%可以治疗最大生命值的6%→当你造成直接伤害时你有15%的几率获得1750点治疗。使你的格挡和炖鸡的成本降低5%。 虎人 使中甲技能系列的经验值提高15%,偷窃成功率增加5%→无变化 灵敏:20%的生命恢复和10%的耐力恢复→健壮:使你的生命恢复提高100点,你的耐力和魔法恢复提高75点。 隐身:将探测半径减少3米并使隐身伤害提高10%→月之祝福:使你的最大生命值,魔法和耐力提高750点。 大屠杀:武器暴击几率提高8%→喵之伏击:使你的武器和法术爆击几率提高8%。使潜行的探测半径减少5米。 (新版本最大赢家,亲儿子喵人已上线) 诺德 使双手技能线的经验值增加15%,饮料buff的持续时间增加15分钟→无变化 坚定:6%最大耐力和20%生命恢复→使你的最大耐力提高1500点。当你受到伤害时,你获得5点终极。此效果可以每10秒发生一次(PVP邪教build预订)。 抵抗霜冻:9%最大生命值和2079寒冷抗性→使你的最大生命值提高1000并使你的抗寒能力提高2310.你可以免受寒冷状态的影响。 坚固:受到的伤害降低6%→你的物理和法术抗性提高3960点。 兽人 重甲技能系列的经验增加15%,额外10%锻造技能经验增加→无变化 强壮:6%最大生命值和耐力→使你的最大生命值和耐力提高500点(???)。 坚定不移:5%受治疗加成和20%的生命恢复→4%受治疗加成。当你使用武器技能造成伤害时,你可以恢复380点生命值和耐力。此效果可以每4秒发生一次。 迅捷战士:4%近战攻击,12%奔跑消耗降低和10%奔跑速度加成→使你的武器伤害提高258.使你的奔跑消耗降低12%,并在奔跑时提高你的移动速度10%。 红卫 使剑盾技能线增加15%,食物buff时间增加15分钟→无变化 亢奋:9%耐力恢复→武术训练:使你的武器技能消耗降低8%。 特训:10%最大耐力→增加你的最大耐力2000。 肾上腺素冲刺:当你使用近战攻击造成伤害时,恢复792 Stamina。此效果可以每5秒发生一次。→当你造成直接伤害时,你恢复950耐力。此效果可以每5秒发生一次。
ol新资料片出到艾斯维尔了(下半截居然要E3才放,哪个鬼才想的 用油管上的一句评论:考虑到俺们的Todd同志的下一作很可能还是在一个人类主场的地区滚OL真的可能是俺们唯一踏上南方大陆那温暖的沙地的途径了
【ESO】sotha sil and the scribe 这是ESO中夏暮岛dlc新增的一本书,可以在赛波拉塔内被发现。内容可谓非常的因吹斯听,让人不由觉得这是不是MK写给ZOS的一些东西《Sotha Sil and the Scribeby》 Andrunal, Seer of Verse The Scribe rubbed at his temples, his head aching from another long night of trying to make sense of myth and memory. It was the voice of Sotha Silthat shook him from his thoughts. "You should rest more often, my friend. A tired mind makes puzzles out of even simple things." The Scribe looked up. Sil was there and not there, as usual. "I didn't expect I'd see you again," said the Scribe. The words were perhaps harsher than he intended. In truth, his heart swelled at the sight. "You could not write the words this time," said Sotha Sil. "Because they were for me?" The Scribe shrugged. "How could I?" The question needed no elaboration. Both knew what they meant to each other. Seht smiled. A rare sight, even when he was among friends. "I like what you did with the garden. Roland's Tears. Clever." "Manipulative," the Scribe said distastefully. Sotha Sil spread his arms. He had chosen to portray them both as flesh this time. "Is that not the role of the Scribe?" "I wanted them to know you as I do, but the words wouldn't come. I had to pass the task on to another." "You mean you trusted another with a task so dear to your heart that you could not put quill to parchment." Seht's tone bore a rare hint of playful amusement. "That is no bad thing for people like us." The Scribe shook his head. "I was afraid of being wrong." "No, you were afraid of being imperfect." Sotha Sil conjured an old tome and flipped through the pages. "You always are. Do you really love them so much?" The Scribe stood slowly, turning to gaze at a map of Nirn pinned to the wall of his chambers. "No," he spoke the truth quietly. "But I love her. And she belongs to them." "If it helps, the words I spoke were true." "I know," said the Scribe. "I have read them many times." "You like them," said Seht. "I do." Sotha Sil made a chair for himself and sat. The Scribe turned to his friend, his mentor, his child shared with many fathers. "Did you come to say goodbye, Seht?" "In a way," Seht replied, and there was no sadness in his voice. "Perhaps another form will appear that looks much like me and plays the role he is needed to play in yet another tale. I will be gone by then." The Scribe nodded as he returned to his chair. He looked across the writing desk at Sotha Sil's face and Seht's eyes. "Will what we tried to do be enough?" The Scribe saw understanding as he spoke. The Light of Knowledge could give courage to Prisoners, but never to the Scribe. "This world cannot know peace," said Sotha Sil the God. "Just as its caretakers cannot. It will never be enough, but we persevere for the beauty of dawn in spite of long nights." It was Seht that leaned forward then. "Every parent believes they have not done enough." The Scribe reflected then on his many regrets, but spoke only one. "I tried to save you," he said. "To give some weight to the myths. But I cannot stop what is." "You chose not to because you love me." Once again, the words of a god rang true. "You are the Father of Mysteries," said the Scribe. "And I must leave, whether I wish to or not," said Seht. "If only so Sotha Sil can remain." The Scribe nodded again. "Will you leave any instruction for us?" The Clockwork God pursed his lips, then spoke. "Beware the leap to certainty. The Named Daedra have many aspects. Many faces. Do not let one aspect overpower another, for they are agents of chaos. To let their nature calcify will lead to complacency and ruin. This era of strife cannot end until you scatter the lie of their simplicity." The Scribe bowed his head in silent assent, then opened his eyes again. "And you, Seht?" "I saw the imperfections in everything I ever attempted," said Seht, glancing at the map of Nirn. "Even imperfections in my pursuit to rid myself of them. Yet I could never stop tinkering. I could never stop creating. I loved her too much. I will give no instruction to you who have already come to know love." Sotha Sil's body dematerialized into a thousand tiny lights. They danced around the room, illuminating books, and scrolls, and maps with a divine golden glow. It was Seht that spoke the last. "I leave it to you." A heady silence settled in the Scribe's chamber—filling the dimly-lit room with renewed and solemn purpose. At length, the Scribe's mouth turned to a smile, and once again he took up his quill.
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