匹诺曹全成就了,魂批谈谈游戏感受
匹诺曹的谎言吧
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level 5
绝对安静 楼主
这游戏打了二周目全成就,一周目不看攻略自己走二周目只做全成就收集,也算是完整体验了游戏。
先说说这个游戏的优点。首先地图设计是真的可以,箱庭式地图感觉不输正统魂系列。然后就是美术风格以及音乐也是很大的加分项。游戏完成度极高,NPC支线任务和三个结局,还有非常值得一玩的武器重组系统,能看出制作组真的是下功夫了。这游戏确实都缝了,而且缝的还不错,只有一个地方做的非常不好。
然后说说这游戏的缺点,我现在唯一觉得是败笔的地方—战斗系统。个人认为这游戏的战斗设计者真应该给做地图设计音乐美术的磕一个,真的太拖后腿了。弹反判定极其严格,比只狼难得多得多,打出白条还要蓄力重攻击才能处决,敌人还不受白条影响,小怪boss人均快慢刀想招招弹反学习成本太高。翻滚基本小儿麻痹,就算点出二段翻滚也很难躲。游戏粪怪一大堆,数都数不过来,点名西蒙二阶段集整个游戏的粪点于一身。到后面就直接防御打虚血和盾戳了,战斗系统太折磨人。
个人对匹诺曹的评分可以在七十五分左右,全是战斗系统扣的分。就算这样,我也愿意把这游戏排在我玩过的类魂游戏第一名,如果玩完了FS社的游戏想试试类魂,匹诺曹真心推荐,绝对值得一玩。但是不推荐当魂系入坑作,毕竟难度确实太高。
顺便提一下,我之
前排
的类魂游戏第一是黑魂2。
2023年09月28日 18点09分 1
level 8
魂二确实好游戏
2023年09月28日 18点09分 2
但是魂二是被魂批开除魂籍的。楼主自称魂批是搅魂棍。
2023年10月04日 06点10分
@offline 魂二能被开除魂籍
2024年04月10日 04点04分
@绝对安静 因为是唯一一款老贼0参与的魂
2024年04月10日 04点04分
@offline 老贼没参与无所谓,类魂都没老贼参与优秀的也不少,魂二我玩的感觉太抽象了
2024年04月10日 11点04分
level 8
如果你真的是魂批,那就应该很快反应过来:
这游戏的小怪和boss转向跟踪都不太好,所以走位很多时候是最优解;
弹反和闪避各有优缺点,遇到不熟悉的招式应该按照格挡->闪避->弹反的优先级逐渐熟悉,而不是硬要追求完美弹反(只狼后遗症[滑稽]);
白条相当于告诉你韧性槽到90%,补个重击就倒了,一直不打倒就会回韧性,魂也是这样的;
说到粪怪,哪怕是西蒙这种远程复读的恶心玩意,也不如双神皮一根毛[滑稽]
至于翻滚小儿麻痹,确实是典型的魂批观点,魂的迷之强力翻滚把玩家口味都养刁了[滑稽]
2023年09月28日 22点09分 3
@绝对安静 所以说如果你是老魂批,就不会只根据魂的人物性能来思考,而是应该根据魂的思路来适应。而魂的思路是用脑子玩,一边学习游戏机制一边成长。而这个游戏的学习过程刚好是是格挡->闪避->完美弹反(也就是拿起盾牌->放下盾牌->拿起盾牌),实际上是非常舒服的曲线
2023年09月29日 01点09分
你没觉得这游戏弹反翻滚闪避都不行吗,想纯靠弹反闪避过学习成本太高,最后还是回归经典回合制防御打虚血,别人总结的很好,匹诺曹的性能相当于魂二主角不点适应力去打血源,翻滚太拉胯了。
2023年09月29日 01点09分
@绝对安静 当然,如果你只是看着攻略白金了几个魂,那就和我上面最后说的一样,“性能不如魂的人物就是不行”,这种思维惯性是很正常的,那我也没啥可说的。只是都自称魂批了,应该不是只有这点程度吧
2023年09月29日 01点09分
@梦寻秘境旧亚楠 好像没有,我打boss都是很少跑动的,怕翻滚按不出来[小乖]这游戏也是松开b键翻滚
2023年09月29日 02点09分
level 1
平心而论,难度高不能真的算缺点吧,只是不能适合所有人。
2023年09月29日 00点09分 4
难度高就是毫无疑问的缺点啊
2023年09月29日 11点09分
难度高得合理和难度高得离谱是两个概念[呵呵]
2023年09月29日 11点09分
这不是难度高这是不合理,完美弹反收益低且严格,我不理解这完美弹反意义在哪这机制像个摆设
2023年10月01日 15点10分
@酒肉鱼 蔚蓝算高的合理吗 很难定义。 匹诺曹可以刷级加血,这比只狼难我认为是正常的,打不过刷一刷不就行了
2023年10月01日 16点10分
level 5
白条你打到黑兔帮就可以无限买铅球了啊,白条一出,铅球一砸直接倒地,并不用蓄力重击
2023年09月29日 00点09分 5
后面有铅球就一直用铅球了,二周目就靠道具通关
2023年09月29日 01点09分
铅球400+一个,好贵的[阴险]
2023年09月29日 10点09分
@懒得起名字小点 一周目的时候我都是只有打boss的时候用,就省的蓄力攻击失败被打了,二周目的时候一个刷新的小精英就给好几千的魂,就更不缺了
2023年09月29日 13点09分
level 7
因为这个游戏我看着我的魂批舍友一步步恶堕成炸弹人[呵呵]而我就是这个游戏入魂的大怨种
2023年09月29日 01点09分 6
level 7
有些怪过于粪了
2023年09月29日 01点09分 7
level 1
我倒是觉得战斗系统很有亮点,以往魂类道具基本都可有可无,防御手段非常单一,弹反或盾戳收益太高基本都是选择这个,匹大大加强了投掷道具,甚至明面告诉你了铅球来打处决,但就是有人头铁非用蓄力打处决再喷战斗
2023年09月29日 02点09分 8
铅球要到第五章才能买,前面打到白条就纯受苦,我甚至觉得打出白条是坏事,本来按照自己的节奏打的很好,结果出白条想打蓄力攻击把节奏断了反而输了
2023年09月29日 07点09分
@绝对安静 BOSS前就可以买了,但前三个BOSS并不难,受苦的只有大主教
2023年09月29日 08点09分
本来可以设计成直接处决的,给了一个铅球不是绕远路吗,还要玩家买呢
2023年10月03日 17点10分
@麻吉克学徒 你有没有想过为什么p和堕落之主不约而同都搞了个白条,因为本质就是老头环那种,把削韧分为高低两类,都能累积削韧值,但只有高削韧招式能打出崩防处决状态,只是把低削韧造成的韧性清空给你做成白条显示出来了,但打不破白条确实很有挫败感,堕落之主做了个踢击破白条更合理
2023年10月04日 02点10分
level 1
二周目不是无双了吗 还说战斗不行?
2023年09月29日 02点09分 9
二周目没法无双,该寄还是要寄
2023年09月29日 07点09分
和星空一样,一个游戏如果要求玩家多周目才能感受到乐趣,那还是好设计吗
2023年10月03日 17点10分
level 12
地图还是太线性了,黑魂血源都有岔路可以“跑错”迷路,P就一路到底,倒是不用记路了。
2023年09月29日 02点09分 10
@Nukuuo 魂3也可以跑错直接摸舞娘屁股去
2023年09月29日 06点09分
匹诺曹的地图设计真的很强了,虽然没有岔路,但是绝不是一路到底
2023年09月29日 07点09分
level 6
和fs传统黑魂法环那套战斗系统比起来要有意思多了(血狼这种专门机制简化的特殊系统不算),p的投掷物,滑步闪避,弹反,跑位,防御都有用武之地,魂的话基本就只有翻滚解和特定招式的弹反解(比如黑古达和熔炉这种)。p里面机制虽然缝的多但是每一项都可以有所发挥,相互配合。义手和一些特殊战技(比如双龙刀战技闪避反击)也让观赏性相比黑魂提升很多。另外不同于法环变态的追踪性能,p的怪大都追踪性能较弱,让跑位找蓄也更有发挥空间。
2023年09月29日 06点09分 12
其实你说的这些魂系列都有吗,翻滚盾反跑位。匹诺曹的投掷物真的强,但是确定是太贵,而且前期也不能无限买。观赏性目前半斤八两,黑魂你想打高观赏性也有很多视频
2023年09月29日 07点09分
黑魂的防御和跑位也有吧,人形怪物战斗经典二人转不就是顶盾+跑位,跑位还有大型boss钻档(冰狗),反而弹反并不是黑魂中常见的解法
2023年09月30日 12点09分
@◆喵先森◆ 是的,但是这些往往不会在一场战斗中有机结合。比如我玩魂三的时候为了轻翻滚不管大剑还是打刀打BOSS都从来没有带过中大盾,因为魂强大的翻滚性能让绝大多数时候翻滚的收益远大于架盾。小盾弹反作为需要较多练习的特殊玩法也往往只会用来应对一些高韧弱弹断怪
2023年09月30日 13点09分
@◆喵先森◆ 所以在正常的游玩中往往要么就只翻滚蹭刀要么就几乎只弹反,一般不会出现一场战斗有的招蹭刀有的招弹反的灵活变化(跟还要特意带个盾也有关)。但是在p中无论闪避,防御还是弹反都没有那么强大的性能,取而代之的是融合在一把武器上使得战斗中玩家需要采取灵活多变的解题思路。
2023年09月30日 13点09分
level 6
黑魂里这些有确实有啊,但是往往正常就直接翻滚通解过了,少数一些BOSS韧性超高也就弹反通解了,正常流程并不会把这些融合在同一场战斗里。而且在魂里弹反是要专门用弹反盾的,普通非盾武器的举刀防御减伤低也几乎完全没有用。但是p里面由于武器攻防一体所以防御和弹反可以糅合进任何战斗流派之中作为正常流程中会用到的通解的一部分。
2023年09月29日 09点09分 15
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