绝对安静 绝对安静8
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丝之歌完美通关聊聊感受 这几天也算是陆陆续续把丝之歌全成就打了,很早之前打通了空洞1,没想到续作竟然等了这么多年,总得来说丝之歌没让玩家失望,绝对对得起玩家这么多年的等待,九分以上的作品稳稳的。 通关之后还是想聊聊丝之歌,个人是一周目自己探索尽可能探图收集,最后再查缺补漏搜攻略全收集,后面的钢魂和一代一样用存档大法通关,限时通关就跟着攻略走了,钢魂和限时通关同时进行,自己去规划摸索真没那个时间。首先,丝之歌优点不必多说,前作有的绝大部分丝之歌都有,美术音乐啥的都非常不错,制作组也说了想做DLC结果越做越大直接弄了个新作,两部作品一脉相承手感操作可以说完全一样,而且丝之歌细节各方面多到爆炸,这游戏的优点非常之多而且性价比极高,不会让玩家失望。然后就是丝之歌的缺点,只能说这作的设计确实有点问题,毕竟加入了很多新元素,比如道具攻击模组飞针,结果制作组没平衡好导致道具玩起来是爽游而平砍玩起来很坐牢,我是直接按照一代的玩法全程平砍通关,真的感觉小骑士是真的超模,大黄蜂虽然技能多但是强度不够。而且这游戏前期是真的坐牢,地图椅子要花钱小怪人均二伤再加上没技能是真的红温,还有说跳跳乐太多这些缺点就没必要重复了。这游戏真正开始爽玩就是技能拿的差不多尤其是解锁二段跳之后,后面几乎没有难点除了腐汁泽这坨。如果新玩家想入坑丝之歌,建议先去玩玩空洞一,丝之歌难度比空洞大很多。
通过DLC谈谈看法 昨天晚上打赢了拉塔恩也算是结束了DLC,地图上可能有些东西没有收集后面慢慢收集吧。 首先就是大伙吐槽的数值问题,因为我玩这个是个一周目的号,别的存档因为一些原因进不去DLC。数值真的一进去就老实了,本体里为了好看穿的白狼套啥的根本扛不住,小怪和boss的伤害都很高,但是伤害高其实还不算啥,boss和某些小怪的设计才是大问题。 然后就是我个人最新吐槽的设计问题了,有些boss的设计是真的很拉胯,攻击和疯狗一样间隔太短了,很少给偷刀和喝药的机会。我打法环还是习惯传统魂游的回合制打法,不喜欢招骨灰和摇人。但是DLC可以说直接把这个玩法给封死了,翻滚回合制打boss难度太高,boss攻击太频繁翻滚很难躲,再加上DLC伤害很高,导致游戏体验很不好。最后被打老实了直接洗点大山羊套加巨剑狮子斩,用了轮椅之后难度降低很多,打小怪平推打boss找机会狮子斩,然而到拉塔恩这狮子斩就不能用了,换了其他好几个思路都不行,最后用了DLC的轮椅才打过。 然后就是地图设计的问题,DLC的地图可以说是大而空,地图上没有多少好东西,尤其是那几个女巫指头地图,那么大的地方逛完啥都没有,放几个精英怪或boss也行啊。还有就是地图奖励,都进DLC了不会还觉得玩家缺那几个锻造石吧,如果那几个锻造石有用那玩家的武器根本推不动DLC。 还有就是幽影碎片和灵灰的减伤,这东西我是真的要吐槽一下。法环本体我打不过怪还能去刷等级再打,但是这个碎片和灵灰你让我怎么办,我也不知道哪有啊。DLC的数值可不是去刷等级能解决的,这基本就是强制玩家去找碎片,否则就是很难打boss。 最后总结就是DLC不用轮椅武器的话难度太高,只能用轮椅才能有游戏体验,这只能说老贼设计的有问题。这个DLC最终我个人给7.5-8分。
在吧里很长时间了,也搞个海贼王实力排行 首先声明一点,既不是将吹也不是皇吹也不是串子。所有的实力排行按照漫画和动漫里面具体出手的角色排(像伊姆五老星罗杰龙这种出手很少没参考的不参与排名,而且剧场版的同样不参与排名,比如巴雷特金狮子),同时参考海贼王的设定,剧情上不通的用设定去补。最后也是最重要的一点,路飞不参与排名,毕竟是主角路飞后面一定会打败所有人。 第一:凯多,凯多可以说是目前来说海贼王表现最强的,鬼岛决战展示了什么是四皇的排面,一开始就托着鬼岛,经过超新星九侠大和路飞车轮战,就那样也把路飞打懵逼好几次,霸气果实能力全是顶级,招式众多而且一个比一个狠,满六边形战士没有缺点,路飞最后也是强行开挂用尼卡才打赢凯多,尾田在设定上也给足了凯多面子。目前按照表现来说凯多排第一完全没问题。 第二:赤犬&红发,这两个可以说是尾田最喜欢的人物。首先是赤犬,顶上战争可以说是赤犬的个人秀,正面硬刚白胡子而且与皇副七武海都有交手。和白胡子打能稳压顶上白胡子,单脚踩白胡子大刀,后面被白胡子打中后脑还能瞬间反击,中了老白灭岛一击还能大杀四方,打艾斯完全是碾压,后面甚至有一打队长们加老沙,顶上打完还能追击黑团直接吓跑黑胡子,赤犬依靠顶上战绩排第二没问题。然后就是红发,高光是阻止顶上战争和一刀秒杀基德和吓跑绿牛,而且尾田也给红发加了见闻杀的设定,霸王色可以说是目前出场人物里面最强的,可以直接用霸王色吓跑绿牛,虽然出手很少但是按照设定和表现能并列第二。 第三:青雉&黄猿,老三大将实力都极强,但是赤犬是一对一打赢过青雉的,赤犬的实力一定强于青雉,青雉黄猿实力很难排个高低所以并列。青雉顶上和白胡子交手被乔兹打断,趁乔兹分心瞬间秒杀(我分心是嘴角流血你分心是暴毙),和赤犬大战十天十夜失败,加入黑团后和卡普对战能看出大将的霸气完全不弱,对拳能打平卡普。然后是黄猿,黄猿和顶上白胡子交手可以说是压着白胡子打,和路飞交手可以看出不出五档路飞打不赢黄猿,对四档路飞来说黄猿可以彻底压制。这俩实力不好比较所以并列。 然后想说说鹰眼,个人推测鹰眼的实力应该是第二或第三,要么和赤犬红发平级要么和青雉黄猿一样,但是尾田对鹰眼没有像红发那样的实质性加强,而且鹰眼出手也极少(而且是黑历史,顶上和比斯塔打平,虽然是放水的),但是毕竟是世界第一剑豪和索隆的最终目标,实力应该是第二或第三,达不到凯多的水平。 第四:黑胡子,老黑算是吃瘪最多的四皇了,而且和路飞一样刚开始打路边的狗都能过两招。但是设定上老黑又很强,不仅是双果实能力而且好像还能吃第三颗,能抓伤红发而且打赢艾斯,拿下蜂巢岛,霸气也不弱能挡住炽天使鹰的斩击,而且是路飞后面的对手不可能弱。但是老黑吃瘪更多,包括但不限于推进城被麦哲伦一招秒杀让希留来救,面对残血白胡子被打的叫爸爸,看见赤犬脚底抹油跑路,看见青雉冰封手下瞬间道歉求原谅,相较于红发秒基德老黑被罗暴打后面才反杀,去抢女帝果实都到手了被雷利劝退,差点被开除皇籍的四皇。但是看在双果实能力而且后面才打给个第四。 第五:大妈,又一个被开除皇籍的四皇,前期排面拉满,后面被强行降智结果被基德罗打败。万国篇大妈对路飞一行人可以说是降维打击,面对大妈只能跑路,中间就算还手也无法造成实质性伤害,路飞的四档面对大妈被直接打漏气。然而大妈的高光到此为止,到了和之国被强行降智,先是失忆被戏耍后面又被弗兰奇一群人戏耍,决战对战基德罗更是抽象,霸气是一点不用完全硬吃对面伤害,最后被基德罗打败。只能说是一个被牺牲的四皇,鬼岛双皇副本真的难刷,主角团那边都被史诗级加强,基德罗更是直接觉醒果实能力,大妈被加强过的打败也不亏但真的难看。总之按照设定和表现来说能排第五,大妈虽然表现不好但实力依旧强劲。 以上全是个人见解,不喜勿喷。后面的排名下面再补。
匹诺曹全成就了,魂批谈谈游戏感受 这游戏打了二周目全成就,一周目不看攻略自己走二周目只做全成就收集,也算是完整体验了游戏。 先说说这个游戏的优点。首先地图设计是真的可以,箱庭式地图感觉不输正统魂系列。然后就是美术风格以及音乐也是很大的加分项。游戏完成度极高,NPC支线任务和三个结局,还有非常值得一玩的武器重组系统,能看出制作组真的是下功夫了。这游戏确实都缝了,而且缝的还不错,只有一个地方做的非常不好。 然后说说这游戏的缺点,我现在唯一觉得是败笔的地方—战斗系统。个人认为这游戏的战斗设计者真应该给做地图设计音乐美术的磕一个,真的太拖后腿了。弹反判定极其严格,比只狼难得多得多,打出白条还要蓄力重攻击才能处决,敌人还不受白条影响,小怪boss人均快慢刀想招招弹反学习成本太高。翻滚基本小儿麻痹,就算点出二段翻滚也很难躲。游戏粪怪一大堆,数都数不过来,点名西蒙二阶段集整个游戏的粪点于一身。到后面就直接防御打虚血和盾戳了,战斗系统太折磨人。 个人对匹诺曹的评分可以在七十五分左右,全是战斗系统扣的分。就算这样,我也愿意把这游戏排在我玩过的类魂游戏第一名,如果玩完了FS社的游戏想试试类魂,匹诺曹真心推荐,绝对值得一玩。但是不推荐当魂系入坑作,毕竟难度确实太高。 顺便提一下,我之前排的类魂游戏第一是黑魂2。
想来谈谈关于弦一郎黑不死斩的来历,个人认为弦一郎是受到一心的指示才拿到黑不死斩的,而且开门和拜泪应该都在仙峰寺,首先打败弦一郎之后他的逃跑方向就是一心养病的阁楼,他肯定先只狼一步找到了一心问了不死斩的下落,随后只狼也问了不死斩,一心同样回答在仙峰寺。其次,如果只狼没打弦一郎而先去仙峰寺,会在正殿看到一个附虫者,还会得到一本经书,但是当玩家打完弦一郎再去仙峰寺,会发现附虫者不见了,还会在水下捡到那本经书,说明有人先一步到达了仙峰寺,这个人大概率就是弦一郎,他来到仙峰寺拿到了黑不死斩,而且杀死了附虫者(可能是为了验证不死斩的真假),得到了经书认为没啥用就扔到了水池里。幻廊里的和尚说之前已经来过一个人但是没抓到猴子,这个人可能是弦一郎也可能是巴,但是巴的可能性大一些。最后就是狼拿到红色不死斩拜泪去找一心对话,当狼说看到红色刀刃的时候,一心会有些怀疑,说是红色的刀刃吗?玩家可以在阁楼外面拿到黑不死斩信息的卷轴,说明一心知道仙峰寺有不死斩,但他只知道黑色不死斩,不知道仙峰寺还有一把红色的不死斩,至于开头CG里一心拿着黑不死斩,这个真的想不通,如果当时一心就有黑不死斩,丈和巴就不必那么费劲去断绝不死了,可能盗国之战后一心把开门给仙峰寺了。这些是个人的见解,可能会有疏漏。
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