库洛bill
库洛bill
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pvp大太刀现在是版本答案吗? 十个人得有七个大太刀虽然我也在用
法环单人pvp主流等级和模式? 现在主流还是135左右吗,还是到了150?模式是决斗还是乱战/组队居多?感觉138的号不太匹配的到人啊,一晚上都是差不多的对手
艾尔登之王:这我熟啊
跑周目小技巧 1. 可以从三步地趟火直接去秽柳滩,跳过祭司和蚰蜒。明妃套+连续冲刺就能扛住火 2. 秽柳滩的近道可以用远程攻击打下来,跳过几乎整张图 3. 蜀王祠吴刚买冠绝36,熊猫买9,其他先神之言就都不需要了
我该怎么告诉他呢
给老(小?)贼设计新的特殊地形 就硬设计,我管他这的那的.jpg
没有黑夜君临玩了,浑身像有蚂蚁在爬 黑夜君临嘿嘿嘿三头狗嘿嘿嘿恶兆王嘿嘿嘿
有人研究了卸势的判定时长吗? 感觉卸势的手感有点像卧龙,前摇有一点,不像只狼可以秒放,但后摇极长,只要按住就可以管用很久(有点像匹诺曹)。所以有没有具体的卸势时间研究以及与其他游戏的对比呢?还是说没有动画解包不好做?
九流门偷师任务偷不到了咋办 目前还没这个问题,但如果叛出再进门的话是不是要重新完成偷师?如果偷满了不就没法再晋升了?
卡了锁血bug白嫖了浴血千夜 不知道咋卡出来的,反正配装是治疗扇,有困兽之斗(低血量出护盾)啥的,然后突然变成了对方所有攻击砍到我身上都不掉血也不出伤害数字,我的三种治疗都不能回血也蹦字,但我的攻击和处决有效果,且能触发处决回血。打完千夜过了剧情后,身上还挂着一个0秒的朝露清尘,但持续了十几秒才消失,期间有回血。 想着之后还能挑战,就先过关再说了
我这输出是不是有点问题 48级保命扇子,浴血难度,主线打千夜,她一刀砍我9000就不提了,为什么我一扇还是只能打100多血?不得不疯狂卸势处决才能打,而且卸半天卸处决才打了……1/6?二阶段没有刀哥就更离谱了,对攻卸势打出处决,处决前还尽量贪刀,结果处决以外的攻击就打掉血条的几个像素点……是浴血难度数值就这么变态还是我没搞懂怎么配装?
最高难度打不过皮影哥正常吗 明明张豹这种boss敌人和每次的升阶考验都挺好打的,公孙大哥都背版打赢了,但皮影哥和狼姐感觉根本没有打赢的希望,数值上也差太多了……23级了还是只有一刀40多血被砍一刀800多不对吧这个
这个游戏从初版到现在的版本到底被削弱了多少 刚通关,没有感觉任何堆怪,也没卡过任何boss。听说初版很难就去看当时的录播,结果老哥打皮耶塔都打了好久。是不是难度真的差了好几倍?
大家打米塔恩的输出有多高? (拒绝的刺、盾戳和血血怪不算) 初见用的牢大剑,重蓄一发只有1600左右,后来打不过换成晨星拳套,同样的时间可以打两发不蓄力的重击大概2800,伤害几乎翻倍,原本要打五分钟左右,这下三分钟就打完了。刚打完8+2用的迅剑,一发1200,一个大空档可以打三下3600,也是很快就打完了。米塔恩的抗性高输出空间小,感觉如果不是输出很高的话,很难在三分钟左右打完,之后不仅灵药到时间,玩家的集中力也会不足,很容易死在最后一刻
尝试加一句话改善DLC剧情 在查看米凯拉回忆的时候,最后用极小的声音说一句“等我,葛德温”(wait for me, Godwin…) 这样一下就可以脑补出很多东西(可能互有冲突) 1. 米凯拉和葛德温是好友,他是在黑刀之夜后,为了让葛德温脱离当前状态才决定成神的 2. 米凯拉原本的约定之王就是葛德温,但因为葛德温当前的状态无法成神,只好通过大量研究,最终得出需要用其他人成为神王组合,来拯救葛德温。 3. 所有人包括米卫兵和阿褪全都被米凯拉骗了,没人知道他的目的不是成神,只是拯救好友。至于其他人的性命,不管是女武神还是碎星,都是他利用的对象 4. 米凯拉通过成神->死亡这一套仪式,达成了即使不用命定之死,也可以让肉体(蒙格)、灵魂(拉塔恩)和神(米凯拉)彻底死亡的成果,打破了黄金律法“无法死亡”的逻辑。这也会让葛德温获得解放 这会不会比现在的结局更好一些?
以下是本次更新内容 1. 降低火焰雨的伤害,现在火焰雨一发能打20血 2. 提高拒绝的刺判定面积和出血量,现在可以一发秒米塔恩了 3. 修复了米塔恩流星太好躲的bug,现在只能通过跳跃来取消攻击,躲是躲不了了 4. 降低火焰骑士大剑、咒剑士面具等装备的掉率,现在99感应带掉率护符吃掉率道具后,期望刷到时间变为750小时 5. pvp调整:增加迅斩和死角一击的攻击力,增加迅斩的攻击范围和死角一击的无敌帧。永罚大剑抓取和地刺范围变成全屏
我现在提一个DLC 一共四个主要boss:一个人形怪,一个在地上爬,一个沾染了太多污秽之力而扭曲变形,还有一个是刚刚诞生的一族末裔 请问这个DLC是: A. 环印城 B. 老猎人
癫火之手穿的啥衣服啊 打了三个周目都没仔细看。是和癫火之王一样的吗?那没给掉落啊。还是和金面具一样?那感觉剧情又说不通了
竞技场玩家应不应该和入侵玩家割席? 500小时斗士符/竞技场单挑萌新,几乎不打入侵 看到现在水正在被搅浑,所有pvp都被污名化,所以想给相对公平的竞技场pvp(主要指1v1)澄清一下。割席可能太言重了,主要是想避免和入侵玩家捆绑,被各种误伤。也希望竞技场pvp可以成为一方净土(最好把迅斩啥的再削一削) 尽管竞技场和入侵都可以叫做pvp,但不管是目的,手段还是结果都大相径庭,甚至背道而驰。目的来看,竞技场的目的是通过正面单挑击败条件相同、准备充分、使用玩家对战build的对手;而入侵则是要击败没有pvp准备和经验、很可能build也不合适(低血量低精力),甚至处于劣势环境的对手。 手段来看,竞技场的玩家游戏进度都接近完成,装备、护符、法术等资源几乎相同,社群(论坛、视频等)还会提倡禁用恢复和过强build等方法来提高公平性;入侵玩家,尤其是压级入侵,则往往会使用远比目标玩家更好的资源(护符、血瓶),更多的消耗品(古法回档或ce)和不公平的环境/野怪,社群也提倡利用各种不公平的条件。 结果来看,竞技场属于你情我愿,输赢没有利益问题,玩家也做好了反复失败的准备,还能获得1v1技术的提升;而被入侵者则被浪费了游戏时间(包括拉人时间),而只获得了对入侵者的厌恶和对游戏的消极情绪。 尽管竞技场也不乏轮椅/利用bug的玩家,入侵也有擅长一打多的高手,但不管是社区氛围还是视频切片,竞技场都更倾向于玩家公平对战,而入侵则更倾向于欺凌没有经验和准备的对手。所以从批评pvp的角度,竞技场和入侵不应该被一概而论;而作为pvp玩家,我也对入侵,尤其是压级入侵欺负萌新的行为抱持反感和批评的态度虽然很多玩家都既打竞技场又打入侵,但如果你更热爱竞技场的氛围,那希望你在争论中保持中立,或者站在支持pve玩家、批评压级入侵者的一方
魂类战斗应该加入加速度对伤害的影响吗? 比如像骑砍那样,武器挥动一开始伤害低,中间伤害高,快结束的时候伤害再次变低。对于冲击类招式,冲击中段伤害高,但直接贴脸或离得比较远就能降低伤害。这可以减少很多反直觉的情况,比如被boss剑柄刮一下也吃到全伤,被突进的剑尖蹭一下依旧伤害爆炸这种,让受击效果更符合经验 (可以只针对boss的部分招式,不针对玩家和小兵,应该会减少工作量吧)
巫者村附近的无底大洞有什么说法吗 考虑到玛莉卡==巫者==稀人,附近又有坠星兽物,很难不猜想巫者是不是从这个被超级坠星兽砸出来的坑里爬上来的。再考虑一下巫者村旁边有指头遗迹,村下面则尤弥尔控制的魔法塔,也许巫者和指母也有联系(还是说指母就是从那个大洞下去的?)
感觉当太阳还是得盾戳 自己打的时候一直都是翻滚的,但当太阳就不一样了,一方面自己死了比较丢人,更重要的是需要持续拉住仇恨,让火主更容易存活。当然也可以用拒绝的刺,但如果一场没有拒绝的刺也许还能打完,但没有前排就太容易翻车了 (当然盾戳非常无聊,但当太阳嘛,让火主过关比较重要,自己的游戏体验就只能放一放了) 不光米塔恩,其他boss也一样,比如打老将就可以全程前冲去挡野猪冲撞,打牢梅也可以让火主不容易被秒,打蒙格……还真没有被拉过打蒙格hhhh 另外,米塔恩在多人游戏的时候很帅啊,各种幻影斩可能会打向不同的人,好不好打先不说,但演出效果真的是足足的
介错刀和圣战徽章有没有可能加入猴戏? 比如拉一个1级斗士符红灵,背刺杀掉,就可以立刻获得15%和20%两个伤害加成20秒,应该比不少猴戏组件要实用吧?
当反向太阳有没有搞头 就是备份一个拉塔恩存档,不停拉好哥哥,尽量保证不死的情况下让好哥哥爽玩拉塔恩,提供成就感,这算是一种好哥哥吗?
米塔恩应该是参考了武田信玄吧 战国著名大名之一武田信玄,其标志性的白发头盔“諏訪法性兜”(历史上不知道啥样,但)在日本浮世绘中就是白色长毛形象,模仿狮子,代表着祈求神明赐福,这和米塔恩的形象十分相似 而武田信玄号称甲斐之虎,其著名的“武田赤备”军团则身着红色铠甲,也和拉塔恩的红狮子军团相符 更有意思的是,由于武田信玄有使用“影武者”(替身)的明确记载,同时武田家也曾在信玄死后秘不发丧,以及在后来的战斗中用信玄铠甲伪装信玄在世的故事(诸葛亮:),所以很多艺术作品中都会有“武田信玄死而复生”/“是个本就不存在的傀儡”这类设定。而米塔恩也一样是米凯拉复活出来的傀儡,所以说米塔恩对应武田信玄应该挺靠谱的猜想吧
好像又要更新维护 猜猜会修点啥(许愿属于是) (1)修复突刺盾攻击的同时挨打耗精异常的问题 (2)强化艾伯啥啥双头剑叠条 (3)npc混战里再增加一个npc,保证玩家啥都不做也有两个助战npc (4)降低米塔恩和狂龙技能的亮度和饱和度 (5)把什么宝箱里的锻造石这种鬼东西换成别的,哪怕加点幽影树碎片呢
幽影树庇佑真的是不好的设计吗? 很多人吐槽幽影树庇佑是小高为了增加游戏时间而硬塞进去的,数值很不合理。但真的是这样吗? 幽影树庇佑的效果见下图。根据玩家经验,跑主线直接打米塔恩,路上顺手捡捡,大概有10级庇护。稍微探探图能有15级,拿满20级。那么比较一下直接主线(10)和全拿满,玩家实力的差距可以通过伤害倍率*1/承伤倍率差距来计算,大概是: (更新前)2/1.5*0.5/0.33=2 (更新后)2.05/1.65*0.52/0.4=1.62 看起来,探图的人比不探图的人强上1.6倍,差距很大。所以很多人吐槽这是强迫玩家舔图。 但是,明明在主线里,就有同样让玩家深度舔图才能升满的东西:圣杯瓶。 根据平常看视频的经验,如果只为了快速跑个周目,大概只能收集到10瓶元素瓶和7个圣杯露滴(700血),和全满状态(810血)的差距一共是 14/10*810/700=1.62 刚好也是1.6倍。 也就是说,在第一次更新后,DLC里的幽影树庇佑,和本体中的元素瓶,对舔图的奖励力度是完全匹配的。 当然,元素瓶的效果远不如直接加攻防来的简单粗暴,(比如防止被秒,或者打完boss血瓶没用完),所以庇佑的影响会大于纸面数据。但可以很清楚的看到,DLC新的成长方式,是和本体的数值一脉相承的。喜欢舔图的玩家可以得到更好的奖励,想直奔主线的玩家受到的“惩罚”也不至于特别夸张。 所以,这种和元素瓶一样,随主线发放,并奖励舔图玩家的方式,绝对称不上是“不合理”“拖时间”的凑数机制。
多属性武器在DLC会不会有更好的发挥? 平常说多属性武器菜,主要是因为分别要扣减不同属性的防御力,算下来很亏。但DLC的庇佑可以直接把面板翻倍,而boss的血量虽高,防御力却似乎并没有提升。这是不是意味着多属性武器的每个属性都可以造成更多的真实伤害,以至于算下来不弱于(面板更低的)单属性武器呢?
轮椅还得是晨星拳套 八周目双月,直接激情对秒,一个重击一千五,大部分后摇都能打两个重击,再加出血和削韧处决,根本没有二阶段
舞狮的雷模式有什么近战翻滚的好办法吗 除了几个招式以外大部分招式都带延迟落雷,根本没法滚,感觉只能拉开距离等着变身,太不经济了
米塔恩是吃出血的吧 我晨星拳套(45出血)2k一刀把他揍死了也没见一次出血,你们有什么头绪吗
所以流行的pvp等级会变成多少? 135左右感觉不够了吧,好多武器都玩不了。会不会升到150左右?
一人一个DLC小提示 尽量在入口附近写一个讯息,运气好的话全程都有人给你补血
更新了2号补丁 杖3轮椅无了啊
高清修复最后一步爆发式占用显存 WebUI官方分支,16g显存+16g额外shared显存,最新驱动。sdxl,1024*1280。 假如使用1.5倍放大,大部分情况下保持在8G显存占用,但会在98%的时候占用15.4G显存,以及2.3G左右shared显存,同时内存占用也会拉高3G左右。 因为IO的原因,最后这一步会很慢,同时还会影响其他在干的事(玩游戏看视频啥的)。用medvram也没有改善。如果用1.25倍放大则会只会占用14G显存,2倍放大就直接炸了。 这是正常的现象吗?还是我的设置有的问题?或者显卡有毛病?
有没有老哥给讲讲sdwebui的内存管理是咋样的 总觉得跑着跑着内存占用就特别高,显存也一直不够用(16G显存跑pony,1024*1024,放大1.5倍),设置了只存储一个底模
Controlnet出来的色彩为什么总是很怪? 很喜欢某个1.5的模型,所以想用xl画完底稿再用Controlnet转到1.5。但是不管是canny还是lineart都会让颜色变得很奇怪(经验是一般会变得很亮,没有阴影)。这有什么特别的说法吗?解决办法呢?
有办法排除底模人物关键词的干扰吗 用某个pony家族的模型,对某个动漫角色支持不太好,所以下了人物Lora。人物lora嘛肯定是用人物名字触发,结果就同时触发了原本模型里的人物关键词,明显看出效果不好。删掉人物关键词就会好一些,但这不就把lora训练的最重要的关键词搞没了吗?所以想问问有没有办法可以让某个关键词不影响大模型,只影响Lora?
520了,是谁还在后院踹哈 我已经和防火女回家了捏
1+0和10+0有多大区别? 之前打过10+0,不知道还要不要挑战一下1+0 感觉最主要的区别是血量很低(一刀盖再临)以及没法用黑暗手,刷的还有不能用冰直打猎龙铠这种,似乎影响不大? 另外如果想禁异常只用黑炎/燃火的话,是不是得全用蓝瓶?还是多少能剩几瓶血?
我该怎么告诉他呢?
发现了蒙格温王朝的Logo
手动改过的ControlNet预处理结果怎么喂回去比较好? 用Canny,预处理结果不太满意,把预处理后的黑白图手动勾边以后喂回去,结果发现这样喂回去的图,不管是否进行预处理,结果都会不理想。所以有什么其他技巧吗?
终于也通关了 全伤流,吃了最终boss400多点伤害,满血+2个起死回生+巫咒回血+技能吸血才勉强苟住 用的是法杖蓄力普攻,锤子2倍伤害+吸血,一发蓄力400多,前期还不错但后期还是太刮了,总时长直逼40分钟(不过因为蓄力减速所以输出/受伤比其实还行) 感觉这个boss血条比老爹厚多了,还有那么一大堆小怪,一点都不想再打一遍了,等更新吧
感觉后期玩家数值太强了 带上两个铅锤,螃蟹拳一发能打最终boss70%架势槽,十几秒一个处决马桶之王更是一击就倒,台词都没说完就死了
游戏平均半小时崩溃一次 有时候十分钟连续两三次有和我一样的吗
手脚一般怎么精修? 现在自己摇图要么藏手藏脚,要么看到手脚好的图再去修脸,但这样总感觉会错过一些表情好看的图,很是浪费。目前只会用重绘幅度和Extra种子来小改图片尝试摇出好一点的手脚,但总觉得不得其法。所以现在有什么比较流行的修手脚套路吗?
法师主胖有什么副职可练吗? 除了法师和巫师以外还有啥需要练的吗?主要是害怕升级属性都歪倒物攻去了
一人1~n个法环冷知识 龙装大树守卫的跟踪天雷,可以通过前跑贴住马身来躲,顺手反击 死亡仪式鸟的五角星火焰,释放角度和玩家位置无关,而是固定指向五个方向 拉达冈只能正面处决,不能背刺处决
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主胖重新捏脸可以换种族吗? 原本捏了个兽娘,但感觉还是人类烧鸡更受欢迎啊,想换了 另外一般法师被要走几次算正常?我一般24小时能被拉三次就不错了,是不是太少了
王宫的迷之敌对判定 一开始做潜入任务(王后和大臣的秘信)的时候,士兵见到我还是会抓会砍的,结果后来大白天溜达进去找王子,一路上所有士兵都跟没见到我一样,早知道下次白天来翻东西不好吗? 还有个槽点,某次潜入被娼妓姐姐救了,还给我会员卡。后面做伪王任务去了舞会,但没发现密道,可能触发了前置吧。结果某天白天去找娼妓姐姐玩,就直接触发了舞会密道剧情,看到王后和情人大白天戴着面具玩cosplay然后还反向找到了密道,什么倒序做任务
为什么感觉我的斗士输出特别低? 19级,380的攻击力,点了连续横挥,结果砍蜥蜴人七八下还不如同样19级的战士随从砍两刀
远古王座,开局就踩坑了 好不容易下载了半天,进游戏打死第一个boss,结果插螺旋剑直接闪退,一直不好,看demo页面才知道还得降级成1.15版结果1.15的dropbox链接还被挤炸了,只能去steam控制台下载19G的游戏文件可能还要再重装mod气死
像这种情况应该拿啥好呢? 保留火焰短剑还是换成冰剑? 耐力问题,应该不能两个都拿。虽然冰剑伤害爆炸,但火短加触发速度好像也挺有用的
盲击的输出大概就是这个水平(初始战士)
来个烽火戏诸侯的周幽王 简单来说就是一开始可以随意挑选敌人来戏弄,但越往后就越容易聊崩,只能尽量拿队友的牌,否则就可能暴毙。而队友也需要在给杀和留杀响应戎乱之间挣扎…… 这里的“侯”势力是设计的“春秋战国杀”里的阶级之一(四个阶级侯,将,相,士),只有个雏形,就当写的是群势力吧
猎鹰之刃有没有什么好套路? 一圈加速30%,自带双击,配上各种加攻的东西(神灯?钢黏黏?)感觉不错,英雄剑和手套都是前期可能用的东西,转型顺滑。打过一个暴击猎人的局,用魔法火把加攻,猎鹰刃每次都能判定两次削甲和加幸运,还能围一圈小鸟笛子啥的互帮互助,感觉不错。感觉换成神灯会更夸张一些 ps:十字剑可太菜了
双刃斧是不是太超模了 基础数值高,自带强化,从前期一路砍到到终盘;还能吃大包+5个加速小包,有5个槽位,前期来几个宝石盒就能无脑砍爆一切;最关键的是不需要过渡,不浪费钱和胜场,可以尽情发育,carry各种后期套路。感觉狂战不拿斧头已经不会玩了
请pvp老哥聊聊现在的韧性是啥样的 大概一年没打pvp,最近的感觉 (1)常韧大削,出手韧大幅提高。同样一套甲可以被左刺戳出硬直,但又能顶着风暴足出手 (2)单持戟好菜,啥玩意的硬直都戳不出来,原本可以跑攻抢各种短武器的先手,现在只能嗯换,伤害又差很多 (3)左匕是不是很大程度上代替了左刺的作用?感觉用左手慈悲短剑,甚至直接2H匕首压出手的人都变多了 感觉还有些重武器出手/抓滚方面的变化,当然也可能是我变菜了
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