库洛bill 库洛bill
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竞技场玩家应不应该和入侵玩家割席? 500小时斗士符/竞技场单挑萌新,几乎不打入侵 看到现在水正在被搅浑,所有pvp都被污名化,所以想给相对公平的竞技场pvp(主要指1v1)澄清一下。割席可能太言重了,主要是想避免和入侵玩家捆绑,被各种误伤。也希望竞技场pvp可以成为一方净土(最好把迅斩啥的再削一削) 尽管竞技场和入侵都可以叫做pvp,但不管是目的,手段还是结果都大相径庭,甚至背道而驰。目的来看,竞技场的目的是通过正面单挑击败条件相同、准备充分、使用玩家对战build的对手;而入侵则是要击败没有pvp准备和经验、很可能build也不合适(低血量低精力),甚至处于劣势环境的对手。 手段来看,竞技场的玩家游戏进度都接近完成,装备、护符、法术等资源几乎相同,社群(论坛、视频等)还会提倡禁用恢复和过强build等方法来提高公平性;入侵玩家,尤其是压级入侵,则往往会使用远比目标玩家更好的资源(护符、血瓶),更多的消耗品(古法回档或ce)和不公平的环境/野怪,社群也提倡利用各种不公平的条件。 结果来看,竞技场属于你情我愿,输赢没有利益问题,玩家也做好了反复失败的准备,还能获得1v1技术的提升;而被入侵者则被浪费了游戏时间(包括拉人时间),而只获得了对入侵者的厌恶和对游戏的消极情绪。 尽管竞技场也不乏轮椅/利用bug的玩家,入侵也有擅长一打多的高手,但不管是社区氛围还是视频切片,竞技场都更倾向于玩家公平对战,而入侵则更倾向于欺凌没有经验和准备的对手。所以从批评pvp的角度,竞技场和入侵不应该被一概而论;而作为pvp玩家,我也对入侵,尤其是压级入侵欺负萌新的行为抱持反感和批评的态度虽然很多玩家都既打竞技场又打入侵,但如果你更热爱竞技场的氛围,那希望你在争论中保持中立,或者站在支持pve玩家、批评压级入侵者的一方
幽影树庇佑真的是不好的设计吗? 很多人吐槽幽影树庇佑是小高为了增加游戏时间而硬塞进去的,数值很不合理。但真的是这样吗? 幽影树庇佑的效果见下图。根据玩家经验,跑主线直接打米塔恩,路上顺手捡捡,大概有10级庇护。稍微探探图能有15级,拿满20级。那么比较一下直接主线(10)和全拿满,玩家实力的差距可以通过伤害倍率*1/承伤倍率差距来计算,大概是: (更新前)2/1.5*0.5/0.33=2 (更新后)2.05/1.65*0.52/0.4=1.62 看起来,探图的人比不探图的人强上1.6倍,差距很大。所以很多人吐槽这是强迫玩家舔图。 但是,明明在主线里,就有同样让玩家深度舔图才能升满的东西:圣杯瓶。 根据平常看视频的经验,如果只为了快速跑个周目,大概只能收集到10瓶元素瓶和7个圣杯露滴(700血),和全满状态(810血)的差距一共是 14/10*810/700=1.62 刚好也是1.6倍。 也就是说,在第一次更新后,DLC里的幽影树庇佑,和本体中的元素瓶,对舔图的奖励力度是完全匹配的。 当然,元素瓶的效果远不如直接加攻防来的简单粗暴,(比如防止被秒,或者打完boss血瓶没用完),所以庇佑的影响会大于纸面数据。但可以很清楚的看到,DLC新的成长方式,是和本体的数值一脉相承的。喜欢舔图的玩家可以得到更好的奖励,想直奔主线的玩家受到的“惩罚”也不至于特别夸张。 所以,这种和元素瓶一样,随主线发放,并奖励舔图玩家的方式,绝对称不上是“不合理”“拖时间”的凑数机制。
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