level 9
Damon2150
楼主
这次访谈的内容干货挺多的,吧里却只有些零碎的片段。与其听二道贩子胡说八道,不如听听陶德本人怎么说。我把主要内容翻译了贴出来。有能力的建议去看原视频。

主持人委婉暗示Todd对游戏评价的看法,Todd说知道负面评价,星空是一个跟以往的游戏不一样的东西,这可能和玩家的期待不同。
游戏设计理念
1.Todd对涌现式玩法非常执着,视它为游戏设计的最高准则。(从辐射4开始,他在这方面过于剑走偏锋
2.主持人请Todd给游戏设计师一些建议。Todd认为先把backlog列出来的做法容易走入误区,他更重视宏观和整体,给玩家一个什么样的体验。认为backlog应该围绕游玩体验去设计。在谈及游戏系统时,Todd特别提到,眼下Zelda的游戏系统就非常棒。
3.复杂的技能系统有助于构建角色,再结合装备系统、基地建设、飞船……等等。他用这些东西来构建玩法流程。
主持人特地提及了主机之争,他自己是索尼方面的游戏开发者,两人互相表达了友谊。他们都是专注于游戏开发的人,不关注外界的纷争,认为为某个平台服务是很普通的从业者工作方式,大家都习以为常。他们会尽力为most people提供好游戏。
两人讨论了一些老游戏。Todd罗列了长长一大串他喜欢的古老的太空题材游戏,似乎是它们启发了他去制作星空。如今游戏变得越来越复杂,而他希望能推进游戏发展。
2023年09月27日 09点09分
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主持人委婉暗示Todd对游戏评价的看法,Todd说知道负面评价,星空是一个跟以往的游戏不一样的东西,这可能和玩家的期待不同。游戏设计理念
1.Todd对涌现式玩法非常执着,视它为游戏设计的最高准则。(从辐射4开始,他在这方面过于剑走偏锋
2.主持人请Todd给游戏设计师一些建议。Todd认为先把backlog列出来的做法容易走入误区,他更重视宏观和整体,给玩家一个什么样的体验。认为backlog应该围绕游玩体验去设计。在谈及游戏系统时,Todd特别提到,眼下Zelda的游戏系统就非常棒。
3.复杂的技能系统有助于构建角色,再结合装备系统、基地建设、飞船……等等。他用这些东西来构建玩法流程。
主持人特地提及了主机之争,他自己是索尼方面的游戏开发者,两人互相表达了友谊。他们都是专注于游戏开发的人,不关注外界的纷争,认为为某个平台服务是很普通的从业者工作方式,大家都习以为常。他们会尽力为most people提供好游戏。
两人讨论了一些老游戏。Todd罗列了长长一大串他喜欢的古老的太空题材游戏,似乎是它们启发了他去制作星空。如今游戏变得越来越复杂,而他希望能推进游戏发展。