SP小木鱼
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官方咋想的,设计这么多要看指定帕鲁的鉴赏家任务 这任务简直有病,搞一个都够恶心的了,还搞这么多。。 你要做收集指引有图鉴不就好了,为啥非得拿去给NPC看一下,真的恶心人。 而且你就是要看,不能一次性把要求看哪些都说完么,非得看完一个再说一个,神经病就是。 这游戏唯一让我感到恶心的内容就是这个系列的构思任务。
一天到晚就知道孝子这个词了,这种人除了会这一套还会啥。。。 说完孝子就拉黑,巨婴真心受不了
讲道理,我很想吐槽这开门动作 站在打开的门旁边是有掩体动作的,但就不能搞个掩体开门的动作,非得开了门才能进掩体。。 这玩意就很难受,总感觉开门不安全
这里好多猫啊
我特么服了,一个吊比爬山没玩没了了 我都不知道有几个游戏是可以直线爬山的,不能直线爬山游戏就不能玩了是吧,那要不要给你个飞行功能更好? 啥玩意都是缺点,干脆别玩游戏了,地球ol没有缺点
话说,猫猫的眼睛发光是什么情况 镜头离远一点就发光,近一点就没了
九字真言那个偷袭的多少级啊 就这个鸟地方,看着风景不错,突然冒出来个人偷袭,等级直接就骷髅,砍都砍不动,砍我就一刀
某个**玩意死的时候我可太开心了 我还担心有感情戏恶心我呢,结果自己发疯全给炸了,可真有你的。。 就是浪费我半天时间。。
卧槽,开了DLSS帧生成,瞬间爽了 特么一直顶着莫名其妙的掉帧玩,开FSR帧生成延迟高的一比,还拖影严重,根本没法玩。 玩了40个小时才发现没有DLSS帧生成是个bug,折腾半天,把网上搜到的方法全试了一把,总算是搞出来了。 瞬间最高特效100帧了,芜湖~~
这代暗杀沉浸感真的强 不用鹰眼不用标记,纯听声音和肉眼侦察,搭配这室内光影,沉浸感拉满,一个塔我能打几个小时
感觉这个天气切换是不是有问题 天气变化有时候会降帧,掉到只剩20多帧,看CPU显卡占用也不高,切个场景就恢复正常了。 搞得我还以为我电脑配置太烂。。
山上居然还有专门的观景点 这位置真好
话说,为什么有人说太暗? 不论晚上还是洞里我都感觉是太亮了,还得调低亮度,但调太低白天又感觉不正常。。 说太暗的难道是把亮度调到最低了?
手柄反转很蛋疼啊 反转直接连带着视角和操作一起反转了,这是哪个大聪明想出来的点子。。。 一般反转只反转视角吧,谁会连着操作也反转啊
说好的褒姒呢 怎么变成特别好评了 不说了,玩游戏去了
感觉用炮艇打主力舰的手感也挺不错的 等离子武器加等离子炮塔配置,远距离轰炸的感觉是挺爽的。 4.5km的炮塔射程,加上比较硬的身板,完全不用转向,靠平移躲开大船的离子炮这种就行了,基本就是站桩输出。炮艇平移加速度性能还可以,装个平衡推进器,随便躲。 这个价格反主力舰也是超值,可惜NPC不会开。
这个亥伯龙有点强的离谱啊 18°的转向,拿主炮打飞机不要太爽,刷K随便刷着玩。就是虽然6门炮,但伤害不高,打I有点打不动,只能勉强能压住盾。 能防空能反舰,万金油座驾。 就是开炮总把自己的维修无人机干掉,比较尬。
现在轻护卫就剩涅墨西斯还能玩玩了。。 武士刀飞龙两砖头,根本转不动,九头蛇只能用B鱼的垃圾引擎,只剩涅墨西斯还行,就是单引擎加速还是慢了点。
感觉现在标准护卫手感也挺不错的 7.5版本船惯性大,加力衰退慢,护卫开起来很容易维持较高的战斗速度。 尤其arg的引擎,加速度大,回复快,在战机群里随便浪,杀个七进七出不是事。 现在根本不担心速度不够,而是根本不敢推加力。
不是,现在版本X这么废的么 我这7.5新的开档,都还没玩几个小时,各族的X都被推的差不多了,也就剩希望之歌的还能出来转转
合伙人是个啥意思? 空间站贸易已知合伙人有折扣,但这玩意到底是个啥?不同空间站不同货物折扣都不一样,完全搞不懂。。
操纵相应性能这个值到底是什么意思? 这玩意也没个单位,只能看明白是数值越大操纵性越好,但搞不懂具体表示的是哪方面的操纵性。。
7.5的竞速还挺好玩 虽然漂移很难,但是手感好啊,飞的挺舒服
送别梅森为什么没有唱歌的那段了? 我记得以前是有唱歌的,怎么现在新开档没有唱歌了? 是bug还是官方删掉了?
现在就差一个自动生产的功能 比如检测到沙拉库存少于100个的时候,自动发布生产100个沙拉的订单。 现在每次手动管理生产挺烦人的。
卡的一比 虽然这个资源简化过头了,但游戏性对比价格绝对是值了。 就是这个优化跟屎一样,真的受不了。。。
自动编号机,完成 自动给N个目标编号,每次给1个目标编号
可控锁存器问题 目标:当写有效时输出等于输入,当写无效时锁定最后的输入。 简单的思路: 判断写有效信号W,如果W>0,则直接输出输入值,若W=0,则输出锁存器的值。 W>0时清空锁存器,检测到W下降沿信号,将输入写入锁存器。写无效时会造成短暂输出中断,调整延迟同步可解决。
关于用电路构建一个循环 下图示例为计算2的30次方。红圈是个脉冲转化器,蓝圈是循环体,紫圈是显示器。 这里主要解释循环体构建。 这里用I信号控制循环次数,用信息信号表示要进行循环处理的变量。 循环执行的内容为*2,可根据需要添加修改循环执行的内容。 对于复杂的循环,需要注意信号同步。每次循环I-1。I>=0时重复循环。 变量分离处理。I=-1时表示循环结束,输出结果。注意结果为脉冲信号,需要持续信号的话用锁存器保存。
火车按需装货问题 假设卸货站需求2车铁板,而我有4个铁板装货站,同时有4辆空车在车库等待发车。 那么如何确保,有且仅有2辆空车,同时前往2个铁板装货站进行装货呢?
随机数生成器 根据控制信号生成一个随机数。 输入R信号为1时,生成一个随机数,持续输出该随机数。 输入R信号为0时,关闭生成器,持续输出为空。 当前设置生成范围为0-9,可根据需要在左下角常量箱子增加。也可以按个位十位的方式分别生成。 电路延迟为6tick。蓝图代码: 0eNrVWNFu2zYU/Re+jg5MSZQsA91H9DUNDNliEqIWpVF0UiMwsGEYtodg2bAOQ7sBeRraDig6YMMQpMX2M7GTPvUXdknVsuzGUzgF8Qa/XF2R514e8h5e+Qj1hyOWSS4U6h6hmOUDyTPFU4G66O3Tk9lP57Pvf718fDr76pur48+nP/7+7s3Tdit8IO7fI4X74uzTi7NfyrHv3hzPjj+7fP3y6s/vpl+eX736uXylJ7WnX/z29oeXxdTpk+crwy/Ozi9fnD8Q09d/XP116is+eIgw4oNU5Ki7fYRyvieioU5VRAmDHGM24DGTrUGa9LmIVCrRBCaImD1CXTLZwYgJxRVnxXzzMO6JUdJnEgbgOU7CYj5KWmzIBkryQStLhwwiZ2nOCzaOEAC2aMffohiNwXScYItOJvgDUAf/Q3I1kBSSh8UqmQ57fbYfHXCYYzbGIPXgXWxm59pbfYLF7XKZq96CIjXOdBYHXKoReMq0ihGtSIzVPhd7mrCcaaybz42ZGCOTa5JF0qysiz5Gmu90pLKRWt2uG+cy2ZlcR6pbzogkV/sJg6NRx2tQz+sCbIVaSy5ZNNiv8KjPq4p0TbWBkIwBQ0VJfYTmBN0cm4vdFHi5jhWvHDuPWMcJXXDiba1jBVZRErGwYT/ndYWBn6FictV7k1OD0SfwDlYBfpHKxIxbOkf3jGOk6QPMJHrUmz85hAbUISEU9ppzQm2Lz9tM8Q32GUjbhxWEl4B6gqnDVD40ASWLUVfJEcNoTzIGa9iNhjmb3ELRwZvVQAa7jKTDritNv4HeuRvSu8a6FaeHohVJmR4WcNm4OKS9XZkmPS4Aar4/17MWLNIzl04qLeRsHW1VqZGRiNMEXRe706BI7mTHVtmdqyn512e9Um/WWxXa0kU3TNeSlm7gbJN2A0kg/1dJGGXNSCO2pAWbIe2/cHWxAyZv5fIiTgMtvBPWl49VqYS313s3kUbiNtDGDdDXUBmblrh9v76ocRKafj3msujIzTV+l9172651b2sC3oM7teDE8rugAu7Wgjt24E4F3KsFd+3A3Qo4rQX37MC9CrhfC07twGkFPKgF9+3A/Qp4pxY8sAMPKuBhLXjHDrxTAdeNTw16aIcerv3SJdRaTPxVMblL+bhvW+F64RjxvJcu9QuHIIA69DbBBDvY3cHbDlhuadH3lv55YLngC4zPAw/FDlgUfB3j88GCbSPGdHForAAGQj+mZ3fgfeHsgDM0Pj0eA/+ksCGAW9g6JVLkRHRyIPg6GtFpzcfotMD2dmAtXLEElr34DxajYdRncAeh6cmr2dfPyv9OpyffXj4+nT55DkOg98nNvlLfCb0wpJ7X9lzqTyZ/Awi9kEA=
自动编号问题 问题描述: 存在任意多个信号来源,每个信号来源的信号数值均为1。 信号来源可能依次发出信号,也可能同时发出信号。 需要对这些信号来源按顺序编号,顺序不重要,但要求这5个来源分别记住自己的编号,不得重复。 因为非同时发出信号问题很好解决,这里主要讨论同时发出信号的情况。 功能用途: 关于实现这个功能有什么用。 比如工厂有5台组装机闲置,而我有3个生产任务需要进行分配,如何分配给这5台组装机呢?假如我对5台组装机进行了编号,那么只需要指定1-3号组装机进行生产即可。由于闲置组装机数量是动态的,并且要求可以任意扩展,我不可能手动对组装机进行编号分配,所以需要一个自动的动态分配编号功能。 假设:同时有5个铁板信号来源,那么需要把5个铁板信号来源分别编号为1-5。 我的思路是采用申请机制。 首先,由编号控制器发出编号1的信号,5个来源接收到后分别发出申请。为了避免所有人同时申请的情况,需要一个随机数发生器,这个很容易实现,暂不讨论。这里直接设置5个来源分别产生一个随机数,然后选择在该随机数的tick后发出申请信号,并将申请信号接入总线。 然后,所有来源同时检测总线上该编号的申请信号大小。 若数值为0,说明无人申请,所有人继续申请。 若数值大于1,说明有多人同时申请,该次申请作废,所有人继续申请。 若数值为1,说明当前仅有1人申请,则该编号归申请人所有,该申请人用锁存器记住自己的编号,并停止后续申请。同时控制器停止该编号的后续申请,继续下一个编号。 直到所有编号均被申请完后,就完成了对所有信号来源的编号。
休息了几天,回来继续搞信号调度火车,按需运输 目前已经完全实现按需运输的功能。 下图所示,红线为常规装卸路径,蓝线为空车入库路径。先看装卸一体站,以冶炼区为例,可以按照信号需求货物,并且同时将产品装车。卸货站就是根据信号需求货物,把空车发走。装货站需求空车。 其实装货、卸货还有一体站是完全一样的结构,只是需求的信号不同,完全可以混用。车库稍微有点区别,主要是需要设置为低优先级,并且要防止自己供应自己空车需求的自循环。火车时刻表,AB站循环,非常简单。目前效率为每1tick发一种货物,直到发完所有完成供需匹配的货物。 每轮发车需要先等待60tick。主要是火车采用了停止1秒装卸的判断,为了减少重复尝试发车的情况。
火车站优先级问题 设启用车站的信号为E。 在车站开启时,将优先级P设置为1。 在车站关闭时,将优先级P设置为50。 如何精确的解决这个问题(精确到1tick)。 首先解决问题本身。 很简单的,读取E信号,当E>0时,输出P为1,当E=0时输出P为50。 已知,火车站在接受到E信号时,会在下1tick启用车站。 比如说我只启用1tick的车站,那么就应该给车站提供1tick的E脉冲,同时也需要给车站提供1tick的P=1的脉冲。 那么E脉冲和P脉冲究竟应该同时输入给车站,还是P比E慢1tick呢? 经过测试,应该需要同时传输,尽管显示的时候车站启用的那1tick优先级会变回50,但并不影响车辆的判断,车辆任然会按照优先级为1进行处理。 OK,主要问题已经解决了,接下来是具体的电路设计。 我需要在判断E的值之后将P和E同时输出出来。 于是,判断运算器a,红线输入E>0时,输出E=1,P=1。 判断运算器b,红线输入E=0时,输出绿线P。 常量箱设置P=50,绿线接入判断运算器b。 所以需要2个判断运算器和1个常量箱,电路延迟为1tick。
如何用信号准确判断火车是空车问题 我采取的方案是首先读取列车编码T,T>0表示当前车站有车停靠。 然后读取列车运载物,通过选择运算器堆叠大小过滤出货物信息。 判断,T>0 且 堆叠数据=0,则输出为空车。 但是有个延迟问题。 比如空车进站装货的时候,车站会首先读取到T信号,然后爪子才会上货产生货物信息。这就产生了1tick的延迟。(暂不考虑爪子延迟问题) 由于我需要选择运算器过滤货物信息,则又产生1tick延迟。 所以我需要给T信号增加2tick的延迟来保证同步。 这么是做可以处理进站问题。 但是出站任然存在问题。 当火车装满货出站时,车站货物信息和T信号是同步消失的,这时计算堆叠的选择运算器1tick延迟任然存在,所以可以抵消之前T信号的1tick延迟。但是T信号任然会多1tick延迟。 于是判断运算器会出现,堆叠数据先归零0 ,然后1tick后T才归零。于是产生了1tick的空车脉冲信号。
完全信号控制的火车调度,测试版蓝图1.0发布 所有车站均为双向车站,只分双向的AB站。 车站本身不区分装货还是卸货,以及运输的物品,完全依赖电路调度。 采用普通火车时刻表,AB站无限循环,未使用中断。 支持同时装卸,暂不支持混运。 测试版本,有兴趣可以沙盒玩玩。未充分测试,不建议普通模式使用。常量箱子处设置需求的物品,装货需要设置车厢信号来需求空车。 蓝图簿: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ag_M3aE8FLHgV_WoF_V33Q%3Fpwd%3D3yyw&urlrefer=5920f23dba4d084c07213ccc22c82a82 提取码: 3yyw
有没有玩双向火车站的,求教双向同时进站的冲突问题如何解决? 比如某站台一个方向为A站,另一个方向为B站。 假如AB站限制列车数均为1。 由于发往A站的火车和发往B站的火车是分别计算数量的,如果AB站同时进车,则会发生进站冲突。 我目前的方案是AB站分时发车,先允许进A站,检测如果A站有车进站,则关闭B站,否则允许进入B站。 但这样需要检测A站的列车数量C信号,延迟比较高,需要好几个运算器来修正延迟,就很蛋疼。。 有没有什么更好的办法?
火车装货站和卸货站同名的调度问题 我已经解决了卸货站同名的问题,接下来是装卸一体化。 但是装卸一体化就必须得装卸站同名,但是火车无法发往与出发站同名的车站。 于是,我想到了双向进站的办法。 如下图所示,我只需要双向车站的1站和2站循环,就可以实现装货站和卸货站同名。
全电路控制的火车调度问题 现在的原版铁路中断调度存在一个问题,就是不能用信号设置车站名,这样就不能根据需求来自动发车。 比如我电路板厂需要运铁板铜板,那就必须设置铁板卸货站和铜板卸货站2个固定的站台,这样不能通过电路调整,比较麻烦。 我的想法是干脆直接全电路调度,不分具体的物品。 我的思路是: 比如需要运输电路板,需要电路板的卸货站在当前车站无车的时候通过红线铁路信号网发送1tick的电路板脉冲信号,当装货站收到红线的电路板信号后,确认自身是否有装满电路板的火车等待发车,如满足条件则用绿线铁路网信号发送1tick的电路板脉冲信号,同时允许发车。卸货站收到绿线1tick的电路板脉冲信号,则启用该车站。 另外,为了避免发车冲突,信号网络必须分时处理,轮询处理不同的信号。也就是每tick只处理1种货物的运输请求。虽然有极限,但也完全够用了。 由于卸货站完全同名,为了不让火车发往其它车站,需要保证发车时所有启用的车站均为已满状态,仅需要该货物的车站有闲置位置。那么就需要在火车离开车站时,立即关闭该车站,直到前面说的收到绿线的确认信号为止。由于火车前往目标站台过程中会占用列车数量限制,所以不会影响其它车辆发车问题。由于不采用中断机制,火车在发车瞬间就确认目标站点,所以只要信号网络不出问题,火车目的就会和电路信号完成匹配。 如果存在多车站调度问题,则自动进行优先级分配。比如红线电路板信号为3,表示当前需要3辆火车运输电路板。但是绿线电路板信号为2,当前只有2辆火车准备就绪,那么卸货站只启用2个车站。可以通过强制分配优先级进行处理,也可以通过信号网沟通协商。但沟通协商会占用总线带宽,不过这种协商不必每次进行,可以很长时间进行一次优先级协商。 做了个简易版的,测试应该是可行的。
自动化总线接线器 前面做的物品交换机感觉太鸡肋,不实用。重新做了一版实用的自动接线器。 可以根据电路信号自动获取总线物品,再也不用烦人的每次手动接线了切换输出,非常舒适
根据信号自动切换传送带上的物品。 如下图,我通过常量箱子设置需要的顺序。 输入从上到下是1铁、2铜、3电、4钢。 要求输出顺序为1电、2钢、3铜、4铁。接下来修改信号,1钢、2电、3铁、4铜,自动完成切换。
通用生产模块 既然都电路设定配方了,又何必再每种物品都制作单独的蓝图呢,直接通用模块多省事。 于是我的新思路是制作通用化生产模块。 不考虑量化问题,直接无脑生产,把一切问题简单化! 红圈处设置需要生产的产物,蓝圈处显示需要的材料。会根据需要的材料数量多少分别从1-6线输入。1和2线里组装机最近,依次远离。 修改输入会自动调整组装机配方,并自动显示材料需求,方便材料接入。 剩余的空带可以用来补充任意材料。多级生产,也可以直接串联模块。按照比例放模块也可以进行一定程度的量化。
有些改动还是挺难受的 员工没有体力条,直接设置休息时间,这样排班是方便了,但排班表的操作也太繁琐了。复制粘贴还弹窗提示,简直无语。 工作区分配只能一个一个点,不能批量操作,还得点到高级设置里。 员工没了等级系统,工资只有3档,减少了一些繁琐的操作,但休息室也没有不同的buff选择,又少了些可玩性。 游客没有金钱限制,没取款机了,安保也删掉了,这就很没意思了。 容忍度有详细的每种数据,这个改动非常棒,但又删掉了游客的游玩清单,就很蛋疼。 食物饮料有明确的配料这个好评,1代根本搞不懂不同食物饮料的区别,2代看的明白了。 设施减评分这个感觉意义不大,太容易加回来了。 广告牌没有宣传效果了,差评。过星动星好玩就好玩在这些小细节上。 再就是一些原来比较有意思的小设施,像抓娃娃,观景台这种不知道是不是要等后续更新。 动星的模块商店也没弄过来。 总体上感觉底子不错,尤其是建造系统改进很大,但游戏总体上有点半成品的感觉。还是得等等更新。
清洁工划分工作区后不清理垃圾桶! 划分工作区为无后恢复正常清理。 不过工作区会正常清理厕所什么的,不知道是就这机制还是bug。
简单无脑的自动配方组装机(自动蓝箱需求版) 之前做的一版需要蓝箱子需求所有材料,比较麻烦,不好管理。 重新做一版自动根据配方需求材料的版本,但是这样就需要多用一点运算器。 我的设计主打的就是一个简单无脑,稍微懂一点电路就能看懂。其实主体电路还是很简单,主要是组装机需要同时需求和设置配方,要处理信号分离问题比较烦人。 先解释一下主体电路。 红圈部分是库存管理,蓝圈部分是优先级筛选。 红圈下面就是个大于0的判断,排除掉无人机平台产生的负数。 库存管理我优化了一下,可以根据常量箱子设置的数量自动管理上下限。 同样是每种物品独立管理,互不干扰。类似这样,设置的数量是上限,库存达到该数值停止生产。下限我做了上限除以4的处理,也就是低于上限的1/4,则启动生产。具体电路我之前帖子解释过了,就不重复解释了,只是把以前的上限H和下限L信号改成每个信号,分别接入。 看下组装机的电路,也极其简单。 每个组装机2个算数运算器。左侧运算器从组装机绿线接出,乘以4运算,表示需求配方4倍的材料。输出信号到蓝箱子设置需求。右侧运算器啥也不干,只是为了分离信号,让每个组装机独立运行,红线连起来就行了。常量运算器按照我之前说的分级设置,这里0级表示需要从外部供应的材料。 我把需求量比较大的材料和需要液体的都放在外部供应了。 设置库存的时候注意中间产物数量不能太低,否则会材料因为库存不足导致反复切换配方。尤其是组装机越多,材料缓存需求就越多。我只设置了一部分。添加产物只要保证需要低级材料的产品,放在高一级里就可以了。 需要再高级的,电路直接复制2、3级的粘贴,输出重新接到最高级就行了。
有没有做双向车站的? 类似这种,两边都可以进出站的,两进两出,吞吐量比较大。
咱还是喜欢这种简单好看的
发现一个问题,不同品质外骨骼耗能是不一样的,但物品上没有写 测试,同样一个普通品质裂变反应堆模块,带3个普通外骨骼供能充足,但3个传说外骨骼就供能不足了。 但是界面上只显示品质影响外骨骼的速度,没显示影响耗能。实际上2个就供能不足了,应该也是2.5倍的差距,也就是1个传说外骨骼500kW的能耗。 测试2个普通裂变反应堆可以带3个传说外骨骼。
试试极限,传说12塔组装机,真的鬼畜。。 没想到铁齿轮也不过就3进2出,5个爪子就搞定了 看来上机器人运输,还是可以搞搞的
由于每个车站都设计足够大的车库会产生极大的空间浪费,为了提高车库利用率,可以设计专门的集中式车库。 但是,因为同名车站问题,导致集中式车库存在频繁的进出车问题,频率高了会导致堵车,于是又不得不设计极其浪费空间的高吞吐量的车库。 所以,我综合两种情况,设计了分布式小车库加集中式大车库的布局。 红圈部分是在卸货站出口设置2个旁路车站,作为小车库。然后独立铺设一个大车库,我后面通过极其简单的电路调控,大车库吞吐量很低,可以高密度建设。但是还需要解决优先级问题,需要优先发小车库的车,直到所有小车库都空以后再调用大车库的车。 大车库只需要推送信号,然后把优先级设置为0。小车库需要同时推送和读取信号,优先级只要>0就行了。然后设置车库中断,C=0时进行发车。 这里我设置的是<=,为什么要小于号后面说明。但是火车站同时读信号和推送信号会冲突,我单独发了一个帖子介绍火车站信号读推分离问题,不明白的可以去看一下,这里直接说解决方案。 火车站红线接入算数运算器,乘以-2,然后绿线返回给火车站。 只有小车库需要这样做,因为大车库不需要读信号,不存在冲突问题。OK,到此问题就都解决了。 接下来解释一下为什么中断要多一个小于号。 我实际上是用绿线信号消除红线信号来达成分离效果的,但我们一般是用多个卸货站,而我不希望用铁路信号网传递
火车站信号读推分离问题 当火车站需要读取信号,同时推送信号时,而又不希望将读取的信号推送给当前火车,则需要用到读推分离功能。 由于火车站本身不能设置信号读推是走红线还是绿线,所以只能另辟蹊径。 举例:我需要读取列车数量信号C,而列车的发车条件为C=0时发车。可以看到信号出现冲突,因为读取到自身的C信号为1,该车辆永远无法发车。于是,我接入一个算数运算器,读取红线信号,返回绿线信号。运算器配置为乘以-2。此时再看列车C信号为0,符合发车条件。红线读取的C信号任然为1,不影响车站的读取效果。
库存管理电路 电路用途:库存小于下限启动生产,直到达到上限。 例如我另一个帖子的自动配方组装机,可以用这个管理库存,降低配方切换频率。 I端为库存数据输入端,O端为输出端。 H信号表示上限,L信号表示下限。 输入端可以输入任意数量信号,每个信号独立管理,互不干扰。 输出端信号大小为1,需要原始大小可以用乘以1的方法筛选,以获取原始大小。 输出为持续信号。线路连接图左上运算器配置左下运算器配置右侧运算器配置蓝图代码: 0eNrdVm1vozAM/i/+7E1NCr0V6fZ5kybdD6gqRMFdo4OEhdBdVfHfz0nXl3Vsa6edTpuQkHHyPPZjB8MaZmVLtVXaQbIGlRvdQDJZQ6PudVZ6n84qggQKylVB9iI31UzpzBkLHYLSBf2BRHTYA/FkLtOuHyO7KQJpp5yiTczwsEp1W83IMim+RYRQm4axRvuIPgcZXcYIK0hGlzGHYZCzpkxntMiWihG8raHcI5rnNofe6kCYq9KRPfa6Ve0TWSrrWta4y2yj+eKWPQ+8wOmzUxtbhU2cbp3ZkG4CP4Oj9YUW3ZSvzhftSLPEN+rdI/nHgeBC2Y0kSKJ++U+cKa8ValeIwycWPVe2cem+me9Ipyxf+K5yOZnndNydBx3GSjW5R2N/h5wsFZA42xLCvSViSfOsbOg4zktM2LYDeYbOnzPTurp1x0f7RGm5qVdpaF06t6ZKlWaubUb9fRye2cfxl+3jvkgHZ/0avnFvozPn0lD8t7n067PmUvzRWXx14pH+VxW4O68C8WDg1W8/Ue/S35xHLwfM/1qNRx+a/VdfcGbcfOeBwQEeuRuefiJQoEQxxQnfcfRkSYxRBmvIl/fx3dvBkrwvCtYQo7AaB5+cMrNyVHFO+582hCW/E6Hx8UiOo/E4jkQkpRBd9xcO71/d
简单无脑的自动配方组装机 超级简单的电路,只需要按照中间材料等级配置好常量箱,就可以开始无脑自动生产啦 红圈是优先级管理,负责优先输出低级材料信号。 蓝圈是筛选器,按照常量箱子配置分别从总信号中筛选出对应信号。 左侧两个是控制库存和整合所有信号的,并且做了个>0的判断,防止出现负数。
输入多路多个信号,优先输出某路信号问题 电路功能:多路信号输入时,优先输出某路信号。 在搞自动化组装机配方的时候遇到的问题,需要优先生产基础材料,然后一级一级生产中间产物,直到最终产品。 我的设计思路。 H端表示高优先级输入,L端表示低优先级输入,O端表示输出。 当H端有任意信号时,输出H端所有信号,否则输出L端所有信号。电路连接。运算器配置: 左侧运算器,判断H端是否有信号输入,有则输出选择信号S。右上运算器,若无选择信号S,则输出L端所有信号。右下运算器,若有选择信号S,则输出H端所有信号。串联电路实现多路信号的优先级输出。优先输出最基础的铜铁板信号,其次中间产物齿轮铜线,最后是传送带电路板。 总感觉应该有更简洁的方法,没想好要怎么处理。
筛选出指定的多个信号 1个算数运算器搞定。 红线接入所有信号,绿线接入需要筛选出的信号,按照下图配置,搞定。亏我想了要半天怎么弄,结果发现居然有这么个牛逼的功能
新版火车布局,及采用通配信号的中断设置分享 先大概说明一下我的方案。 每辆火车均可以从任意物品装货站装载货物,装满后前往该货物的卸货站卸货。 卸货时,若卸货站已满,则在候车区等待。 装货时,若装货站已满,则空车进入车库等待。 该布局可以集中式生产,也可以分布式生产。车站配置: 注意车站名称设置,用铁矿、铜矿等图标方便后续中断使用通配信号。 卸货站需要推送信号,列车数量根据候车区大小设置。装货站需要读取列车数量C,限制列车数量根据车站设置,有候车区可适当增加限制。车库需要推送信号,限制列车数量固定为1。火车中断设置: 火车默认进入车库。装货中断:通过电路信号管理,有电路信号并且空车允许发车,目标为装满车厢。 信号参数:根据车站推送的电路信号变化。 例如:火车停靠站台时,推送铁矿信号至列车,该参数变为铁矿,火车检测铁矿信号>0,并且自身车厢为空,则前往名为“铁矿(图标)装”的车站装满车厢。卸货中断:车厢存有任意物品则前往该物品卸货站卸货。 物品参数:检测到车厢存在物品,则该参数自动匹配为该物品。 例如:车厢中有铁矿,该参数变为铁矿。火车检测铁矿数量>0,则前往名为“铁矿(图标)卸”的火车站清空车厢。记得把火车加入编组,方便管理。接下来是信号设置: 铁路信号网中,用物品信号的数值大小,表示需要几辆火车前往装货。 只需要在装货站采用电路管理信号。 电路连接: 方便说明,以下图片中运算器从左到右编号1-4。 所有箱子 连接至 4号算数运算器输入。 4号算数运算器输出 和 常量箱子 接到 3号选择运算器输入。 3号选择运算器输出 到 2号算数运算器输入。 火车站和2号算数运算器输出 到 1号算数运算器输入。 1号算数运算器 输出 接入铁路信号网络。 为了方便看清连接我调整了下方向,几个运算器输入输出方向是不一样的,看后面一张方向图。常量箱子配置信号L,为当前车站的列车限制数量,该信号可以接入车站,用来限制车站的列车限制。 我没有接,但建议接入,方便蓝图参数化。4号算术运算器,读取所有箱子存货,除以8k表示存货可供几辆火车运输的。 8k为一辆火车的可以运输的铁矿数量,根据车站装运的不同物品进行调整。 这里为了简化问题,我没考虑均分问题,可以自行修改电路。3号选择运算器,铁矿为例,目的是获取L和货物信号中获取较小的那个,作为最大需求火车数量。 也就是最大需求火车数量不得大于车站的列车限制数量。 比如: 铁矿为2,L为1,那么此时输出为 L:1。 如果相反,铁矿为1,L为2,则会输出 铁矿:1。 注意排序为升序。2号算数运算器,目的是将L信号转化为货物信号,铁矿为例。1号算数运算器,用最大需求火车数量减去已前往/停靠的火车数量,得到当前还需要的火车数量。最后,保存蓝图时记得参数化。注意,装货站信号管理是必须的,否则火车多了必然堵车!
通过通用变量自动装卸的火车设置 新版本这个功能真的方便,只需要两个中断。 装卸站之间需要电路连接。 比如: 铁板装货站发出信号,那么火车就前往铁板装载站装铁,装满后自动去铁板卸载站卸铁。 而如果铁板装货站没有信号,而铜板装货站发出信号,则自动前往铜板装货站装铜,装满后自动去铜板卸载站卸铜。
铁路中断机制,双头单轨3车站自动化调度测试 感觉中断机制还是挺有意思的,之前看官方说明看半天没看懂,测一下就明白了。 A站添加燃料 B站装货 C站卸货掉头:无路径前往C站 添加燃料:燃料<50 并且 不在B站 前往A站
电路控制组装机配方的电路问题 假如:传送带存量 < 100 则:设置组装机配方为 “传送带” 否则:设置组装机配方为 “电力机械臂” 这个电路应该如何设置?
要我说育碧还是太保守了 不过就是搞了个黑人主角罢了,看看隔壁GTA6预告片的黑人比例
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