碎冥碧空 碎冥碧空
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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能信共享监狱会导致物价飞涨和大红降价的都是神人了 看官方把物价飞涨,大红降价的锅推给共享监狱真是想笑,最搞笑的是还有一堆人信了这个说法。 1.共享监狱基本都是只进不出,共享的玩家没有任何理由会大量采购五套五弹高级甲修,也没有理由大量消费电缆、挂耳咖啡,顶多每天买个几次搓完再卖掉,而搓东西和共享监狱完全没有关系。 根据最基础的供需理论,当货币增多,追逐数量不变的商品时,物价会上涨。但是,当商品的数量也同等甚至更快地增加时,价格非但不会上涨,反而可能会下降或保持稳定。 货币总量是增多了,但是得益于监狱的高爆率,商品的供给也在大幅增加。 真要说共享监狱的影响,那更可能是导致装备贬值、材料贬值,因为供给一直在增加,而这批鼠鼠基本对此没有需求。 高级装备和子弹是游戏后期的主要货币消耗品。当大多数玩家完成了特勤处建造,他们手里积累的大量哈夫币,除了购买顶级装备去PVP,几乎没有别的用处,这才是物价飞涨的根本原因。 2.货币总量增加->物价飞涨的逻辑,是建立在所有玩家拿到哈夫币后都会立刻消费的基础上的,可现实并非如此。 大多数玩家在游戏里扮演的都是储蓄者,他们的乐趣来源于看着仓库价值和哈夫币的数字增长。对他们来说,带出的多数物资都变成了账号里冷冰冰的数字,并不会立刻投入市场流通。这笔钱被存了起来,退出了交易循环,对物价的实际影响很小。 猛攻玩家是消费的主力军,但他们是少数人,由于基数不足,而且一把只能起一套装备,他们制造的需求是有上限的。 3.物价上涨和大红贬值早在共享监狱出现之前就发生了,把锅推给共享监狱是时间线上的谬误。 4.三角洲不是刚开服的游戏,它已经运营一整年了,官方调控了一整年的物价,到现在崩了。真以为仅持续了一周的共享监狱就能影响一整年时间构筑起的游戏市场? 5.这一切的原因,都是过去一年里,三角洲通过各种活动、补偿、通行证超发了太多的货币,而三角洲策划又没有能力设计出一个合理消耗玩家货币的手段,导致玩家手中的哈夫币存量已经达到了天文数字。 哈夫币的数字是玩家们努力的证明,而策划试图通过粗暴地降爆率,提高3X3任务门槛,提高撤离难度和战备要求来消耗玩家的哈夫币,让玩家们非自愿地卷入对自己养成内容和游玩热情的毁灭,这才激发了玩家们自发组织起来对抗策划,由此引出了交易桥、买命车站、撞车群和共享监狱。 6.加大进图的损耗,只能消耗那一批喜欢进绝密猛攻的玩家的哈夫币,这顶多是个缓兵之计,而三角洲的经济系统由于不删档和货币回收机制的失败,早已出现了结构性问题。 无能的策划对此束手无策,恰逢物价飞涨,共享监狱出现了,给官方提供了一个绝佳的替罪羊,于是不由分说地把所有责任都推给了共享监狱。 但是推锅无法解决任何问题,反而因此得罪了占多数的普通玩家。 7.共享监狱不是因为想赚哈夫币形成的,是监狱本身的逆天设定所导致的。 监狱的超高难度让普通玩家叫苦连天,哈夫币的损耗是一方面,更让人备受打击的是超高的心理压力和反复的阵亡,玩家们要么忍受这种折磨,要么就放弃3X3,这才逐渐形成了共享监狱,本质上是玩家们在策划的高压下做出的自保行为。#三角洲光速道歉,补偿600限时券##三角洲疑为灰产护航,玩家炸锅#
高塔结局里,阿德卡多流浪者怎么跟一帮忘恩负义的伪君子一样呢? (有剧透,谨慎观看) (有剧透,谨慎观看) (有剧透,谨慎观看) 走高塔结局的话,给帕南打电话没人接,播放制作人员表的时候,米契会告诉V不要再联系帕南了,说V走了之后,帕南过了很久才缓过来,不要再打电话,这对大家都好。 我觉得真挺离谱的,V为了自己能活下去,做了个大手术昏迷了两年,搞得好像是V故意不理她一样,当初李德保证的是几个星期,谁知道会昏迷两年呢? 正常人看到自己得绝症的朋友突然活了过来,第一反应不应该都是高兴吗?结果帕南连理都不想理V? 想想吧,纵观V和阿德卡多的剧情,V永远是帮忙的那个。V救了米契,救了索尔,干了乱刀会,抢了魔蜥,救了杰科,干了清道夫,这帮人不知道欠V多少个大人情了。 反观阿德卡多,走高塔的话,就意味着不用去神舆,那么他们唯一帮V的,就是抓住赫尔曼,没别的了,而且这次抓捕行动还是建立在V帮帕南抢回车的前提下。 结果呢?两年后,当他们得知自己的大恩人还活着,他们的反应不是“谢天谢地你没死”,而是米契那句冷冰冰的“帕南不想见你,让你别再联系我们了”。 V把他们当家人、好朋友,为他们两肋插刀,为他们流血又流汗。结果在V最需要情感支持的时候,他们因为V消失两年就直接把V拉黑了,这算哪门子的家人?连普通朋友都不如吧? 而且V是为了活下去,这是一个很朴素的目标,他们凭什么摆出一副V背叛了他们的模样?V昏迷这两年,也没让他们付出任何东西,做出任何牺牲啊? 就因为V接受的是NUSA的治疗?V这两年是昏迷不醒,也没给NUSA干脏活啊。抓捕百灵鸟的行动是机密,他们也根本不可能知道,所以单纯的因为V两年没消息所以生气是吧。 不想让V求助NUSA,那他们能给出解决办法吗?他们是能联系上最好的外科医生,还是掌握着什么天顶星科技能治疗V? 他们把家人挂在嘴边,但这套标准显然只适用于别人对他们,而不是他们对别人。当V能给他们带来好处时,V就是家人。当V自身难保,无法再为他们提供价值时,V就被一脚踢开。 现在再想想走星星结局的路线,他们同意打荒坂,是不是也因为看重了打赢之后能拿到的技术和资源呢?而且有V这个瘟神在,他们不愁打不赢。 我很不想以恶意揣测他们,因为星星结局算是最有希望和温情的结局了,但是高塔结局他们忘恩负义的模样,真让人感到反胃吧。
星空的太空其实没网上流传的那么空 很多人都觉得星空的太空完全是空洞无物,飞船除了战斗之外只能当个存档点,其实这种想法太片面了。诚然,星空做不到直接飞到目标星球然后降落,但是我认为太空玩法并不是只有星际间的飞行与穿梭,与其他飞船的互动也是重要的一环。 除了常规的遇敌作战之外,我在太空中还体验过不少其他形式的互动。 首先,某些星球附近会有空间站,相当于一个小型的据点,你可以在里面遇到任务和剧情,也可以进行交易之类的。 也许还有人会勒索你,说他们想放个好假,不想给钱自然就要开战。 还有陌生人会飞到你身边提醒你某个地方很危险,让你千万不要前往,相当于给你派了个探索任务。 还可能会遇到失事的货船,比如新亚城所处星系中的某星球附近就存在一个叫火卫二武装运输的货船,里面可以搜刮到一些奖励,可惜这艘船开不走。 我还遇到过一对gay邀请我上他们的船去庆祝他们的十周年纪念日,我上去听完对话之后,他们还给了我两个飞船零件作为礼物。 有一次,某个人邀请我和他的飞船进行竞速,赌注是一千信用币,我的开拓者号肯定跑不过他,所以直接拒绝了。 太空中居然遇到一个旅游团的,游客们看起来都没有开过宇宙飞船,他们向我问了一些当船长的体验,我选的都是很装13的回复,听着他们的吹捧与欢呼,真的很爽。 你还可以呼叫安防队,他们会跟你唠嗑,就像和城里的卫兵对话一样,说不定就又给你派发了一个新的任务。 我相信上面这些体验绝对只是茫茫太空中的冰山一角,这个游戏的体量真的很庞大,需要沉下心来去发掘和体验。
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