Damon2150 Damon2150
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简单译文 Making Starfield with Bethesda's Todd Howard 这次访谈的内容干货挺多的,吧里却只有些零碎的片段。与其听二道贩子胡说八道,不如听听陶德本人怎么说。我把主要内容翻译了贴出来。有能力的建议去看原视频。主持人委婉暗示Todd对游戏评价的看法,Todd说知道负面评价,星空是一个跟以往的游戏不一样的东西,这可能和玩家的期待不同。 游戏设计理念 1.Todd对涌现式玩法非常执着,视它为游戏设计的最高准则。(从辐射4开始,他在这方面过于剑走偏锋 2.主持人请Todd给游戏设计师一些建议。Todd认为先把backlog列出来的做法容易走入误区,他更重视宏观和整体,给玩家一个什么样的体验。认为backlog应该围绕游玩体验去设计。在谈及游戏系统时,Todd特别提到,眼下Zelda的游戏系统就非常棒。 3.复杂的技能系统有助于构建角色,再结合装备系统、基地建设、飞船……等等。他用这些东西来构建玩法流程。 主持人特地提及了主机之争,他自己是索尼方面的游戏开发者,两人互相表达了友谊。他们都是专注于游戏开发的人,不关注外界的纷争,认为为某个平台服务是很普通的从业者工作方式,大家都习以为常。他们会尽力为most people提供好游戏。 两人讨论了一些老游戏。Todd罗列了长长一大串他喜欢的古老的太空题材游戏,似乎是它们启发了他去制作星空。如今游戏变得越来越复杂,而他希望能推进游戏发展。
养老型动力甲大枪配点心得 玩了个把月了,在吸收前辈们加点的基础上自己做了调整,也整理了下心得。配卡大约在90级左右成型,如下:日常武器为手摇,染毒反 皆可,但是第二词缀建议要 爆炸,因为方便蹭怪。除了5mm,其他实弹一律不捡,由此空出负重,也省下了力量中的宝贵点数,留给熊臂。3级熊臂能把所有大枪变成1-2的重量,本人随身携带10把大枪,经常换着玩。 Boss战武器为 激光机枪(极流矿更好) 和 等离子加特林,前者用于对空,后者陆战,都用至尊机匣。第一词缀反甲最佳,其他也能用;二三词缀可有可无,无需追求毕业。所以"动力使用者"和"内置电池"必带。"动力使用者"也可以延长核心在武器上耐久,非常好用。 幸运里的"一团混乱"根据日常需要可以换,打上行换"闪避",生产就换"大无敌"。 为什么耐力里有"辐射酷"?因为平时压半血,做剧情对话的时候脱了动力甲穿一身不屈,可以抵消毒虫常驻的debuff。这套加点配合动力甲很硬,压半血完全没压力,打假羊的时候把辐射清掉就好。 传奇卡优先[力量]、[智力]、[舍己为人]。力量的5个点推荐匀给魅力,因为"松肉槌"对伤害的提升很明显,尤其对大枪这种高射速的。智力加上去以后,可以上"爆破专家",提升爆炸伤害。最后[传奇感知]只需1点,把"投弹兵"加到2级,输出就成型了。 突变血清只要3个:袋鼠、极速恶魔、肾上腺素。其他没必要。 本人这套玩法推荐毒虫,因为毒爆手摇获益最大。日常也不用特地堆buff,荤素食物也只用来填肚子。 优点:1.成型快,装备门槛低。2.特安逸特养老,减伤卡够多,大部分情况下不担心血量。 缺点:1.与潜狙流派不兼容,大后期(500级以后)也许可以玩步枪。2.不要指望单挑世界boss,打够伤害没问题,但你是肉盾。
运营还需要提高姿势水平 游戏,总有玩腻的时候。网游为了维持生命力,推陈出新必不可少,而玩家为新内容买单,本是良性循环。 如果玩家已经氪了金和投入了时间,他就应当得到尊重和保护,原有的游戏体验不应削减。相对的,网游的活动总是一波接着一波,玩家如果没有更多的付出,就难以获得新的乐趣。 表面上看,约战由于角色数量有限,很难不停推出新角色,以致有些尴尬;然而策划只要稍微聪明点,多出几套时装、多出一些改变战术效果的装备(质点),赋予特定角色新的玩法样式,角色数量就压根不是个事。 其实这一个月来,约战面临的真正危机是,可供战斗的游戏分支(内容)太少了,日常副本CD又长,不约会的玩家除了打无尽塔外几乎无事可做。而这个无尽塔的难度,对大佬们来说也缺乏挑战,一个月就通关了,自然无所事事。要解决这个问题,最好的办法当然是推出难度更高的平行副本,并且只有新副本掉落新装备。 PVE游戏是不存在平衡性一说的。具体到四系乃,可以在后续副本中加入高冰系抗性的怪来平衡她的定位和效果,而不是粗暴地把角色伤害减半到残废。这样,培养了四系乃的玩家不会损失既有的投入,也有了培养新角色的动力。而琴里被砍更是莫名其妙,大炮是这个角色的特色玩法,玩法越多游戏生命力越强,取消玩法等于自废武功。 如果运营和策划除了100层无尽塔外没有新东西可以拿来玩,那么不管削不削角色,该凉的游戏都会凉。老婆镇楼
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