Damon2150
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[翻译] 陶德与诺兰回答辐射第一季中的热门问题 原文来自IGN. The Big Fallout Interview: Todd Howard and Jonathan NolanAnswer Our Burning Questions About Season 1 警告:本访谈中有严重剧透。为了便于阅读,译文中的人名做了简化。 图片并非出自本次采访,沙发上的女性是制片人日内瓦,后排中间戴帽子的是制片人格雷。(开场白略过)
简单译文 Making Starfield with Bethesda's Todd Howard 这次访谈的内容干货挺多的,吧里却只有些零碎的片段。与其听二道贩子胡说八道,不如听听陶德本人怎么说。我把主要内容翻译了贴出来。有能力的建议去看原视频。主持人委婉暗示Todd对游戏评价的看法,Todd说知道负面评价,星空是一个跟以往的游戏不一样的东西,这可能和玩家的期待不同。 游戏设计理念 1.Todd对涌现式玩法非常执着,视它为游戏设计的最高准则。(从辐射4开始,他在这方面过于剑走偏锋 2.主持人请Todd给游戏设计师一些建议。Todd认为先把backlog列出来的做法容易走入误区,他更重视宏观和整体,给玩家一个什么样的体验。认为backlog应该围绕游玩体验去设计。在谈及游戏系统时,Todd特别提到,眼下Zelda的游戏系统就非常棒。 3.复杂的技能系统有助于构建角色,再结合装备系统、基地建设、飞船……等等。他用这些东西来构建玩法流程。 主持人特地提及了主机之争,他自己是索尼方面的游戏开发者,两人互相表达了友谊。他们都是专注于游戏开发的人,不关注外界的纷争,认为为某个平台服务是很普通的从业者工作方式,大家都习以为常。他们会尽力为most people提供好游戏。 两人讨论了一些老游戏。Todd罗列了长长一大串他喜欢的古老的太空题材游戏,似乎是它们启发了他去制作星空。如今游戏变得越来越复杂,而他希望能推进游戏发展。
奥德赛佣兵品质颜色紫变金攻略 本文献给所有有强迫症的奥德赛宝可梦大师 准备知识:佣兵系统一旦开启,所有佣兵就已经生成,不管有没有被发现,颜色都固定了,玩家不去刷是不会变的。佣兵去竞技场历练后有可能变色,从紫变金,但耗时太长,且不可控。本文只讨论征服战刷佣兵。 在陆地征服战中,选择帮助进攻方(地图提示难度为困难的),则战斗中会遭遇佣兵。此时如果通过逃跑来故意战败,则佣兵颜色会刷新,有几率变金色;如果没变就读档重开征服战。佣兵不会加入海战,所以海战征服战不适用本方法如何保证在征服战里遇到自己想刷的佣兵呢?入场佣兵与玩家等级和游戏难度有关,核心是系统的游戏选项里的“难度”和“自动升级”。
重制版人物太丑了 当年拿到暗黑2正版纸质说明书的时候,可开心了,亚马逊那个帅,女巫那个仙~重制版神韵全无,都什么丑八怪。暴雪自己被性丑闻闹的,刻意把女性角色做那么丑,欲盖弥彰,牵连玩家,不吐不快!
一些名称翻译的讨论 我接下来准备对卡拉玛拉篇做一个笼统的校对润色,感谢吧主、前辈和其他翻译,稿子都有了。 有几个名称翻译需要做一下说明,也和大家探讨。 有三个词,我准备坚持自己的译法:土八该隐、大荧幕、传送魔法。
黑之魔王765 恶魔觉醒 之前读小说就看到吐槽说诅咒武器的人称代词都是“她”,百闻不如一见,看到“彼女”两个字我才反应过来 武器都这么有存在感……
黑之魔王764 圣堂骑士 最近翻着翻着就开始走神了,完全不像一个月前那样充满激情,为什么呢?不过好在,就剩一集了。翻完以后告一段落,准备把卡拉玛拉篇统一整合一下?大概吧
黑之魔王763 深渊之中 这集也是搞笑回
黑之魔王762 黄金魔宫(2) 泽农加尔特信奉的是菊花与刀吧,他可能是书中最接近日本武士的角色。至于这个结局嘛……只能说,这很黑之魔王(眼神死,本作的一贯特色
黑之魔王761 黄金魔宫(1) 这集稍微正常点了
黑之魔王760 迷宫第四层·攻克结晶洞窟(5) 这集和上集连起来看,就有点脱裤子放屁的味道,也有点杀人诛心的意味,老虚都不会这么干。就算性格决定命运吧,士可杀不可辱,还是看得难受。 曾经在网上闲逛时看到有人评价说这部作品有毒,当时不以为然,现在有些理解了。 读小说遇到不喜欢的段落,或者冗长的部分,一般可以跳过去往后看。但我这不行,容我牢骚两句。[剧透]露露是工具人。
黑之魔王759 迷宫第四层·攻克结晶洞窟(4) 这集往后又要被狠狠地吊胃口了,4话以后才有战斗后续。当初塑造了一堆人参加遗产竞赛,收尾却挺草的,没什么峰回路转,交手、打架,打完离场……还是第一次在村里防御十字军的围城战比较精彩。
黑之魔王758 这几天依旧忙……只能两三天一更
黑之魔王757 迷宫第四层·攻克结晶洞窟(2) 这周工作忙,更新慢了……下周应该能快点。找不到光精灵的图,随便弄了个凑数。
黑之魔王756 迷宫第四层·攻克结晶洞窟(1) 我画萝莉去了,所以756拖到今天才完成……自从看了两萝莉打架,白夜叉姬在我心目中的形象就再也回不去了
黑之魔王755 迷宫第三层·攻克工业区(2) 嗯,有点想画俩萝莉……但是画的话就翻译就得放慢了
黑之魔王754 迷宫第三层·攻克工业区(1) 这集有点蒸汽朋克的感觉
黑之魔王753 大迷宫第二层·攻克大平原(3) 两个萝莉太好玩了,实在忍不住就翻了……前辈,对不起……
黑之魔王752 大迷宫第二层·攻克大平原(2) 席尔瓦里安的白色动力甲,想想还有些小帅呢
黑之魔王 751 大迷宫第二层·攻克大平原(1) 最近忙,更新会变慢。另外艾米莉亚是我本命,不接受反驳。抬扛的杀无赦。
黑之魔王749 迷宫第一层·废墟城攻克(1) 黑乃你个渣男!渣男实锤!!我不能接受卡拉玛拉专属女主待遇为什么这么差……我心碎了,士气归零
黑之魔王748 为了正义 飞龙骑脸怎么输!怎么输!怎么输!堂堂黄金舞姬法拉沙,难道不是一株黑神?不配拥有席位?
黑之魔王 七百四十七 参赛者们2 必须以这种方式来才行吗
黑之魔王 746 参赛者们(1) 当初看完744,很想画艾米莉亚,就选了个“她重新振作起来的瞬间”。没想到这图还能重复用,因为746话里见证了某个时刻……
黑之魔王745 冒险王扎纳杜 都已经做了合集了,还有必要每天发吗?嗯,就当水贴吧
黑之魔王744 一个人的舞台 黑乃的面具什么样?橄榄球头盔吗
黑之魔王743 超新星露露星辰 合集在弄了在弄了……先放一个文件夹里。我觉得你们想要的合集指的是“700话以后的全部”的意思……这个得慢慢来,等我和银不了把进度推到760再整理
黑之魔王742 上古树人 又是牛头人,又是树人的,很好很奇幻
黑之魔王741 水晶牛头人 水晶洞窟……这集根本是地城邂逅吧,小萝莉大战牛头人
黑之魔王740 亲属会议 混沌雷吉恩(chaos legion)现订正为 混沌军团。 这集有权谋剧的感觉了
黑之魔王739 梦想舞台 莉莉你是迪士尼公主对吧,要不要管TinkerBell叫一声前辈啊
黑之魔王738 首秀的动机 沙利叶平时都穿什么衣服啊,好像不是女仆装吧?
黑之魔王737 神秘嘉宾 最近有激情,就多肝点。
735-736 卸妆后的偶像 黄金黎明 感觉被度熊针对了啊……正文放楼下
罗丝的原型wwww 当年的嵌合怪现在活了
狙击手衣服,值吗 每日轮替,都不见人讨论。感觉好贵,但是贴图挺高清的,比一般衣服细腻
废土国家地理&个人图片日记 踏出避难所的那一刻,阿帕拉契景色壮美,虽然这张图是后来回来补拍的萌新开局只有一把10mm,雨天摄于酒吧附近第一次逛到玩家建的豪宅,玩了各种乐器送我20级调停人和很多.45的大佬,是个肉身大枪。一开始不知道他会送东西,截图单纯是因为粉红护士装,还以为是时装
养老型动力甲大枪配点心得 玩了个把月了,在吸收前辈们加点的基础上自己做了调整,也整理了下心得。配卡大约在90级左右成型,如下:日常武器为手摇,染毒反 皆可,但是第二词缀建议要 爆炸,因为方便蹭怪。除了5mm,其他实弹一律不捡,由此空出负重,也省下了力量中的宝贵点数,留给熊臂。3级熊臂能把所有大枪变成1-2的重量,本人随身携带10把大枪,经常换着玩。 Boss战武器为 激光机枪(极流矿更好) 和 等离子加特林,前者用于对空,后者陆战,都用至尊机匣。第一词缀反甲最佳,其他也能用;二三词缀可有可无,无需追求毕业。所以"动力使用者"和"内置电池"必带。"动力使用者"也可以延长核心在武器上耐久,非常好用。 幸运里的"一团混乱"根据日常需要可以换,打上行换"闪避",生产就换"大无敌"。 为什么耐力里有"辐射酷"?因为平时压半血,做剧情对话的时候脱了动力甲穿一身不屈,可以抵消毒虫常驻的debuff。这套加点配合动力甲很硬,压半血完全没压力,打假羊的时候把辐射清掉就好。 传奇卡优先[力量]、[智力]、[舍己为人]。力量的5个点推荐匀给魅力,因为"松肉槌"对伤害的提升很明显,尤其对大枪这种高射速的。智力加上去以后,可以上"爆破专家",提升爆炸伤害。最后[传奇感知]只需1点,把"投弹兵"加到2级,输出就成型了。 突变血清只要3个:袋鼠、极速恶魔、肾上腺素。其他没必要。 本人这套玩法推荐毒虫,因为毒爆手摇获益最大。日常也不用特地堆buff,荤素食物也只用来填肚子。 优点:1.成型快,装备门槛低。2.特安逸特养老,减伤卡够多,大部分情况下不担心血量。 缺点:1.与潜狙流派不兼容,大后期(500级以后)也许可以玩步枪。2.不要指望单挑世界boss,打够伤害没问题,但你是肉盾。
之前有人要来着,现在找不到那个贴了,就直接发。可自取
说说222话的海咲 一些读者对夏生的放任很不满,其实夏生一直在淡定地冲澡,两人同居有一阵子了,比较信赖对方,没有刻意要提防海咲。而海咲从开门到冲进浴缸,一气呵成,也没给多少反应时间。 那海咲为什么搞突然袭击呢? 往前看,她是在看到杂志海报以后,触到痛处所以去借酒浇愁的。她差点成为封面女郎,对自己的外貌和魅力肯定充满自信……如今,这份自信却全都变为自卑和执念。夏生拒绝海咲,主要是因为心里有61,然而对海咲来说这仍是对自身魅力的否定。所以她醉酒后想从夏生那里索取,还特别强调自己很熟练,就是出于补偿心理,想获得认可。当夏生说出“做了又能怎么样呢”时,海咲恢复了理智,于是停了下来。 醉酒呕吐很正常,口腔受刺激了更容易吐。考虑到呕吐过程很激烈,不像孕吐。而且后面作者都用台词点明了酒精中毒,没有必要额外猜测。 至于嗑药,两人都裸承相见了,胳膊有针眼的话夏生会看到。一起生活了那么久也没见成瘾症状,上一话海咲离开还是因为接了电话,生理上没有异状,所以排除吸毒。 明明付不起房租却想着出去旅游,花钱大手大脚,怀疑盯上她的男人是催债的。
挂个节奏大师 这个叫墨狸的家伙,满嘴跑火车,回帖还删,那就正式开贴来较量较量“会不会跳”是什么假设,你有任何基于事实的支撑吗?有任何统计数据来支撑你对玩家群体的观测和评价吗? “基于自身的利益”又是什么荒谬逻辑,买游戏和卖游戏,本来就是基于共同利益达成的买卖契约,到你这里无差别地贬低为强盗互撕?这次的事件就是玩家的正当权益受到侵害,有钱捧钱场,没钱捧人场,流量不是资源?那你的眼界也到此为止了。 既然你对这个世界的认识如此混沌,否定一切价值,还装什么清流
运营还需要提高姿势水平 游戏,总有玩腻的时候。网游为了维持生命力,推陈出新必不可少,而玩家为新内容买单,本是良性循环。 如果玩家已经氪了金和投入了时间,他就应当得到尊重和保护,原有的游戏体验不应削减。相对的,网游的活动总是一波接着一波,玩家如果没有更多的付出,就难以获得新的乐趣。 表面上看,约战由于角色数量有限,很难不停推出新角色,以致有些尴尬;然而策划只要稍微聪明点,多出几套时装、多出一些改变战术效果的装备(质点),赋予特定角色新的玩法样式,角色数量就压根不是个事。 其实这一个月来,约战面临的真正危机是,可供战斗的游戏分支(内容)太少了,日常副本CD又长,不约会的玩家除了打无尽塔外几乎无事可做。而这个无尽塔的难度,对大佬们来说也缺乏挑战,一个月就通关了,自然无所事事。要解决这个问题,最好的办法当然是推出难度更高的平行副本,并且只有新副本掉落新装备。 PVE游戏是不存在平衡性一说的。具体到四系乃,可以在后续副本中加入高冰系抗性的怪来平衡她的定位和效果,而不是粗暴地把角色伤害减半到残废。这样,培养了四系乃的玩家不会损失既有的投入,也有了培养新角色的动力。而琴里被砍更是莫名其妙,大炮是这个角色的特色玩法,玩法越多游戏生命力越强,取消玩法等于自废武功。 如果运营和策划除了100层无尽塔外没有新东西可以拿来玩,那么不管削不削角色,该凉的游戏都会凉。老婆镇楼
有没有人看《西部世界》啊 剧情跟辐射4的学院合成人可像了,虽然完全没有后启示录。感觉b社想写的应该是西部世界这样的故事,可惜没达成。现在同样的设定西部世界风生水起
请问怎么关闭滚动信息的黑条? 用户体验被随意践踏呀,手机屏幕就那么点大,已经被UI挤得水泄不通连点按钮都费劲了,还要忍受“黑条”,以为变红灯区了呢
6/11 2进4扩张公告 另外斧子活动的龙骑达格达好像出了3星于是被召唤了……也许出现率太高?粪运营! 暴走活动会在本周末开启两天,这样玩家就又没AP点刷钱了,可喜可贺,当然对上班族来说还算福利
爱衣大胜利? 练了2张,魔姬和王姬,满统数据如下。 魔姬速技高但是缺运,不敢打反击战;成长率3.25一般般吧王姬洗了两次,给予厚望,成长率较高,有3.62 但运47级就出星,让人忧心之后的成长……另外速技明显比魔低推定终成长如下还有一只准备当突破狗粮的守姬,只练了30多级,姑且也贴上来。 可以肯定的是守姬物防也不乐观,而且会浪费命中技能 目前在纠结是突破魔还是王……
新活动来了!【八尺镜】兵库北登场 居然没人开贴,泪目……
印度斧极好的!佩伦等5星进化吧 技能算得上是最好了,有一定solo能力。本人这只是以前打3星留下来的攻姬,命中很成问题。想拿飞斧必须匠了,等2星慢慢练上来。
【建议】希望完善弹幕屏蔽功能 虽然弹幕没有特别多,但无意义的长弹幕还是不少见。如整行的“HHHHH”"6666666"之类,本身莫名其妙,而且妨碍影片的正常观看。 维持一个健康的观影环境对吸引用户、保持用户忠诚度无疑是有利的,这体现了对用户的尊重和保护。 B站有很完备的屏蔽机制,甚至与账号绑定、保存到云端,现在更进一步推出了举报和节操积分功能。 希望C站至少能提供保存在用户本地的弹幕过滤规则,以提升观影体验
匠姬电波斧参考 59级未统合,感觉算比较正常的一只。运上限很低,运满了以后开始狂长魔 速技还算合格,刷经验本效率不错,但由于动画表演时间较长,跟60爆击的正宗比没强很多,看以后会不会改3进4满破,4进5的时候只突破到55级,感觉再练15级也不会有根本性变化放几张技能动画表演图,还是挺萌,想起奈亚子
新卡来了…… 更重要的是10连没了!!!!我坚持10连中卡率比单抽好现在又恢复坑爹模式了资料站快点更新吧……
竞技场改版后变得无比蛋痛 胜败数里计入防御战—— 咋一看好像没啥,可防御队伍是哪队? 第一队……才怪! 每次进入界面都是当前队伍,那意味着练小号的时候自家无人看守城门大开 对!我见过好多总队伍战力小于500的,毫无疑问是在练小号
我感受到无比的蛋疼 确实有点用,只是钱消耗更厉害了
逆天新卡来袭 动作真快啊,新卡跟着活动也马上实装了……奶妈看起来没很好,名冢佳织那个弓绝对神技,配合1-2弓可以实现1-3了!或者用妖精弓实现2-4!本次大奖……两个四星要么有颜值要么有技能,也不差的样子
求问1-4-9K的3星任务怎么打 趁着高经验本,3星队练好了。一口气推到1-4-9K,然后卡关了。这关有大量的弓,闪避极高,95-108都有 3、4位置的95闪避还能勉强干掉,5、6位置的108的几乎全miss 开场后敌人会蜂拥而至,3个回合没干掉这些弓,地图下面的敌人就全围上来了…… 投石吧,守香菜有70+防御,敌人打不动,但香菜自己打人几乎全miss 所谓求生不得求死不能,只能撤退 本人队伍如下,姬型:攻、守、王、攻、命。两个斧头命中在150左右。难道只能去练个匠姬了?求打过的吧友分享下攻略心得……
有没有人遇到过卡黑屏bug? 比较常见的是在5-10,用粉毛自动刷,打完的最后一个敌人是法师,在战斗结束的时候卡黑屏,然后就只能强退。进入游戏再次从头开始打,很浪费时间。用龙骑香菜不会有这个问题 今天打人偶游戏,用的芭蕉自动刷,居然也出现了! 猜测触发原因也是敌人的法师……
骑乘射手哪家强,非洲东山找奈央 本人最近练的几只东山贴上来请吧友参谋下,看看留哪只。 第一只攻姬,总战力最高的 除了速度特别低,其他属性还不错第二只也是攻姬,总战力同级别下通常比上面那只低了8点 没防御,但速度高还有最早练的一只王,统过5点力和技,感觉很废,已经放弃了刚接触弓,不太懂,求指点~
论骑宗最适合的姬型 (其二) 最近又遇到了几个有码路人,他们的出场安排与我先前的看法一致……先来看看某个路人壕:这路人壕也是个脸帝,力量减去重剑的3点,是55,相当不错。 再看另一个路人的王骑宗,他给上了盾,显然由于骑宗速度低,在割草局里也免不了挨刀子,防低影响续航。 从侧面反映了骑宗最好有高防来应对自身的低速。最后是在下的基友、超级脸帝,他的守骑宗歪得比王骑宗还强由此是不是可以得出骑宗最适合守姬的结论呢?
这米桶废了吧? 攻姬,技这么低,感觉统满也高不过50,正常吗? 不正常就不继续练了……
论骑宗最适合的姬型 今天打野队偶尔遇到的、别人家的骑宗……虽说长得好不好看脸,但姬型也很重要当初在wiki看到骑宗高高的双防,就觉得其中有文章。可是看技能又全是加伤害的,就没多想。 比照下自己的非洲攻姬和吧里贴出的各种王姬,总觉得亮点不足。 现在看到这货,觉得可能骑宗要走防御路线,能刚好弥补自身的缺点…… 但我没有打过第二章和kill,所以不确定攻守平衡型角色是不是后期需要的
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