剧情杀也太多了
逸剑风云决吧
全部回复
仅看楼主
level 6
支线全清,然后靠切磋送礼请教在很前期就把战力提升到出类拔萃,结果那些在剧情上必输的战斗就变成了我无伤打对面半管血然后进剧情变成对面哈哈大笑我重伤倒地,给我气乐了。
也不知道谁带的头,国产武侠rpg老喜欢在剧情杀上真刀真枪打一场,打赢了楞说你没打过,从金系列开始,到河洛的游戏,到天命奇御系列好像都这样。真那么喜欢剧情杀你直接进剧情不好么?rpg游戏最重要的爽点之一就是成长感,战斗打赢剧情打输不是明摆着告诉你你的成长是“虚假的成长”,平白无故破坏乐趣吗?
就个人而言认为过多的剧情杀还意味着另外两个问题,一个是文青病,“有挫折有悲剧的剧情才是好剧情”,这点见仁见智。另一个是剧情设计能力不足,没有能力将打赢打输都设计成合理的剧情分支。第二个问题同时也是国产rpg最严重的问题之一,游玩起来比起“角色扮演”更像视觉小说,剧情由单线程剧本推动而剧情分支少,剧情分支的判定由高度隐藏的条件决定(比如幺鸡从天龙帮到万劫窟的两次好感剧情)而非由玩家直接选择(战斗打赢打输,对话选1选2)。
再包括莫名其妙的装备随机属性(让玩家浪费大量的时间在重复劳作和sl上很有意思吗,伤害上下浮动就算了,词条数量还能给少一条就离谱),这些我眼中的“缺点”几乎每一个国产武侠rpg都延续下来了,以至于我都不敢确定这些到底是“缺点”还是“情怀”了。
2023年09月24日 20点09分 1
level 6
反复sl真的坐牢[喷]造个装备反复刷一个小时
2023年09月24日 20点09分 2
level 12
虽然我不喜欢随机词条这一套,但的确有一部分人喜欢sl出极品的玩法,暂且不说
剧情杀的根本问题其实是没有做两版反馈,也就是打赢了一段剧情打输了出另一段剧情,这就涉及工期问题了
2023年09月24日 22点09分 3
level 2
不只是装备,就连主角自身的根骨、身法、精通等等初始属性都是随机的,却不给玩家自行购点分配或是快速重骰的途径。
2023年09月24日 22点09分 4
level 1
关键反复SL还有bug,读档过程中会突然给你开新档
2023年09月24日 23点09分 5
level 1
确实,雷家村突围那里,冷无情两个随从慷慨激昂、主动断后,但我表示:其实我可以全灭对面的[汗][汗][汗][黑线]
2023年09月24日 23点09分 6
level 5
刺客信条,大镖客,巫师3,哪个没剧情杀,你不喜欢归不喜欢,何必怪国产武侠游戏。
2023年09月24日 23点09分 7
level 1
碗子山开始的剧情杀,还是有演出区别,被两个山贼打败直接坐牢,打败两个山贼,就被另一个山贼偷袭
2023年09月24日 23点09分 8
level 1
我也不喜欢剧情杀,打赢硬说输
2023年09月24日 23点09分 9
level 1
第一次玩rpg?让我们来回顾一下50台短剑,20架大毒蛇,以及“没有那个必要”的故事[阴险]
2023年09月25日 00点09分 10
吧务
level 13
3
2023年09月25日 00点09分 11
吧务
level 13
3
2023年09月25日 00点09分 12
level 8
早期游戏剧情杀很多,不过本作是资金和公司问题造成的,很明显越早的剧情,剧情战输赢影响后续剧情演出
2023年09月25日 00点09分 13
level 1
我和楼主的感受差不多,但是我觉得问题远不止分支不够这么简单,而是这游戏根本就没有一个明确的主框架。
国产武侠脱胎于jrpg,jrpg也是线性的,剧情分支不多还充满了剧情杀。但是jrpg的流程难度控制得非常讲究,大部分情况下剧情杀刚好也是你打的很困难的时候,这个体验是连贯一致的。
而这游戏去掉了等级,强调所谓收集探索,却彻底放弃了对玩家成长曲线的控制,这就不是线性jrpg的路子。用这种设计不是不行,但要配合成熟的动态难度,足够的分支,不然给人感觉就是游戏玩你。
包括他这套战斗系统,没学到jrpg的精髓即“简洁+深度”,技能描述一堆叠层、被动、精确到1%,完全就是网游思维。有走格子的战斗,却没有策略性。能不能赢还是和传奇一样看人物属性,剧情里的杂兵有时候血量高达四千五千,而配给玩家的友方npc可能连杂兵都打不过。
给我感觉就是主线想走jrpg的王道线性;支线想玩黑曜石的网状叙事(实际解法固定,错一步就可能断);养成想搞点不一样的但太简单,欠考虑;战斗系统完全是数值驱动的网游。这几个方向的东西是各设计各的。
2023年09月25日 00点09分 14
level 1
我玩过剧情杀最严重的两个游戏,一个是侠前,一个就是这个了,本质上都是没办法处理自由养成与线性剧情之间的平衡。传统rpg的剧情杀其实反而比较容易让人接受,都是在剧情前期空降一个明显现阶段打不过的大boss,战斗也是设计成不可能打过的,这样子不会给玩家太多挫败感。
要怎么处理剧情杀的问题,其实侠客本传就已经有很好的答案了,那就是压根不亮血条。前期主角弱鸡,就让主角打一些小弟打杂毛,boss让师傅一辈的来,后期主角成长起来了,就让他实打实地赢,虐天虐地,让玩家享受到养成的快感。
像这个游戏,都玩到围攻光明顶的高光装逼剧情了,甚至都到结局了,还要玩剧情杀,这本质上是文案自嗨于人物塑造而无视玩家感受的体现
2023年09月25日 00点09分 15
1 2 3 尾页