akaaka😷
无名小卒9号
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名场面,但角色来自不同ip 最近有个致敬这个场面的新游预告,看的我也想摸一张了 公主的位置别有深意
写在解禁前的一些随想 暗喻幻想解禁在即,lz分享一些由本作展开的关联和发散性内容,以及一些上下文语境,权当在正式游玩前为大家提供更多进入和讨论作品的角度,精力有限所以注释内容直接拷的wiki,引喻不严谨之处还望海涵。 PS:摸了一张小图镇楼。很多人说今年是小年,不过对lz来说已经算大了。最近暗喻开分节奏四起,还是希望有更多玩家可以少一些攻伐,多一些理性~
这个b吧不能屏蔽吗?
某游玩家带给我的每日一绷 这下日系正统阐释权都在米方了 为了贴金还 真是什么话都能装的很客观一样说出来
谈谈我对12集改编的一些理解 起因是刷到了一位原作党从制作策略角度的理解,我觉得写的挺不错的。我本身也是原作党,从很久以前就在追了,这里就从我的角度(主要是表达手法上的)来补充一些个人看法。 首先是很多人说的这集删戏份、弱化角色,其实在我看来与其说是弱化,不如说是“没有强化”。很多人心里期待的是苍月草那样的情绪渲染,细腻的作画、升格镜头、丰富的润色effect配合音乐,但是为什么动画没给?我认为这里主要有两点原因,一方面芙莉莲本身就很少去使用那种丰富effect、升格镜头、环绕镜头一类的去做情绪渲染(战斗有),很多人期待的紫罗兰式镜头是不会频繁出现在这里的;另一方面,既然漫画作者参与了制作,那么漫画的分格也能说明一些作者的理念:在剑之乡部分,原作没有给到一个精美的大跨页,而是正常的一页六格去交代,也就是说当监督和作者去交流哪里是必须保留的“名场面”这个权重的时候,这里很有可能没有被“划进去”。我猜是因为在他们看来,这段剧情真正发挥作用的手段在于剧情本身这个反转的结构,而不在于一个场面。我们把漫画表达的信息提取出来,勇者的表演信息在动画里其实全都有所对应(这个后文会说),只是动画的摄像机没有按照漫画方式来摆所以缺少了脸部的展示。 为什么要这样做?我觉得首先一点是这里的回忆是芙莉莲的口吻,因此动画在pov设置上就要考虑到音画的适配,并且根据常规的镜头正反打衔接逻辑,给到面部(眼睛)画面之后,切主观(或者说主客观合一)镜头是很普遍的做法;相反如果保持漫画的带关系镜头,其实是正打接正打,那不管是拉还是切反而都很奇怪。那么能不能通过一个过渡镜头再给一次勇者的脸呢?从镜头设计的角度来说是可以的,不过不给也是没问题的。原作在这里使用了一组外反打镜头搭配一个面部特写,如果从镜头设计来看,老实说这样基本上就是“没有设计”,但是它有细腻的表情;而动画这个背影既没有声音也没有脸,时间明显拉长了一拍,观众自然就会想到情绪的转折,这就能看出来他们并没有丢掉信息,反而是在想办法转换这个信息。如果我们看的是“动画”本身,那么一个情绪的转变并不是一定要靠画,视听语言、剪辑手法都是同等重要的,并且对于导演(而不是作监、原画师)来说后者才是更能体现水平的地方,只要这个意图存在,就不应该说是故意削弱;而如果我们想看的就是一个角色他的高光时刻,那么显然画出来的脸部表情更值得看这确实。 那么漫画能不能这样?首先漫画的信息是观众自行获取的,漫画的时间流动可以说本就是不连贯的,所以它不必遵守一些动画必须遵守的剪辑规律;其次在动画的16:9画面里,任何一个镜头的拉长都有重要的意义,但是漫画的格子并不等大,一个小小的背影在这里并不能得到足够的重视,所以对于漫画来说只有两个选择:要么给一个脸、手(颤抖、攥紧之类的)这样的有情绪的特写,要么就是改动排版,用一个四分之一对页左右的面积去画背影,而后者在很多更喜欢玩镜头语言的漫画家笔下也很常见。 说到这里,我觉得可以补充一个媒介理论:很多人认为动画是会动的漫画,因此“画”是最重要的,关键信息都是“画”出来的,脸是最能表达情绪的;但其实这是不对的。动画本质上是“画在运动”,也就是说它是一种运动-影像,让它发挥效果的是时间,在这个意义上来说动画“画”了什么和“遮蔽”了什么都是一样的,影像(蒙太奇)真正的力量并不是靠内容的出现,而是内容和内容之间的“断裂”。说个最常见的,商业导演新海诚就很喜欢在文戏中,把一些课桌上的文具、手机、窗外的树叶作为一个节奏的中顿,在这种画面里往往只有环境音,别说背影了人声都没有,这其实就是利用了信息的“遮蔽”,观众一样能感受到没有出现的角色此刻是什么情绪。因此在bangumi也能看到有人认为这样的处理更有意思的声音。 另一方面,动画其实也给勇者加了一些画面,从这也能看出并不是故意弱化他。所谓的角色立体最主要靠的是“弧光”,立体与“魅力”之类的这种词是不一样的,它其实是一个纯剧作层面的概念,很多作画精美的动画剧情有瑕疵一样会有人说角色”不立体“,相反很多简陋的手书比如《无限螺旋》之类的,依然可以塑造立体的角色。所以只要勇者的信息没有减少,就不会变得不立体。当然我也能理解很多人的不平衡:其他角色加的戏更多。所以我这里从另外一个角度来谈谈,那就是动画其实是有他的商业考量的,所以给哪部分加的更多并不是一两个人能说了算的。鉴于市场风向,恋爱喜剧毫无疑问是很受欢迎的,既然芙能拿到这么多钱去做,那我觉得他在这方面完全不妥协是不太现实的。所以和那个lz的想法类似,我觉得制作组确实是有这种加强现在剧情的倾向在的,而他们给勇者加的戏也更像是加给”辛芙“。但是我们纵观整个动画史,完全不受外部影响的改编几乎是没有的,哪怕是普遍口碑非常高的钢炼也有大量的删改,芙莉莲与之相比已经好了太多。 所以综上所述,我觉得其实动画和漫画只是各自选择了自己的路线,之所以造成这种感受还是因为很多人想看喜欢的角色,没有看到期待的那种“高光演出”,我觉得这种心情无可厚非,也不必说他们是什么“遗老”去污名化,既然觉得是手法有问题,那么理性讨论即可,不必把分歧上升到情感层面。
搬几个香草社新作《圣兽之王》的人设 顺带一提绿色那个可以变成猫,是凹酱配音
有没有人讲解下最后公主怎么样了 按理来说公主应该是被直接创造到那个世界的吧,那最后一切恢复正常了,矢马也离开了,也就是说公主果然还是不存在了吧
卡了个离谱的bug,两个捕快不离队了 有没有人遇到那两个捕快张文、赵武卡在队里的情况。。在大地图走的时候一直跟在后面,队伍列表里也一直有他俩,但是不管上不上阵,开打之后也不会出现,关键还没有离队按钮可以点 很蛋疼的bug
求推荐一些画风类似纸片人或者木偶的游戏 如题 类似漫野奇谭或者双人成行之类的都行 玩法无所谓 主要是纸片人或者木偶一样的手工品画风~
北京有什么靠谱的n2机构求问 樱花和千之叶这两个怎么样,有没有什么价格比较实惠的,最好是大班别一对一。。预算比较有限 求懂哥指个路
一些基础的猜测~ 应该是比较常规的一些猜想了,不过也都是最基础的东西。大框架应该没有太多创新,我真正期待的应该还是表现形式和试听上的创新。
pro手柄570块钱划算吗 rt 是想问问对于国内市场价来说划不划算哈 不是讨论定价本身的高低合不合理 不管高低只要和原价差不太多我就会入 主要是不想当大冤种
安装失败 is-bv05是怎么回事 rt 一直安装失败,我的磁盘格式没问题是对的。
电源不够 每次显卡高强度运行起来就会重启 有什么应急的办法吗 不换任何硬件的情况下有什么应急的办法吗 比如禁止它重启或者限制显卡的用电之类的
pinterest关注的主题注册之后就不能在添加了吗 rt 只有移除 没看到怎么添加呢
这个pinterest关注的主题注册之后就不能在添加了吗 rt 只看到了移除 没有添加的选项呢
补番到第三季 发现个很有意思点 有一对刺客组合是一个弓箭手和一个撑伞少女 一下子让我想到将夜最后报坐标定点打击那段了
第三季姜尚这剧情有点离谱啊 为什么一个普通的人类练了一年炼气 战斗力就可以超过圣王 这动画强行加强姜尚的操作有什么意义吗 真的想不通
关于阿诺德的gpu渲染,求救 因为电脑cpu有点拉夸渲太慢了,然后想试试gpu渲染 结果发现gpu效果有问题: 1.带有op贴图的模型,透明的地方并不是全透而是有一层淡淡的黑色 2.使用黑白噪波控制的混合颜色在gpu模式下渲染出错,比如红绿相间的颜色,经过控制变量测试:在cpu模式下一切正常正常,但是gpu模式会把它变成一个纯色 我的阿诺德版本不是很新,不知道是不是因为这个,所以还想问问如果我现在把版本升上去有没有风险(比如说工程渲不出来了之类的
不会吧难道 难道我们想要的是毕业价格很低,任务随便做,一点压力都没有,想打pvp一点进去就能玩,不会吧? 看到有人居然嫌弃升级太容易装备太好得有感而发
关于stable的经验分享 如果大家做单体/单人的图结构一直不理想 可以把采样器从eura改成ddim 虽然原理不明不过个人感觉ddim做单人图整体上要比eura好很多
stable本地装不上是什么情况呢
大佬们求推荐下油脂蜡笔的教程 rt 想学会做那种几层纸片叠起来的伪3d场景 有没有比较系统的教程推荐呢?
有没有大佬讲讲sd常见的几种模型都有什么特点 rt 有什么做奇幻角色比较擅长的模型吗
求问怎么把体积雾单独渲染出来呢 rt 就是我的beauty是正常没有雾的图片 然后单独有一个雾的通道 我现在可以把雾作为通道渲染 但是beauty里面也是有雾的效果。。
求问一个大神名字 貌似是a站的一个画室 印象中画了好几张武士在阁楼里决斗的那种图 没有穿盔甲 是穿着道场那种布衣 画面是冷灰色调 很暗
日版 港版和欧版的封面有区别吗 rt
第一话观感非常不错 刚啃了个生肉,个人对动画很满意 也许是和板村智幸有关,动画整体带点沙发套内味,电波的感觉刚好符合这个题材。镜头使用了很多极端角度特写,和全景画面一起穿插碎剪,配上偶尔出现的主观配色和电子bgm,整体观感很潮。 没看过这类动画的朋友可能一开始感觉节奏怪怪的,人物行动看起来也不连贯(比如前一秒还是两人说话突然切一个大眼睛),但是适应之后会觉得看的很high,时刻都有新鲜感 小荠配的也很不错,“中年少女”这样的矛盾感诠释的很好。 总之,这动画能处
问一个画师,想不起来叫什么了如果有人知道求告知 rt,应该是国外的画师,画场景个人风格非常明显,高度概括,喜欢用大色块、几何形状,整体看起来比较像抽象的结构,有时候地面或者山体直接就是一个平片,(有的图甚至分辨不出来是什么内容)构图冲击力也很强,最近想学学他的东西但是找不到了。 应该有点像theprins,但比他更干脆,没有那么多油画一样的笔触。不知道是否有人能想到是哪位 我根据印象大概画了两张(只是这种感觉,并不是真的有这两张图) 附带几张我感觉比较像的
问一个画师,想不起来叫什么了有没有人知道 rt,应该是国外的画师,画场景个人风格非常明显,高度概括,喜欢用大色块、几何形状,整体看起来比较像抽象的结构,有时候地面或者山体直接就是一个平片,(有的图甚至分辨不出来是什么内容)构图冲击力也很强,最近想学学他的东西但是找不到了。 应该有点像theprins,但比他更干脆,没有那么多油画一样的笔触。不知道是否有人能想到是哪位 我根据印象大概画了两张(只是这种感觉,并不是真的有这两张图) 附带几张我感觉比较像的
最后几天,强烈推荐还没玩过破锋的朋友体验体验 是真的爽,开打之后稍微观察一下形势,敌人只要不是肉,冲过去剑5接回旋踢f1大剑2一顿按很快身边就多了一具尸体,都不用太考虑和敌人的交互的,实在不行被打了有无敌有清症也能续一下。 高端局上限如何我不知道,但是非排娱乐是真的爽。lz最开始是玩粉碎幻的,后幻术被砍废了,就开始玩法杖贼,现在法杖贼也废了,破锋只能说是完美替代了这种切人快感
传奇硬币15换一个券算不算亏 rt 不考虑传奇的话
二次猿是这样的,连口袋妖怪都不放过 真恶心[表情]
这波啊这波是表忠心
认亲贴,真治愈啊 早先看过《魂环》但是一直没看这一部,最近突然想起来,两天补完了。 “笨蛋弟弟”
好家伙 生化危机了属于是
看到这突然就蚌埠住了
【席尔瓦里捏脸】心得分享 最近lz回坑开了个席尔瓦里,发现这个种族确实不太好捏漂亮,网上查了一圈不少攻略都是推荐用白色或者浅肤色“遮丑”,但我个人还是希望尽量保留植物的特点,于是自己研究了一番,在这里分享一下经验。 1l先放点图~没有用什么摄影技巧,单纯记录一下结果
烈焰征途剧情有感 最近回坑补之前的剧情,烈焰征途被巴萨泽gank之后到冥界找回自己身份这段感觉太有意思了。虽然有不少人觉得不太合理,指挥官开挂之类的,但是我个人很喜欢。虽然是西方题材,但整个复活过程给我一种强烈的东方(中国和日本)佛教故事或者志怪传说的既视感。人的生死就像是一种可以灵活调整的权限,和“阎王”谈条件或者改生死簿什么的这种操作,西方这类的应该不多见吧。 而且后面还有借阴兵
老玩家回归 pvp现在是什么排名了 以前pvp喜欢玩粉碎幻术 ,后面玩了一阵子独行侠,现在幻术和贼这俩职业有比较强的特长吗?
有人知道部族斗篷是什么情况吗 这个装备我没有使用过,显示的是账号绑定,却不能放入共享栏。然后右键也没有解锁皮肤选项,按理来说这样就是解锁皮肤了吧,但是衣柜里没有。 这是什么情况
有没有人解答一下绪方的疫苗是谁打的。。。 rt,记性不太好忘记了,我记得魔法少女没打他吧,森村虽然打了他但是那个是用来造机兵的程序吧,按理来说绪方应该也需要一针疫苗才能避免426影响去驾驶的呀。
迈古玛老玩家回归 问问游侠和魂武哪个升级最难受 其他职业都有了 这俩哪个难受我就直升哪个
求助 如何确认角色身上的buff呢 主要是不知道emp环绕 限制解除还有盾剩余的时间 这三个有什么办法可以看到吗
谁能教教我辉石龙这喷火到底怎么躲 rt 步战死活躲不开 纯靠运气 我好几次差点杀他结果一个原地起飞喷火我被秒杀 这个火连喝血都不让范围还大的离谱 到底怎么躲。。。
有无军宅懂哥 阿熊这个姿势算cars吗 感觉挺帅的
22-01-31【提问】求助贴。。win10系统用vm装win7 rt我现在一直卡在进不去系统安装界面。。 新建虚拟机 该勾选的都选了 然后按照教程按f2 把cd-rom置顶之后重启 我看网上的教程在这之后就进入可视化的系统安装界面了 然而我重启之后还是那个黑白的界面 并且一直提示 bad command 这是什么问题呢 我一直进不去我用的那个iso的安装界面里
【ff零式】键位问题 话说这游戏在ps4的重置版键位是不是改过了啊 我看网上都说什么↑+△之类的。。 可是我玩的时候△明明就是魔法 方块才会配合摇杆出不同的招式 是不是ps4版的方块就相当于psv版那些攻略说的△呢?
过场动画没声音求助。。。 连电视不知道为什么p5过场动画没有声音 只有背景音 没有人物语音 但是游玩过程中的语音都是正常的 有遇到这种情况的吗
求助 tenda的u6无线网卡频繁的掉线 rt 忙活一下午也没找到原因在哪 电脑是七彩虹的m380新买的 上午连上过 下午突然掉了 然后反复重连过了一会连上了 后面又是不停的掉 最后再就怎么也连不上了 我用手机开热点试了试也是完全连不上 等于说是什么wifi都连不上了 可是信号一直是满格 也没有墙阻挡 而且没有任何原因显示 只有输入密码后过一会 会显示“无法连接到这个网络” 然后就没了 密码肯定没问题 驱动也是对的 这到底是什么情况呢
天空之剑被封印者应该怎么打呢 求助 第一次遇到感觉很简单 第二次不知道为什么一直过不去了。。砍脚趾太难了啊 试了很久都过不去 疾跑追脚步经常会被踩到 而且好不容易把它砍倒了他的体积居然会占用全部的通道 还要绕一圈才能到封印石头的位置 有时候没来得及过去又起来了。。。
所以想请教一下当年到底是怎么回事呢 最后结论我是知道了。。但是当年那波节奏太大了,我记得当时都在说换男主了什么的。所以这个事是真相到底是“读者真的误会了”,还是“作者想整活被扼杀了,然后改了剧情完结”呢。。? 有点好奇真相到底是什么,有没有懂得老哥讲讲。
求问 3ds上面有异度之刃x吗 最近在ns上补完了决定版 就想顺便再补一下其他作品 我不知道为什么我隐约记得在3ds上玩到过一款异度之刃 但是应该是不是一代 因为一开场貌似主角是拿着步枪之类的 反正挺科幻的 有大佬知道是哪作吗
如果动画化 各位最希望哪家来做呢 个人感觉芙莉莲动画化也只是时间问题了,如果动画化各位觉得哪家公司最适合这部作品呢?
找个游戏 不知各位老玩家有没有玩过的 rt,nga看来的 因为听起来感觉还挺有趣的所以比较好奇 不知是否有人了解
纯感想无剧透,动画之后的小说真的很有意思 推荐各位动画看完之后都来看一看,避免剧透具体内容就不说了。个人认为这个小说有趣不只是在“反套路”“慎重”这些噱头上,更本质的原因是它一直有一种打游戏卡bug一样的阅读体验。这些体验动画部分可能也有,但是并不多,动画主要还是沙雕和看勇者秀操作。 慎勇给人的感觉就像玩一款数值非常不合理的游戏,或者也可以说类似低通吧,数值很不友好,但是游戏机制却都还在,因此就要想尽各种办法用一些机制去“卡bug”(但不是真的bug,一切都还在合理范围内)。这种跳出规则的趣味比普通的以弱胜强故事要有趣的多,有很多地方让人会心一笑。 举个例子就像在玩塞尔达、老滚或者神界原罪一样,利用各种游戏机制允许的邪道玩法。
为什么阿库娅在战斗的时候中间经常插一个“花鸟风月” 是有什么效果吗 这个技能不是宴会技能吗 还是单纯的“哪个技能亮了按哪个”
提一个10-2的问题 怪物竞技场 rt 想问下大佬们10-2有必须打怪物竞技场才能解锁的职业球吗 如果没有的话就不打算肝这个了。。
一设请教,关于大狸子的年龄 之前一直潜意识里把她划入bba范围来着。。加上她自己说话的语气,还有她和鵺的关系,总觉得她年龄至少也是千起的,但是最近却看到了“一设年龄不超过1000”这样的说法,wiki上看了一下也没有提到这个,求懂的大佬科普下,大狸子有什么关于年龄的一设依据吗?
[吐槽]瓦卡这武器也太搞了。。 最近在补ff系列。。大哥这武器居然。。真•玩个球 这扔球的伤害是怎么跟得上主角团其他人的刀枪剑戟的。。。而且看伤害他是物理伤害,也就说明这个球只是个普通的球。。 这就是球员的力量吗,杀人水球
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