魔剑艾丽娅
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所以十二集的改编有意义吗? 就十三集这个合唱、走马灯、包饺子的演出方式,编剧非得12集得瑟一下。他们要是13集能改个全国银,遗憾到底,我高低还佩服一下
想象一下全国赛画面 下面明日香等一众前辈,满怀期待听到独奏部分,一起大眼瞪小眼“这低音号独奏是哪位?”
这更衣室没炸,也就是编剧一厢情愿了 说白了就是让今年刚来的外援挤掉了更衣室领袖的战术地位(还是在实力差不多的基础上),这放在职业足球队、篮球队,搞不好更衣室都直接爆掉
这更衣室没爆也就编剧一厢情愿了 说白了就是让今年刚来的外援挤掉了更衣室领袖的战术地位(还是在实力差不多的基础上),这放在职业足球队、篮球队,搞不好更衣室都直接爆掉
贷款英雄有市场没? 如题,技能:获得2金币,下一回合收入减少3金币,每回合使用一次(等级三后,使用两次)
行商浪人的总经验值够吗? 如题,大家试过总经验值够满级吗?我通关的时候还差6级
总经验值够满级吗? 如题,大家试过总经验值够满级吗?我通关的时候还差6级
关于双持是一次动作=主副手各攻击一次 如果双持是用一次“动作”,主副手各攻击一次,不是立马起飞?
删除个人设置影响生涯模式存档吗? 如题,遭遇了个人设置界面闪退问题,帖友建议删除个人设置重新建一个,请问影响生涯模式存档吗?
关于自制武功功能的建议,学了那么多武功肯定要自创啊! 从侠客到侠隐阁,主角养成模式都能学很多武功,理论上应该触类旁通、举一反三,自己融合各武学特点创造招式。而且这个系统在游戏里也不难做,建议如下: 一、每个招式学到十级后解锁一个模块。 二、每个武器根据合计学习的招式等级结算熟练度。 三、自制招式由几下部分组成,分为基底、必选模块和可选模块: 1.基底:决定招式类型(拳、腿、刀、剑等),基础伤害、基础内力消耗、基础冷却回合等(数值随着熟练度提升而优化)。 2.距离模块(必选):决定招式攻击距离(1、1~2、3~5等等)。 3.范围模块(必选):决定招式攻击范围(单体、周身、1格等) 4.效果模块(可选):为招式添加各种buff和debuff属性,每个招式可加效果随着熟练度提升而增加。每个增加一个效果模块,根据模块类别相应提升招式内力消耗、冷却回合等。 欢迎大家讨论
谈下一纳垢派系的感受 从一代玩到三代,所有种族玩了一圈,谈谈对纳垢派系的感觉。先说结论:可以说,该派系的特殊机制导致了该派系是玩家体验最不友善的派系(甚至没有之一)。总体来说有三个缺点和三个优点: 先说缺点: 一是部队无法快速量产。我在玩之前的全战时候,大部分时间都在憋科技,等一个关键造兵建筑出来,然后量产-破局。而纳垢的部队是周期生产的,中高级部队慢慢孵化,其实和中世纪全战的模式比较接近了。这种方式让习惯了量产中高级部队的玩家觉得很“憋屈”。 二是经济需提前做好规划。纳垢的经济会随着建筑生长周期变化,加上增加抢劫的瘟疫配方。这个派系是很考验玩家负经济运营水平的,“我这轮抢的钱够我挥霍几个回合”是必须时常考虑的,当然没有震旦这类账面经济盈余的势力玩起来舒服。 三是手动战斗比例较高。自动分低在锤3算是通病,但是纳垢更明显,因为中高级部队量产困难,纳垢在很长一段时间都需要手动战斗,加上部队本身移速缓慢,战斗往往拖得又臭又长。 当然,也有优点: 一是优秀的纳垢法术。可能是对于纳垢缺点的补偿,纳垢系法术很优秀,单法术超过30%的加血和伤害极高的爆炸。还好纳垢不能叠法强,不然.......................... 二是中后期优秀的战略机动能力。到了中后期,当玩家招募池中储存了一部分部队时,纳垢的远距离战略机动能力就出来了。纳垢是唯一一个可以在当回合远程空降一个满编的势力。纳垢招募部队没有数量上限,而且马上到位(虽然是半血)。 三是强大的瘟疫。解锁配方后,纳垢战略上的优势充分体现,纳垢瘟疫携带者当回合可移动,确保了玩家每回合都可以对一个主要目标针对性下毒再开战。 总体来说,纳垢玩家需要经理一个相当长的憋屈期,才能在中后期感受到瘟疫机制和孵化部队带来的战略优势,爽点比起其它派系有不小差距。
感觉群里没有分享图片操纵者套路的帖子啊,自己先发一个自用的- 感觉群里没有分享图片操纵者套路的帖子啊,自己先发一个自用的-丹尼尔一口流。 技能带捕捉伤害提升和操纵伤害提升,道具就是伤害提升大中小(刚好15点)。 这样搭配,操纵僵尸捕捉攻击伤害1141,刚好咬死幸存者(正常状态1100血)
大家对于在出生点门口堆怪的操作者怎么看?因为理论上用完全部预 大家对于在出生点门口堆怪的操作者怎么看?因为理论上用完全部预设点,出生点门口可以放三四个局部重装,开局还可以再放一个+打针,直接操作怼进出生点,一般野队容易崩
有双手重武器就好了 有双手重武器就好了
刘备在山东有着益州弓箭手,略微有点违和 刘备在山东有着益州弓箭手,略微有点违和
mc模式直接就开始nba,没序章剧情是咋回事? mc模式直接就开始nba,没序章剧情是咋回事?
有时候为了追求技能,混搭出来的造型……一言难尽啊。真不打算出 有时候为了追求技能,混搭出来的造型……一言难尽啊。真不打算出一个幻化?
脑洞大开设计虹卡法术或者护符 截止到目前为止,虹卡基本上都是随从卡,唯一不是的比如日与月其实也是伪随从卡,这里脑洞大开,设计一下纯法术或者护符的虹卡。 1.呼灵师。 尸魂暴动。费用8。效果:随即召唤一个己方被破坏的费用最高的呼灵师随从入场,在召唤一个费用比第一个随从低的呼灵师随从入场,重复此效果直至铺满全场。 理论上可以一卡召唤10、9、8、7、6五种费用的呼灵师随从入场。
人偶仇也能进决赛。 人偶仇也能进决赛,第一场对面三连谢谢就让了,后面四胜
推销尸王中速死
开战时 红色和蓝色按钮有啥区别?
都有哪些特殊地点呢? 都有哪些特殊地点呢?
请问能拔玄铁剑的剑塚在哪里? 请问能拔玄铁剑的剑塚在哪里?
合并一个附庸国需要多长时间? 如题,附庸十年开始合并后,需要多长时间才能完成?
关于增加复活CDdebuff的猜想.................... 最近群里有朋友在讨论玛维的天赋,突然想到,风暴现在有快速复活的特质(大菠萝、小鱼人),但是没有增加复活时间的特质,联想到玛维其实也算是个牢头,特质设计如下: 幽暗牢笼:被玛维击杀的英雄(击杀助攻都算),在原复活时间基础上前增加5秒(每级增加1秒)的复活时间。(被20级玛维击杀就是增加5+20=25秒的复活时间) 对于大菠萝、小鱼人快速复活的单位特质计算方式,先计算特质累加时间再触发自身特质快速复活,比如大菠萝被20级的玛维击杀,先被幽暗牢笼囚禁25秒,再消耗灵魂石的灵魂快速复活。 大家觉得如何?
求教工具包怎么修改? 如题
话说,有人知道装备重量有什么用吗? 如题,我开始以为可能和耐力消耗有关,但是实际测试一下发现两套总重量差100多的装备耐力消耗差不多.................有人知道装备重量具体有什么用吗?
关于讨论拿破仑出现在刺客信条后续剧情的可能性分析 从时间上看,拿破仑出生于 1769 年,比康纳小 10 几岁,他 10 岁时就到法国布里埃纳军校接受教育。 1784 年以优异成绩毕业后,被选送到法国皇家陆军学院,专攻炮兵学,而我们知道刺客 3 故事结尾最后的年份是 1783 年,年份上刚好可以接上。 剧情方面,只需要简单介绍一下,康纳因为某种原因(比如又有那个第一文明的神,要他去欧洲夺取第一文明文物什么的)去了欧洲,剧情就接上了。然后,康纳结识了军官学校的拿破仑,因为彼此对自由和民主的向往,很快成为朋友。这、在拿破仑上学者期间,康纳可以发展壮大在法国的兄弟会,刺客 3 一开场,给海尔森派任务的那个圣殿骑士头目,也可以出来作为前期 boss 。 城市方面,当然可以用到两个既有历史文化底蕴的城市:法国巴黎和莫斯科 历史剧情走向: 1, 我们可以直观感受法国大**时期,法国政坛的风起云涌;经历拿破仑加冕以及《拿破仑法典》颁布、第一次复辟等众多历史事件。 2, 以康纳的视角,感受和经历拿破仑一生著名战役,包括他与七次反法同盟的军队的战斗,远程埃及、英国,兵败俄国以及著名的滑铁卢战役。(当然这其中都有主角的参与) 3, 关于剧情的爆点:根据现在史学家的一般观点,拿破仑在 1803 年入侵英国开始,开始逐步从正义的自卫战争转变成为大资产阶级谋夺利益的非正义的侵略战争。也就是从这时开始,康纳开始在理念上与拿破仑产生了分歧,但是还不到决裂的程度,于是康纳率领着兄弟会继续帮助拿破仑。但随着战争的不断继续,康纳开始发现,拿破仑已经从一个追求自由的年轻军官,变成了一个意图考武力统一欧洲的独裁者。于是在 1807 年,康纳帮助拿破仑击败第五次反法同盟的瓦格拉姆战役后,康纳以拿破仑彻底决裂,拿破仑甚至开始清剿刺客们位于巴黎的兄弟会,不得已之下,康纳只能带领兄弟会成员逃往俄罗斯。(关于决裂理由,也可以写成,康纳最终发现,拿破仑居然是圣殿骑士什么 …….. )
话说既然斑爷到鸣人这边来了...........就说明 那边五影全跪了?
关于虎爷外装第三话的吐槽..............一月一吐槽,吐完收工 1,妹子你名字取错了吧..........写作牡丹,读作哈比(神话鸟人)吗? 2,如此看来,上一话的九尾狐还算有点实力的了..........这一话的一种墨衣杂兵被一个暴气秒了;牡丹直接一掌按倒(我偏不说推到).......... 3,手袋木大妈是不是忘了童虎心脏病这回事了..........又舞长枪又踢腿,你老人家心脏没事吧? 4,综上,这个大头头白泽估计就一招百龙霸被秒的水平............
童虎外传第2话吐槽.................. 1,童虎你隔了12年穿圣衣,还是不戴头盔........ 2,童虎,你也有墨衣的,对吧? 3,第一话这位牛逼哄哄的九尾狐,被升龙霸秒了。虎爷表示:你的九尾火和辉火的黑炎一比果断弱爆了。
大帝对闪闪一战,要是能这样,就是好莱坞级的史诗巨片了........ 大帝对闪闪一战,如果能这样就更是史诗级大片了:大帝展开王军后,闪闪先使用王财大规模投射攻击。于是大帝按照之前看闪闪作战得到的情报(王财投射的情报),以重步兵居中推进,吸引火力,骑兵和轻装机动部队从左右快速包抄,利用闪闪的王财投射不能同时360度攻击的弱点,让左右翼抄到闪闪后方完成合围。居中的重步兵甚至可以有机会投掷长矛,但会被闪闪的王财拦下(他宝库里东西多啊)。最终王军的左右翼包抄成功,包围了闪闪,这时闪闪才祭出EA,除了闪闪站立点周围100米以内的安全区域外,其余场地全部 崩塌,王军全灭,大帝及时骑马跳进了那个100米安全区……….然后就是和TV一样了。 这么一来,还可以展示一下征服王久经沙场的指挥才能,也更好看。 不过这么一来,UFO的预算估计严重超支……….
话说按照虎叔外传图透的内容.........虎叔你还剩多少战斗力? LC最后,虎叔被雅典娜施法,心跳变慢,爬个五老峰都累得大喘气,实力估计大减...............还有就是,他居然需要被那个送菜大叔对着耳朵大喊才有反应,要是真有人来解魔星,童虎你真的感觉得到有人来?
原来越完美的虚佐,就是长得越像人............................ 记得虚佐第一次登场,只是个上半身骨架,后来开始穿盔甲带武器;现在看看斑的虚佐,穿着整齐不说,连腿都长出来了...............下阶段虚佐长翅膀什么的,我都不会惊讶了
说什么跳飞机和机场降落再炸的都弱爆了!!!!!!!!!!!! 首先,我们要确认一点,那就是在飞机在被破坏时,周围要尽可能没人外人,以防外一,所以机场降落再炸显然不现实(大家可以去看看生化危机恶化,那个机场是怎么悲剧的);然后,高空跳机,落在海面上和落在钢板上没有区别........... 这么说,切嗣的做法就是唯一解决方法了?其实我们可以结合一下.......... 方法:首先,把飞机破降到海面上(之前先把飞机开到公海去,法国飞美国,中间全是海),娜塔莉亚再从驾驶舱杀回货仓(反正她之前也从货仓杀到驾驶舱了),之前我们看到,死徒集中在客舱,货仓相对较少。利用货仓的货物舱口逃生........然后切嗣在打飞机。 这个可行性还是有的,当然,也有那些蜜蜂外逃的可能性。
其实基友这次神功大成(单杀合成兽)归来,不是抢主角后宫的.... 而是抢主角本人.............. 以他现在的身手,来个和失赖大战三百回合抢人什么的.........
没人觉得其实老神父是麻婆被闪闪洗脑的最后一道防线吗????? 老神父是麻婆的父亲兼上司.........之前我们看到,麻婆虽然被闪闪洗脑出了本性,但是还是十分犹豫的。作为一个儿子,父亲的威严和管制对于麻婆来说是巨大的;时臣对于麻婆来说是一个出于圣杯战争的目的的老师罢了,但老神父是麻婆的父亲,如果老神父不死,麻婆想彻底黑化的难度是很大的...........所以,主任,你干得漂亮,其实你对切嗣间接复仇成功!
虽然这个小伙子义无返顾的跟随了军长.......................... 但是你几年后就要死了..........话说,这个年纪才参加训练,就能当上白银,这小伙子的资质不错
小说党们进来讨论一个历史问题................................ 大家第一次看小说,看到狂战士登场的时候,自己猜测的身份是什么? 因为saber和金闪闪身份家喻户晓,lancer大帝、元帅登场就自爆了身份,暗杀者一直自称哈桑,也算暴露了身份.............看小说的话,也就狂战士的身份还可以猜测一下。 大家来说说吧。
大家来说说如果切嗣不出现威胁主任的话,枪剑去可以分出胜负吗? 我认为这两位会打很久(套用B战弹幕,“调情”很久),但是最后还是会点到为止,各自收兵。因为双方都没有必杀对方的意愿:lacner纯粹是被主任数落了一番,找saber好好发泄一下心中的怨气,但是作为想对主公尽忠的他来说,救回索拉一样是下阶段的任务,所以lacner这次和saber交手并没有抱有必死的意志;saber的话,她很敬重lancer的骑士精神,这次也是主动要求的切磋武艺,从她主动放水就可以看出,她没打算击杀lacner。 综上,我估摸着,要是切嗣不来的话,这两位估计打到天亮,就各自回家吃早饭去了..............
这一话大家就可以深刻体会老虚和蘑菇的差别了.................. 虽说在FZ和FSN里,两人都是发便当不手软。但相较老虚,蘑菇发的便当看上去更加“圆满”。这个何解呢?我们看看两届里,刷子哥和小次郎的愿望都是找个强者,然后战个痛快.............他们都找了saber,小次郎完成了心愿,最后战死;但是刷子哥,老虚却让他自杀了...........看上去越完美的东西,其结局也越凄惨,这是老虚作品一贯的作风。反倒是元帅(老虚,你就承认这是你自己吧......)的结局到看上去是和“圆满”的(他终于见到贞德了)...........
大家都在吐槽安新院的技能........就没人吐槽善吉的新学生吗? 除了会长善吉..........全是妹子............你开后宫也不要这么明显啊!
下次哪个军火商要是准备参加圣杯战争,记得召唤长江骑士........ F15都能完成这样,来一驾F22,还不得变成VF-29?
军长...............其实你和童虎是师兄弟是吧? 看这爆衣,和童虎如出一辙啊
长江的骑士的能力如果这样用的话...............会怎样???? 以长江骑士可以空手接住闪闪砸过来的宝具这种身手..........那在和其他有武器的从者对战的时候,能不能正大光明黑对方的武器呢? 举个列子,长江和刷子哥对战,刷子哥一枪刺过来,被长江一把抓住枪身(红刷子貌似只有枪尖有破魔能力),那么这杆长枪现在是谁的?
英灵的战损在战后可以恢复吗?标题要长一点.................... 比如刷子哥,他这届自折了黄刷子,那如果他以后再被招出来,黄刷子还有没有呢?
其实..............时臣和雁夜就是典型的话不投机半句多........ 一个认为魔术师的血统和责任高于一切;一个认为平凡的生活才是幸福。 老实说,我倒觉得如果时臣和主任见面,肯定能相谈甚欢...........都是优秀的魔术师,都是名门,都是血统论者..............
普洛仙人无愧于一个传说般的种族,质量效应里有机物种的顶点! 前两代普洛仙人还属于“传说中”的上代种族,本代借着DLC,让玩家真正感受到了一个普洛仙人的强大。很多人说,DLC一出来,对普洛仙的评价骤降,其实不然,我接下来就通过3代的线索来分析一下,普洛仙人无愧为ME3出到现在的最强有机种族! 1, 科技:因为收割轮回是五万年一次,所以留给每一个“未被收割种族”的发展时间都是五万年。同样是五万年,普洛仙人那时候已经一统银河系了,并且靠自己一族和收割者扛了很久。我再看看现在这些种族,科技还处在“谁掌握的普洛仙遗留科技越多,谁就越牛逼的水平”(阿丽莎人就是因为没有分享遗迹里的普洛仙科技,所以自己科技才发达)。可见,同样是发展了五万年,普洛仙人发展的有多好。 2, 精神力:从DLC队友可以看出,普洛仙人可以通过身体接触的方法,读取其他有机体的记忆,共享思想。这种精神强度,就连阿丽莎人估计都自愧不如。何况这个DLC队友还只是个士兵,如果普洛仙社会有“专修精神力”的大师的话,精神力想必更强! 3, 身体素质:别看这个DLC队友长得不怎么魁梧,但是当你选择那种环境很恶劣的关卡时(就是那种主角和队友都要强制戴头盔面罩的关卡)。你会发现,普洛仙人是不带头罩的!这就说明,普洛仙人对于恶劣环境有极强的适应力,这也无怪乎他们的遗迹能够遍布银河系每一个角落。 4, 异能:在普洛仙人出来之前,我们可以看到各个种族里。身体素质和异能几乎是鱼与熊掌不可兼得。比如克罗跟人的身体素质很强,但是种族里会异能的十分稀少。但是我们这位普洛仙队友的3个主动技能全是异能!这也说明,普洛仙人在身体素质和异能方面都十分强大! 5, 再说说一些细节:玩家救出军团后,去找普洛仙队友对话,他会说在普洛仙的社会,这种会说话走路的机器人,看到就直接破坏。这说明,普洛仙人对于机器人,也就是合成体的依赖程度很低。所以,也不会出现类似于奎利人那样,被自己创造出来的机器人赶走的情况。 综上所述,普洛仙人这个种族可以说是是相当强大的。估计要不是收割者过来强推,这个种族可以强盛很久。
不知道大家注意到一个细节没有?虽然是有点无聊的细节 上一话最后,佐助明明把刀收回刀鞘了,这一话他又拔出来然后再赶路.......这不是多此一举吗?
这么说来,现在的秽土斑就相当于六道的身体咯? 仙人之眼+仙人之体,虽然肚子上一个初代的头,看着蛮恶心的
我室友关于白眼来历的超强解释!我听后,都觉得火影白看了......... 我室友A最近才开始看火影,他昨天看到仙人之眼和仙人之体的那段 于是问道:“那白眼和六道仙人又没有关系呢?” 室友B抢答:“废话,当然有关系,既然写轮眼是仙人的眼珠子进化的,那白眼肯定是仙人的眼白进化的啦!” 室友A恍然大悟:“哦!这么说君麻吕的能力就是仙人之骨了!” 我只能说,你们太有才了……….
看到某些人关于四代目的说法,我只能说:“大家请理性的分析问题” 看到有人说四代的飞雷神只相当于苦无的速度,我只能说这个观点很欠考虑。且先不论,四代可以在战斗开始前就布置好苦无。我们就来实际讨论一下实战时的情况。 问:一只苦无向你飞过来,你的反应是? 1, 躲开苦无。很好,四代转移到那只苦无上,你背后中招。 2, 用某种方法把苦无弹开。这也无所谓,因为苦无上的术式还在,这只苦无落地后,相当于一个新的标记点,四代仍然可以根据接下来的战况转移过去。 3, 毁掉苦无。这是唯一可以破坏术式的方法,但火影里实际具备这能力的忍术不多,而且大都消耗不菲(天照什么的)。再者,四代的苦无储备量相当惊人(参照他对战雷影兄弟),你要是真的去一个个毁掉这些苦无,估计自己都消耗得差不多了,何况四代也不可能让你那么容易去毁掉这些苦无。 又问:飞雷神只是能瞬间移动吗? 显然不是,很多网友都狭义的认为,飞雷神只是四代跑得快……..忽略了,飞雷神实际可以转移几乎所有的远程忍术(尾兽炮都能转移)。 再问:四代只会飞雷神? 谁告诉你的?如果按照某些人“没有用过就是不会的话”。那一代就只会一个树界降临?显然只是以偏概全的狭义观点。 最后问:破坏场地就能破解飞雷神? 有些人说,可以破坏战场,以破坏四代布置好的术式苦无。但实际上,你破坏了场地,但是苦无还在那里,依然无碍四代使用飞雷神……… 先说这么多吧,我不是四代迷,但是我的原则是“凡事要客观全面的分析。”
为什么我觉得佐助的天照新形势还没有原来好用了呢.......... 原来的天照,是眼睛开哪里,哪里就着火,有很强的突然性和奇袭性,不知道的人不容易防备.......现在这个黑炎弹,虽说看上去很拉风,但是是明着一发一发发射出来的,反而给了某些速度快的人,躲的时间.......
大家来玩一个flag游戏吧! 内容:比谁能在一句话里体现出的死亡FLAG更多。 规则:只能是一句话,但是语句和内容要连贯,逻辑要顺畅,不能强行拼凑。 我先抛砖引玉:“你看这是我未婚妻的照片,完成这最后一个任务后,我就回老家和她结婚。” 三个FLAG:看照片,最后任务,回家结婚。
大家来问一个flag游戏吧! 内容:比谁能在一句话里体现出的死亡FLAG更多。 规则:只能是一句话,但是语句和内容要连贯,逻辑要顺畅,不能强行拼凑。 我先抛砖引玉:“你看这是我未婚妻的照片,完成这最后一个任务后,我就回老家和她结婚。” 三个FLAG:看照片,最后任务,回家结婚。
小马哥果然怕肉身被补刀啊.................... 上周我发了个帖子讨论关于积尸气后,对肉身补刀的问题.........这一话,小马哥就以防万一的把肉身召到黄泉去了。
话说我若干年前看SS的时候就在想了....... 积尸气的正确用法,不应该是这边把灵魂送去黄泉,然后派人对肉体补刀吗?
{有剧透}请教一下关于学完龙破后的任务分支问题! 学完龙破后,任务提示让你找三个人中的一个对话,请问这对后续剧情有什么影响吗?
请教老玩家们一个世界观设定问题............................... 如果高精灵叫“俊莫”,暗精灵叫“甘莫”,矮人(深精灵)叫“锻莫”的话,那木精灵和雪精灵应该叫什么呢?还有,主线让你收集血液配制矮人血液时,居然要收集兽人血液,难道在上古的世界观里,兽人也是精灵的一支?
几点公会任务的小建议,可以让你玩的代入感更强! 可以说老滚5的四个公会(战友团,法师学院,盗贼工会,黑暗兄弟会)的任务都设计得很有特点,但我发现,很多人基本上一个战斗模式(一把潜弓走天下什么的.......)就把这些任务玩通了.........是在很浪费啊,我来说几点建议,可以让大家更加体会公会任务的神髓。 1,战友团:像个战士一样,直起腰干,堂堂正正的去战斗,什么潜行、魔法是战士该干的事情吗? 2,法师学院:你是个法师学院的学生,整天拿这个刀穿这个重甲到处乱砍成何体统?去找件法袍穿上,用魔法去! 3,盗贼工会:我们是盗贼,不是刺客。做任务别杀人............非人族除外 4,黑暗兄弟会:刺客是什么?来无影去无踪,你出钱我杀人。做任务别被发现,还有,除了目标人物,其他人少杀.......... 大家可以去试试,保证任务可玩性大增
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