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我的结论是卢克不比肯差。 1,普通技方面肯最强的无非是hp和2mk,卢克的hp比肯更长但是打康没什么卵用只能绿冲,不过得益于6帧以下的对波无敌的技能只有od升龙和几个sa3,无脑取消26hp最差平帧也是挺不错的,捡漏方面优于肯的5hp。。2mk比较普通,但有最强2mp,并且2mp是没有2mk特殊修正的。两个人都有差合专用tc。普通技勉勉强强算打平。。肯还有一个能确老桑2hk的站重脚,卢克也有实用性能很不错的6hphp,4hp。 2,连段方面卢克完胜,比肯高好几个档次。对战古烈春丽这种小不利对局尤其明显,卢克有两次跳入机会就能拿下,而肯两次跳入加一次od波冲也未必能赢。倒数第一伤害实至名归,也就是放弃运墙的确反,mp2hp26hk623kk,重升龙还凑合。。 3,运墙。。。。。。。。。 4,sa,卢克应该是全游戏最强,6f,5f,以及过波十分好用的sa3,虽说DJ的sa1是唯一有打康判定的sa,听上去挺强,但其实压根就不存在这种机会。。人家负7的东西大多有后续,大确反又用不上。。肯的sa1,2也非常不错,6帧比起DJ的7帧其实强挺多,连段中也更有用。但sa3就很一般。这里就不得不提一句隆的sa那都是什么鬼,很不好用,废的,凑合。。这仨堆到一个人身上还怎么玩。 5,普通投,肯更强。 6,移动能力肯更强,走的更快,绿冲更快,还能跑。。对战JP时可以和卢克拉开档次。。 7,对方枯竭时,显然肯的迅雷脚强的太多了。。卢克并没有什么拿得出手的,26kk,k也就欺负欺负不知道的。 综上。差不多,都好用
十多天怎么还有人不会打本田。。。 1,蓄力角色,你看见他前走了,当然就可以暂时无视头槌和坐的威胁了。。本田后走奇慢,虽然他2MP跟大众2MK一样是8f,但在差合方面要稍差的。。显然对于2MK仅7f的春肯,处于绝对劣势。 2,头槌只要能反应过来就parry,等于他过来就是送个负4。。 3,如果想用DI对策,要么需要距离,要么需要预读。2LPLPLP46MP千万别冲,必然被反DI。 4,本田头槌,布兰卡46P,丽丽26K这些东西全部算“跳攻击”,升龙(老桑pp,曼浓的26K)对这些是有无敌的,即使头槌压起身你一样能普通升龙把他打下来。所有不在地面上的技能,全部按跳攻击算。肯的623K同样。 5,投。普通投。随时随地普通投。本田没有对投无敌的必杀技。sa系列才有。 6,因为后走慢,所以对跳逆是弱势的。。 7,28K系列就更简单了。。防了第一下以后,垂跳后跳MP就可以,这个技能更多的是打对方版边后跳,乱动。。例如指令投后28KK。虽然每个坐都有7和9两个版本,但其实本田自己那边也不是很好控制距离。枯竭以后坐下来加5f,2MP29LK或是27LK约等于无限,除了找机会豁SA确实没啥好的办法了,或者试试防了第一下后跳LP。。玛丽莎不要用罗马盾去顶28K,这个招没有碰撞体积,会直接穿过去。JP的22K是可以的。 8,说了要用28K打后跳。。。任何距离没事干后跳一个,可以打头槌的落地。28K打后跳垂跳是预读,不可能看见你跳再出的。
铁拳8这段预告,能看到什么? 1,开局改为类似龙珠Z的双方拼一拳或挑衅之类,自家游戏不算抄,分开之后还是原始开局位置。但有个问题是5局不能全这么开。。需要有别的。。 2,加入了更为合理的硬直。现在所有人都经历过防了花郎b3,冯威铁山靠这种招没有做到大确反吧??目前看来应该是增加了双方硬直,避免这种情况,但是一个破214都崩防。。有点别扭。 3,特别效果演出。这个可能是仅限剧情模式。。例如一八df321,df2ch,连段收尾的奈落,风间仁被打至红血。。如果对战时这些东西都要特写,那是很破坏节奏的,南梦宫肯定不会这么干。 4,还是df321。如果真的是一中全中,那么,铁拳8大概率会走7代初版路线,强调固有技的使用,弱化浮空连段。例如7代初版恶魔一八,浮空连就是电风ss1+2,奈落雷神。初版保罗,浮空,b12,崩拳。。可能会取消一些浮空技,改为其他功能。例如一八的ff3会把人拍地上,追加踩。当然7代这种尝试完全失败,S2又改回来了。。 5,跟7代风间仁的霸体一样的起手这招。。这个没看懂。。明明已经踢飞那么高了,下一个镜头好像一八又站在原地?估计是剪切了一下?并不是同一招。 6,闪避目前也没看懂。。风间仁的右突(cd2)攻击范围很大,这个距离肯定不是现在的bb能躲过去的东西。而且bb带闪避效果的话会产生很多问题,带闪避的东西就会有相应的硬直,硬直中被打是什么效果,还会因为体型等因素设计不同的距离,闪避每一个招之后领先多少帧等等等等,人人都是风间仁的受流,每个招都要自己去试领先多少,简直神经。。但是目前看来这个闪避是代替霸体用的,实际效果待确认。
排名图都出来了,咱聊聊影隆吧 先说结论。目前来说,这个人倒数前三没跑,不说中距离确实无招可用,光说设计就没合格。 和傻瓜特一样,这是一个未完成的半成品人物。26LP,26MP,26HP以及他们的空中版本,用法完全一样,伤害晕值完全一样,飞行速度看不出差别。。。除了他,你在街霸正统系列这种比较严禁的作品中还见过类似这样的设定吗?没有吧??426LK。这更是个笑话。。街霸4的杀意隆是这样设定的:426LK晕值200伤害100被防负7,426MK晕值100伤害80。lk版可与2MK行成连段。所以比较省资源,晕值伤害又都不错的SA连(非限定角色外),是5HP426LKSA起手的。差合更是可以2MK426LK起手,SA66正好能连近5MP。但在影隆这里,426LK跟26P伤害一样,晕值一样,一样可以连在2MK之后,426LK被防还负7,而且26p爆V领先还更多。。这是什么鬼??这个426lk用处在哪??就算假设对方有一个招式是负7,影隆2MP5MP还够不着,那我为什么不2MK24LK呢?6种必杀技里出来6个废招,除了街霸4的雨果(很多普通技无用)我还真没见过。。而雨果本来就是搞笑角色。。 伤害极高而牵制能力很差,这应该是这个角色的定位。例如在4代杀隆无气打400,波动可以说全游戏最差,26pp无击倒能力。但由于5代的系统,每个角色伤害都不低,不说阿比盖的一击700,就是城管JHP起手也能打580,那他这个满资源530+的伤害其实并不够看。没有ca的ex连段也是,伤害不够看,未爆V的情况下后续压制更是无从谈起,甚至对方升龙打空,我都不知道是该5HK起攻要V槽放弃压制,还是2MP起攻放弃V槽??牵制能力及其底下大伙是看出来了,伤害高吗?没看出来哎。 这人物看起来就像两半的。。VT1中火波比较有用,但选在VT2,没有普通波动,火波的用处很小很小。3格VT居然不允许火波挥空爆V,也是很令人费解。感觉没有杀隆的命,得了杀隆的病。。但比较好的地方在于这货只要小改,还是很好用,很有趣的一个角色。 最后,用杀隆来对比一下是为了说明角色哪里有毛病,而不是说4代就比5强了,所以“喜欢4去玩4”这种睿智言论就不要出现了,真正拿4里的老本过来直接当新人的是卡婊,又不是我。。也请不要讨论4和5哪个好这样的话题,咱就说这一个角色。
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