AnonymousArt
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没活了,给大家表演个手柄蹦迪吧
就。。挺幽默的
嘛。。说到这个差异性。。。 我们用两个角色举例: 隆:“hk5hp冲复读升龙CA”比“hp24pp2424p蓄裸冲2hp冲6hk24kkSA1”伤害更高要求更低,那谁还用第二套呢? 肯:由于2mp比5mp伤害高200,导致收尾“2mp中迅雷”和“颠球”伤害就差20点血并且前者无视版边版中,那颠球的实用性就几乎没有。 这样会导致什么情况??肯和隆的连段看上去完全一样:“打两下绿冲再打两下出个必杀技取消CA”。。。 尴尬了。。明明这两个角色都设计了更好的连段,那怎么办?隆本身复读伤害非常高,再增加2+1伤害??一套7500??显然不现实。削弱复读更加不现实,本来就是弱角色再削伤害。。。。
新开一个吧:新版本确反斗反 目前最强是隆、拉希德,蛛莉。他们mp确康可以连hp,所有连段都等于是跳入最大起手。 其次是古烈,虽然2mp也能连5hp,但之后只能绿冲了,显然不如上面那仨(有木有5hp能出波的大手子) 然后才轮到卢克,肯定不能让他防御后可以2mp2hp。2mp绿冲也就是3200,但是稳啊,连什么随便啊。。 再次是老桑,360pp确康3900血,但也就3900,再用更多的资源并不合适,除非能斩杀,2lp3mp起手不过5000血,并且距离还未必够他2lp能连3mp 之后DJ,春丽,肯。肯2mp伤害高但是推的远,可能距离不够2mp2mp,只能2mp2mk。。 最后最差的是广大的无6f中攻击的角色。。。 曼侬要看到时候斗反具体推开多远。。。如果624hp能够到还行,够不到就是全员垫底,用曼侬的都会删游戏。
非常好奇6代豪鬼的设计 由于6代这个系统,不管是4还是5的豪鬼拿过来都是没法用的,应该是跟春丽一样的巨大改版。。 1是火波,火波是豪鬼的招牌之一,可是6代这个parry系统导致立回时出这个玩意儿=送对方气,又不可能改成发动奇快飞行奇快的东西。。那会改成什么样子??类似隆的波掌一样的防御收尾,连段专用技,打很多血还能追击?DJ那样的?或是类似aki的方案,24p是四种不一样的招式。。。。很好奇。。。 2是空波,这个以前说过。。“迸发能不能简单的对策空波”是重点。如果能,那空波≈废招;如果不能,大多数角色就对空波无解。也不可能设计成嘉米那样看见再按迸放就晚了,因为嘉米的空剑会被普通拳脚点下来,波不但不会挨普通拳脚,连大部分sa1和2都无视,甚至像金伯利,莉莉这样巨短sa3都没啥用,那还怎么玩。。这个点更好奇。。 3是罗汉,5代的VS1,会不会保留?大概是会。。会不会是22X出招??这个倒是无所谓,放在连段里用稍微适应适应就可以了。。希望变化能多点。。
老桑玩的好不好,关键得看对方配合不配合。。。
两个事儿啊。。 1,图里这个蛛丽是挂的可能性很高,记得拉黑。 2,目前有个知名玩家在帮其他卢克玩家上M分,水平很高,应该是比纸老板,博迪神的卢克还要厉害不少。碰到1300左右的卢克要留意,你愿意打可以和人家学学,不愿意拉黑也行,反正号主水平肯定不高。。
一句话就能说明aki有多弱。。 她是目前唯一一个不能反制迅雷腿的角色。
是因为南北方差异?怎么现在打字沟通都这么难。。。 也不挂人啊,谁说的都无所谓了,就说这个事儿。。 一,“这个货打我我亮不了灯的。。打了7,8局,一灯没亮。。。”这句话的意思是: 1,他一灯都亮不了。 2,我一灯都亮不了。 二,“要是老桑的pp全方位对空,那拉希德还玩不玩了”这句话的意思是: 1,老桑的pp可以打到跳逆向,后半句无意义。 2,老桑的pp不能打到跳逆向,不然拉希德也太惨了。 虽然说文字沟通没有感情色彩,确实容易被误会,但是这两句话显然不包含在内吧??不但都有后续,而且还不断的有人提醒,就是不行,打死也选1到底是几个意思??
我的结论是卢克不比肯差。 1,普通技方面肯最强的无非是hp和2mk,卢克的hp比肯更长但是打康没什么卵用只能绿冲,不过得益于6帧以下的对波无敌的技能只有od升龙和几个sa3,无脑取消26hp最差平帧也是挺不错的,捡漏方面优于肯的5hp。。2mk比较普通,但有最强2mp,并且2mp是没有2mk特殊修正的。两个人都有差合专用tc。普通技勉勉强强算打平。。肯还有一个能确老桑2hk的站重脚,卢克也有实用性能很不错的6hphp,4hp。 2,连段方面卢克完胜,比肯高好几个档次。对战古烈春丽这种小不利对局尤其明显,卢克有两次跳入机会就能拿下,而肯两次跳入加一次od波冲也未必能赢。倒数第一伤害实至名归,也就是放弃运墙的确反,mp2hp26hk623kk,重升龙还凑合。。 3,运墙。。。。。。。。。 4,sa,卢克应该是全游戏最强,6f,5f,以及过波十分好用的sa3,虽说DJ的sa1是唯一有打康判定的sa,听上去挺强,但其实压根就不存在这种机会。。人家负7的东西大多有后续,大确反又用不上。。肯的sa1,2也非常不错,6帧比起DJ的7帧其实强挺多,连段中也更有用。但sa3就很一般。这里就不得不提一句隆的sa那都是什么鬼,很不好用,废的,凑合。。这仨堆到一个人身上还怎么玩。 5,普通投,肯更强。 6,移动能力肯更强,走的更快,绿冲更快,还能跑。。对战JP时可以和卢克拉开档次。。 7,对方枯竭时,显然肯的迅雷脚强的太多了。。卢克并没有什么拿得出手的,26kk,k也就欺负欺负不知道的。 综上。差不多,都好用
不知道卡表怎么想的,就非要特立独行。。 日本人比较讲究“眉毛需要和头发的颜色大体一致”,这个是对的,不这样做会有违和感。。。但是卡婊就偏不,肯从来都是浅金发漆黑的大眉毛,这次因为头发比较长,眉毛几乎看不见也就算了,又多一个曼浓??浅粉发色深黑的眉??难道是辻本家通用癖好??
十多天怎么还有人不会打本田。。。 1,蓄力角色,你看见他前走了,当然就可以暂时无视头槌和坐的威胁了。。本田后走奇慢,虽然他2MP跟大众2MK一样是8f,但在差合方面要稍差的。。显然对于2MK仅7f的春肯,处于绝对劣势。 2,头槌只要能反应过来就parry,等于他过来就是送个负4。。 3,如果想用DI对策,要么需要距离,要么需要预读。2LPLPLP46MP千万别冲,必然被反DI。 4,本田头槌,布兰卡46P,丽丽26K这些东西全部算“跳攻击”,升龙(老桑pp,曼浓的26K)对这些是有无敌的,即使头槌压起身你一样能普通升龙把他打下来。所有不在地面上的技能,全部按跳攻击算。肯的623K同样。 5,投。普通投。随时随地普通投。本田没有对投无敌的必杀技。sa系列才有。 6,因为后走慢,所以对跳逆是弱势的。。 7,28K系列就更简单了。。防了第一下以后,垂跳后跳MP就可以,这个技能更多的是打对方版边后跳,乱动。。例如指令投后28KK。虽然每个坐都有7和9两个版本,但其实本田自己那边也不是很好控制距离。枯竭以后坐下来加5f,2MP29LK或是27LK约等于无限,除了找机会豁SA确实没啥好的办法了,或者试试防了第一下后跳LP。。玛丽莎不要用罗马盾去顶28K,这个招没有碰撞体积,会直接穿过去。JP的22K是可以的。 8,说了要用28K打后跳。。。任何距离没事干后跳一个,可以打头槌的落地。28K打后跳垂跳是预读,不可能看见你跳再出的。
来点那个真正的黑马。。本田 46p全版本安定对空。非EX版本负4,无法被确反。也就是说防御中抢2LP46MP几乎免费,抢的时候不用确认,按就行。LP版几乎不会被迸放打中。EX版带霸体,会被玛丽莎破甲技破坏,会被投。 28K全版本加2,发生只有6f。对方枯竭状态相当于无限连,挨个升龙也不疼何况很难。。如果能用己方枯竭换对方枯竭,可换,双方枯竭,本田优势稍大。 26k,p,p无法取消,跟吉米的26P后续一样。优先级很高但是用处不大。主要是26K2P,可连在5HK一hit,绿冲状态5HP,5HK(2hit,本田5HK两下全算绿冲状态出招)后,如果直接HK就26KK2P。例如2MP66HK26K2P,2MP66MPHK26KK2P,绿冲2MKhk26KK2P 后续连段:挑上去以后24HP最为推荐,打完加47f,两个66还有9f,直接5MP24PP摸大奖。如果是强化状态可以再接1,2级SA。在版边连一个28KK,下来加20f,LK挥空(整体14f),624HK(KK)或者2MK。。不挥空直接绿冲3HK等等,选择多多。。或者挑上去绿冲5HP24HP运运墙也没啥问题。。 连段打完加帧多、伤害高还简单,有指令投;普通技整体帧数高必杀技都不破甲怕迸放(多按点24LP吧),对连投无能为力。。
嘛,现代模式还有一个重大弊端。。。 “几乎无法跟经典模式的玩家文字交流”。。 现代模式玩家过来问“X角色的附加键+下+中攻击,为什么连不上后+重攻击?”用经典模式的人根本无法听懂,不知道是哪招。。。不管任何国家,大多是用26P,qcfP这种指令来表示必杀技的,从来也不用招式本身的名字。。即使在日本也没有说直接叫招式名称的。波动,升龙拳,霸山蹴这种还好点,换个角色比如JP。。。那鬼知道他说的是哪招??
也许,影响的不只是臭打游戏的吧 要说表,手机手柄等贵重且易产生争议的物品也就算了,可这就是一瓶花王的洗发水。。本来就极低的相互信任,现在全部消失了。。。起码在李秋弘之前,天天网购的我从未见过这么冰冷的文字。。。[图片]
这样也是成立的,实用多了吧
很多人还是没明白绿冲冲了一个什么。。 首先LP66其实是个特例,因为它的收招硬直几乎忽略不计了。而绿冲lp则是在原本的帧数+4。 这里重点是类似2MK这种技能。它并不是按照原本的命中帧数加4,而是在原本能取消的那个点上减8再加4。。 我们用隆来举例:2MK取消波动拳,也就是说2MK在取消的这个点,给对方造成的硬直足够连一个X帧的波动。那么把波动换成绿冲(减8加4现在无视他)。。。。所以造成硬直就可以连2HP。 因为这个原因,绿冲2MK是在“2MK单独使用并未取消”的基础上加了4帧,就仅能连5LK了。。。
很有可能,最开始其实是两个游戏。。 也许在立项之初,就是分别开发的两个游戏,“街霸6”和街霸6的衍生作品“街霸世界”,“街霸6”也有5代一样独立的故事模式,可见单独拿出来发售也没有问题。但由于种种原因最后合并,例如开发角色较少?原6不够正确??世界可玩性不足以支撑一个游戏??等等吧。。。自由模式和DJ更像街霸6的正确补丁。。 目前看来几乎是两者独立,只玩街霸6部分也很完整。。
斗气冲锋,这么算。。 因为demo没有帧数显示,我们根本不知道一个普通技原来什么被防和命中帧数,所以加4f无从谈起。。 但其实没那么麻烦,本身游戏定位就是大家都可以玩。。可以简单的理解为轻中重的升级。 例如LP冲锋,此时只有lp能连,冲锋后冒着绿光的lp则变为可以连mp,隆5HP冲锋,理所当然6个键随便连。就这么简单。。至于被防依旧冲锋,无脑理解为全部加帧即可。碎康一类的跟街霸5都一样。 另外一个冲锋的功能是“可追击技”。冲锋后普通技全部变为可追击技能。4,5还要分一级二级,6里冲锋后直接最顶级,同时加入后滚状态,可以被冲锋追击。
同淆们,勿言推理不是这个月???咋还没上。。。 我怎么记得在哪看过是10,11月份来着
铁拳8这段预告,能看到什么? 1,开局改为类似龙珠Z的双方拼一拳或挑衅之类,自家游戏不算抄,分开之后还是原始开局位置。但有个问题是5局不能全这么开。。需要有别的。。 2,加入了更为合理的硬直。现在所有人都经历过防了花郎b3,冯威铁山靠这种招没有做到大确反吧??目前看来应该是增加了双方硬直,避免这种情况,但是一个破214都崩防。。有点别扭。 3,特别效果演出。这个可能是仅限剧情模式。。例如一八df321,df2ch,连段收尾的奈落,风间仁被打至红血。。如果对战时这些东西都要特写,那是很破坏节奏的,南梦宫肯定不会这么干。 4,还是df321。如果真的是一中全中,那么,铁拳8大概率会走7代初版路线,强调固有技的使用,弱化浮空连段。例如7代初版恶魔一八,浮空连就是电风ss1+2,奈落雷神。初版保罗,浮空,b12,崩拳。。可能会取消一些浮空技,改为其他功能。例如一八的ff3会把人拍地上,追加踩。当然7代这种尝试完全失败,S2又改回来了。。 5,跟7代风间仁的霸体一样的起手这招。。这个没看懂。。明明已经踢飞那么高了,下一个镜头好像一八又站在原地?估计是剪切了一下?并不是同一招。 6,闪避目前也没看懂。。风间仁的右突(cd2)攻击范围很大,这个距离肯定不是现在的bb能躲过去的东西。而且bb带闪避效果的话会产生很多问题,带闪避的东西就会有相应的硬直,硬直中被打是什么效果,还会因为体型等因素设计不同的距离,闪避每一个招之后领先多少帧等等等等,人人都是风间仁的受流,每个招都要自己去试领先多少,简直神经。。但是目前看来这个闪避是代替霸体用的,实际效果待确认。
不行了,这修改要笑死人 冯威太强啦,让我们来削雷洛伊吧。 嗯,这就是全部的修改内容了。。。
这么好玩的tomboy没人稀罕??
国服排名前10(tt2)大高手给出角色排名
前两天说不会打熊那个宝宝呢??
克劳迪奥背向(限点火状态)
说好的有趣题目:谁的背向伤害最高?? 铁拳的背向并不少见:1是防御了卡波拉,黄猫等角色的倒地3+4;2是横横走对方没有对轴功能的固有技,例如一八的奈落;3是斜墙导致墙连断了,受身就到背后了(类似2但由于近墙所以连段不同)。。4暂时忽略,丽丽小雨等自动背向,一般负帧极少或是距离较远。 那么,除了3确定是布莱恩(近墙b4无限连)伤害最高以外,在版中谁的伤害最高呢??要求不CH,其他无限制(碎墙随地连ra连rd皆可)但要求启动时间小于25,非固有技连接小于7帧。
保罗
目前为止最简单最实用偷帧最多的套路。
两个事儿啊~~一,杉果发码了 购买了杉果版的朋友速去领码。 第二。。拳击小哥能不能加强,能不能加强。。。
越看心里越痒痒。。 “痴女时间”真的挺有意思。。 如果我们拿着刀完美闪避成功会怎么样??假设刀跟RE2一样,对大体积会出现多段判定,那先站在墙角,一闪之后刀杀猎杀者。。好象不是什么难事儿??如果是手雷呢??? 对僵尸,痴女时间会自动瞄准头,那对拿着喷火器的追追同学呢??会直接瞄准“弱点”,背后的罐子吗?? 如果我们用空枪进痴女时间呢??在生化6里,“快速射击”不受子弹影响,你手里的枪没有子弹,也能快速射击。。。但生化6快速射击是费一格体力,RE3无此设定,难道真的会完美一闪之后什么都不能做?? 提前个20天发售吧。。反正大家都在家,这不是卖游戏的最好的时机么。。。。。
游戏根本就是出早了。。。 看了假面的必杀技系列,全部都是杜撰的(当然,也可能是one授权的),而造型也用的是动画第一部的造型。囚犯的超杀是黑暗天使冲击。至于童帝的高达自然是想都不要想了。也就是说,“无名英雄”整个就是动画的第一部,当然如果销量能过得去是会有二三四的,但是问题在于第一部很多人是没有出手的,也没有必杀技。。导致很多招我们完全不认识不说,还加了很多杂鱼和没人气的角色。。请问说愿意花钱(一部分)买背心组那几块料?? 这种漫改游戏,基本上除了“还原”以外,是没有任何,哪怕是一丝的其他卖点的,游戏性都非常低(当然有几个例外,但大体是纯fans向)。所以这一作“N多招式漫画读者都不认识”的作品。。。销量可能比当年的火影系列还“呵呵”。。。。
胶佬可不光会做胶哦~~~ 自制的喷漆台。框体是隔壁的以前小狗的笼子。。现在胖的进不去了所以我拿来用。话说这个狗笼子非常适合做喷漆台,底下有个盘子,放点水,如果你用水性漆,还可以往水里倒点酒精。。试气压的时候直接往水里喷就行了。。 架子是从楼下捡的,台灯是我从我家地下室翻出来的。。估计比我小两岁有限。。除了风扇是买的以外,其他都是破烂组装只要把笼子拿起来打开窗户就可以开工啦~~
金蝉脱壳3是不是目前为止,豆瓣分数最低的好莱坞电影? 张晋也是挺背,这么多年了连主演带配角,就没有一部能上台面的戏。。。
这作的评价系统这得很醉啊。。 我发现一个很严重的问题:歌利亚如果用蓝,绿,红手各蓄力攻击一次(红引爆蓝),那么你打的不管有多烂(我特地试过,随便打两下然后等挨打,再打两下再等挨打),最后评价最低8000(不算无伤乘的1.5)相反如果你用了一种,两种手的蓄力,就算无伤,也不过就是6500左右(不算无伤)。以上两种都是在不拖时间耗评价的情况下。随后我又试了多次,打法相同(歌利亚跳出院子插蓝手蓄力,再火箭蓄力引爆)仅仅就改变最后一下用绿手蓄力打死和直接砍死(都是等评价归0后再打),评价最少差2000.。。。。。。。
挖的坑太多,我有生之年看的完一拳么。。 坑1,忍者村。索尼克肯定是不能就这样消失了吧?? 坑2,机器组织。收回战斗服的俩,再加上G4,G5(驱动骑士?) 坑3,警犬。肯定也不能是和恶狼打过一次就没了 坑4,爆破。 坑5,金属骑士和童帝。我们主要来说说这个,村田虽说是个重画狂魔,但是作为一个就出现一次的机器高达(已全毁),有必要整个改吗???新的高达一脸的戾气,显然旧版的近Q版和童帝更配一些,断臂之后补的手臂更是近乎怪人的模样(不要跟经费战士比,他那个造型仅代表是蜈蚣长老的残骸做的,童帝都当了这么多年的S级,碰上的高级怪人远比杰诺斯多,不可能只有高达是怪人残骸做的)再加上童帝和金属的关系,如果这个高达是金属骑士的旧物,童帝仅仅是拿过来改造后自用,而金属骑士以前(或一直)跟G组织有一定的关系,是不是这个外形比较说的通了。。。 坑6就是吹雪和秃子救出大炯眼(原版),大炯眼看到的东西。。 这么多的大坑,就算有些可以合并为一章,最少也需要三章才能完结。。照这个进度,哪年才是个头。。
排名图都出来了,咱聊聊影隆吧 先说结论。目前来说,这个人倒数前三没跑,不说中距离确实无招可用,光说设计就没合格。 和傻瓜特一样,这是一个未完成的半成品人物。26LP,26MP,26HP以及他们的空中版本,用法完全一样,伤害晕值完全一样,飞行速度看不出差别。。。除了他,你在街霸正统系列这种比较严禁的作品中还见过类似这样的设定吗?没有吧??426LK。这更是个笑话。。街霸4的杀意隆是这样设定的:426LK晕值200伤害100被防负7,426MK晕值100伤害80。lk版可与2MK行成连段。所以比较省资源,晕值伤害又都不错的SA连(非限定角色外),是5HP426LKSA起手的。差合更是可以2MK426LK起手,SA66正好能连近5MP。但在影隆这里,426LK跟26P伤害一样,晕值一样,一样可以连在2MK之后,426LK被防还负7,而且26p爆V领先还更多。。这是什么鬼??这个426lk用处在哪??就算假设对方有一个招式是负7,影隆2MP5MP还够不着,那我为什么不2MK24LK呢?6种必杀技里出来6个废招,除了街霸4的雨果(很多普通技无用)我还真没见过。。而雨果本来就是搞笑角色。。 伤害极高而牵制能力很差,这应该是这个角色的定位。例如在4代杀隆无气打400,波动可以说全游戏最差,26pp无击倒能力。但由于5代的系统,每个角色伤害都不低,不说阿比盖的一击700,就是城管JHP起手也能打580,那他这个满资源530+的伤害其实并不够看。没有ca的ex连段也是,伤害不够看,未爆V的情况下后续压制更是无从谈起,甚至对方升龙打空,我都不知道是该5HK起攻要V槽放弃压制,还是2MP起攻放弃V槽??牵制能力及其底下大伙是看出来了,伤害高吗?没看出来哎。 这人物看起来就像两半的。。VT1中火波比较有用,但选在VT2,没有普通波动,火波的用处很小很小。3格VT居然不允许火波挥空爆V,也是很令人费解。感觉没有杀隆的命,得了杀隆的病。。但比较好的地方在于这货只要小改,还是很好用,很有趣的一个角色。 最后,用杀隆来对比一下是为了说明角色哪里有毛病,而不是说4代就比5强了,所以“喜欢4去玩4”这种睿智言论就不要出现了,真正拿4里的老本过来直接当新人的是卡婊,又不是我。。也请不要讨论4和5哪个好这样的话题,咱就说这一个角色。
DMC又吃了一个游戏。。。 自从3代但丁会了皇护,鬼武者们就失业了。。显然皇护(3代)的设定要比鬼武的一闪更加平衡一些。。这次又吃了混沌军势。。这次出来和歌利亚角力的使魔,和混沌的“力”太T么像了。。如果再出来“剑”一类的复数使魔。。。混沌就凉彻底了。
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