十强武者雷煌 十强武者雷煌
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YY一个单排向轻甲长剑战的PERK:长剑大师 楼主平时玩hema(欧洲历史武术对抗,主要是模拟和复原无甲战斗)里的长剑,所以自然对游戏里的长剑也很感兴趣,但是连玩带看长剑高手们的直播和视频,感觉(至少在单排环境下)天敌有点多,面对游龙术、弩贼、法师巫师时经常陷入拉扯局,导致大部分时间都是在射弩和扔飞斧,长剑往往只是用来作为终结;而且即使对方愿意跟你近战,一些武器也不好弹,同时会玩的也会拖刀……所以结合自己在hema里的一些经验,YY出一个轻甲长剑的perk,算是既满足画风,又想兼顾容错吧 文字描述:作为一名长剑大师,你将毕生的心血都投入到了对这把武器的钻研之中。你深信古代剑圣菲奥雷的名言:吾名长剑,百兵莫敌。(菲奥雷这人和他这句话是真有的不过他及一帮剑术大师其实都会很多武器) 优势: 1.当你手持长剑时,你的移动速度减值减10(即从-30移速变成-20移速) 现实依据:历史上,早期其实不太区分武装剑、手半剑和长剑,它们在很长一段时间里都被笼统地称为“剑”,上述名词其实是后世之人为方便作区分所赋予地现代名称。此外,历史上长剑的重量在1.5公斤左右(好像考古发现最重的一般也不会超过3公斤),和武装剑(通常1公斤作有)的重量差别不大,此外剑类武器重心靠后,拿着跑动其实也不是很费力。 2.当你手持长剑时,你的动作速度+5%,护甲穿透+10% 现实依据:历史上存在着一些半剑技术(一手握柄一手抓住剑刃,没错是抓住剑刃,实验表明只要你抓握得够稳固,不在手上滑动,你甚至可以在不戴手套的情况下如此握持并打出一系列技术)用于对抗着甲单位,当然游戏表现上没法体现出来,又不是雷霆一击…所以就用数值体现吧…此外还有经典的谋杀之击,也支持提供护甲穿透 +动速这块,其实我更想能直接优化长剑的平A动作…因为在现实中这是个完全错误的刺击动作同时游戏里这招出的也比较慢,即使是长剑糕手主播,也往往会出现好不容易追上了,结果掏刀A空的情况…但考虑到这个攻击模组在整个游戏里总体来看据说还是很好的(高贵的刺击),就再多加点动速完事吧 3.当你手持长剑时,你攻击时的移动速度减值减少一定百分比(具体多少没想好,要像匕首那样是不是太IMABA了?…就是想让长剑面对不好弹反又很难ALL过的武器时,可以更好地进行拉扯) 4.当你手持长剑时,你后退的头三步依然是100%移速(同3是为了更好拉扯)当你单独按其他移动键时(也就是说同时按斜后也算在这三步里),重新计算 现实依据:后退比前进慢,乍一看没啥毛病,但实际上,如果受过训练,由于重心的原因,后退在启动时要比前进的启动快,但当然,持续后退就要比持续前进慢了。 英国一位武术大师乔治·西尔弗(银大师)曾对此有过专门论述:…for that first motion of the feet backward is more swift, than the first motion of the feet forward, where by your regression will be more swift, than his course in progression to annoy you, the reason is, that in the first motion of his progression his number & weight is greater than yours are, in your first motion of your regression, nevertheless all men know that the continual course of the feet forward is more swift than the continual course of the feet backwards. 5.你可以穿戴吟游诗人、盗贼、游侠的装备(这点其实更多是从外观考虑,皮帽和羊毛帽感觉呆呆的-。-) 6.斩箭术:当你使用长剑格挡时,射向你的物理性质的飞行道具(箭矢、飞刀飞斧)会被你斩落在地(不知道这个动作好做出来不…)针对飞行道具的格挡范围,相当于斗盾大小(说白了就是面对飞行道具时,长剑格挡相当于举了个斗盾)鉴于这个PERK本身移速就会比较快,如果搭配格挡反击可能对游侠和贼太不友好,斗盾的范围也可以变成圆盾 现实依据:无。但谁能拒绝像猎魔人杰洛特那样斩箭呢同时由于下面劣势的苛刻限制 劣势: 1.只能装备长剑,不能装备其他武器、盾牌(可以拿灯笼) 现实依据:无。其实古代的剑术大师们都很务实的,精通很多兵器,在什么场合就用什么武器。加这点纯粹是想在平衡上面诸多优势的同时给一个近战专用的画风,相信应该会有挺多喜欢用战士近战,但迫于性能十字弩用得越来越6,又因为画风问题不想转蛮子和牧师的玩家吧… 2.不能穿戴任何板甲类装备
请教几个老98的问题 1.最稳妥应对ab滚的方法是什么?我之前看到人ab滚过来就想着2b起手打一套,结果反被打…后来查攻略说ab滚对下段攻击是无敌的?就改用2a和5a,但也不时被打,是不是得按得更准点才行?…如果用普通投,是否会更稳妥?对手ab滚的时候我普通投,对手有可能解投吗? 2.用的里坂崎良,感觉他跳攻击的对地性能,是不是属于比较差的啊?还是我操作的问题,感觉一些低蹲姿怎么都打不到(比如八神,克里斯,草的2d),还会被反打…他打点最低的跳攻击,究竟是jb,jc还是jd?我看都有说是打点最低的… 3.影跳是不是全方位优于普通跳跃?只要能按出影跳就绝不出普通跳?…立回上是不是有大概这么个克制关系:大跳>小跳,但怕对空和偷底,小跳便于持续压制,但会被一些5a点下来,也会被大跳压制… 4.压起身的基本逻辑是什么?被升龙也就罢了,有时候我压起身还会被大门这些角色指令投反抓…坂崎良压起身有什么比较好的套路吗?目前就会个6a➕2d的简单二择,但因为不敢贴太近怕被指令投甚至普通投,迷惑性也不是很强,对手中几次就明白了 顺便问个题外话,咱吧大概是什么时段变成主要讨论赛事和选手的贴吧的呢?我大概2012年左右在玩拳皇97,98,当时98吧还是主要讨论游戏本身的,而且也有一些赛事,后来就去玩街霸4,5,6去了…
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