十强武者雷煌
十强武者雷煌
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请问这赛季大概什么时候结束? 之前单排删了后就AFK了,然后看更新单排又回来了,但是好多任务都没做侍从套都是灰的,想着要是赛季很快结束就不做任务,直接等下赛季了
前兆大公会在什么条件下送人类影响之戒? 是不是得魅力低到某个数值才行?有的档送有的档不送,很迷
请问这个物品是干啥用的 贴吧搜了下,没找到相关信息
话说有没有身高臂展在量级里比较矮但却主打控距和游走的 类似于加里的打法,但身高臂展在同量级不占优,甚至比较劣势的
请教个MOD戈尔贡之眼里的一个任务【欢宴的阴影】 要求我去偷一个贵族男士和一个贵族女士的钱包,可是只有男士身上有一个钱包,女士身上是空的,和旁边酒保谈话,也说那个女士傻乎乎的,再和女士谈话,好像她已经丢了东西 - - 但回去交任务,看描述好像的确应该是有两个钱包,那第二个钱包在哪儿呢……
刷对话的时候看到这个,难受住了 感觉bg1npc队友mod真的也是值得转正的佳作,丰富完善了很多队友的形象,这段对话出来甚至有点泪目游戏里的角色还不知道未来的旅途走向何方,但屏幕前的玩家知道
想不到BG1 NPC RPOJECT居然没怎么给科朗和莎法娜设计对话 作为官方认证的相爱相杀的一对儿,原以为带他俩能听到很多有意思的对话, 结果带了好久了,也没怎么触发…
不懂就问,这个帕奇·米克斯什么来头 正在看赛前采访,好像媒体和UFC官方都对这个帕奇寄予厚望啊
请教个BG1 npc project mod里贾姐姐的个人任务 说是让我解救被暗影德鲁伊抓住的探子,但是我都走到矿场了,也没看到有什么新地图或者新地点啊?就在一个桥旁边找到了毕多,然后让我去一个岛上找玛丽莎,我寻思那个岛应该就是铁矿基地?但铁矿基地都要打达瓦恩了,还是没找到玛丽莎……
请问无线网玩街霸6是一定会卡吗 有线网的数据线坏了之前玩一些FPS游戏这些比较吃延迟的,用无线也没感觉多大问题,不知道街霸6行不行(有UU加速器) 顺便问下,第二届卡杯总冠军是翔吗?用的还是JP?不是说S2的JP被削的很难上比赛了吗,居然还夺了冠军?AFK比较久问一下……
火酒桥的几个任务留给人的遐想空间都很多呀 1.鬼灵骑士的任务,吟游诗人说的他们所面对的邪恶,应该不是食人魔法师那么简单……而且他们最后为什么有人会背叛也没说清楚。。 2.谋杀战友的圣武士,最后欣然接受化为僵尸的战友的复仇。也是没说清楚为啥杀害队友,最后为啥又要以死赎罪…… 3.一个被瓶中食人魔法师逼疯的女法师,这个食人魔法师可比一般的大路货要强上不少…… 4.三把旧剑任务,也不知道那三个人是要为了完成什么任务殉职了……
有人知道这家伙怎么救吗 一代黑心mod里的,善良档想尽可能少杀人,是不是需要带个纯精灵种族的队友?目前队伍里有卡利得夫妇,但没啥用
请问钢铁誓言有像BB一样的独狼模式吗 那个吧人太少了,只能来这问一下了
关于2版剑圣只能用没附魔的武器的问题 最近在重温博德之门,因为听说游戏里的2版规则是有残缺的,就顺便也搜了搜2版的规则,然后发现桌面规则里的剑圣,有一条限制: 剑圣永远不能使用他选择精通的武器类型的魔法武器,因为这样做无法真实衡量他的技艺。 如果剑圣使用其精通武器之外的武器进行战斗,他仅能从遭遇中获得一半的经验值(experience points)。 第二条也就罢了,第一条这也太苛刻了吧,遇到免疫普通武器的怪物岂不是只能干瞪眼了…不知道玩家剑圣在当时的规则下,能靠什么手段规避这点
请教个4合1版本的恋爱问题 版本是Y大的4部曲剧情扩展整合版,龙矛堡的时候和维康妮雅应该是确定恋爱关系了,到了SOA,小维也入队了,但迟迟不触发恋爱对话,好像普通对话也没有(没有出海,已经休息好几次了,囧尼都在梦里出现两三次了)。后来我在SK全局变量里查了一下,有这么几个数据: 维康妮娅JOINEDPARTY:1 维康妮娅MATCH:1 维康妮娅OUTOFPARTY:31276757 维康妮娅PARTYBG2:1 维康妮娅ROMANCE:16533003 维康妮娅ROMANCEACTIVE:1 维康妮娅ROMANCEOUT:0 维康妮娅TOUCH:2 想请大佬看看都代表啥意思,我自己寻思是应该是直接处于恋爱关系了?(ROMANCEACTIVE:1)但或许正因为处于恋爱关系,反而不触发2代的恋爱对话?。。 还有几个点: 1.在1代给小维一直带一个让阵营变成绝对中立的护符,然后2代虽然护符没了,阵营还是绝对中立,不知道这个有木有影响… 2.游戏过程中用SK改了一些数据,不涉及变量这些,只是单纯的属性、装备、技能这些。但听说哪怕只要用了SK,就有概率重置整个进度?
请问这种方法能用SK(EEK)办到吗? 就是把一些法术或者神术技能,通过导出然后改变后缀名的方式,给它挪到天赋里……不过我它们的后缀名好像都是.spl……是不是不太可行啊
1代回合制啥时候能出 之前看到个帖子,说1代会出回合制模式现在有啥进展没
缓慢效果会影响攻击次数吗 看面板数据,攻击次数是没有变低的,但从视觉观感上总感觉攻击次数也会变少。。因为动作频率变低了嘛,一轮的时间又是恒定不变的
请问贝尔海菲特(Belhifet)是什么类型的魔鬼? 作为冰风谷和博德之门:围攻龙矛堡的BOSS,看WIKI介绍,只写了它是巴特祖魔鬼,但没说具体是哪个类型的,莫非它是独一形态的魔鬼?……
装甲车变脆皮车了 前面被点几下就有点踉跄,后边被肘实了更是长睡不起…
贝尔菲特是魔鬼里的什么品种? 深渊炼魔还是独一形态的魔鬼?感觉位阶很高,但还比不上地狱大公
请问龙矛堡那个黑暗德鲁伊环怎么消除? 把黑暗德鲁伊宰了,也把附魔种子放到那个树根底下了,结果回去对话, 说我骗了他们?然后还攻击我……任务提示也说我没消除德鲁伊环,应该怎么操作呢?
请问有独狼模式吗
请问龙矛堡这个水池是干什么用的 去巴里斯凯尔大桥的路上会有一场遭遇,兽人和巨魔打架,还有一个巨魔洞穴,里面有个可以互动的水池, 但点了后只是说水很深看不清楚,不知道有没有什么特殊作用……
龙矛堡那个沃格林什么情况 见面对话后,上来就说我是凯拉的傀儡然后不分青红皂白开打,打死后一看,好家伙还是个队友角色
加里这步伐和移动是厉害 能反过来军训臂展怪……不过普拉特斯的防摔和地面倒是比想象强不少,站立没想象那么厉害
今天比赛节奏真快啊 几乎没广告时间
世界之伤如果没处理好,会对内海造成多大破坏? 世界之伤的邻国好像没几个善茬:芭芭雅嘎创立的冬女巫国度、迷雾之地乌斯塔拉夫、黑科技国度钮梅利亚,好像和摸鱼暴君的势力范围挨得也挺近……
请问崔斯特和奥伯德不是单纯的敌对关系吗 看族长之路时有这么一段崔黑的自白,感觉有点暧昧…崔黑的系列没看全,好奇他俩的关系,之前一直以为是单纯敌对关系
张名扬的比赛快到了,想问下狮心巅峰期什么水平 入坑晚,看狮心的比赛直播,感觉软绵绵慢吞吞的,意志力也差,至少两次都被打得做抱头蹲防状…但似乎以前也是高排位选手,有没有老哥介绍下
请问新作有波升流角色吗 类似隆那种的
请教个龙矛堡队友的问题 玩的Y大的4合1整合版,1代明斯克被砍死了,黛娜黑在而且一直带到通关,龙矛堡后去三个老酒桶找他俩,一个都没找到,是说只要成对的NPC队友只要有一个死了,另一个也不会出现吗?……我1代的莎法娜也被恶魔死亡凝视变妖鬼砍死了,那克朗岂不是也没了
请问MOD蒙面法师的威胁 1代遇到莱拉·银手后,任务提示里说会保持联系,但也没提供进一步线索,请问1代会有后续情节吗,刚吧里搜索了下,貌似是个贯通两代的MOD?。。
增强版的五星武器还是不给那额外1/2次攻击次数吗? 刚升级时突然发现的,点了五星攻击次数也没有变多。。
帕蒂算不算猥琐发育起来了
第二场怎么跟开了加速 我还特意看了看是不是自己手滑按到加速键,似乎没有…
求助:1代mod任务阿巴索之蛇找不到沃斯特克 先是找的德拉格隆,后来在下水道碰到沃斯特克,约好在博德之门的海姆神殿碰头,结果没有…
2代会有更丰富的剧情和NPC队友吗
请问1代的亚斯力克,移除队伍后会在哪儿呆着 下矿井的时候满编了,就用了同意入队然后秒移除的方法,让他未来还能入队,但忘了他会在哪儿呆着了做MOD任务阿巴索之蛇提示带一个矮人,想着没和这个邪教合作,就带个善良阵营的吧
黑心这个MOD做得真好 还没打完,但整体叙事和节奏把控,还有迅疾者的角色塑造真是堪称上乘
请问MOD黑暗地平线里的监察会在哪? 看任务指引说在博德之门中心大门东南方向的一个三层建筑中,应该是那张有马戏团帐篷的区域吧?可东南方向的建筑扫了一遍,没找到。。
请问邪恶元素神殿,中文版是肯定有BUG吗? 不知道是不是我记错了,记得有个说法是想通关只能玩英文版。。
请问疯法师海拉斯特到底挂了没 之前看资料,说海拉斯特在地脉迷城自己瞎捣鼓,把自己捣鼓死了,死前画面的影像还在深水城公放处刑,但DS说还没挂,而且和地城合为一体了,以下是DS的描述: 5e设定中的现状 永恒监工: 在5e官方模组《地脉迷城:疯狂法师之巢》(Dungeon of the Mad Mage,2018年)中,哈拉斯特仍活跃于幽暗地域最底层(第23层),持续进行疯狂的奥术实验,并“邀请”冒险者成为他的“新玩具”。 混沌化身: 他的疯狂已与幽暗地域的混沌能量同化,甚至能操控地下城的结构(如改变通道、召唤怪物),成为环境本身的一部分。
请问2代有剧情MOD和队友MOD吗 最近在玩大神整理的博德之门4合1版本,深深感受到配置良好的MOD能给原本古老的游戏带来怎样的生机……
请问1代增强版琥珀花任务的奥特在哪儿? 任务指引说是在贝尔苟斯特,但几个酒店去了都没找到,可能是MOD里的一个小任务
关于踢拳手的拳法水平 从黑龙打吧主和佩雷拉安卡这两场看,感觉两位踢拳顶级选手在腿法上如果没有打出优势,站立方面也不一定能继续保持优势了,甚至都出现了被吧主/安卡拳法打晃的情况
话说智慧真的对法术豁免有影响吗 用KEEPER把智慧加到了手册里说的对魔法防御有修正的数值,看面板还是没变化呀
这场打得跟驯兽一样
请问天赋里的移动速度加成效果,是按当前人物移速还是默认移速? 比如战士的格挡反击+10%和肾上腺素激活+5%,是按默认300移速加,还是当前(比如掏出剑盾后240移速)加?
战士的胜利一击很厉害吗 一直觉得这技能比较鸡肋(击杀回血什么鬼)…今天好奇带了一下,发现按出来后还只有短暂的持续时间,而不像蛮子和盗贼的攻击BUFF可以一直挂着,直到A中东西为止……
双持狂暴战用狼人好还是蜥蜴人好?
怎么感觉好多装备价格倒置了 紫色的反而比蓝绿要便宜…
长剑战该怎么打带割脚的伐木斧蛮子? 感觉每次都是我先戳中他一下,然后他顶着上来修脚,然后被割裂,然后他就一直AAA就挂了。。我动速带剑精通已经堆到15%了,但不知道是不是操作问题,打不出A到他后躲过他砍我的效果,按理说我先命中他了,他不应该被减速了吗?而且伐木斧攻击距离很短。。一旦被A到基本就是死。。
吧里有没有练过的高手,想请教个应该是通用的步伐问题 在看关于冷兵器格斗的古代文献时,发现了一个关于步伐的论断,大意是“后退的启动比前进的启动快,但持续的后退比持续的前进慢”。后半句好理解,但很好奇他是怎么得出前半句结论的…他在文里的解释我看不太明白,大意是由于重心和动作: 原文:…for that first motion of the feet backward is more swift, than the first motion of the feet forward, where by your regression will be more swift, than his course in progression to annoy you, the reason is, that in the first motion of his progression his number & weight is greater than yours are, in your first motion of your regression, nevertheless all men know that the continual course of the feet forward is more swift than the continual course of the feet backwards. 之所以发在徒手格斗吧里,是感觉这个步伐原理应该是通用的。而且从比赛的表现上来看,那些步伐敏捷、擅长防反的选手确实能打出论述中的效果……
英国白金赛隆出场率提高了没 又加强了这么多,会不会有转隆的
卡斯永蒂匕首相比其他匕首有什么优点吗? 没有护甲穿透,攻击模组似乎也不如锥刺匕首和朗德尔匕首
请问武装剑盾战多少动速合适? 之前看攻略说5到7(不算剑精通的情况下),可是感觉举不太动的样子…
增强后的机关盾有没有说法 反击伤害增加,移速惩罚减了很多,感觉是个伤害变低格挡容易点的长剑?…
请问不同盾牌的举盾格挡速度是一样的吗(动速一样的情况下) 有没有设定成面积越小的盾牌举盾格挡速度越快,反之越慢……看现在小圆盾和机关盾的减速都比较低
请问现在游戏出类似战场兄弟里的独狼开局了没 就是开局有一个角色是玩家自己,如果挂了游戏就结束了那种
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