求教大佬们几个问题~~~
异星黎明吧
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level 1
如题,向各位大佬们请教几个问题。
1-下面这张图里的“迷雾之触”特征是什么效果啊?

人时偶然发现的。
2-三种游戏模式,如果不打MOD的情况下,进入游戏后最多可以招募的队员上限分别是多少啊?有哪种模式招募新队员是可以挑人的吗?还是全部都是随机的?
3-特征里的操作效率,指的是不是制作物品的速度?烹饪制作食物受不受这个影响?
4-一些特征的描述似乎有重复性,比如像下图里的“建造大师”和“工程师”特征。“建造大师”的描述是建造设备速度加倍,而“工程师”则是建造设备和家具时工作速度X3。按字面意思理解的话,那“工程师”比“建造大师”多了1倍速,还多了建造家具时的3倍速,看上去是“工程师”完爆了“建造大师”,类似的还有“有干劲”和“勤劳”特征。如果我自己捏人的话,那像下图这样。具有相同描述部分的特征,效果是可以互相叠加,还是存在上下位的覆盖替代关系啊?
目前就以上几个问题,望各位大佬不吝赐教,万分感谢~~~
2023年07月18日 17点07分 1
level 10
上限应该是10个人左右吧 我最多7个人 然后就射上天了
2023年07月19日 02点07分 2
感谢
2023年07月19日 05点07分
level 5
迷雾之触是指探险时搜救回来的人的特质 主要是加100生命值 用带迷雾特质的人物探险有概率解锁活雾事件
2023年07月19日 04点07分 3
level 5
目前就是坠落模式有些种子第五天必来人 这个是你开启地图时就给你分配好的 其他都是随机 要想指定人只能贸易模式不停的招人 满意的留下 不满意的不要
2023年07月19日 04点07分 4
level 5
坠落10人最多 贸易好像是12人 军事就是6人 好像不触发来人事件 除非你打mod修改
2023年07月19日 04点07分 5
level 5
操作效率是指一切活动都受影响 你自己可以看面板 种植 烹饪也受影响
2023年07月19日 04点07分 6
level 5
工程师是比建造大师强 至于这俩一起是系数加数或乘积就不知道 你要看系统文件里这俩是如何运算的
2023年07月19日 04点07分 7
感谢大佬,顺便再问个问题。有些MOD人物自带的科技是什么?我自己的理解是这个游戏每局能突破的科技是随机和有限的,MOD人物自带的这些科技其实就是提前解锁了这些科技,相当于额外增加了每局突破科技的数量,不知道这样理解对不对?另外,如果自带科技和地图科技重复了,有什么影响吗?
2023年07月19日 05点07分
另外,像勤劳、有干劲等加行动速度的特征,就是单纯的加移动速度吗?包不包括砍伐、搜刮等采集行为的速度?如果不包括,那这些采集行为也是受操作影响吗?还是操作只能影响生产行为,采集类行为没有任何特征可以加成。
2023年07月19日 06点07分
再问个问题,大佬。这游戏怎么修改初始人员啊?官方模组里有这功能吗?
2023年07月19日 06点07分
还有个问题,大佬,就是受雇工人和农场主这两个特征,是只有贸易模式才会出现吗?出现的方式是招募的人员随机额外自带?
2023年07月19日 06点07分
level 1
活雾好像还能增加娱乐值。
2023年07月19日 11点07分 8
level 6
这是打mod了吗这么多人,还是更新了。。
2023年07月20日 17点07分 9
level 1
1.这个是mod自编的特征,什么效果需要进模组编辑器里看,效果分好几种,提升/降低基础数值的需要添加模板,在模板里定义数值。另一种是通过某个事件获取某个特性/物品,这种是通过代码实现的,大概就是if去了什么地方,然后return能得到什么,end。不想要就删了就是。
2.三种模式只调取过坠毁看了下,招募max为6,营地max为10,也就是单人开局最多能到7。
3.操作应该是有读条的动作都算,包含开枪这些,用鹰眼和鹰眼+神经质可以对比出来。
4.如1所述,看特征需进编辑器才能知道,描述只是一个文案。你要捏人可以自建特征,合并一些特征给予某个专门的人。比如外出探险的可以把探险时间减半;探险时观察未知生物;探险获取废金属x2合并成一个新的特征,免的特征栏那里一大排。还可以把移速+射速+操控+睡眠合成一个,每一个人来一个都是主力。
再回答一下2,游戏里没有自选招募的事件,所以不能。但可以自己编事件,就能固定来谁,具体可以找下以前的贴子,我写的有教程
2023年07月21日 20点07分 10
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