擎天_贝纳雷斯 擎天_贝纳雷斯
哇哈哈
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全角色岗位推荐(多周目及采用技能双击BUG的环境下) 前言 该推荐仅为在以下两个环境支撑下的个人总结,如有不同意见,欢迎讨论;如有不足或错误之处,欢迎指正;万分感谢~ (1)多周目环境 这个就不解释了,因为只有在多周目的前提下,才能达成全伙伴收集;且只有在多周目探索奖励的支撑下,才能比较高效的收集伙伴和购买语言、技能书籍,培养伙伴技能。需要注意的是,如果没有“活字方块”支撑,那想购买到足够的语言、技能书十分耗时,还是需要考虑优先级的;而如果有“活字方块”支撑,那每个伙伴基本就是学满语言后能学的都学,这点在后边每个角色的介绍中就不再反复提示了。 (2)技能双击BUG 这个之前有吧友发过,就是利用技能加点时的快速点击,达成所加点数翻倍,甚至是突破9上限的一个良性BUG。具体操作方法就是在确定好技能要加的点数后,在点确定时快速双击。但这个方法,还有以下几点需要注意: <1>现有技能点数加上升级技能点数不能超过9,比如4+6这种情况压根儿不会出现。 <2>现有技能点数加上升级技能点数不能正好是9,否则可以点,但效果不会翻倍,比如4+5、7+2这样,最后还会是9,而不是突破9。 <3>所加技能点数不能小于或等于剩余技能点数,比如你有6点技能点,已经加了4点,现在还剩2点没加,你想用这个BUG再给某个技能只加1点,但是这种情况下,当你用BUG点完这1点,会发现应该剩余的1点也没有了。所以,采用这个BUG最好是阶段性的加点,不要攒足全部技能点后一次性加,操作不好容易尴尬。 <4>下面是用这个BUG加点达成的效果,简单直观: 1+6=17,1+5=13,1+4=9,1+3=7,1+2=5,1+1=3 2+6=19,2+5=15,2+4=11,2+3=8,2+2=6,2+1=4 3+6=9,3+5=17,3+4=13,3+3=9,3+2=7,3+1=5 4+5=9,4+4=15,4+3=11,4+2=8,4+1=6 5+4=9,5+3=13,5+2=9,5+1=7 6+3=9,6+2=11,6+1=8 7+1=9,7+2=9 8+1=9
自己DIY的一些旗舰 先说个人看法,就是如果使用修改器进行旗舰DIY的话,实际上用紫船做底材效果不见得比白船好。就拿“加莱赛排桨船”举例。 上面两张图可以看出,我DIY完的旗舰虽然最后都是“托勒密王朝号”,但一个是用紫船“国王号”做的底材,另一个是用白船“威尼斯炮舰”做的底材。 可以看到,虽然在正常游玩时,紫船的各项数据一般都是超越同类白船的。但自己DIY的话会发现,底材的基础数据基本毫无意义,因为可以想怎么改怎么改,面板数据最后会根据你的修改自动变化。而我发现,DIY舰船中唯二不能变化的地方。一个是航速的显示,无论你怎么修改横纵帆数据,前面的X节速度那里不会变化,始终是底材舰船默认的数值;另一个就是舰船装备栏数量,这个也是基础船型是多少就是多少,无法增加也无法减少。 这就意味着,在自己DIY的情况下,常规情况下紫船的数据和词条已经没有任何优势。而像“紫大福”、“铁甲船”、“国王号”等紫船默认航速还没有同类白船快,虽然DIY可以通过横纵帆数据改实际航速,但对于一些强迫症玩家来说终究是心里不舒服。而像“国王号”的舰船装备栏比白板“威尼斯炮舰”还少一个,就更比不过白船底材了。所以我的意见是,自己DIY舰船的话,选用底材首要的是关注下同类船中哪个航速最快就用哪个。而舰船装备,除了三大BOSS的舰船比较特殊外,其余舰船中,在同类船里有舰船装备栏数量差别的只有四艘船。分别是“定制大型卡拉维尔帆船”、“定制阿拉伯排桨船”、“定制广船”和“威尼斯炮舰”,其中三艘定制船都是满8个的装备栏,相比同类船优势巨大,且三艘定制船分别对应欧洲、中东、亚洲,是初期DIY的最好选择;而“威尼斯炮舰”则是比同类船多了一个船首装备栏,且默认航速还比紫船“国王号”快1节,以“加莱赛排桨船”作为DIY目标的话,是最好选择,比“国王号”强。至于其它的各类标准船、改良船、NPC船(比如什么“安妮女王复仇号”、“黄金归乡号”之类的),在装备栏数量上是没有区别的。唯一特殊的是三大BOSS的舰船,他们的船在装备栏数量和布局上和同类的船都略有不同,有兴趣的可以自己DIY时去了解一下。由于本人DIY的原则是不会改的特别离谱,所以没有选用三大BOSS的船做底材,故三大BOSS船的数据就不展开说了。
关于风帆纪元的讨论及对类大航海游戏未来的展望(希望吧主加精) 先说结论,《风帆纪元》这款游戏完全出乎了我的预期。 鉴于《大航海时代4》后其实还有众多的类大航海游戏,但几乎都很令人失望,甚至觉得这个著名的游戏可能会就此没落。本来最近也是心血来潮,想再玩下《大航海时代4威力加强版》的,但因为以前已经玩的烂熟,加上大航海4已经过时的画面,仅仅游玩了一会儿就没有动力再玩下去了。然后就找了找看看有没有什么新的类大航海游戏,发现《风帆纪元》评价还不错,但一看是国产游戏,一下就没什么期待了。不过突然发现这游戏已经在我的Steam游戏库里趟了很久了,抱着试一试的心态打开的这个游戏,然后一下就被吸引了,在稍微游玩了一会儿后就被这个游戏彻底的吸引了。虽然不能说它全面超越了《大航海系列》游戏,但也可以说是青出于蓝而胜于蓝,多方面超越大航海了。 再考虑到《风帆纪元》是一款国产类大航海游戏,就更显得难能可贵。而我标题中的“希望吧主加精”就是因为不同于国外的开发商,《风帆纪元》作为一款国产游戏,加上其是B站的背景,那其开发团队是很有可能会光顾贴吧的。说不定就能看到并关注到这篇贴子。虽说我在Steam的评论里,或其它的途径可能也能达到对该游戏作出评价和提出意见的效果。但那样终归是一家之言,且必然没有贴吧的讨论度高。所以,我还是决定在贴吧发出这篇帖子,期望和诸位热爱大航海类游戏的吧友进行讨论,提出建议,以期能对未来可能存在的《风帆纪元2》或其它类大航海游戏作出积极的影响,并希望吧主能予以加精,让《风帆纪元》或有志作出一款更优秀的类大航海游戏的团队能够有更大的几率关注到。
超级机器人大战X全机师特殊技能、王牌奖励一览 前言: (1)游玩平台为Steam,由于没有买到首发特典,故正树前期无法加入。 (2)此次选用的是女主,分支路线选择的全是真实系路线。 (3)请仅关注特殊技能和王牌奖励,为了快速通关截取人物图且为了保证数值前后统一,故隐藏关卡、奖励关卡、Magic自订都是尽可能的不打,和正常游玩可能存在一定差异,故除了特殊技能和王牌奖励外的其它数值仅供参考。 (4)可能会存在错误,如发现有错误,欢迎指正。 第1话: 男主(默认生日)女主(默认生日)霍普斯(前期)霍普斯(后期,第39话改变)男主(恋人身份,第39话加入)女主(恋人身份,第39话加入)男主机体女主机体下面为男女主推荐生日。由于本作主角前期为2人份精神,后期为3人份精神,故主角的生日最好考虑霍普斯和恋人的精神后查漏补缺。再考虑到本作所有生日都有专注、决心、魂,可选择的精神其实只有3个。根据游玩情况不同,个人推荐如下几个,并加以说明,如有不同意见,欢迎大家讨论。 一、寺胖生日 11月11日B型血:有比常规精神便宜5点的感应、祝福、魂,但和霍普斯的精神有些过于重合,不开风灵的话还算不错,可以更好的给印钞机祝福,开风灵改钱的话就不太好了。二、不开风灵月影的情况下: (1)射手座(11/23-21/21)B型血:有“幸运”可以早早攒钱,“分析”提高自己攻击降低敌人攻击,“直觉”保证生存,个人觉得是不开风灵最好的精神了,唯一美中不足就是相比TacP,本作钱的用途实在有限,主角也不是很好的印钞角色。(2)天蝎座(10/24-11/22)O型血:本作唯一有“努力”的生日,不开风灵想尽快升级的唯一选择,建议用女主时选取,因为39话后,霍普斯有“希望”,女主作为恋人最终精神是“爱”,“希望”和“爱”都有“努力+幸运”的效果,而男主作为恋人的话最终精神是“勇气”,相较而言,男主可以凭借未来的“希望+爱”快速跳级,而女主只有霍普斯的“希望”,前期练级更需要“努力”。三、开风灵月影的情况下 如果玩家开风灵月影的话,肯定是要修改金钱和TacP点数,那“幸运”和“祝福”就没用了,只需要考虑战斗和辅助就行了。如果只改钱不改经验的话,上面天蝎座O型血带“努力”的生日依旧可以考虑。 (1)射手座(11/23-12/21)A型血:唯一有“加速”的生日,由于标准难度中的SR点数获取有不少都限制了回合数,需要快速突进,而霍普斯和恋人都没有“加速”精神,这个生日更显得弥足珍贵。(2)水瓶座(01/20-02/18)B型血:同样作为突进型生日,只不过这个是以射程作为突进手段,而不是和敌人贴身肉搏,看上边男女主机体可以知道,虽然男主主格斗、女主主射击,但其实二者大同小异,高射程的武器都不是可P武器,也都没有地图和射程1的武器,和“狙击、突击”高度适配,一般情况下两个精神无需组合使用,但极端情况下“突击+狙击”,则可以杀敌于千里之外,只不过频繁的使用“突击+狙击”,SP点数会有些吃不消。(3)双子座(05/21-06/21)AB型血:常规作战精神,“分析”强化输出,“突击”用于突进,属于很全面的作战精神,美中不足就是“突击”解锁的太晚了,前期只能阵地战。(4)巨蟹座(06/22-07/22)A型血:同样的常规作战精神,“狙击”上边说过了,无论男女主,武器都高度适配。而主角机前期最终武器气力要求为110,后边会逐渐解锁气力要求120、130、140的武器。其实这类精神还有一个处女座B型血,给的是“气魄”加30气力,相较“气势”的10点气力似乎性价比更高,但随着进度的发展,主角机可以上零件、加上友军的“激励”、王牌奖励、Magic自订等,“气势”10点感觉完全够用,而“气魄”的30点就有点溢出了。除非你给主角上加气力上限的零件,但本作的主角机个人感觉真的不厉害,相较战斗而言,辅助作用更大,主角增加气力上限没什么必要。(5)狮子座(07/23-08/22)AB型:偏辅助型精神,“乏力”降敌人气力实际上就相当于降低敌方输出提示我方输出,还限制了敌人的特殊技能,上限比“分析”高,可以说是最强的精神,而“羁绊”使全体回5000血,作为辅助技能也足够强力。本作主角机战斗力不算顶级,加上还要使用教条,其实辅助成分更多,故纯辅助的主角生日也是很好的选择。
超级机器人大战X全机师特殊技能、王牌奖励一览 前言: (1)游玩平台为Steam,由于没有买到首发特典,故正树前期无法加入。 (2)此次选用的是女主,分支路线选择的全是真实系路线。 (3)请仅关注特殊技能和王牌奖励,为了快速通关截取人物图且为了保证数值前后统一,故隐藏关卡、奖励关卡、Magic自订都是尽可能的不打,和正常游玩可能存在一定差异,故除了特殊技能和王牌奖励外的其它数值仅供参考。 (4)可能会存在错误,如发现有错误,欢迎指正。 第1话: 男主(默认生日)女主(默认生日)霍普斯(前期)霍普斯(后期,第39话改变)男主(恋人身份,第39话加入)女主(恋人身份,第39话加入)男主机体女主机体下面为男女主推荐生日。由于本作主角前期为2人份精神,后期为3人份精神,故主角的生日最好考虑霍普斯和恋人的精神后查漏补缺。再考虑到本作所有生日都有专注、决心、魂,可选择的精神其实只有3个。根据游玩情况不同,个人推荐如下几个,并加以说明,如有不同意见,欢迎大家讨论。 一、寺胖生日 11月11日B型血:有比常规精神便宜5点的感应、祝福、魂,但和霍普斯的精神有些过于重合,不开风灵的话还算不错,可以更好的给印钞机祝福,开风灵改钱的话就不太好了。二、不开风灵月影的情况下: (1)射手座(11/23-21/21)B型血:有“幸运”可以早早攒钱,“分析”提高自己攻击降低敌人攻击,“直觉”保证生存,个人觉得是不开风灵最好的精神了,唯一美中不足就是相比TacP,本作钱的用途实在有限,主角也不是很好的印钞角色。(2)天蝎座(10/24-11/22)O型血:本作唯一有“努力”的生日,不开风灵想尽快升级的唯一选择,建议用女主时选取,因为39话后,霍普斯有“希望”,女主作为恋人最终精神是“爱”,“希望”和“爱”都有“努力+幸运”的效果,而男主作为恋人的话最终精神是“勇气”,相较而言,男主可以凭借未来的“希望+爱”快速跳级,而女主只有霍普斯的“希望”,前期练级更需要“努力”。三、开风灵月影的情况下 如果玩家开风灵月影的话,肯定是要修改金钱和TacP点数,那“幸运”和“祝福”就没用了,只需要考虑战斗和辅助就行了。如果只改钱不改经验的话,上面天蝎座O型血带“努力”的生日依旧可以考虑。 (1)射手座(11/23-12/21)A型血:唯一有“加速”的生日,由于标准难度中的SR点数获取有不少都限制了回合数,需要快速突进,而霍普斯和恋人都没有“加速”精神,这个生日更显得弥足珍贵。(2)水瓶座(01/20-02/18)B型血:同样作为突进型生日,只不过这个是以射程作为突进手段,而不是和敌人贴身肉搏,看上边男女主机体可以知道,虽然男主主格斗、女主主射击,但其实二者大同小异,高射程的武器都不是可P武器,也都没有地图和射程1的武器,和“狙击、突击”高度适配,一般情况下两个精神无需组合使用,但极端情况下“突击+狙击”,则可以杀敌于千里之外,只不过频繁的使用“突击+狙击”,SP点数会有些吃不消。(3)双子座(05/21-06/21)AB型血:常规作战精神,“分析”强化输出,“突击”用于突进,属于很全面的作战精神,美中不足就是“突击”解锁的太晚了,前期只能阵地战。(4)巨蟹座(06/22-07/22)A型血:同样的常规作战精神,“狙击”上边说过了,无论男女主,武器都高度适配。而主角机前期最终武器气力要求为110,后边会逐渐解锁气力要求120、130、140的武器。其实这类精神还有一个处女座B型血,给的是“气魄”加30气力,相较“气势”的10点气力似乎性价比更高,但随着进度的发展,主角机可以上零件、加上友军的“激励”、王牌奖励、Magic自订等,“气势”10点感觉完全够用,而“气魄”的30点就有点溢出了。除非你给主角上加气力上限的零件,但本作的主角机个人感觉真的不厉害,相较战斗而言,辅助作用更大,主角增加气力上限没什么必要。(5)狮子座(07/23-08/22)AB型:偏辅助型精神,“乏力”降敌人气力实际上就相当于降低敌方输出提示我方输出,还限制了敌人的特殊技能,上限比“分析”高,可以说是最强的精神,而“羁绊”使全体回5000血,作为辅助技能也足够强力。本作主角机战斗力不算顶级,加上还要使用教条,其实辅助成分更多,故纯辅助的主角生日也是很好的选择。
关于官方Mod管理器中的“远古装备”Mod 如题,由于N网一直上不去,下不了N网Mod(主要是为了爱的实验室),故只能退而求其次采用官方Mod(似乎不需要排序,比较省心)。 由于官网Mod管理器中有中文的Mod本来就很少,和装备相关且不算超模的装备Mod就更少了,找来找去感觉只有“哈利波特装备”和这个“远古装备”比较符合个人需求。看描述这个“远古装备”Mod似乎是增加的新装备是随机出现在游戏中的,而且概率很低,装备设计也不超模,看上去是很好的装备补充型Mod。但安装这个Mod后发现一个严重的问题,就是除了新增的装备外,游戏内似乎很多原版装备的出现也变成纯随机了,比如赛夫洛的手套就偷不到了(后来从商人处刷出来了)、散塔林会的商人不卖泰坦玄弓了、沃斯的吉斯洋基银剑从翠绿林地商人处刷出来了,甚至商人还能提前刷出秘银系列装备的模具等等。 由于这个纯随机让原本的一些装备无法正常获取,令人感到很困扰。故在此想向各位安装了这个Mod的大佬求教下,官方管理器中的这个Mod就是这样的吗?有没有什么办法可以实现原版装备正常出现,Mod新增装备随机出现的效果。另外,如果改变不了,只能全部装备纯随机,那会不会因为一些装备的随机出现(比如开篇的装备获取不了,后期的装备提前出现),造成什么剧情上的Bug或剧情完成不了等情况。 望各位大佬不吝赐教,万分感谢~~~
测试一下正义之怒百宝袋中的一些功能(缓慢更新) 最近刚开始玩正义之怒,由于之前玩拥王者时就在期待正义之怒的冒险,所以对正义之怒的剧情也去做了一些了解。发现剧情中针对队友的部分,有以下几个主要矛盾点。 一、序章的兰恩和雯朵格不能长时间共存: 序章选择一方后,另一方就只能第五章再入队,才能达成最终两人共存且全部存活。 二、仅巫妖道途才有专属亡灵队友: 正义之怒中除了正常的剧情队友+DLC4队友+需要剧情拯救的特雷弗外,还有5个可入队的亡灵队友。但据了解,5个亡灵队友仅有巫妖道途可招募,其他道途招募不了。 三、仅有灵使道途才有的小龙爱乌: 同上,剧情中仅有灵使道途才有的小龙队友爱乌,其他道途招募不了。 个人觉得,玩CRPG类游戏的玩家都极为重视剧情,相信有不少人和我一样,是希望在一次游戏中体验尽可能多的队友和尽可能多的剧情的。但在正常的正义之怒流程中,以上提到的几个矛盾点是解决不了的。由于6月14日就要更新正义之怒的最后一个DLC,到时正义之怒系列将会拥有完整的剧情。而在等待DLC6的这段时间,本人打算测试一下百宝袋相关队友和道途的几个功能,看看能不能达成在一次游戏中,完美体验所有队友和剧情的可能。测试内容包括以下几点: 一、利用百宝袋的添加队友功能,看看自序章就同时带兰恩和雯朵格是否可行,后续剧情和两人个人任务中会不会存在什么Bug? 二、利用百宝袋的队友进道途功能,看看由队友选择进巫妖道途,能不能招募剧情中的亡灵队友?如果可行,这样的亡灵队友剧情中是否有正常对话?有没有Bug?如果不行,那是否可以利用百宝袋的洗点功能,在每个亡灵队友的招募时间点前将主角洗成巫妖道途后招募,招募后主角再洗回其他道途,亡灵队友是否还能存在,有没有什么BUG等等。 三、利用百宝袋的队友进道途功能,由队友选择进灵使道途,看看是否可以拥有爱乌,剧情中是否能正常进行对话等等。 四、以上三点引申出的一些其他问题,比如用用百宝袋阻止进巫妖道途席拉离队等有没有Bug之类的。 五、百宝袋其他一些功能的测试,比如40级、队友进道途的功能有没有什么问题等等。 免责声明: 一、随玩随更,可能出最终结论会很晚,大家见谅。 二、随着DLC6带来的相关更新,即便当前有结论,更新后也可能会出现变化。 三、本人并不打算研究百宝袋的扩展对话及通过扩展对话解决一些Bug的功能,这个有些过于复杂了。而且该功能夹杂大量英文,对于很多强迫症和不想太费精力的玩家来说很不友好。本人的原则是仅测试通过百宝袋中简单的勾选即可,就能实现的一些剧情功能。 最后,欢迎已经有经验的大佬随时补充,万分感谢~~~
魔兽世界人物头像 1-萨尔:半兽人;职业推荐必然是萨满,尤其是变体荒野萨满,备选操念使也可以;武器推荐:战锤。2-杜隆坦:半兽人;职业推荐野蛮人或猎人,变体推荐狂犬蛮人、协同猎杀者,宠物推荐狼;武器推荐:战斧3-格罗姆·地狱咆哮:半兽人;职业推荐野蛮人,变体推荐坚毅狂暴者、啖肉蛮人;武器推荐:巨斧。4-黑手:半兽人;职业推荐战士或野蛮人,推荐变体双手武器战士或重甲士;武器推荐:裂地锤。5-基尔罗格:半兽人;职业推荐野蛮人或先知,变体推荐先觉斗士、战斗秘示域先知;武器推荐巨木棒。6-卡加斯·刃拳:半兽人;职业推荐杀手或武僧;武器推荐:拳套(可惜没有)、徒手或匕首。7-古尔丹:半兽人;职业推荐:必然是术士,推荐血承恶魔,其实还有一个萨满变体灾疫先驱也不错;武器推荐:木棍。8-瓦罗克·萨鲁法尔:半兽人;职业推荐战士,变体推荐双手武器战士;武器推荐:巨斧或兽人双头斧(主要是大王用过萨拉迈尼,可以玩双持)。9-萨穆罗(不确定):半兽人;职业推荐战士或野蛮人,变体推荐双手武器战士或共斗蛮人;武器推荐:弯刃大刀。10-雷克萨:半兽人;职业推荐猎人,变体推荐协同猎杀者,宠物推荐首选熊、次选野猪、狼;武器推荐:双持战斧,远程用长弓也行。11-麦格尼·铜须:矮人;职业推荐战士、圣武士,变体推荐石之领主;武器推荐:战锤或锤盾。12-穆拉丁·铜须:矮人;职业推荐战士;武器推荐:矮人战斧或战锤。13-洛戈什或瓦里安·乌瑞恩:人类;职业推荐血怒者,变体推荐原怒者或钢铁血怒者;武器推荐:长剑、重剑。14-安度因·乌瑞恩:人类;职业推荐牧师、圣武士或审判官,变体推荐圣教军、圣光斗士或战术首领。武器推荐:长剑。15-吉安娜·普罗德摩尔:人类;职业推荐法师,变体推荐法师大师或元素专精法师(寒冷);武器推荐:木棍。16-麦迪文:人类;职业推荐法师或奥能师,变体推荐法术大师或棕毛变化师;武器推荐:木棍。
提供一些适合DLC2的人物头像 DLC6马上就要更新了,估计会有不少指挥官重新回归吧。貌似DLC6中会有DLC2队友的剧情,正好是再走一遍DLC2和DLC5的好时候。由于主线大家基本都是玩剧情队友,估计很少用到佣兵。但DLC2不一样,一共可捏4个人物,加上是平民视角。所有分享几张我觉得很符合平民身份的头像,供将来大家游玩时使用,都是从一个大头像包里摘的,很感谢那个头像包的制作者。 1-最符合浴灰而行平民身份的头像2-人类圣武士,看上去比较精英,很适合做队长。3-人类塔盾战士,跟预设的尤尼拉德很像。看上去成熟稳重,也挺适合做队长,4-人类学者,比较符合考古学家,宫廷文豪之类的职业,由于是老年人,适合做个甘道夫式的法系队长。5-人类卷轴法师,一看就是个苏丹酋长级的人物,做法系队长很不错。6-人类法师,面向普通,但看上去很坚毅,做个法系队长也不错。7-人类双持战士,一看就是个暴躁老哥。8-人类远程战士,一脸苦大仇深的表情,很符合游戏开篇的处境。9-人类炼金术士,一看就很开朗。10-人类医护骑士,席拉柔情版。11-人类吟游诗人或歌者,一看就是个花花公子。12-人类审判官或战斗祭司,看上去不像好人啊。13-游荡者或杀手,由于已毁容,你说他是人类或半精灵都可以14-矮人战士,一看就很典型。15-半身人外科医生、活体解剖什么的。16-精灵或半精灵铁匠,立绘职业特征不明显,选择余地很大。完结,喜欢的自己收藏吧~~~
其实海大锤一直是开拓者系列的唯一主角 最近刚通关拥王者,正在尝试正义之怒,突然发现一个有关一代海大锤的小细节。 正义之怒在人物开卡环节,可以选择一代人物的头像,其中也有海大锤的头像。但等进入铁卫雄心酒馆,能雇佣佣兵和洗点时你会发现,海大锤的头像洗点时还可以选用。但是当雇佣佣兵时,其余的一代人物头像依旧可以选用,却唯独不能选用海大锤的头像。另外,请不要怀疑是我占用了海大锤的头像。我的人物头像是自设的,并没有占用海大锤的头像。由此可见,毛子很可能在正义之怒夹带了一些私货。这个细节给人的感觉就是如果你想把一代队友代入到本代,那么除了这代剧情中还会出现的一代人物没有头像。其余有头像的人物,都是既可以做主角,也可以当佣兵。但唯独海大锤是只能做主角,不能做佣兵。 可能有的朋友会有疑问,觉得海大锤的人物形象,怎么看也不像正义之怒默认的下图这个巨剑天使主角的形象啊。但其实,在人物神话9时,会让玩家重新选择头像。其实完全可以将上图这个巨剑天使的形象代入为是海大锤像一代小崔那样,最后显示出天使真身的情况。这样的话,如果这代还要海大锤为主角的话,那么代入一下,海大锤的剧情就是在一代中成为了国王,但后来因为某种原因放弃了自己的王位,然后只身一人(也可以说是带着自己的朋友们,雇佣兵)前来支援世界之殇的第五次恶魔战争,真的是堪比博德查内姆的史诗感了。正好正义之怒马上要出DLC6了,作为本作的最后一舞,让我们用最初的主角海大锤再完成一次这史诗般的最后一次旅途吧。
如果让你挑选不同派系的8个英雄出战 版本:深渊号角 偏好地图: G级双层特大图 偏好派系:原版8族 偏好难度:160%-200% 偏好玩法:先修改双层G级模版,英雄宝物技能先设定好,固定出原版八族主城,除了8个原版主城,再塞8个原版八族中立城堡;还有16个原版八族中立城镇,每种派系各2个;还有4个中立城堡,元素和港口各2个。然后生成随机图,有海或纯陆皆可(更倾向带海的图)。用地图编辑器改图,把8个中立八族城堡变为自己的,把开始的红色(假定选红色)城堡改成无人的中立城堡。然后在八个城堡前各放置一个对应派系英雄,你会选择哪几个英雄?(为了增加或减少难度,也可以给电脑安排4-8个强力或垃圾英雄开局,大致形成你用8个派系对抗敌人7个派系的局面) 8族人选我先来: 城堡:姆拉克爵士(速度特) 壁垒:罗伊德(外交特) 塔楼:索姆拉(法术特) 地狱:斐瑞(弩车特) 墓园:凯瑟瑞(兵种特) 地城:耿纳(后勤特) 据点:肯洛·哈格(进攻特) 要塞:泰泽(防御特) 开局派系喜欢选地狱,因为地狱英雄质量不高,给电脑属于降低挑战,也不好和别族统一英雄类型(比如除了地狱,其它七族都有鹰眼特),所以个人喜欢用地狱开局。 给敌人塞的英雄(以地下城为例): 开荒特:莎克特 法术特:蒂玛 辅助特:艾玛 高兵特:戴斯 弩车特:艾拉切 金币特:黛玛克 鹰眼特:吉恩 其它特:杰德特、马尔克斯、摩莉尔等 补充: 1-某些派系可能缺少某种特长英雄,那就安排外援。比如壁垒没有弩车就塞个杰里米;据点要塞没有350特就塞格兰登、格雷尔;塔楼索姆拉出走后没有法术特,现在1.7了正好可以塞齐夫等等。 2-因为提前编辑比较耗时,所以个人偏好玩特大图,改完后能玩的久一些,时间成本性价比高些。 我话说完了,各位会做出怎样的选择呢?
自设图寻求大家意见~~~ 之前一直玩原版,感觉160难度太简单,不是全随机的话,基本中后期就开始嘎嘎乱杀,但玩200难度又经常被虐出翔。由于以前没有玩过原版外的其它版本,最近在尝试平衡性、可玩性更好的深渊号角版本,但依旧是160太简单,200又经常被虐。思前想后,想自己稍微编辑下地图,增加一些难度弹性,尽量将难度调整为介于160-200之间。主要改动思路如下,希望能征求一下各位老手意见,尽量一次性设置到位,否则反复调整尝试,太过消磨游戏热情,望大家不吝赐教,万分感谢。 游戏版本:深渊号角1.61版 生成地图:随机生成的G级(深渊号角版本特有,252X252)双层超巨大图 水域面积:普通 怪物强度:极难 派系设置:不可选用元素和港口派系 城堡情况:城堡位置固定,地上十城,地下十城;每个派系均为地上地下各1城;地上城开局,地下城需要占领 环境情况:地上每个主城周边区域均为优势地形,地下全为标准地下城地形(另有部分熔岩地形,但区域内无主城)调整细节: (1)英雄:启用除普通摩莉尔外的全部英雄(目的为丰富自己和电脑的可选英雄)。 (2)技能:启用全部技能(主要是恢复了“抵抗力”技能的出现,丰富自己和电脑的可选技能)。 (3)魔法: <1>禁用“时空之门”法术,但在所有主城附近都增设了“城堡大门”的设施,每个城堡大门前都有所属主城的35个7级兵把守,守兵不会逃跑和投降。(目的一为限制自身和电脑的回城,便于自调难度弹性;目的二为去掉了最具战略优势的回城魔法,但增设了回城设施,可以一定程度上降低土系魔法技能的价值,增加其它技能的上场率)。<2>禁用“飞行奇术”法术,禁止生成“炽天之翼”宝物,但在地图中保留了5件“炽天之翼”(目的和限制回城基本一致,一是便于自调难度弹性;二是降低气系魔法技能的价值,增加其它技能的上场率)。 <3>没有禁用“异次元之门”(原因为通过勾选“比赛规则”选项可以限制异次元之门法术使用次数,适当保留也利于调整难度弹性)。 (4)宝物: <1>抗魔装:恢复了抗魔三件套的出现。 <2>禁魔披风:恢复了禁魔披风的出现。 <3>禁魔球:依旧禁止出现,但在地上保留了5枚禁魔球,均由一定数量的带有魔法抗性的5种龙守卫。<4>炽天之翼:禁止出现,但在地上保留了5件炽天之翼,均由35名大天使守卫。<5>四系魔法书:除正常出现的四系魔法书外,还在地上除元素城外的各个主城所在区域的隐蔽处增设了一本该派系最难出现的法术书,比如城堡派系附近增设的是“火系魔法书”,每本增设魔法书均由99名低级四系元素及99名高级魔法元素守卫。<6>各种组合宝物及超级宝物:依旧禁止各种组合宝物和超级宝物的直接刷出,但在地图上增设了所有的组合宝物和三种超级宝物各1个,这些宝物基本都由比较符合其名称、对应其获取难度和效果强度的各种族数量不一的7级兵及野外超级兵把守。其中“末日之刃”和“深渊号角”由于过于强大,驻守兵力极强,且安放位置分别为相对靠近地下地上的中心区域,周边没有任何开局派系的位置。<7>神器:埋藏位置为地图中心没有开局派系,其不是非常好到达的一处区域的山谷内,山谷门口由大量圣龙把守。宝物总结:宝物的调整思路有三。一是保留了少量的战略魔法宝物,让战略魔法虽然被禁,但还是有一定可能由自己或电脑施展。二是除了正常刷新的宝物外,还恢复了默认被禁的单件普通宝物的刷新,添加了每种组合宝物和超级宝物各一件,目的是为了让所有宝物都能在游戏中出现,尤其是组合宝物,增加游戏乐趣。三是无论是神器还是增设的宝物放置的都极其隐蔽,且基本都有重兵把守,大大增加了获取难度和获取时间点,平衡获取前后的成本,不至于让一件宝物破坏了游戏平衡。 (5)建筑: <1>城堡大门:前面说过,不再重复。除了各个主城附件的城堡大门外,其余野外的城堡大门全部去掉,仅保留了神器及各种高价值宝物及建筑所在的中心区域的一处,且由大量夺心魔守卫。 <2>监狱:去掉了全部的野外监狱,手工调整为每座地上开局派系主城旁均有一处无兵把守的监狱,监狱内关押的均为对应主城的1级金币特英雄,其中由于据点和要塞没有自己的金币特英雄,所以分别监禁了其它派系的两个金币特英雄。而每座地下主城旁也都有一处无人把守的监狱,囚禁的都是对应主城的10级高级兵种特。<3>女巫小物:每座地上及地下主城周边都添加了5处女巫小屋,增加学到核心技能的概率。<4>其它:一些周边发育空间较小的开局主城,手工添加了一些资源和建筑,以尽量平衡地图发展空间的劣势。比如该图中的城堡派系,初始区域较小,就添加了一些资源和马厩等。建筑总结:建筑的调整思路有三。一是城堡大门,原因已说过,不再重复。二是监狱,主要是为了调整开局难度弹性,160难度下,可以电脑用自己不用,给电脑增加强度;200难度下,自己开局选强力英雄,头一天还能零成本增加一个金币特英雄,开局很舒服,降低游戏难度。三是女巫小屋,增加自己学到核心技能的几率,不至于学到废技能恶心自己。 总结:以上,就是我自己调整的该地图的思路。但目前,也还有几点比较纠结,望大家给点意见,万分感谢。 (1)开局:开局究竟是从地上开局好,还是地下开局好。地上的好处是每个派系的所在区域都是优势地形,区域分布的也比较合理平均,且除末日之刃外的全部手工添加宝物全在地上。地下的好处则是大家都处于同一种地形,且地下分布不是特别合理,左侧两城空间巨大(空间大的两个城留给了比较弱势的地狱和塔楼),右下四城空间狭小。感觉地上开局属于打顺风局,地上有大量宝物和开局免费赠送的金币特,一但将哪个派系被赶到地下,对方基本就很难翻身。而地下开局则是打逆风局,开局缺少金币特的支持,加上没有强力宝物,一但对手哪个派系率先进入地上,在宝物和优势地形的支持上,攻克对方的难度就更大。 (2)监狱:监狱英雄的种类还是有所纠结,在默认地上开局的情况下。地上究竟是放各派系的金币特还是法术特好,哪个更有利于电脑或自己的前期发展。地下究竟是放各派系的高级兵种特好,还是干脆放各派系最强英雄之一好,哪个更利于后期。说实话,最强英雄实在是不想放监狱,因为还是想自己能招到各派系的最强英雄。或者干脆无论地上或地下,将各派系的垃圾将领放进监狱?可以自己不去招,降低200电脑的难度。 (3)守兵:手工添加的各个建筑的守兵,我设置的大致情况如下。城堡大门为各族35个高级7级兵把守,地下监狱为各种族35个低级7级兵把守。其余的手工添加宝物也都有重兵把守,前边的图和下面的图是参考,但不知在这个版本的这个图下,这种强度是否合理?(4)难度:各种老手请看看,以各位的经验,我这样的平衡调整,是不是能起到选160是增加难度,选200是降低难度,最终将游戏难度调整至介于160-200之间的初衷。 最后,希望各位老手及高玩能给出一些建议,咱也好尽快将地图设置完,尽早开始游戏,万分感谢,哈哈~~~
以英文Mod为基准修改的中文新角色,欢迎大家来抄作业~~~ 刚刚接触这个游戏,由于自己游玩时觉得游戏自带的人物普遍能力偏低,所以决定增加一些Mod人物。但浏览创意工坊后发现大多Mod人物都是纯英文的。中文的极其有限,而仅有的几个中文Mod又都是女性角色居多,而且还是看上去都一样的网红脸,令人实在不敢恭维。 于是在翻阅了一番创意工坊后,找到了下图中这几个还不错的人物合集Mod和单人Mod。这几个Mod的优势是人物造型丰富,有老有少,有男有女,比较真实;而不是像中文Mod那样一水儿的网红脸后宫人物。而且这几个Mod中的人物头像和原版人物风格一致,不像有的MOD,虽然角色也很丰富,但头像却极其违和。所以我选中了这几个Mod作为基础,修改人物。 在修改这几个Mod的过程中,遇到的主要是以下几个问题: 一、这些Mod除了新增了角色,大多还集成了新事件、新特征等。我大概查看了一下,新事件大多是让你开局很多就能招到人、快速强化人物技能的事件;新特征则是Mod的作者自己改的特征,大多是一个特征集合了原版几个特征的效果,大多太过滥强。所以,为了让游戏不至于降低太大难度,加上这些事件、特征也都是纯英文的,如果这些也要修改成中文,工作量太大。所以我个人的选择是除了人物保留,其余事件、特征一律删除。 二、翻译这些Mod人物的背景描述是最麻烦的事儿。由于本人英语并不过关,所以只能靠机翻,然后再自行修改,使描述变得合理通顺。再围绕这些背景,构筑人物的技能、特征、兴趣、科技等。好在大多数人物已经设定的很合理了。只有少数一些需要大改和过分滥强的人物需要重新设计。 三、人物设定基本原则是以下几点: (1)修改人物一共35个,和原版人物人数一样,加原版人物一共70人,是个整数,挑选人物界面最后也是整排平齐,照顾强迫症玩家心情。 (2)人物修改不过分滥强,绝大多数人物技能总数限制在20以内。 (3)特征添加原则为2正面可以0负面,3正面必须1负面,最多4正面2负面。 (4)兴趣必须1正配1负,以此类推,有无能人物的可以2正无负。 (5)科技除了极个别的人物,其余都是只给1个可研发科技,突破科技不给。(不喜欢的可以自己去下一个下面这个Mod,解锁全部突破科技)下面,我会逐楼贴出这些已经修改好的人物。然后再放出一些我在修改中掌握的信息,大家感兴趣的话,可以去自行下载这些Mod,然后找我这个抄个作业,再自行微调,能大大减少完全靠自己摸索修改的时间。 特别提示一下,为了方便大家复制粘贴,我会把每个人物的背景描述也随着贴出,但由于百度的敏感词汇问题,难免会被抽楼,望大家周知。
都是碳基生物,你有什么好牛逼的? 看过不少这类电影,想吐槽一下。我是真心难以接受什么《十三号星期五》、《月光光心慌慌》、《惊心食人族》等等这种就一个怎么也杀不死的怪物,追着一堆人嘎嘎乱杀的设定。都是碳基生物,你有什么好牛逼的?我就不信了,我先拿20mm机炮给你轰成碎肉块儿。什么?你说没有这么牛的装备?那漂亮国找几把大口径武器总还是有的吧?我多找几个人,一人一把大口径武器,照样给你轰成碎肉块儿,然后趁你还是肉块儿时,再一起拿大砍刀给你剁成肉馅儿,剁完再给你来一发凝固汽油弹。什么?凝固汽油弹民用不好搞?那汽油总好搞吧?浇上汽油给你烧成灰儿,我看你还能复活不?还能活!那我继续给你轰成块儿,剁成馅儿,这次把你的肉馅儿放液氮里冻成冰渣子,我看你还能复活不?还能活!那这次我还把你轰成块儿、剁成馅儿,然后往你的馅儿里塞一块儿铀-235,我看你还能复活不?还能活!那我得说你有点小牛逼,那我只能再把你轰成块儿、剁成馅儿,然后把你的馅儿扔进绞肉机里,没办法,鉴于你确实有点小牛逼,我只能24小时不间断的开着绞肉机,一直让你维持在肉馅儿状态,看你还能不能复活了?这样都能活!那我得承认你确实很牛逼,那最后这次我只能把你再轰成块儿,剁成馅儿,烧成灰儿,然后把你的灰儿装在一个铅盒子里,盒子里再扔进去块儿钋-210,然后把盒子焊死,外面再浇筑上5米厚的水泥,再把凝固好的水泥放进我专门定制的一米厚的不锈钢大保险柜里,放进去后保险柜也焊死,再缠上18道大铁链子,开船给你扔进马里亚纳海沟,我看你还牛逼不?
关于乔丹生涯前期的季后赛战绩 1984-1985赛季:新秀赛季,常规赛38胜44负,季后赛1比3不敌雄鹿,止步首轮。 1985-1986赛季:断腿赛季,复出后常规赛30胜52负,季后赛0比3被凯尔特人横扫,止步首轮。 1986-1987赛季:常规赛40胜42负,季后赛0比3被凯尔特人横扫,止步首轮。 1987-1988赛季:常规赛50胜32负,季后赛首轮3比2击败骑士,迈过首轮;次轮1比4不敌活塞,止步第二轮。 1988-1989赛季:常规赛47胜35负,季后赛首轮3比2击败骑士,次轮4比2击败尼克斯,东决2比4不敌活塞。 1989-1990赛季:常规赛55胜27负,季后赛首轮3比1击败雄鹿,次轮4比1击败76人,东决3比4不敌活塞。 1990-1991赛季:常规赛61胜21负,季后赛首轮3比0击败尼克斯,次轮4比1击败76人,东决4比0横扫活塞,翻过大山,缔造王朝。 近几年总有太监拿帮主头几年的季后赛生涯说事儿。特意翻了翻,然后发现,我看到的是一个初入联盟的青年,以肉眼可见的速度在逐年成长。带队常规赛一年比一年胜率高,季后赛从首轮被横扫,到一步一个脚印的逐年迈过首轮、次轮,挺进东决。面对阻挡了自己三年的活塞,面对宿敌对自己一次次的围殴,面对连续多年的失败,这个青年始终没有逃避和放弃,没有被打的抱头鼠窜,更没有打不过就加入对方。而是每年都在使自己变强、进步;付出了足够的耐心和时间,等来了自己的帮手,和队友、球迷一起成长,迎接一次又一次的挑战。球队从被宿敌绅士横扫,到次年2比4有一战之力,再到第三年的抢7大战,最后更是在第四年反过来横扫宿敌,翻过大山,缔造王朝,从此天下再无敌手。后因父亲被杀,中途退役。复出后被两个年轻人率领的球队击败,多少人觉得当初的青年已年过三十,雄风不在。但转年这个三十二岁的男人用行动证明了自己,再一次率队夺冠,并令人难以置信的再一次开创了王朝,从此,当初的那个青年便巍然的立于这项运动的顶点,成为“篮球之神”,令无数人仰望。这样的经历,且是后来那些抱团、投敌、垫脚之流的冠军所能比拟的?我想,我们之所以敬仰乔丹,绝不仅仅是因为其取得的辉煌荣誉和惊人数据,而是乔丹身上的那种精神、气质。而帮主这所谓的被人诟病的生涯前期,我认为正是其不畏挫折,不忘初心,一步步成长,最终登顶成为篮球之神、竞技之神的最佳佐证!
重发《 详评:斯巴达克斯武力TOP10人物》 几年前在本吧发过一篇名为《详评:斯巴达克斯武力TOP10人物》的帖子,但因为当时百度抽楼严重(某一段甚至反反复复发了近二十遍才发出),且莫名其妙被认定为广告贴,造成回复无法顶贴,慢慢的就沉掉了。虽然帖子发出后获得了一些好评,但由于发帖太不顺畅,实在影响心情,最后还是没有完成全部内容,着实遗憾且辜负了广大吧友。但最近看到帖子似乎又被逐渐关注且讨论了,让我又燃起了完成他的热情。于是在该剧结束热播多年后的今天,我重新撰写了这篇《斯巴达克斯》的武力排名贴,供大家讨论。依旧声明,该贴仅为我一人之言,如有不足之处,还望大家指出,更欢迎大家积极讨论,谢谢。前言 1-剧中出场人物的成长问题 本人之前看过不少本吧内类似的帖子,其中很多帖子忽视了一个问题,就是剧中很多人物的武力表现并不都是“点”性的,也有很多“线”性的,如果只以某个时间点讨论其武力,其实非常不严谨。所以,我在评论每个人物的时候,会充分阐述“线”性人物各时期的表现和对其该阶段的武力评估。 2-关于伤病对人物实力的影响 和问题1类似,吧内很多类似的帖子都忽视或低估了伤病对人物的影响。做个横向比较,如果穿越到现代,最接近角斗士的职业模板就是运动员。我们都知道,即便是现代先进的医疗条件,如果一个运动员在运动生涯中受了重伤,康复后都很难再回到巅峰状态。比如范巴斯滕、罗斯、姚明、刘翔等等。而本剧的年代要追溯到将近2100年前,角斗士本来受伤就比现代运动员要严重(多为砍伤、戳伤),再考虑到当时的医疗条件。一但人物受到重创,即便可以康复,也会使竞技水平大幅下降。所以,在评论人物的武力时,这点也是要充分考虑进去的因素。 3-关于罗马帝国各地区角斗士冠军的说明 在本剧中,其实有冠军头衔的人物出现了不少。除了卡普亚传承有序的几位冠军,还有死亡之影、庞贝冠军、海拉努斯都有着冠军头衔。但剧中并没有明确交代几位冠军之间的联系,以至于当初很多吧友猜测,克雷斯士地区冠军,而死亡之影是全国冠军之类的猜测。关于这点,我的看法是,应该不太可能。要知道,2100年前的古代,根本不具备现代的交通能力,虽然当时罗马帝国的幅员无法与中华帝国相提并论。但各城邦之间的距离,应该也不是能轻易来回的。所以,我更倾向于死亡之影、海拉努斯、庞贝冠军其实都是各自城邦的冠军。就好比现在的欧洲足球,各城邦就是现在的各国,分别有着自己的联赛,比如英超、西甲等等。当时的各家角斗士训练场就相当于现在的各家俱乐部,就好比巴蒂亚斯和索罗尼斯的两家训练场其实就类似现在西甲的巴塞罗那和皇家马德里的关系。而各城邦之间可能会偶有互动,比如庞贝冠军到卡普亚参赛,类似于欧冠,但限于当时的条件,城邦间的比赛肯定没有现代的欧冠、世界杯等比赛举办的持续稳定,平日里角斗士的主要赛事还是在各城邦内部之间进行角逐。 4-关于各人物之间武力值的高低关系 在我的这篇帖子中,沿用了普遍被大家接受的100封顶的数据,除了少数一些特定人物和特定情况可以突破100的武力上限外,其余基本都控制在该数值之内。而各数值之间的差距,我简单描述一下。 差距1-5之间:实力不相上下,谁战胜谁都有可能,但数值相差越大,这种概率相对越低。 差距6-10之间:实力略有差距,但仍在伯仲之间,数值高者想击败低者并不容易,数值低者击败高者则属于爆冷。 差距11-20之间:数值低者毫无胜算,数值高者要获胜比较容易,数值相差越大相对越轻松。 差距21-30之间:数值低者毫无胜算,数值高者能轻松虐杀,数值相差越大越接近于秒杀。 差距30以上:数值低者被秒杀。
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