GROMELAZJC
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不懂就问啊 会有地形破坏嘛? 炸出来弹坑那种 类似于英雄连
更新日志 — 版本 0.8.029–0.8.034(测试版)主要变更起始位置选择在游戏设置界面中,新增 “预先选择起始位置” 的功能。新地图新增四张可玩地图:《恶魔之丘》(Devil's Hill)、《锯齿崖》(Jagged Cliffs)、《分裂之地》(Divided)、《大湖》(Large Lake)。 新游戏模式新增两种游戏模式: 决斗模式(Duel):1v1 人机对战 破碎领域(Fractured Realm):4 领主自由混战 职业与建筑新增职业、建筑及关联资源: 新增建筑:采石场(Quarry)、石匠铺(Stonemason)、石灰窑(Lime Kiln) 新增关联资源:粗石(Rough Stone)、加工石材(Dressed Stone)、灰泥(Mortar) 城墙单位部署新增城墙单位部署系统,优化单位在城墙上的站位逻辑。梯子攀爬单位现在可通过攀爬梯子到达更高楼层。防御工事悬浮查看玩家可悬浮鼠标查看城堡防御工事,直观看到内部士兵情况。城门控制新增 “单独控制每扇城堡城门开关” 的功能。城堡升级系统 模块升级:所有城堡模块(含城墙、城门)现已支持升级至 2 级。 放置逻辑:模块放置不再受 “与最近主模块距离” 的限制;规划界面将显示 “城堡庭院总面积”,而可建造的庭院面积上限由领主等级决定(该功能仍在开发中)。 城墙平台:可在城堡城墙上附加平台,平台等级上限由城墙类型决定。 亲和系统 环境类型:每个区域按地理划分为多种环境(草地 Meadow、林地 Woodland、农田 Farmland、城区 Urban、乡村 Rural)。 建筑亲和性:不同建筑与不同环境存在 “亲和关系”。例如,畜栏(Animal Pen)具有 “林地放牧(Pannage)” 亲和性,在林地面积广阔的区域中,可提升猪圈(Pig Pens)的效率。 维护系统 工作场所维护:多数工作场所需定期维护才能正常运作。 故障风险:未及时维护建筑可能引发多种风险(如矿井坍塌)。 维护速率调节:可手动调节维护速率,该速率会影响劳动力速度。 产出系统 产出定义:“产出(Yield)” 指工作场所的生产效率,不同建筑根据自身属性采用不同的计算周期与基准值。 产出影响因素:产出受 “劳动力速度”“生产力”“效率” 三大因素影响: 生产力(Productivity):衡量后勤效率,关联运输 / 劳动时间与闲置时间、疾病、扩建工程、民兵指派等。 劳动力速度(Labor Speed):衡量工人完成工作任务的速度。 效率(Efficiency):衡量单位生产周期的产出量(如种植类按作物、制造类按成品)。效率越高,菜园产出的蔬菜越多,制造任务可能产出额外物品。 满意度系统重构 记忆权重调整:大幅提升 “当前事件” 在满意度记忆中的权重,降低 “过往事件” 的影响。 满意度等级:新增满意度等级划分,处于不同等级可能触发对应的奖励或惩罚。 食物资源重构 蔬菜分类:将 “蔬菜” 资源拆分为卷心菜(Cabbages)、胡萝卜(Carrots)、甜菜根(Beetroots),玩家可在每个菜园中选择偏好的蔬菜种类。 野生动物调整:从历史合理性出发,用 “小型猎物(Small Game)” 替代原有的 “鹿(Deer)”。 肉类区分:肉类拆分为羊肉(Mutton)、山羊肉(Chevon)、猪肉(Pork)、牛肉(Beef)、鸡肉(Chicken)、小型猎物肉(Small Game),对应不同动物产出;鸡舍(Chicken Coop)每 4 个周期产出一次鸡肉。 香肠制作:香肠需用猪肉(Pork)和盐(Salt)制作。 果园种类:新增梨(Pears)、温柏(Quinces)两种果园资源。 蘑菇(实验性):重新加入 “蘑菇” 资源(当前为实验性内容)。 区域发展系统重构 发展特权:此前有大量玩家反馈 “发展树” 是游戏短板,且破坏沉浸感。因此新增 “发展特权” 系统,设计更贴合现实 —— 玩家在每个聚落发展阶段需做出更符合实际的选择,且选择能体现聚落当前发展水平。 特权设计:从游戏设计角度,特权的差异化更细致,减少 “最优解明显” 的情况,提升选择策略性。 推出进度:该系统仍在开发中,目前仅开放第一批特权(起源 Origins)。 政策移除:“政策” 功能暂时移除(仍在重构)。 平衡调整 动物繁殖:野生动物繁殖现在依赖种群规模,需至少 2 只动物才能繁殖。 采矿范围:富矿脉的采矿范围大于普通矿脉,允许在单个矿脉上部署更多矿井。 矿井坍塌风险:若在同一区域密集部署过多矿井,坍塌概率会逐步提升。 无家可归宽限期:新增 “区域定居后 30 天内,无家可归状态不影响满意度” 的宽限期设定。 城堡防火性:基于 “劫掠者不应轻易点燃城堡” 的设定,庄园 / 城堡不再具有易燃性。 初始资源节点平衡:调整初始资源节点分配:玩家将获得 “鱼类 / 小型猎物”“浆果 / 蘑菇”“铁 / 盐” 三组资源中的各一种,外加黏土、石材和肥力;其中两种资源会升级为 “区域优势”(富资源节点或高肥力)。 捕鱼节点概率:临时调整:在多河流区域的地图中,捕鱼资源节点的生成概率提升。 消耗缩放:家庭消耗随 “宅基地等级” 提升而增加(如 2 级及以上宅基地需消耗衣物)。 资源再生调整:优化各类资源的再生速率。 贸易站价值:为贸易站中的食物和材料重新设定价值与贸易类型。 牲畜贸易平衡:为牲畜贸易站的多数动物订单重新设定价值。 关税提升:进口关税从 5% 提升至 10%。 铁器配方平衡:调整铁器相关物品及配方,使铁锭(Iron Slab)的成本比例更合理。 菜园重种:菜园收获后需重新翻耕、播种才能继续生产。 聚落发展奖励:所有区域在 “新聚落” 状态下,1 年内可获得 +1 发展值加成。 界面(UI) 界面风格重塑:整体 UI 风格调整,更具 “中世纪感”,减少现代感元素。 生产界面:新增 “区域生产与消耗平衡预览” 界面。 满意度悬浮提示:悬浮鼠标查看满意度时,将显示附近宅基地缺失的需求(如缺食物、缺住房)。 地图风格重塑:纸质地图视觉优化,资源节点在地图视图中以手绘样式显示,替代原图标样式。 家庭组件:家庭组件新增 “消耗提示”,显示消耗速率及剩余可用天数。 道路吸附修复:修复草地地形上 “道路吸附点偏移” 的问题。 资源节点图标:更新所有资源节点的图标样式。 存档重命名:支持对已有存档进行重命名。 区域切换:在区域界面中,可直接切换查看不同区域。 风车效率显示:风车的库存面板将显示效率数值。 日志通知优化:若同时收到多条日志通知,所有通知将显示数秒(而非仅显示最后一条),避免错过重要信息(如每月第一天事件密集时)。 存档确认:新增 “覆盖存档确认窗口”,防止误操作。 建筑界面修复:移除建筑放置时的 “前方箭头”(现已显示建筑入口,箭头不再必要)。 销毁按钮:取消 “按住 Alt 点击删除城堡模块” 的操作,改为新增 “销毁按钮”。 模块吸附复位:庄园模块拖动后,若未确认放置,将自动吸附回初始拖动位置,减少误操作。 城墙选择精度:提升 “选择城墙节点” 的精准度。 教程重构:新增教程子章节,并重写教程内容,提升引导清晰度。 描述通用化:调整所有建筑描述 —— 减少具体数值,改用更概括的表述(因产出现在具有可变性)。 扩建显示:按住 Tab 键查看建筑悬浮信息时,将显示扩建类型。 牲畜提示:牲畜提示框将显示扩建后新增的动物。 次要变更 相机碰撞:优化 “高山(High Peaks)” 地形中的相机碰撞逻辑,减少视角被悬崖遮挡的情况。 河流捕鱼节点:捕鱼节点现在常生成在河流中(支持河流捕鱼)。 海拔覆盖层:新增 “海拔覆盖层”,可直观查看地形海拔。 图形预设:新增全局图形质量预设(如低、中、高画质)。 寒冷警告修复:宅基地补充燃料后,“寒冷警告” 将立即消失。 模块碰撞:放置城堡模块时,模块间会产生碰撞检测,避免生成 “路径寻路无效” 或 “模型穿模” 的区域。 城墙吸附:若在城墙上放置模块,城墙将自动拆分,并吸附到模块边缘(而非与模块穿模)。 城墙连接:新增 “城墙端点吸附后,将两段城墙合并为一段” 的功能选项。 城墙吸附点:为外层塔楼补充缺失的城墙吸附点。 模块旋转修复:旋转模块时,已附着的城墙将保持连接;若模块有城墙连接,旋转角度将受限制。 溪流整合:溪流现在接入河流系统,因此会生成小型桥梁。 蜂房扩建:蜂房(Apiary)现在改为 “后院扩建建筑”;蜂房每 3 个周期产出一次蜂蜡(Wax)。 确定性机制:移除大量 “基于概率” 的机制,改用 “确定性计算”,使产出平衡更可预测(包括原概率性的耕种和采矿系统)。 产出线性化:果园树木和农田作物的产出随成熟度呈更线性的增长趋势。 家庭数据调整:将 “消耗”“满意度” 数据从 “丈夫” 角色转移至 “家庭” 结构(原丈夫数据仅为临时方案,用于体现家庭层面的消耗与满意度影响)。 疾病数据调整:由于村民个体不再单独计算消耗,“疾病” 数据也转移至 “家庭” 结构;由此带来的副作用是:现在疾病会影响整个家庭(全家同时生病)。 衣物调整:移除 “斗篷(Cloaks)”,新增两种衣物制作配方 —— 用羊毛(Wool)制作或用亚麻(Linen)制作。 风车补给调整:粮仓工人不再为风车补给资源(因其他工作场所均需自行获取制作资源,此调整使逻辑更统一)。 废弃职业:移除不符合当前游戏设计的职业: 移除原 “染料(Dye)” 及 “染工(Dyer)” 系统 移除 “柴火推车(Firewood Cart)” 和 “食物推车(Food Cart)” 马厩优化: 取消马厩中的 “动物抚摸” 动画(马厩空间不足,且该动画会导致寻路请求堆积) 调整狭窄空间中的牛引导位置,避免寻路请求无法完成 界面性能:优化 “人口” 和 “居住空间” 界面的更新效率,减少卡顿。 提示更新:更新 “建立贸易路线” 的提示文本,补充更多说明信息。 音效 拖动音效:新增 “拖动城堡模块时的音效”。漏洞修复 修复 “游戏会话首日,满意度提示框无法显示” 的问题。 修复 “职业分配时,有时无法正确选择‘离工作场所最近的无业家庭’” 的问题。 修复 “城堡城墙蓝图在确认建造至少一次后,曲线弧度变小” 的问题。 修复 “相机移动到水体上方时,自动吸附到水面高度” 的问题。 修复 “贸易站已接入贸易网络,但仍显示‘问题横幅’” 的问题。 修复 “小队成员全部阵亡后,剩余士兵无法移动” 的问题。 修复 “加载‘玩家失去所有区域控制权’的存档后,区域数据和问题横幅显示异常” 的问题。 修复 “砍伐后的树木加载时,有时模型比例过大” 的问题。 修复 “加载存档后,部分预设道路片段重新生成” 的问题。 修复 “大型粮仓(Large Granary)有时无法升级” 的问题。 修复 “加载存档后,村民有时被困在自家房屋内” 的问题。 修复 “地图视图中,资源堆悬浮在空中” 的问题。 修复 “当某类物资供应值恰好为 0% 时,悬浮查看宅基地不显示红色 tint 提示” 的问题。 修复 “寻路系统忽略贸易站旁损坏的马车” 的问题。 修复 “玩家可从非自有区域招募民兵单位” 的问题。 修复 “牲畜订单失败 —— 牛试图向马厩墙壁移动,导致寻路失败” 的问题。 外观优化 捕鱼视觉效果:调整捕鱼地点的视觉表现。 卫戍塔楼模型:重制 1 级卫戍塔楼(Lv1 Garrison Tower)模型,使其与 1 级宫殿(Lv1 Palace)的比例更协调。 工坊模型:重制细木工坊(Joiner)、制弓坊(Bowyer)、军械坊(Armorer)、屠宰坊(Butcher)的模型。 开门检测:提升 “门开启检测” 的精度,减少 “门已开但判定未开” 的情况。
有没有大佬有天国拯救2地图 有没有大佬有天国拯救2高清地图的,地点为中文,想计划做一个大海报挂起来。
本人电脑拯救者r9000p,32G内存 5070显卡。刚开始可以稳定120帧数,游戏大概10-30分钟左右会突然降低帧数,感觉到明显卡顿维持在40帧数左右 风扇声音也不大 这个是什么问题嘞? 之前电脑天选2 3070都没遇见过。
天国拯救2求助 本人电脑拯救者r9000p,32G内存 5070显卡。刚开始可以稳定120帧数,游戏大概10-30分钟左右会突然降低帧数,感觉到明显卡顿维持在40帧数左右 风扇声音也不大 这个是什么问题嘞? 之前电脑天选2 3070都没遇见过。
求助求助,显示这种蓝影绿影怎么删除,我记得之前是没有的 我记得之前是没有的,隐藏UI再显示UI就有这种影子了。。。。。。。。
开发者幕后:目前进度与更新 哈喽,大家好 距离上次更新已经过去了好一段时间,许多人或许已经等得不耐烦了,因此我想在这里向大家说明目前的开发进度。 这次的等待之所以这么漫长,原因很简单——我们正在重新调整游戏中的多个系统,例如建筑、生产链、环境互动功能等机制,几乎到了重制的程度。因为正在进行大幅度变更,我们无法发布小型更新,否则可能会让重制中的内容变得混乱。 根据目前的规划,此次更新发布之后,未来我们将更频繁地推出小型更新。以前我无法保证这一点,但现在我们有了一支完整的团队,因此我非常有信心。不过,当务之急仍然是顺利推出这次的大型更新。请各位玩家放心,我们团队的所有成员都非常努力,耐心等待绝对是值得的。 让我们来看看这次的更新内容吧 环境加成系统 我们希望建筑与环境之间能够互相影响,因此尝试引入了建造类游戏中常见的环境加成机制——建筑与环境在特定范围或区域内会对彼此产生影响。但我们发现,这套机制在《庄园领主》的弹性地块系统中表现不佳,特别是在使用圆形区域时问题更为明显。 首先,我们无法将矩形的地块塞进圆形区域;其次,这也限制了玩家的创造力。因此,我们决定基于环境类型来改良这套机制。目前游戏中已有的环境类型包括:草地、林地、农地、乡村和城镇。不同建筑会从不同环境中获得加成,例如,养蜂场在大片林地的区域中会有更好表现。 我们还进行了试验,让这套机制变得更加复杂——部分建筑甚至能够强化其他建筑的加成效果。例如,养蜂场可以增强授粉果园从草地中获得的加成效果;此外,放置房屋或其他建筑也可以提升城镇加成效果若砍伐林地,这些加成效果将逐渐消失。如果玩家所发展的产业需要林地加成,就必须保护森林全新商铺与工匠工坊
求助帖子,求求求急急急 英伟达更新了最新驱动,然后提示不兼容。 下载576.28版本安装不上。。。。。。。 现在进游戏卡在界面100。 死活进不去
求求求求原图 求求求求个原图,高清一些也可以 来个英雄
来个英雄球球 求个原图,高清的也可以
急急急 来个英雄 球个原图 需要原图
急急急急急,求求求壁纸,原图 唯一一次拿ELA 1v5 翻盘 N年前战绩可惜没录屏,要不然高地吹到现在
为什么下载的mod没办法去应用啊 急急急急急急急急 现在是危急时刻
谁有金克丝的图片啊 这张图片的高清原图,或者类似金克丝的,拿来当电脑壁纸或者车机壁纸或者。。。。。
咕噜咕噜咕噜
Ready or Not: Dark Waters DLC 洛斯苏埃诺斯警察局官方声明—— LSPD情报显示,洛斯苏埃诺斯附近海域存在较高犯罪活动风险。同时由于离岸较远,犯罪分子可谓是无法无天。我们将重点关注三个最新出现的威胁领域:自然资源、岛屿和水上交通工具。一架UH-60直升机已部署到位,其将与SWAT小队一同执行快速反应和侦察任务。
冲突模式怎么修改部队数量
今天是星空发售一周年分享图片以作纪念
急急急 AI机器人不能给指令 萌新玩家今天刚入手,我想问下不能通过下指令控制AI吗? 感觉AI机器人有点蠢。(今天游玩的截图)
求助关于mod的求助贴 这个深红舰队的内饰有人买吗? 还有就是买的这些mod以后会不会出现不更新和官方游戏版本不兼容无法使用的情况? 想入手怕以后mod不更新无法使用。
庄园领主自定义纹理教程来啦。 新建游戏的时候旗帜纹理可以自己设置图片,现在就来分享下这个功能如何去使用。首先需要准备一张正方形png格式的图片。然后放置到这个目录下面C:\Users\用户名\AppData\Local\ManorLords\Saved\SaveGames并且把图片命名为 custom_coat。然后打开游戏加载图片就可以啦!大家有好看适合拿来自定义图片的可以在下面分享下。
精美截图帖子 各位领主大人都来分享下好看的游戏截图吧。Ctrl+C隐藏游戏UI。游戏画面很精美,不拿来截图实在可惜了
庄园领主bug反馈贴 大家在游玩的过程中,遇见bug可以在下面评论。尽量一个回复说明清楚一个bug,占用一个楼层占,顺便再给大家看一下我的板甲侍从小队
吧规意见稿征求贴 前言庄园领主即将发售,本吧的重心也即将接入正轨。为了维护吧友的相关权益,也为了配合开发组的工作,现根据实际情况修订本吧吧规。本吧吧规共分如下四则:目录一、总则二、违规的相关事宜及处理办法三、申精的原则及其要求四、举报,申诉以及其他 二、违规行为及处理办法 根据本吧及游戏的相关情况,明确下列几点情况,针对下列的情况,若有违规行为,吧务组会据实对违规人员作出提醒、警告、删帖、封号等操作或处罚,情节性质恶劣及屡教不改者将被循环封禁,永久十循: 1、禁止使用违反法律法规及基本道德等类型的ID(一经发现永久十循) 2、禁止对其他吧友进行人身攻击、侮辱谩骂等行为; 3、严禁发布爆吧和煽动爆吧、引战或潜在引战类的帖子; 4、禁止在吧内发布广告性质的网址、图片、链接等,未经允许不得发布与庄园领主无关的外宣性质的QQ群和微信群。 5、严禁发布会使绝大多数吧友感到反感或不适的帖子,若因此受到举报,吧务会进行删帖处理; 6、游戏的开发工作室是一个小工作室,这个游戏关乎着这个工作室是否能够继续制作游戏。因此本吧严禁讨论和传播盗版资源。 注:以上规定,除了标注以外,均按照(删帖—一天—三天—十天—十循)进行处理。吧务组有权针对实际情况,对吧规未规定的突发事件进行处理并保留最终解释权。如发现吧务成员在实际操作中有不当处理,请及时向大吧主反馈,我们会在第一时 间向您回馈结果。 三、精品贴的申请原则及要求 当一个帖子符合以下条件时,该贴楼主可以向吧务组申精,并经由吧务组协商讨论,确定是否由吧主予以加精。 1、游戏及其相关的精美截图; 2、本吧与之相关的资料; 3、绘画cos以及与之相关的图片; 4、精彩的对战视频; 5、搬运的官方的日志; 6、技术类教程类的文章; 7、本吧与之相关的原创小说; 8、活动类帖子; 本原则仅供申精参考,不排除特殊情况的存在,实际加精以实际情况为准。 四、举报、申诉及其他相关 1、在违规贴内直接艾特吧务处理; 2、在本吧举报贴内进行举报(要求:艾特楼主,贴出地址) 如果您被无理由删贴或封禁,请直接用贴吧后台进行申诉,或通过其它途径联系吧务进行反馈,吧务会尽快处理并发回回馈。 意见和建议 如果你对贴吧管理、吧务行为、吧规、贴吧活动等方面有建议或者需要,请联系吧务组,吧务组将酌情考虑你们的建议和意见。
游戏定位与发售之后 嘿,大家, 到目前为止,这是一段相当长的旅程,但它不会在4月26日停止。在开发过程中,核心测试团队大约有130多人。鉴于这款游戏的受欢迎程度,我很确定在抢先体验版发布后会有一波反馈需要我去处理。 我想对那些打算在4月26日购买游戏的人说几句话…… 这个游戏不是什么。 庄园领主不是全面战争的竞争对手。这是一款带有战斗的城市建造游戏。是的,战斗是存在的,但并不像你们想象的那么大或频繁。游戏玩法主要集中在城市建设和管理上。 -这不是一款帝国管理风格的大战略游戏。地图上有区域,但你不能征服整个欧洲,也不能结婚或类似的事情。这款游戏的设计规模要小得多。 -也不是RPG。如果你玩的是《KCD》或《骑马与砍杀》,那么《ML》就是另一种类型的游戏。在《Manor Lords》中有一个访问模式,允许玩家在城镇中走动,但这是一个实验性的、装饰性的奖励功能,这款游戏的真正目的是让玩家从“鸟瞰”的角度来玩,就像策略游戏一样。不会有任何第一人称玩法。 -这不是像《帝国时代》或《星际争霸》那样的竞争性快节奏RTS游戏。许多游戏机制都侧重于城镇的美学,资源需要花费一些时间才能在地图上运输。这将带给玩家更轻松的体验,高强度的时刻将为城市建设增添气氛,而不是让游戏始终处于高强度状态。 这将是一个早期访问版本。 是的,这肯定令人失望,但我认为这是正确的选择。这是我的第一款严肃游戏,不仅有些内容尚未完成,而且我敢打赌你们会要求我修改一些你们不喜欢的内容。但我想要追求一种开放式的开发策略,即在我和你之间进行交流,我认为这对目前的游戏来说非常有效(比起那些甚至没有测试小组的时候,我是在一个泡沫中开发游戏)。 发行商和我最近将这款游戏分享给了世界各地的内容创造者。在购买之前,请随意查看众多流媒体,让我们在那里播放,以确保这是适合您的游戏!也就是说,到目前为止,反响非常好,对此我非常感激。我认为这款游戏应该能够抓住玩家的心,因为他们希望《Manor Lords》能够成为一款带有实时战斗的真实、有机、真实的城市建造游戏。 路线图 我还不打算发布路线图。我曾经犯过一两次错误,承诺并致力于一个功能,却发现测试者并不像我那样关心,他们实际上想要的是其他东西。所以即使我有一个计划,我也要采用“倾听、验证、实施”的理念。这样一来,我希望第一个月的补丁只是修复和润色bug。在此期间,我们将与Hooded Horse一起收集您的反馈,然后根据我们听到的内容确定工作的优先级。 我还在考虑是关闭还是开放未来补丁的测试,我目前的想法是有一个开放的预发布测试分支,这样所有拥有游戏的人都可以检查和测试游戏最新的预发布不稳定版本,如果他们愿意的话,可以做出贡献。并保持主分支作为以前最稳定的版本。不过请告诉我,也许您更希望我将不稳定版本保留给一个封闭的测试组? 一如既往,感谢大家的关注和支持。一旦抢先体验正式开始,我肯定会更频繁地在这里更新。 祝你过得愉快! Greg
重审一下吧规最重要的(禁止盗版) 游戏的开发工作室是一个小工作室,这个游戏关乎着这个工作室是否能够继续制作游戏。因此本吧严禁讨论和传播盗版资源。
庄园领主50秒观看村庄建立
庄园领主新消息 It was suggested to me that I should share more assets, here's a new falchion and a new arming sword dropping into the equipment pool for the men at arms soon有人建议我应该分享更多的资产,这里有一把新的镰刀和一把新的武装剑,很快就会落入武装人员的装备池[图片][图片]
庄园领主官方新图片 游戏将于2024年4月26日发售,有21天!
《庄园领主》简介 《庄园领主》是一款中古时期策略游戏,具备深入详尽的城市建造、富有战术深度的大规模战斗,以及复杂的经济和社会模拟。以中古时期领主的身分统治你的土地——坐看季节更迭,天气变化,城市兴衰《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。 生动的城市建造: 《庄园领主》提供无网格的城市建造体验,建设时可以完全自由地放置和改变建筑朝向。建筑机制依照真实的中古时期城镇和村庄的发展方式进行,主要贸易路线和地形会影响你的领地如何成型和发展 从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。 指定居住的区域,看着你的居民根据历史上的土地保有权划分系统来建造自己的家。每个地区都根据你的道路和规划的空间分割成次级区域,住家也会随之扩大规模。 在较大的住家后方进行扩建,用来生产无法以其他方式取得的收入和资源。屋主不仅仅会缴税,他们还会种菜,以及饲养鸡和羊,通过生产一些农场、牧场和工业无法供应的产品来满足自己和其他居民的基本需求。 引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。资源管理: 从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。 资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多处专业化的聚落。从采矿殖民地开采珍贵矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的谷物和动物制品。 毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。 你也可以将多馀的货物出售给商人,或建立属于你自己的贸易路线。制造和出口高品质货物可以带来财富,供你升级城市、付税给君主、雇用雇佣兵,以及解锁新工业、产品和工具的技术。中世纪战争: 你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你和邻近领主之间的竞争野心将不可避免地产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是可以轻易被替换的炮灰部队,而是你亲爱的忠诚子民,死亡的每一个人都是需要你再三思量的代价。 你可以训练一批精英战士,和以城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候这些士兵必须镇压叛乱或扫荡盗匪,而有些时候,你将率领你的手下踏上战场,以征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。 完善的外交系统让你可以和其他领主沟通,利用影响力或威胁左右他们的行动。这些彼此竞争的领主都有各自的目标,也会对你的位置虎视眈眈;你如何回应他们的提议或侮辱,会决定结果是战争还是和平。 指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。 即使获胜,你也会感受到战争的代价,因为每一位阵亡的士兵都代表你的城镇失去了一位居民。惨胜可能给经济带来极大的打击,或使你在下一个冬天不得不定量配给粮食和柴火才能让你的城镇生存下去。
庄园领主会不会再延期呀? 马上4月26号了也没消息
2024年路线图更新
颂钟长鸣宣传图
颂钟长鸣试玩活动的致谢与展望 在过去的三天里,我们一直在积极关注你们的直播和视频,以及对颂钟长鸣的看法。你们的种种经历、感受和意见已经被认真记录下来,将为我们的后续改进提供重要参考。 从你们的反馈中,我们收获了许多宝贵的意见。无论是提升玩家体验,还是优化NPC在战斗和日常生活中的表现,我们都将一一采纳,以确保游戏发布时能够达到你们的期待。 我们在EA期间有着丰富的后续更新计划,包括新的游戏区域和更多的游戏进程,但我们也会确保从一开始,颂钟长鸣就能够呈现出更优化的品质,让玩家感受到游戏的魅力。 再次感谢各位所做出的重要贡献,我们将很快为大家提供更多关于发布日期的信息。
颂钟长鸣steam简介 建立和扩大你自己的定居点,解放土地,帮助村民,招募其他人加入你的事业,同时更多地了解你不得不放弃的生活。指挥你的部队,通过战斗证明你的英勇,巩固你自己作为人民英雄的地位。慢慢但肯定的是,你将领导一场反抗祖国压迫性君主的叛乱取得胜利,一路上揭开你家族秘密的真相。自由的钟声将再次响起! 建立和扩大你自己的定居点,解放土地,帮助村民,招募其他人加入你的事业,同时更多地了解你不得不放弃的生活。你的新兵将帮助你积累对抗王室所需的资源。指挥你的部队,通过战斗证明你的英勇,巩固你自己作为人民英雄的地位。 主要功能: 生存和探索——收集、狩猎、建造和制作!在严酷的世界中收集和管理资源以生存,并在这片土地上寻找秘密和冒险!王室及其皇家军队并不是王国中唯一的敌人…征服和扩张——从一个小营地一路晋升为一场伟大叛乱的领导者。改善你与定居点的关系,发展你的军队,从王室手中解放地区,以加强你的事业。一路走来,用独特的知识获得追随者,并找到新的资源来推进您城镇的技术。 资源和城镇管理——当你将村庄从王室的压迫性影响中解放出来时,在新兵的帮助下,建设、管理和升级你自己的前哨和城镇。组织你的工人,训练王国中最强壮的士兵,以发展叛乱。基于技能的定向战斗——从各种中世纪武器和盔甲中选择你的装备。从剑和斧头到重锤、杆臂和弓,选择你独特的战斗风格,在定向战斗中磨练你的技能。 军队指挥——带领你的军队投入战斗,指挥你的小队和编队,并运用狡猾的战术为你谋利。按照你想要的方式装备和训练你的部队,并在战场上控制他们,以证明你的技能和力量。深度进步——提高你自己的战斗和生存技能,训练你的士兵,让你的工人成为工匠大师。每个新招募的人都会带来独特的知识,从制作更好的箭到在你的城镇建造先进的建筑,所以要明智地选择。成长的机会是无穷无尽的! 故事和角色扮演——当你在全国范围内扩大你的军队和影响力,解开你的家庭秘密,了解你被指控谋杀的王子惨死背后的真相。王国的奥秘等待着…
重大消息 重大消息 2024年路线图周五发布。 I also am worried that the hype train has gone too far too. I think I’ve mentioned what is coming. Multiplayer & Skirmish update coming soon. Campaign Dlc later this year (which is NOT human based). And some other bits and pieces. 多人游戏和小规模战斗更新即将到来。今年晚些时候的竞选Dlc(这不是基于人类的)。还有其他一些零碎的东西。 我提到过在小规模战斗和多人游戏更新中没有新的单位。全新的游戏模式也在不断涌现。将会有全新的单位加入新的dlc和我们计划的一些其他更新。
终结者:黑暗命运—反抗1.02.950版本正式更新 Hello everyone, Today's update focuses on optimising performance, refining anti-aliasing, and fine-tuning mission balance. Expect smoother gameplay, sharper visuals, and more engaging missions. Changelog 1.02.950: Optimization of shaders and road rendering; Added Anti-Aliasing FXAA; Fixed several rare random crashes; Added the ability to give an order to attack abandoned vehicles (using the attack button on the order panel); Fixed a bug due to which it was sometimes impossible to give move order if among the selected units there was a stationary or immobilized one; The "Objectives updated" widget is now transparent to the cursor; Added tip to take the humvee when evacuating from Haven base; Removed the ability to talk to Movement if the player became their enemy due to an attack on Mack on Abiquiu Mission; Fixed a bug due to which a dialogue with the Integrators could begin when they had already left the map on Vega Mission; Fixed a bug where objectives could be missing at the end of a mission in Vega; Added an icon above the humvee that the rangers give on Oklahoma Mission; Supply Depots now have main objective icons above them on Oklahoma Mission; Fort Worth mission rebalanced and improved; Fixed missing radio effect in dialogues on Integrators Camp Mission; Removed spawns of drones (Swarm) that were sent to the emergency exit from the factory on the Final Mission; Added additional checks to ensure that the vehicle with the Digital Storm returns to player control; Increased the range of ATGM and AA missiles of "Prototype-2" to reduce the likelihood of being shot at from a distance from which it cannot respond. 大家好, 今天的更新重点是优化性能,精炼抗锯齿,和微调任务平衡。 期待更流畅的游戏,更锐利的视觉效果,和更吸引人的任务。 1.02.950: 着色器和道路渲染的优化; 添加了抗锯齿FXAA; 修复了几个罕见的随机崩溃; 添加了命令攻击废弃车辆的能力(使用命令面板上的攻击按钮); 修复了由于它有时不可能给移动命令如果在选定的单位有一个静止或固定的一个; “目标更新”小部件现在透明光标; 添加提示从避风港基地撤离时采取悍马; 删除了与运动交谈的能力,如果玩家成为他们的敌人由于攻击在阿比奎乌任务上麦克; 修复了由于与整合者对话可以开始时,他们已经离开了地图上的织女星任务; 修复了在织女星任务结束时目标可能丢失的错误; 在悍马上面添加了一个图标,游骑兵给俄克拉荷马任务; 供应站现在有主目标图标在他们上面的俄克拉荷马任务; 沃斯堡任务重新平衡和改进; 修复了集成营任务对话中丢失的无线电效果; 删除了无人机(蜂群)的刷出,这些无人机在最后的任务中被送到工厂的紧急出口; 增加了额外的检查,以确保车辆与数字风暴返回到玩家控制; 增加了“原型-2”的反坦克导弹和AA导弹的射程,以减少从远处被射击而无法做出反应的可能性。
biubiubiubiubiu
下周更新优化以及创意工坊消息 下周优化啦 好好好
关于处决动画mod 创意工坊这个mod会有处决动画,Animation_SyncKills.pack
这张图前些年就看见了。想要一张特别高清的原图。。最近处决动作mod更新了
v1.02.941– 29th February 2024 测试版本更新 v1.02.941 - 29年2月29日 •添加全宽屏功能; •基础难度级别已更名为正常,现在默认选择开始一个新的战役; •减少了玩家单位在正常和中等难度水平的伤害; •每日军队供应消耗率现在取决于难度级别。在正常难度下减少了40%; •添加了警告到车辆拆卸窗口; •一些车辆的备件已经增加; •在阿比奎任务,敌人的行为和他们的数量已经改变,使它更容易为玩家拯救近藤和平民; •在新托尔图加任务,从起义开始的部分,直到第一个援军的到来,已经有困难的变化,使它更困难。 •在新托尔图加任务,玩家的援军刷出区域被移动到更远的敌人位置(要看到这个变化,任务必须从战略地图的最开始开始); •在新托尔图加任务,修复了如果梅森在战场上,留下车辆的问题;车辆作为机组人员在退出任务期间(要看到这个变化,你必须使用保存前第一次增援); • 修复了一个可能导致平台炮塔不断增加后保存负载; • 修复了一个可能导致机组人员卡在车辆里的错误; • 修复了几个罕见的随机崩溃; • 修复了多人游戏中的一个错误,在多人游戏开始后,游戏继续无限期等待其他玩家; • 在开始多人游戏时,当客户端断开连接时添加了警告; • 为了调整多人游戏的平衡,增加了蜂群和小人儿的SMAW小组,已添加到军团单位设置; • 为了调整多人游戏的平衡,增加了额外的步兵槽和单位,以运动。 此外!最后1.01.934补丁的最后补丁说明的澄清。 “在Nueva Tortuga任务中,一个罕见的错误已经修复,因为当路易斯、梅森或教堂的小队离开部门时,任务可能会被认为是失败的”; *为了避免这个错误,你必须使用保存之前,你赢得了卡特尔在这个任务上。*
兄弟们,天选2WiFi老是掉网卡 兄弟们,天选2用了两年了,但是这几天开始WiFi老是掉网卡,我想问下重装系统可以解决掉吗? 有没有重装系统解决WiFi掉网卡的先例,如果没用的话我想问问吧友们都买的什么牌子的USB外接WiFi网卡。
整理一些大家关心的问题和游戏最新消息 1. 今天晚上或者明天游戏会有更新带来一些bug上的修复。 2. 关于游戏优化问题表示现在是开发团队的关注点,会慢慢更新优化的3. 第一次大更新将会带来一些多人对战的地图,一些新的对战模式等 4. 游戏更新的路线图将会在几周内发布。5. 最后是关于无法用中文自定义命名步兵小队的问题,说是已经反馈给开发者,希望能尽快得到处理。
Bug反馈贴 大家玩游戏有遇见bug可以在这个帖子下面回复。尽量一个楼层说明清楚一个bug
终结者黑暗命运反抗吧 终结者黑暗命运反抗,玩法和地狱之门类似,是叙利亚战争游戏的制作组开发 比较拟真一些,可以自定义武器装备等。支持PVE PVP游玩。
水帖签到贴专用贴(迎接审判日) 水帖专用贴签到
终结者黑暗命运反抗 欢迎大家来关注终结者黑暗命运反抗吧。
《终结者: 黑暗命运 - 反抗》不仅仅是一款游戏,更是一场令肾上腺素飙升的征途,玩家的战略才能将决定人类对抗机器人的命运。在机器人接管世界后,最大的威胁可能并不来自它们,而是来自其他人类幸存者。《终结者:黑暗命运-反抗》是一款即时战略游戏游戏,背景设定在《终结者:黑暗命运》宇宙,人类与人工智能机器人军团的战争之后。 在单人战役中,玩家将扮演创始人派系指挥官的角色,领导一支由美军残存力量组成的军队,并尽力挫败军团灭绝最后残余人类的计划。在小规模战斗和多人模式中,玩家可以扮演三个迥然不同的派系:创始人、反抗运动组织和军团。 玩家将控制着一支军队,在各大战略地图之间完成一系列任务。军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理的决策,引领抵抗组织打败机器人。重复战役,争取最佳战果,磨练技能和军事专业知识。 动态战场:拟真战术及后果在复杂、拟真的战斗中,战术决策对存活和最终胜利至关重要。使用各种军事装备、车辆和弹药与敌人战斗。招募并训练新部队,分配新技能,获取新武器和装备,继续抵抗。 遭遇紧张刺激的战斗。玩家在战场上的战术和选择会对整场战斗产生深远影响,这些行动将决定其他派系和游戏角色会与你结盟,还是与你为敌,以及你是否可以接受特定任务。 资源有限,玩家必须保护自己的军队。战争武器采用模块化部件损坏系统,其中装甲特性、部件故障和船体结构都会影响部队的存活。 引领幸存者:招募志同道合的人,壮大自己的军队。根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。借助步兵、重型装甲车、等离子炮技术、无人机和其他飞行单位,甚至是人类散兵等一切手段来取得胜利。 善用战场!基于物理原理,拆除建筑物后会产生一系列拟真的战术后果,在城市地区效果尤其显著。 多人模式混战:小规模战斗和在线对战: 在小规模战斗和多人模式中,紧张刺激感会加剧。玩家可以选择扮演三个不同派系:创始人、反抗运动组织和军团。在广阔的战略地图上展开史诗般的战斗,展现你的技能和军事才能。每一个决策都至关重要,影响着联盟、任务以及全人类的生存。
优化更新来啦 1.0 更新日志(版本41925)2024/2/21Bug修复:● 修复地图 主播(Streamer)部分贴图与材质确实的问题 ● 优化所有地图物体绘制距离的问题优化 ● 优化物体动态阴影(Shadow per object渲染方式)的性能 ● 优化游戏的物体LOD效果 ● 优化地图 农场(Farm)的光影效果 ● 优化 警局(Station)的帧数 ● 降低防弹盾牌的环境光反射强度,优化盾牌通过观察窗的可视度
开工倒计时 迎接审判日 哈哈哈哈哈哈
碧海黑帆啊 拍照分享啦
ready or not 开发者日志68期 嘿,老哥们!这是我们两周一次开发者日志的第68卷。这次简报与上次之间隔了有段时间了。 这周,我们将正式发布Ready or Not的2024年更新路书,重点介绍游戏未来的开发里程碑节点。虽然这次发布的只是2024年的路书,但更长远的计划我们也正在规划。 但各位得记住,路书中的内容仍可能随时调整。游戏开发本身是个复杂的过程,尤其是对于RoN这样一个项目,并考虑到Void只是一个小型独立团队,开发的规划表以及内容的优先级可能会根据情况进行调整。 本篇摘要(非更新日志) 2024年冬季对于1.0版本的修复工作仍将继续进行,Hotfix#4即将发布 2024春季计划发布1.1更新与第一个DLC 第一个DLC将是“入室抢劫”,支持者版本将免费获得该DLC 2024夏季计划发布第二个DLC 2024秋季计划发布1.2更新 所有DLC都将为游戏本体免费增添新武器,购买DLC的玩家则可体验专属装备与新地图 DLC发布的同时也会为游戏继续修复Bug 更新1.1与1.2也将进一步扩展、优化、修复游戏 RoN 2024开发路书 你们都知道,我们一直有意避免公开路书。我们一直按照自己内部的时间表进行开发,毕竟在Early Access的阶段这样更适合不稳定的开发时间表。 但游戏如今已经迈向了1.0的正式版,我们也更有把握来公开开发路书与开发里程碑。 这个路书主要列出大的开发里程碑,而非所有的小更新。 虽然在规划改路书时我们一斤尽可能考虑各种因素,但一切都可能变化。 现在就让我们来看看2024年RoN的开发路书吧: 注:所有DLC都将为游戏本体免费增添新武器,并提供DLC专属的玩家装扮 免责声明:图中的内容可能随时调整,请以实际更新为准 我们的DLC在发布时,都会对游戏本体同时进行更新,包括错误修复、路书中提到的免费新增武器,DLC中还将有新地图。 与此同时,1.1与1.2更新也将对游戏本体增添与优化内容、修复Bug。 而在2024冬季(这会),我们将继续对1.0进行修复与优化,Hotfix#4即将推出。 在2024春季,我们计划发布第一个DLC与1.1更新。第一个DLC将叫做“入室抢劫”,同时也将对本体进行修补。第一个DLC将对支持者免费。 在2024夏季,我们将发布第二个DLC,也将同步对本体进行更新。 最后,我们将在2024年秋季更新1.2版本,将增加、优化游戏内容,进一步修复游戏。 DLC与更新的相关内容,我们将在未来与玩家进一步介绍。 结语 这份2024年的RoN开发路书有四个里程碑节点:1.1更新、1.2更新、第一个DLC、第二个DLC。尽管游戏开发的本质会让最终实际与规划不一定相符,但路书仍旧能对RoN的未来描绘出一个大体的模样。 感谢您与我们在2024与未来一路同行。
接着分享好看的截图——要是有血包就好了啊
Ready or Not - 1.0: Hotfix #3 Find the latest improvements and bug fixes in our ongoing series of hotfix rollouts for 1.0 below Removed duplicate Beachfront briefing Adjusted visibility blockers on Ridgeline, Penthouse, Valley and Importer Fixed a bug that soft-locked the game when changing the language outside of the main menu Fixed an issue with the loadout/customization menu that caused the game to crash when opened at the last second before the mission starts loading Fixed a stack-up error that caused SWAT AI to be unable to move and clear when a door is opened toward them Fixed a bug that prevented SWAT AI from autonomously completing all objectives and finishing the mission after the player dies in practice mode Fixed an audio trigger in the tutorial that started too soon, resulting in players trying to complete the optiwand task on the wrong door Fixed an unintentional interaction that allowed completion of the “Due Process” achievement without using C2 Fixed an issue that led to unintended AI behaviour, where Suspect AI was reopening fire at their last target after faking a suicide attempt Fixed various lighting & art bugs across missions Fixed an input error that caused players to stay in crouch position when approaching suspect/civilian or evidence while in crouch position and releasing input during a restrain or evidence animation Fixed a customization bug that caused watches under long sleeved shirts to still appear in first person view Fixed an issue that brought up the replay menu when pressing the slash button during missions Fixed a startup issue that resulted in subtitles being reset to default instead of the one that was set during the previous game session Resolved an issue that made weapons appear not to zoom in with the entire scene when ADS zoom is enabled while holding down ADS Fixed missing ADS zoom when using the MP5A2 with a holographic sight Fixed a bug in which additional taser ammunition was not granted when using an additional taser slot Fixed an issue that caused the tablet to get stuck on the screen when opened before a gun is drawn for the first time Fixed a bug that sometimes caused the game to crash when the Faction Manager and modded maps tried to interact in the background Fixed a bug that squared the headshot damage against players only when the helmet was already destroyed Fixed a bug on Gas & Streamer that sometimes made dropped weapons fall through the floor Fixed a bug that allowed SWAT AI to kill suspects by shooting them in the head with beanbags Fixed a bug that prevented SWAT AI from moving in and clearing through the container doors in the Port auction room Fixed an animation bug for the taser that utilized the wrong reload animation while aiming, allowing it to fire again faster than intended Fixed an issue that allowed prolonged engagements between suspects and SWAT AI through walls, without requiring line of sight Fixed a bug on Club which caused bullets to not go through railings Fixed a command issue that caused the “Deploy Shield” command not to work when ordered through team command Fixed a bug where the “Open Door” command was not working when a team is stacked up on the same door already Fixed a bug that made opening doors look stuttery when spectating someone far away from own corpse Fixed a bug that caused Supporter Edition verification codes to not appear anymore in the options menu Fixed a bug that allowed killed suspects with destroyed heads to still be restrainable Fixed a bug that prevented Trailers from picking up ragdolled suspects & civilians Fixed a bug that made SWAT AI unnecessarily avoid player aim during a “Move to” command, causing the command to be interrupted Fixed a visual bug that caused snapping to occur when SWAT AI is pulling their NVG down Fixed a bug that prevented modded content additions from being discovered by the asset manager Removed any related SWAT voicelines that are referring to themselves as the high ground callsign Fixed an audio bug that resulted in music not playing for clients in multiplayer Fixed ammo types not meant to be accessible by players appearing in the loadout menu Fixed an issue that caused the bounce light setting to always appear as disabled Various audio fixes across most levels Improvements: Added a new setting option to “enable/disable” the replay feature. The default setting is set to “disabled”, which also may improve the game’s performance Added a new option in the graphics settings to disable Per Object shadows. Disabling this may improve performance. The lowest graphics preset will have this setting disabled by default. Added several outstanding VO files for Penthouse Added several new icons in the loadout customization menu Adjusted reflectiveness of ballistic shield glass, making it easier to see through in most lighting conditions Added DLSS “auto” and “ultra quality” options Fixed DLSS quality options not being set correctly Upgraded DLSS implementation from 3.1.0a to 3.5.2a Upgraded FidelityFX Super Resolution 2 from 2.1.2. to 2.2.1 Added various audio enhancements, improvements and fixes across all available missions Balance: Revamped the way Suspect AI accuracy is calculated and rebalanced it, resulting in a fairer experience across all levels (Note: changes to the accuracy calculation will break AI mods) Adjusted stress system usage on Penthouse and Sins Increased maximum surrender time for Suspect AI before considering leaving surrender state to take action (Also prevents suspects from considering leaving surrender state after witnessing another suspect being killed, or while surrounded by multiple SWAT officers) Decreased Suspect AI damage when shooting through walls Decreased smoke opacity of CS Gas to allow players to see through it more easily Slightly increased movement speed of SWAT AI when moving on slopes Increased passive stress loss in commander mode Decreased stress gained from player death in commander mode Decreased Taser magazine count per slot from 4 to 3 在我们正在进行的1.0修补程序系列中查找最新的改进和错误修复 删除了重复的海滨简报 Ridgeline、Penthouse、Valley和Importer上调整后的能见度挡板 修正了在主菜单外更改语言时软锁定游戏的错误 修复了加载/自定义菜单的一个问题,该问题导致游戏在任务开始加载前的最后一秒打开时崩溃 修复了一个堆叠错误,该错误导致特警队AI在门向他们打开时无法移动和清除 修正了一个错误,该错误阻止SWAT AI在玩家在练习模式中死亡后自主完成所有目标并完成任务 修复了教程中过早启动的音频触发器,导致玩家试图在错误的门上完成眼镜棒任务 修复了一个无意的交互,该交互允许在不使用C2的情况下完成“正当程序”成就 修复了一个导致人工智能意外行为的问题,即嫌疑人人工智能在假装自杀后向最后一个目标重新开火 修复了任务中的各种照明和艺术错误 修正了一个输入错误,该错误导致玩家在接近嫌疑人/平民或证据时保持蹲姿,而在约束或证据动画中释放输入 修复了一个自定义错误,该错误导致长袖衬衫下的手表仍显示在第一人称视图中 修正了任务中按下斜线按钮时弹出回放菜单的问题 修复了一个启动问题,该问题导致字幕被重置为默认值,而不是上一次游戏会话中设置的字幕 解决了一个问题,即在按住ADS的同时启用ADS缩放时,武器似乎无法放大整个场景 修正了在使用带全息瞄准镜的MP5A2时丢失ADS变焦的问题 修正了一个错误,在使用额外的泰瑟枪插槽时,无法获得额外的泰塞枪弹药 修复了在第一次拔枪之前打开平板电脑时导致平板电脑卡在屏幕上的问题 修正了一个错误,当派系管理器和修改后的地图试图在后台交互时,该错误有时会导致游戏崩溃 修正了一个错误,即只有在头盔已经被摧毁的情况下,才能对玩家造成头部射击伤害 修正了Gas&Streamer上的一个错误,该错误有时会使掉落的武器从地板上掉下来 修正了一个允许特警队AI用豆袋朝嫌疑人头部开枪杀死嫌疑人的错误 修复了一个错误,该错误阻止特警队AI进入并通过港口拍卖室的集装箱门进行清理 修正了泰瑟枪在瞄准时使用错误的重新加载动画的动画错误,使其能够以比预期更快的速度再次开火 修正了一个问题,即嫌疑人和特警队AI之间可以在不需要视线的情况下通过墙壁进行长时间交战 修正了Club上导致子弹无法穿过栏杆的错误 修复了一个命令问题,该问题导致“部署盾牌”命令在通过团队命令进行命令时无法工作 修复了一个错误,当一个团队已经堆叠在同一扇门上时,“开门”命令不起作用 修正了一个错误,当看到离自己尸体很远的人时,打开门会显得结结巴巴 修复了导致Supporter Edition验证码不再出现在选项菜单中的错误 修正了一个错误,该错误允许头部被毁的被杀嫌疑人仍然受到限制 修正了一个阻止Trailers拾取乌合之众嫌疑人和平民的错误 修正了一个错误,该错误使SWAT AI在“移动到”命令期间不必要地避开玩家目标,导致命令中断 修复了一个视觉错误,该错误导致SWAT AI在拉下NVG时发生卡扣 修复了一个阻止资产管理器发现修改后的内容添加的错误 删除了所有将自己称为高地呼号的相关SWAT语音线路 修复了一个导致多人游戏中客户端无法播放音乐的音频错误 固定的弹药类型不允许出现在加载菜单中的玩家访问 修复了导致反弹光设置始终显示为禁用的问题 大多数级别的各种音频修复 改进: 添加了一个新的设置选项来“启用/禁用”重播功能。默认设置为“禁用”,这也可能提高游戏的性能 在图形设置中添加了一个新选项以禁用“逐对象”阴影。禁用此功能可能会提高性能。默认情况下,最低图形预设将禁用此设置。 为Penthouse添加了几个未完成的VO文件 在装船自定义菜单中添加了几个新图标 调整了防弹玻璃的反射率,使其在大多数照明条件下更容易透过 增加了DLSS“自动”和“超高质量”选项 修复了DLSS质量选项设置不正确的问题 DLSS实施从3.1.0a升级到3.5.2a 从2.1.2升级为FidelityFX超分辨率2。至2.2.1 在所有可用任务中添加了各种音频增强、改进和修复 均衡 重新调整了可疑人工智能准确性的计算方式并重新平衡,从而在所有级别上获得更公平的体验(注意:准确性计算的更改将打破人工智能模式) 调整了阁楼和罪恶的压力系统使用 增加了嫌疑人AI在考虑离开自首状态采取行动之前的最长自首时间(也防止嫌疑人在目睹另一名嫌疑人被杀后或被多名特警包围时考虑离开自首州) 通过墙壁射击时降低疑似AI伤害 降低了CS Gas的烟雾不透明度,让玩家更容易透过它 在斜坡上移动时,SWAT AI的移动速度略有提高 指挥官模式下被动压力损失增加 减少指挥官模式下玩家死亡带来的压力 每个插槽的泰瑟枪弹匣数量从4个减少到3个
好物分享 顺便问一下什么时候补充Shadows of Change 变化之影dlc什么时候补充新内容啊
当我空降那一刻真的太有感觉了 游戏什么时候发售啊 急急急急急急,现在是危急时刻
预先号令有没有摆脱师级的mod 直接让我用华约或者北约来建立战斗群,而不得限制于半残的师
Experimental Branch 908 Update Fixes/Changes/Updates for Experimental Branch 908 Added container highlighting (help for new players). Options to turn item and container highlighting off. Highlight colour options. You can now dismantle props in all houses (WIP). Mini icons on your guns to show if it has an attachment equipped (WIP). New early access loading screen added (short story of humanitz). Repairing guns with a gun repair kit also repairs attachments (increased if you're the gunsmith). Pressing G near the generator shows you the interaction ring of which the generator can reach. Skills now working as intended. Fixed lighter from removing after one use. Animal harvesting location adjusted. Fixed location of gun bench placement. Fixed bottle suppressor duplication bug. Fixed placement of bottle suppressor on some weapons. Fixed mines stopping cars driving over them. New large craftable storage box added. Fixed from mag icon for 556 extended map. Removed eagle eye skill Fixed players clipping into SUV. Fixed advanced locks being picked by human ai bandits. Fixed Inventory weight issues. Fixes for gamepad weapon bench. Adjustments to gamepad movement. Water bottle stack moving fixed. Crafting items that use water bottles now give back empty bottles.
笑死我了能不能好好打游戏
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