jiangbo8108
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严重影响游戏性的BUG 1.S/L后技能归为初始。 2.莫名其妙的卡制作,人就站制作旁边等材料,非得用其他方法消耗一定量后他才会去取,或者把存储空间拆了新建一个放进去。 3.地基拉3个20x20后,再也无法读档。就算初期读档也会卡死无响应 4.移动速度读档后归零,必须坐着吃一个食物才恢复。 5.存储建筑,必须建完一批,再统一性调整放置种类,如果边建边调,会不起效果。 6.读档后,没勾选的工作再也无法勾选。 7.小bug就不一一例举了,还能玩下去。 ========================= 游戏里设定问题 1.货栈存放量太少,一个板子放200要修多少个才放的下上千个木石铁? 2.修建挖矿伐木等没有优先级设定 3.睡眠的涨和耗有问题。 4.适应温度有问题,有内功了穿丝绸可以抗零下40度这不是武侠是修仙。 5.路径问题。
估计新手体验期已到 圣诞帽池建的号,北黑池抽完前库库出货,像半井满破北黑,60抽3破福来,30抽出圣诞帽17抽出情波10抽出北黑,结果路哥池一个New都没有,这合理吗?
群里看见的难崩一集 记录每届大赛难崩场面
我也出狱(bushi) 还有什么需要更换的
闸马太哈人了 一局7个闸(6.5),幸好我技高一筹,多10米就被追上了
谁能告诉我,这奖杯怎么回事? 凭空少了神鹰皇帝和特别周三个,别给我说这些碎片是商店里买的。
训练消耗减半 建议剩下的训练值把天蝎杯的闸马练起来,天蝎杯大赛攻略上的750+单金回是绝对不够的,双闸都能让逃批立直,牵制焦躁踌躇全上,专门闸逃先。 太久了记忆有点模糊,反正800多耐力的水司机直接被闸立直,被我拿了A1 而且越往后闸批越疯狂,闸不动耐力就闸速度,经典大赛柏纪念,沙地1600,后面就是小林双闸,全是这个,我不玩逃都逼着去练双闸,连吃12个减速就问你怕不怕
凹船凹得神智不清了 5场种马借完,就去练种马,神智不清的跑去青春杯了,最后历战30场还赢了,所以我阿船全程训练最后〇〇〇〇X是为了图个啥? PS:青春杯剧情里代理理事长评价提升黑框解锁,就是不带代理支援卡,把友情拉满
无闸还是很容易进A决的 把把双内洽,闸的生活不能自理,我就纳闷英里赛那来这么多闸。 后来终于遇到无闸局4胜1负混进A决
套装怎么配? 就用光5+法官4?
cd放那里用? 杀累了改做建筑党,突然发现好多以前没用过的东西真多。 CD唱片放哪里能听? 清洁液是干嘛用的?
小程序,怎么把矿区挂上军团名? 点哪里?
万万没想到第一个五星是小溪 连续4个月皇冠换小溪碎片
为毛不搬苹果和面包? 食物仓库不搬这两种,面包也只搬公共炉的,不搬烘焙房的。
这游戏的优先级判定是个非常严重的问题 比如说取物判定,应该是满仓>X%仓>距离最近,这B游戏的判定是先取第一个建好的,人员安排不够远处爆仓了都不会去取。 同理的还有农田,只要没完成收割→耕田,全部农民就只会傻哔一样站田里不动,根本不管其它的田,解决方案就是多造农舍,每个农舍分别指定管理区域。 还有交易所,也是一样,所有马车堵第一个建好的,解决方案就是尽量少开交易路线,只卖几样就行,只要你开了路线,就算不贸易,这些B马车都要开进来看一眼。
这游戏好多生产建筑就只能一个人工作 染坊建了4个,进口浆果999,染料永远缺。 1人挖矿,4个锻铁,铁矿永远有剩余。 大麦永远不够,1年种4摩根的大麦都不够酿酒。 1块不到1摩根的地,要50多个牲口才能放牧加肥。 模拟城建类游戏连基本的平衡都没做好,而且这游戏我记得17年我就关注了,6年时间就这??我服了,好害怕作者跑路了。
麦昆剧情里没这段话啊 难道是主线剧情里才有?
最新版本RES修改开局人物选择协助独行的可行方法 最早的方法在此:https://tieba.baidu.com/p/7967985563?pn=1 但此攻略最新版本已经无法选择协助和独行了 解决方案:将Cooperative、Lone 那几行代码从“id 到 true 全复制下来,和开局人物可以选择的负面特性互换,比如低落 不幸这些。 然后把"personality": 1 改成 "personality": 0 协助和独行就变成负面特性可以选择了。
漫士多,喵上,追漫大全都不能用 这三个都是同源的app,就和当年的笔趣阁同源的一系例app一样,基本上没有恢复的可能,笔趣阁现在恢复了小说,漫画还是和被封时一样,所以大家只能等新的了,目前可以先用云漫凑合一下,但云漫是提取其它app的内容,如果那个app被封,那也没办法。免费漫画需求量很大,所以大家不用担心,用不了多久就会有新的出来,这段时间还是忍一下好了。
抽了一包烟都没想通 这破B纯看脸的坐牢游戏什么时候是个头,五速卡全程不闪圈,到有马才700速还特么4着,不用闹钟就没法顺利的玩一局是吧
谁能帮我分析一下 这个跟前气嘈如何在不失速的情况下,超逃马2马身,超追马1马身拿到第一的?中距离2400米。一个金回当200耐来用?
最近ura是不是有病,经常翻车
卧槽,万年开一次的固有居然开了两个
这俩就纯在演 回放看了下,没被堵,耐力都是600+,过终弯的时候都还是1名和3名,终直一到直接散步,服了
问个干劲效果的问题 支援卡干劲效果加成只能在干劲绝好的情况下起作用吗? 如果不是,干劲绝好和干劲好的训练差别大不大?
所以说太阳神的日语原文是啥 原谅我想歪了
转生号刷了一天,30来场,28个1星,除了团长当场磕头感谢贡献1200万,就是感觉想删游戏,转生重来坐天牢,比开服都累
转生坐牢第一天 一个两星蓝都没有,一片智1毅1,主打一个真实
好舍不得以前的马娘 刷初始刷到现在终于满破了,就是看着空荡荡的几个马娘有点心酸
趁北黑还没抽。。。 感谢速智流大哥
所以这次是毅力的原因? 之前8友分析的,跟前会被堵,技能要学,中距耐力不够,英里速度不够等等。。。那这次呢?毅力不够,所以直接演?赛马娘真好玩
这么牛B的战绩你是怎么做到的? 闹钟也不想用了,直接结束。赛马娘真好玩
日常闹钟用完过不去 别说逃,就是逃了过不去才换的位置。 还有就是你特么是怎么做到G1G2一直输只能赢G3,躺进ura决赛的?
赛马娘真好玩 菊花赏-伊莉莎白-日本杯三连赛中了皮肤粗糙,中山纪念开始治病+抬心情,一直治不好,4-5次治疗+2次外出,治好后刚好第二次继承,400+属性打天春,真他妈好玩
凹了匹内洽,能用不? 配卡太差,翻车了好几次,还有几个跟前和诡计没凹到,最后那个闸少了点但属性高了点
关于小粟帽开不了大 经常中途就跑到第一去了,毛不了分好痛苦
新建号无氪0抽过活动 只能说,现在的环境太好了,种马挑着选,氪佬的满破小海湾随便借
这伏特加是犯了天条了? 出道赛能跑3次也是没谁了。。。 中途不停的病,各种比赛拿不到第一,第3年直接放弃历战,只刷属性,结果跑个英里决赛不给我过。。。
点回到标题点成删出数据了。。 本来想换个号,结果下意识点成删除数据了。。。看来开服刷魔证了,可惜了我的麦昆。 不过重来发现现在练马太简单了,种马随便借,没有ura我都看不上,第一局就给我整个3蓝,把我弄不会了,我连ura都没通关,预赛就寄了
打死不完疯狂混沌了 第一年底就上千了,卡死了,属于物理攻击电脑
教你做个另类的多人口开局MOD 前言:做其他模式MOD,可以轻易地在开局实现多人口。如下图这个MOD,可以轻易选择几人开局。但是,这种MOD有缺陷,那就是事件不齐,我看了一下,只添加了一些主要事件,比如虫子进攻,冒险招人和冒险科技等等,但绝大多数事件没有添加,比如宠物饥饿,男女恋爱结婚等等,虽然不影响体验,但不是全套事件的体验总归不舒服。 我的思路就是在招募人事件(自动加入,非探险获取)里一次性添加多个NPC,实现开局多人口。 1.首先打开模组管理器。点NEW,在点GAMEPALY...,再点story bit2.点击左侧生成的story bit,分别点group和copy from group,都选择 human-related.。3.ID填一个(不要和其他MOD的ID冲突),comment是注释(填拼音都可以,要自己看的懂),再copy from里选择newrecruit_another或same都可以。弹出确认框后选择确认。4.把enable chance改成100,把图中2、3、4圆圈里的X点掉。后面的不用改了。5.点左侧的out come,再点右侧effect右边的+号。6.在弹出框里选择spawn survivor.7.在character name里选择一个幸存者,乱码不要紧,选一个就是能看见了,看不懂英文名自己百度翻译对比一下。自建人物都在最下面几个。再把圆圈2勾选上,不然再多远的地方刷新幸存者。8.如需要添加多个角色,点一下Spawn Survivor那个栏,然后Ctrl+C Ctrl+V,复制粘贴。记得把Character Name改一下9.点击保存,回到主菜单,开一局新游戏。没多久事件就来了。然后瞬间加入5人,第一天17点左右。需要注意的是,坠毁模式下最高人口是10人,最多加入6人。
操作效率是个啥? 制作的效率吗?
为什么我没有木板材质选项? 我看视频里住房墙壁和屋顶有木制和木板两个选项,是mod还是需要什么前提条件解锁?
把瑜伽血疫不灭的角色浪死了,瞬间不想玩啦 等CE更新吧。。。我还可以浪
我的冬季帽子没了 不知道什么情况,别说新增的,就连旧的都没有了,那个款式都没有显示了,我还专门翻了一个地图的箱子,也没有
一个刷三面水,四面水地图的简易方法 经过大量测试 地图种子的倒数第2个数字,决定着水陆比列,最后1个数字决定矿产分布。 随机在贴吧找了一个地图种子 8097E5255XY(XY是最后两个数字) X=1X=2X=5 X=7 X=9忘了截图 X=AX=C这里我们可以看出,当X=C时,半岛雏形已经形成X=D 可以看出X=D时,就形成了半岛形状X=E X=F,水域面积进一步扩大,没截图。 然后我又在贴吧搜索了一下大家推荐的种子,发现环水地图都是X=C D E F,所以得出结论,想要环水地图,首先创建一个低地湖种子,然后根据种子把最后第2个数字改成CDEF就有极大概率获得。 另:改变最后一个数字不会对地型造成任何影响,只会影响到矿产分布。
驱赶鹿群到某地点的小技巧 鹿群迁徙定居点,是必须在树林里,先把周围的树砍掉,再种3X3树,隔一段距离种一个,形成一个通道到达指定地点,最后用农田5X5去驱赶鹿群,聚集到一堆。
千人小镇后,正式版之前应该不会再碰了 暂时滚回去玩环世界,太卡了,卡的心情都没了,领主带了380人来打我,加城里的900+人直接卡死机了。正式版后回来玩吧,也不知道会不会重新拾起来,因为这种游戏最容易吃灰了。 放几个图,地图选的是吧里大佬发的,忘了是谁了,反正开了无数次这个图,这几天准备弄个千人的,而且为了提升难度,禁了贸易所购买除矿木以及2个齿轮外的所有东西,可以卖,不卖估计要500年才能升到4本 种子图如下,16758224EF2 低地湖 大,最高难度主城区工业区果园+畜牧狩猎采集两个隘口南端放了7个工作营地砍树。 另外给一些人抄作业准备了一个初始档(用了MOD),时间在第1年刚开始,12个成人,建好了一本建筑,地也平整好了,主城区的树(不会再长出来)和石头清理完毕,放在仓库了,因为了实在太多,就把仓库升2本了,不然要建太多仓库。隘口用木墙堵好了。 主城区内的矿产移到了这个位置方便主城区建设,没有增加也没有减少。鹿群和采集点我放到了这里布局图以及存档我放2楼防吞
这3个建筑的肥力是完全不同的体系 果园牛棚农田完全是3个不同的肥力系统,牛放牧后的地只能加农田的肥力,但牛又不能放牧到农田上,所以你们在讨论把牛放到果园有意义?
求解:不会平地 这游戏目前的平地有点迷,因为没有等高线,我发现地怎么越平越低???? 是不是按几块格子的平均高度平整的? 我有个想法,就是隘口旁边有座高山,箭塔10+,离隘口大概20x20的距离,但我平整过去,就只有4+了,该如何操作?
0.75更新机翻 版本0.7.5 [主要新功能] 添加了新的地图类型:田园诗般的山谷。这张丰富的地图拥有丰富的所有资源,可提供更轻松的游戏风格,对于刚起步的先驱者来说,这是一个绝佳的选择。 新的修复实用程序已添加到安装目录中。运行此实用程序允许您重置各种游戏设置,而无需启动游戏,以进行故障排除。 世界一代已经重新平衡,以提供更大的资源矿床并产生“巨型岩石”。但是,这些更改不具有追溯力,需要启动新地图才能体验。 现在,当一个新的旅行商家到达交易站时,会有通知和声音。此外,只要交易站有旅行商户在场,屏幕左上角就会出现一条圆形警告。 返回目录 [艺术] 清理了一些建筑物上的导航网格阻挡物,以防止建筑物放置在其他建筑物的顶部,并防止村民穿过它们。 增加了草地装饰对象的绘制距离。 返回目录 [技术] 现在,新的结算名称已得到正确验证,以确保不使用无效符号,这可能会导致保存问题。 删除了旧草渲染,以提高 CPU 和 RAM 利用率。 默认情况下,Vsync 现在处于禁用状态。 删除了作物腐烂的调试窗口。 已禁用选项以选择宽度小于 1024、高度低于 720 的屏幕分辨率。不支持这些解决方案。 交易帖子 UI 已收到优化通道,现在可随分辨率进行扩展。 修复了与重新加载游戏和重新启动/重新滚动地图相关的内存泄漏。 修复了窗口和工具提示在固定到屏幕时不遵循 UI 缩放比例的问题。 修复了游戏内重置为默认视频设置选项的问题。 修复了觅食资源会从可路径地图中生成的问题,例如在水中。此修复程序不具有追溯力。 修复了缺少水果工具提示的问题。 修复了胴体工具提示未按预期显示的问题。 修复了在清理鹅卵石路建筑工地时生成免费石头的问题。 修复了可能导致保存变得无法加载的罕见问题。 修复了AI在寻求饮用水时会忽略海岸线的问题。 修复了装饰树有时无法加载的问题。 修复了放置道路时显示“合意性”叠加的问题。 修复了建筑维护的几个问题,也称为结构完整性。 [谷仓] 是的,谷仓在此更新中有自己的部分。 修复了饲料HUD的问题。 修复了设置放牧区的问题。 修复了牛群数量控制问题。 修复了新出生的奶牛问题。 修复了奶牛无法通过大门的问题。 修复了奶牛在重新安置、摧毁或升级时被遗弃的问题。 现在,牛群可能会变得人口过剩,从而导致牛群健康受到惩罚。 [庄稼地] 庄稼地也是! 修复了农民将养蜂场置于建造、维护和种植/收获田地之上的问题。养蜂场数量过多的城镇可能会因此而减少蜂蜜/蜡的产量。 修复了将农民分配到作物田的问题。 修复了农民可能无法获得农田储存并最终囤积多个收成的问题。 修复了以下问题:如果在田间维护开始时没有分配农民,则在事后添加农民会导致跳过维护。 修复了在进行现场维护时加载游戏的问题,维护将停止。 修复了三叶草可能被利用来获得疯狂的生育能力的问题。 修复了在重新加载游戏之前,扩展字段不会更新受影响的生育力区域的问题。 修复了扩展的田地将受影响的肥力区域偏离其应有的位置的问题。 返回目录 [游戏] 根据社区反馈对本地化问题和更改进行额外清理。 每年旅行商家到达的频率增加。 牛和重型工具出现在旅行商人中的频率增加。 建筑商现在拥有手推车,可显著提高承载能力,使库存建筑工地更加高效。 村民现在在寻求庇护所时,即使在极冷的温度之外,也会考虑临时避难所,从而提高这些建筑物的使用频率。 将镇中心分别升至3级和4级至150级和300级的人口需求增加。 在地图生成过程中降低狼窝的生成速率。此修复程序不具有追溯力。 调整了镇中心、墓地和捕鼠器的建筑选择音效音量。 修复了中小型地图上动物生成的问题,该问题应导致中小型地图上鹿的产卵量明显增加。虽然此修复不具有追溯力,但它仍然可能导致旧存档时鹿的重生增加。 修复了猎人会花费过多时间在2级猎人小屋中掉落少量肉类的问题。 [建筑物] 养蜂场现在至少需要一个农田才能建成。养蜂场要求养殖者为他们服务。 木炭窑现在可以有多达4名工人,但个别工人的生产速度已经降低,以获得更多的GRAINular生产控制...等等,我们已经做了那个双关语。 库珀大厦现在需要3级。 Healer's House and Hospital现在备有Soap。 减少治疗师之家和医院的每月维护。 修复了治疗师之家升级未正确要求 3 级镇中心的问题。 贸易站将不再被粗心的村民烧毁。 修复了Fieldstone Wall可以升级到Palisade Wall的问题。 [资源] 调整了建筑物的一些建筑日志和木板成本。 显着增加了矿床(粘土,煤,金,铁,沙)的大小。此更改不具有追溯力。 矿床(煤,金,铁)现在出现在单个节点中,并正确显示它们所含的总矿石。此更改不具有追溯力。 调整树木资源,包括提高树木再生和成熟速度。注意:装饰树不散布新树。 添加了巨石,这是一块石头巨石,可提供1200块石头,可以在许多地图中找到。此更改不具有追溯力。 奢侈品不再变质。不再有掉落的陶器。 [战斗] 突袭者现在不太可能瞄准砖厂。 减少某些突袭者的伤害。 改进了士兵武器的伤害加成。
总体城区部分实际效果地图种子:81E9B6038BD 出生点往左那片高肥力土地周围。
全局城区部分实际效果图
通关后除了重新玩新地图 这个游戏吧,怎么说呢,你说他是加强版的放逐之城,但他有些方面比放逐之城都不如,更不用比其他的了。 吐槽一下缺点。 1.卡卡卡卡,还是卡,加载慢,后期帧数太低,难道继承于都市天际线的单核线程?为了刷几个鹿群在周围简直要了老命,后期降到1X速还能玩。 2.物品居然不设置上限,难不成非要手动去开关工厂农场?万一忘了不是全村挨饿。比如小麦保存时间很长,面粉次之,面包最短,但又吃不了那么多面包,设定一个上限,做够了就不做了,免得冬天牧群没小麦吃,啤酒厂没小麦用。 3.所有资源无法再生,没有护林点,没有采石场,就连果树枯死都需要手动重栽。工作营地就是一个毒瘤,把周围的树桩都给掘了,还不如手动种一片树,叫闲工来收割,这样留着树桩几年后重新长出来还能继续收割。对了,种树种橡树,初始5,成熟7,其他的都不行。相当于1金7棵木,还能循环,唯一坏处就是不能用马车运。 4.选房不是就近选择,而是随机,这意味着远离城镇的猎人采集者每次工作不了几下,就得回城,你在猎人营地附近建的住房永远是城里人在居住,而这机制就让临时庇护所屁用没有,虽然偶尔看见过几次有人居住,但大部分时间屁民都是爬山涉水的赶回去补给。 5.罐装水果蔬菜用来干嘛的?价钱又低直接卖就是亏,真缺食物你那点生产量也不够过冬,不缺食物的你装罐有何意义?直接吃了不就行了。 6.篮子有鸡毛用?就前期小人我看还有人带个篮子,后期点了一圈都没发现有人带,一年消耗10个,有意义? 7.能不能把贸易站的货物运出来?交易完就呆里面很容易变质的。 最后发几张最近玩的截图
陷阱真的烦 血月无光冠军本,刚扎营把压力清零,陷阱解失败一下就是50+压力,也就戴了+10%压力饰品,比压力怪都危险
发现一个神奇的bug 玩到15周小镇公告会刷一个6级自带暮光之梦的NPC,20星晶就能换,我出本前就先保存了存档,想刷一个狗哥或者破盾。 结果存档覆盖后没有在副本里,而是到了小镇,连刚下的本都还在(BOSS本),副本奖励也没有,人物历练涨了,周数也涨了。 我以为是存档没删干净导致的,于是脑抽在游戏里删档,结果覆盖过来却没存档,我以为档坏了,就重建了一个,在老路又觉得不对,于是又退出去重新覆盖。 再进游戏我发现,第一周。。。装备人物全在,就是等级下不了第一个固定地图的本,还好留了几个2级的。
我也分享一个修改档 2L放存档 地狱模式,刚开局到出现修理厂。因为没开精力爆表,就弄了2队 从左到右分别是1-4号站位。 因为不喜欢用纯肉盾,所以4号位用的传教和工兵。 1队:奴商 急救 教官(男主) 工兵 2队:蝮蛇(女主) 审判 牧师 传教 弄了3个替补:狙击 外科 祭祀 。除了炸B和正式版才出来的基本强势的都有了。不满意的可以自己抓。 属性方面,除了男女主是0级时,主属性35副属性30其他属性为20 15 10递减,其余职业是10级时,主属性30副属性25其他属性20 15 10递减。目前全部人物为10级。装备方面 左上为前排武器 右上为奶妈武器 左中为辅助武器 右中为C位武器 最下面一排是防具和饰品 当然没有截完,每个人都有一套,只强化了1级。下面2张是营地图和进度图。
这个伽马太难抓了 打他几乎不掉伤势,开了必定俘虏作弊都SL了好几次,最后换成空手无限大招才打出伤势,然后再开一击必杀搞定其他的才抓住。。。
拜拜了您,原因是摩托车用不掉 能让月卡党攒这么多摩托车不开走访不开丢手绢,连续4次活动其中有3次铅笔,2次发明大赛。鲜花正常积累到15万了没见一次活动,策划真行,搞出个真•完全随机的,除了叫你氪就是让你充,我拿来给二次元老婆发电不行吗,非得受这罪。
英语角和混混能不能改成动态血量? 接近90天的服,8点12上线英语角就没了,除了12点的混混,2分钟打完,这还玩个屁。
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