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教你做个另类的多人口开局MOD 前言:做其他模式MOD,可以轻易地在开局实现多人口。如下图这个MOD,可以轻易选择几人开局。但是,这种MOD有缺陷,那就是事件不齐,我看了一下,只添加了一些主要事件,比如虫子进攻,冒险招人和冒险科技等等,但绝大多数事件没有添加,比如宠物饥饿,男女恋爱结婚等等,虽然不影响体验,但不是全套事件的体验总归不舒服。 我的思路就是在招募人事件(自动加入,非探险获取)里一次性添加多个NPC,实现开局多人口。 1.首先打开模组管理器。点NEW,在点GAMEPALY...,再点story bit2.点击左侧生成的story bit,分别点group和copy from group,都选择 human-related.。3.ID填一个(不要和其他MOD的ID冲突),comment是注释(填拼音都可以,要自己看的懂),再copy from里选择newrecruit_another或same都可以。弹出确认框后选择确认。4.把enable chance改成100,把图中2、3、4圆圈里的X点掉。后面的不用改了。5.点左侧的out come,再点右侧effect右边的+号。6.在弹出框里选择spawn survivor.7.在character name里选择一个幸存者,乱码不要紧,选一个就是能看见了,看不懂英文名自己百度翻译对比一下。自建人物都在最下面几个。再把圆圈2勾选上,不然再多远的地方刷新幸存者。8.如需要添加多个角色,点一下Spawn Survivor那个栏,然后Ctrl+C Ctrl+V,复制粘贴。记得把Character Name改一下9.点击保存,回到主菜单,开一局新游戏。没多久事件就来了。然后瞬间加入5人,第一天17点左右。需要注意的是,坠毁模式下最高人口是10人,最多加入6人。
0.75更新机翻 版本0.7.5 [主要新功能] 添加了新的地图类型:田园诗般的山谷。这张丰富的地图拥有丰富的所有资源,可提供更轻松的游戏风格,对于刚起步的先驱者来说,这是一个绝佳的选择。 新的修复实用程序已添加到安装目录中。运行此实用程序允许您重置各种游戏设置,而无需启动游戏,以进行故障排除。 世界一代已经重新平衡,以提供更大的资源矿床并产生“巨型岩石”。但是,这些更改不具有追溯力,需要启动新地图才能体验。 现在,当一个新的旅行商家到达交易站时,会有通知和声音。此外,只要交易站有旅行商户在场,屏幕左上角就会出现一条圆形警告。 返回目录 [艺术] 清理了一些建筑物上的导航网格阻挡物,以防止建筑物放置在其他建筑物的顶部,并防止村民穿过它们。 增加了草地装饰对象的绘制距离。 返回目录 [技术] 现在,新的结算名称已得到正确验证,以确保不使用无效符号,这可能会导致保存问题。 删除了旧草渲染,以提高 CPU 和 RAM 利用率。 默认情况下,Vsync 现在处于禁用状态。 删除了作物腐烂的调试窗口。 已禁用选项以选择宽度小于 1024、高度低于 720 的屏幕分辨率。不支持这些解决方案。 交易帖子 UI 已收到优化通道,现在可随分辨率进行扩展。 修复了与重新加载游戏和重新启动/重新滚动地图相关的内存泄漏。 修复了窗口和工具提示在固定到屏幕时不遵循 UI 缩放比例的问题。 修复了游戏内重置为默认视频设置选项的问题。 修复了觅食资源会从可路径地图中生成的问题,例如在水中。此修复程序不具有追溯力。 修复了缺少水果工具提示的问题。 修复了胴体工具提示未按预期显示的问题。 修复了在清理鹅卵石路建筑工地时生成免费石头的问题。 修复了可能导致保存变得无法加载的罕见问题。 修复了AI在寻求饮用水时会忽略海岸线的问题。 修复了装饰树有时无法加载的问题。 修复了放置道路时显示“合意性”叠加的问题。 修复了建筑维护的几个问题,也称为结构完整性。 [谷仓] 是的,谷仓在此更新中有自己的部分。 修复了饲料HUD的问题。 修复了设置放牧区的问题。 修复了牛群数量控制问题。 修复了新出生的奶牛问题。 修复了奶牛无法通过大门的问题。 修复了奶牛在重新安置、摧毁或升级时被遗弃的问题。 现在,牛群可能会变得人口过剩,从而导致牛群健康受到惩罚。 [庄稼地] 庄稼地也是! 修复了农民将养蜂场置于建造、维护和种植/收获田地之上的问题。养蜂场数量过多的城镇可能会因此而减少蜂蜜/蜡的产量。 修复了将农民分配到作物田的问题。 修复了农民可能无法获得农田储存并最终囤积多个收成的问题。 修复了以下问题:如果在田间维护开始时没有分配农民,则在事后添加农民会导致跳过维护。 修复了在进行现场维护时加载游戏的问题,维护将停止。 修复了三叶草可能被利用来获得疯狂的生育能力的问题。 修复了在重新加载游戏之前,扩展字段不会更新受影响的生育力区域的问题。 修复了扩展的田地将受影响的肥力区域偏离其应有的位置的问题。 返回目录 [游戏] 根据社区反馈对本地化问题和更改进行额外清理。 每年旅行商家到达的频率增加。 牛和重型工具出现在旅行商人中的频率增加。 建筑商现在拥有手推车,可显著提高承载能力,使库存建筑工地更加高效。 村民现在在寻求庇护所时,即使在极冷的温度之外,也会考虑临时避难所,从而提高这些建筑物的使用频率。 将镇中心分别升至3级和4级至150级和300级的人口需求增加。 在地图生成过程中降低狼窝的生成速率。此修复程序不具有追溯力。 调整了镇中心、墓地和捕鼠器的建筑选择音效音量。 修复了中小型地图上动物生成的问题,该问题应导致中小型地图上鹿的产卵量明显增加。虽然此修复不具有追溯力,但它仍然可能导致旧存档时鹿的重生增加。 修复了猎人会花费过多时间在2级猎人小屋中掉落少量肉类的问题。 [建筑物] 养蜂场现在至少需要一个农田才能建成。养蜂场要求养殖者为他们服务。 木炭窑现在可以有多达4名工人,但个别工人的生产速度已经降低,以获得更多的GRAINular生产控制...等等,我们已经做了那个双关语。 库珀大厦现在需要3级。 Healer's House and Hospital现在备有Soap。 减少治疗师之家和医院的每月维护。 修复了治疗师之家升级未正确要求 3 级镇中心的问题。 贸易站将不再被粗心的村民烧毁。 修复了Fieldstone Wall可以升级到Palisade Wall的问题。 [资源] 调整了建筑物的一些建筑日志和木板成本。 显着增加了矿床(粘土,煤,金,铁,沙)的大小。此更改不具有追溯力。 矿床(煤,金,铁)现在出现在单个节点中,并正确显示它们所含的总矿石。此更改不具有追溯力。 调整树木资源,包括提高树木再生和成熟速度。注意:装饰树不散布新树。 添加了巨石,这是一块石头巨石,可提供1200块石头,可以在许多地图中找到。此更改不具有追溯力。 奢侈品不再变质。不再有掉落的陶器。 [战斗] 突袭者现在不太可能瞄准砖厂。 减少某些突袭者的伤害。 改进了士兵武器的伤害加成。
通关后除了重新玩新地图 这个游戏吧,怎么说呢,你说他是加强版的放逐之城,但他有些方面比放逐之城都不如,更不用比其他的了。 吐槽一下缺点。 1.卡卡卡卡,还是卡,加载慢,后期帧数太低,难道继承于都市天际线的单核线程?为了刷几个鹿群在周围简直要了老命,后期降到1X速还能玩。 2.物品居然不设置上限,难不成非要手动去开关工厂农场?万一忘了不是全村挨饿。比如小麦保存时间很长,面粉次之,面包最短,但又吃不了那么多面包,设定一个上限,做够了就不做了,免得冬天牧群没小麦吃,啤酒厂没小麦用。 3.所有资源无法再生,没有护林点,没有采石场,就连果树枯死都需要手动重栽。工作营地就是一个毒瘤,把周围的树桩都给掘了,还不如手动种一片树,叫闲工来收割,这样留着树桩几年后重新长出来还能继续收割。对了,种树种橡树,初始5,成熟7,其他的都不行。相当于1金7棵木,还能循环,唯一坏处就是不能用马车运。 4.选房不是就近选择,而是随机,这意味着远离城镇的猎人采集者每次工作不了几下,就得回城,你在猎人营地附近建的住房永远是城里人在居住,而这机制就让临时庇护所屁用没有,虽然偶尔看见过几次有人居住,但大部分时间屁民都是爬山涉水的赶回去补给。 5.罐装水果蔬菜用来干嘛的?价钱又低直接卖就是亏,真缺食物你那点生产量也不够过冬,不缺食物的你装罐有何意义?直接吃了不就行了。 6.篮子有鸡毛用?就前期小人我看还有人带个篮子,后期点了一圈都没发现有人带,一年消耗10个,有意义? 7.能不能把贸易站的货物运出来?交易完就呆里面很容易变质的。 最后发几张最近玩的截图
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