【解析】论:星空探索模式继承老滚辐射 & 为什么星空不需要载具
starfield吧
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level 13
最近关于载具问题吵的很凶,我看有不少人认为星空中的探索密度和模式会相较于老滚辐射稀疏非常多,完全忽视了陶德说的 “喷气背包比载具更好用,可以替代载具” 的解释。那么,真的是这样吗?
星空真的会变成每个兴趣点相隔几十公里吗?
变成没有载具就走路无聊跑断腿吗?
变成某公式化开放世界必须开车“上车睡觉下车撒尿”式清据点探索模式吗?
且看我楼下详细分析。
2023年06月24日 06点06分 1
level 13
首先,先来讲一下星空中的探索引导模式:近距罗盘系统升级版。(什么?还有人对这个系统不了解?快去看鳄官长视频啦!BV1Po4y1P7n2)
近距罗盘系统 是老滚5及辐射4最引以为傲的、最能激发探索欲的引导系统之一。简而言之就是只有你靠近某个兴趣点一定距离,才会显示在你罗盘地图上。如老滚5头顶的横栏指示标,玩过的懂得都懂,就不再赘述了。
2023年06月24日 06点06分 2
level 13
星空中抛弃了这一优良传统吗?
答案是并没有。这一引导全部集成到了左下角罗盘上。
首先看下图一,在探索范围内的未知兴趣点,会在罗盘地图上呈现一个很不起眼的“小灰点”,只有你用扫描器扫过之后,才会转换成老滚辐射式地点图标。
下图二可以看到,有两个小灰点,其中一个扫描过后变成了菱形图标,距离604m(距离问题后面会讲)。
2023年06月24日 06点06分 3
level 13
那么,是每次登陆星球就周围这2-3个点探索完就没了吗?
不尽然。
首先看下图一,刚登陆的时候,左下角只有1个灰色小点;到了图二这里,变成了2个灰点1个已知点;到了图三,变成了4个兴趣点。这基本说明:每次登陆星球并不是一次扫描就能一眼望到头,知道你周围有多少东西。
有两种可能:
(a)兴趣点是一次性生成,最终围绕登陆点周围一大片区域的兴趣点总量固定,探索到最远的兴趣点之后,再走多远都不会再有更多的兴趣点。
(b)兴趣点是随着你探索一路生成的,如果你头铁一直走完成步行环绕星球壮举,或许会一路向前延伸生成兴趣点。
鉴于目前星球表面是否为球形,是否有边界还未知。所以这里只能作为猜测参考。
2023年06月24日 06点06分 5
@BalisongHK 不会阻止玩家行动的
2023年06月27日 01点06分
我希望是b,a的话感觉还不如每个星球只做一个区域好了,但是如果是b的话非常考验这手工制作的兴趣点数量有多少,太少的话会导致生成的重复度很高
2023年06月24日 07点06分
@影丶 是的,希望是b,但b也有问题,就是手工制作的兴趣点卡池会不会被快速抽干[滑稽]。。昨天有群友提出假设假如我就不去别的星球,就逮着一个星球使劲儿薅,会怎么样[滑稽]
2023年06月24日 07点06分
@kuekuatsheu羽 我还是希望是b,兴趣点卡池做得不够多的话,也许能通过后续dlc和mod去一点点填充,a的话真的褒似,到时候肯定有人吐槽还不如一个星球只做一片区域来登陆
2023年06月24日 07点06分
level 13
那么,没有载具的话,兴趣点最远有多远呢?不会走路跑断腿吧?
可以看下图,目前演示中出现最远兴趣点,距离1200m。1200很远吗?放在现实或许很远,但在游戏中所有开放世界地图都是比例缩小的,老滚5辐射4R星育碧均是如此,那么这个1200m,很可能放在游戏中只有……100m。
再对比一下图二老滚5中的灰色荒原堡垒,其实不会比这个堡垒距离白漫城远多少,最多再远到远处山头那个堡垒。我想不会有人觉得从白漫到灰色荒原堡垒步行很远吧?何况星空中还加入了喷气背包!!
2023年06月24日 06点06分 6
而且前面还有个419米的,其实兴趣的的分布密度跟辐射4波士顿外区域的密度差不多,都是基本上翻个小山坡或者沿着马路走一会才能到一个兴趣点。 但这些兴趣点会是什么内容呢?定居星系还好说,如果是那些人迹罕至甚至没有生命的星球说实话有五六个兴趣点都已经很不符合常理了。
2023年06月24日 07点06分
@叶苏木秋 没有生命的星球应该没有或者只有1-2个,演示里有个很像月球的荒无人烟星球,左下角看应该只有一个兴趣点,其他周围一片荒芜就纯看风景感受氛围了[滑稽]
2023年06月24日 07点06分
这里其实是有区别的,滚5玩家未必从雪漫这里出发,而且星空的地图明显更平坦开阔,如果玩家每次降落后都是面对这样的地图,估计10次就会产生倦怠感 。
2023年06月24日 08点06分
@娜可露露的猫 演示了探索过的地点,可以下次直接降落抵达。
2023年06月24日 08点06分
level 13
这两张图可以看到,某一瞬间近距罗盘系统显示周围兴趣点可能多达4-5个。这还是不算动物、植物、采矿等资源点。
2023年06月24日 06点06分 7
level 11
[欢呼]
2023年06月24日 06点06分 8
level 13
所以综上所述,星空中的探索模式很可能还是继承了老滚辐射式的探索模式。最终放弃载具只有一个原因:那就是他们考量了其他原因不想做。他们能找到契合游戏最合适的移动方式。
根本就不存在什么“技术力不行搞不出载具”、“B社懒不想搞”这些原因。连隔壁星际公民都羡慕的完整的模块化改装宇宙飞船都做出来了,猜猜B社真想下功夫搞载具能不能搞出来[滑稽]
2023年06月24日 06点06分 9
所以陶德做不出来骑马战斗[泪] 老滚六褒姒。[泪][泪][泪]
2023年07月10日 08点07分
吧务
level 14
已射,勿辜负
比起不切实际的臆想,喵更相信陶德的判断和他对游戏整体把握的能力
2023年06月24日 06点06分 10
陶门[花心]
2023年06月24日 08点06分
猫猫[花心]
2023年06月24日 09点06分
温暖的沙地[花心]
2023年06月24日 09点06分
猫猫[花心]
2023年06月24日 12点06分
level 13
我知道有人很遗憾,不能开着小车驰骋在荒无人烟星球上。确实遗憾,也确实没有任何游戏能面面俱到,正如GTA没有建造据点,没有钓鱼;老滚没有攻城,没有带兵打仗;艾尔登法环没有骑龙 等等。游戏作为有限人力资源、有限资金、有限时间下的商品产物,或许能做到全都要的游戏,只有地球ol。
但B社游戏好的一点,正是MOD开放包容性大,官方没有做的东西,或许可以期待强大的modder补充载具,补充骑怪兽,实现星空宇宙ol的梦想。[滑稽]
2023年06月24日 06点06分 11
说到带兵打仗 老滚5mod还真做出来了,甚至还能列方阵。前排持盾后排射箭
2023年06月24日 07点06分
@提督SAMA♋ 😨 还真有老滚骑砍化mod啊
2023年06月24日 07点06分
@kuekuatsheu羽 如果我没记错的话,国产老滚骑砍化mod苍龙城前两年甚至扬言要改成独立游戏,就像遗忘之城那样[滑稽]
2023年06月24日 07点06分
@叶苏木秋 嗯,那个我隔三差五还关注来着,后面感觉方向一直没找准,一直在变,估计不乐观了
2023年06月24日 07点06分
level 12
好好好
2023年06月24日 06点06分 12
好好好啊好好好
2023年06月24日 06点06分
吧务
level 12
楼主这篇帖子解释的很好了,可以结合鳄官长对于星空探索模式的视频看,效果更佳[吐舌][吐舌]
2023年06月24日 06点06分 13
level 13
🤯🤯🤯
2023年06月24日 07点06分 14
level 11
稍微补充一下陶德提到的(我在另一个贴子下写过)
陶德在这次访谈中的一句话我认为很好总结了星空新的探索设计:
“We hope everybody enjoys it for what it is, but it is an exploration different than we've had, where you're landing, you're exploring around that landing spot, and then you're probably going somewhere else.”
你降落了,在附近转一圈,探索完就飞到下一个地方。游戏鼓励玩家到处看一眼(系统会在玩家周围自动缝合手工的兴趣点),而不是把一整颗星球舔图式探索,不然手工内容量远不足以支撑那么庞大的地图。如果兴趣生成数有限制的话,更会凸显开载具到处跑的无聊。所以我认为不设计载具的原因之一就是不想让玩家走太远。
2023年06月24日 07点06分 15
那可能生成模式会是5楼的(a)了…[滑稽]
2023年06月24日 07点06分
@kuekuatsheu羽 [滑稽]假如是那种连景色都是临时抽出来的模式,那就很恐怖了,甚至于可能其他玩家找到的建家美景你都完全找不到了
2023年06月24日 07点06分
@RO-ZERO 大的地形不是随机抽去的,是固定的,只有小特征才是随机抽取缝合生成。可以看我6.13左右发的一个贴[滑稽]
2023年06月24日 07点06分
@kuekuatsheu羽 [滑稽]印象之前帖子我有在底下回复来着,当时我也是坚信应该是整个星球ai生成,然后人工调整,热点事件则临时刷新。不过最近又有点担心是a这种模式了
2023年06月24日 07点06分
level 12
赢了🥵✌️
2023年06月24日 07点06分 16
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