RO-ZERO
圣骑ZERO
我
关注数: 114
粉丝数: 180
发帖数: 13,576
关注贴吧数: 87
大佬们,奈费勒要怎么当宰相呢 芮尔线拿到罪证上朝交了,但是几回合后然后奈反杀宰相后没有触发奈做宰相的选项(如果不交罪证是直接让我做),看攻略说需要提高宰相计数,我还特意改了两份罪证提交了两次 是还需要再过几回合后才会出现奈做宰相的剧情线么?还是说必须提交罪证前不能让奈被绑架呢?
大佬们,欢愉馆三人全收的话会导致芮尔线中断么? 想玩一次把能收的队友尽可能收集的玩法,但其中欢愉馆三人组如果三人都收了会导致欢愉馆关门,而芮尔线惊天大姐案也需要去欢愉馆并会导致欢愉馆关门,在想如果同时收了三,会不会导致芮尔匪帮的惊天大姐案中断呢?
大佬们,矮人有什么有趣的机制mod么 就想要那种新机制玩法的mod,兵种mod有找到但不喜欢太多太杂的兵种树。感觉帝国特别多,但矮人好像都没啥mod可以玩
本来是懒得打荣誉浮印的,但这活化给的我不打都不好意思了 1000甲+主武器伤害,甚至全程几乎没V冲几次
有点纠结,在想该不该奸商那边买个20多天双倍等1999平原 不知道1999是像火卫二那样冒出一大堆新资源的,还是像扎利曼那样没啥新物品不吃双倍
热熔超量吸血需要点啥甲或武器的技能么 w为啥我有白血的情况下对着怪群打,还是只能吸满白血的量,没法突破多吸
第二章结速的那个定格动画有点没看明白 🤔书生救了狐狸,然后又梦到狐狸吃了家人,于是杀了狐狸 主要有点没明白它和第二章故事的关联是什么,想说黄风其实没害人,但我们以为他要害人所以打死他了?还是原作中有什么对应的典故呢
是不是从来没有社区双倍掉落活动来着 在想着这轮周年庆居然没搞社区双倍活动,然后突然想到现金、经验经常见到,却从没见过掉落双倍来着
话说大佬们,现在金、银垃圾一组一般多少P来着 大佬们现在金、银垃圾一组一般多少P来着? 以及一般多少价值以下的被视为垃圾呢?
感慨一下,野队钢扬把我这个反感战甲歧视的人硬是搞出了战甲歧视 不是挂人或者带节奏,就单纯的感慨一下,最近打了不少野队的钢扬,一方面现在大家懂的大电池的效果后野队效率其实比一般组队也就慢个一分多钟,另一方面随着大家逐渐毕业组队也越来越难喊齐了 在此之前我很反感别人对某一款战甲的歧视行为,结果最近野队钢扬打的我......一见到夜灵、花、蝶就会果断退出了...因为这三款战甲实在是挂机率太高了 有些人往电梯上一站啥也不管、有些人会按两个移动键来回走动但就是不丢电池、有些人则死了等你打姐妹了再复活捡东西。但这些都是比较初级的挂机了,我见到最牛的挂机是挂在电梯顶端那个吊顶的边缘,因为大多数人捡完3个信标后并不会一直往正上方看,然后剩下三个人捡电池热火朝天经常没注意还少了一个人,服了 不过有一说一对于我这种之前没肝赋能的人来说钢扬性价比真的还蛮不错的,把所有赋能全部换了,一把5-6分钟就可以换5-6个金赋能,靠着分解这个把火卫二和王境的赋能包抽了一大堆
大佬们,鸟姐集团4秒姐妹的机制到底要怎么触发呢 照着网上换了两套配卡了,但还是几乎做不到直接秒杀姐妹,用的55%火的信条枢密,鸟插了双蛇卡,甚至都移植真理密语、插了五块暴击紫色石头了,就感觉大多数时候只能秒掉半管血,反倒有时候队友猴的砸地打在我风中还有机会直接秒掉姐妹…但大多数时候也是最多打掉三分二血
突然想起了几年前刚回坑时候的趣事 简单来说一个是差点被骗了一堆老入库核桃,一个是在出大嘴前不久将所有普通甲卖了清槽位 我最早应该是14还是15年左右刚开始玩,那时候还在流行刷4K和阋神星防御,女枪磁妹冰男是国家队,不过后面因为太忙了玩了半年多就没玩了 后来一直到了殁世幽都前半年左右回坑,那时太久没玩了啥都不懂了,甚至连啥是核桃啥是光都没印象了,刚好有一个系列任务是要刷i佬巨兽,看库里还有一些核桃,就随便裂隙开着玩,顺便打巨兽。结果一连打了十几把,队友基本都没离队,有一个队友终于忍不住说,看我这样糟蹋入库核桃太心疼了后面和他聊天,他得知我刚回坑,就提出要拿手上光辉核桃交换我的核桃,一顿忽悠我以为光辉核桃特别珍贵,对他还十分感激……不过他的过分热情让我留了个心眼,跟他说我晚上想想再说,后面一查发现差点被骗了不过后来重生轮换出来,入库核桃其实没太大价值了就是了 另一个事情就是当时没去关注更新信息,回坑半年刷了一大堆的普通甲,刚好在大嘴出来前不到一周时间,为了清槽位把女枪蛆之类一大堆有p甲的普通甲全部都卖了搞的后面又不得不全部刷了一轮
杨升同时丢好几个强力电池是怎么计算呢 错觉么?怎么感觉一次性丢三个强力电池跑的比丢一个快
不得不说,纳垢有一个其他所有种族都无法企及的优点 先不论强度啥的,枯荣循环是真的省心,到了大后期填色块的时候建筑升级的操作量也相对少很多,其他种族玩到后面,尤其是以前玩占领全图的时候每回合七成时间在升级建筑,累都累死
【混剪】这就是warhammer,这就是waaaaagh! 安利一波自己刚剪的视频 【【战锤3全面战争】这就是WarHammer,这就是Waaaaaaahg!-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FsWjct9U&urlrefer=432f43a35b887ade93ebbc95c24dd0b1 BV号:BV1yz421S71H 战锤应该算是我最喜欢的一个系列了,全战独特的游戏模式加上战锤丰富的魔幻世界观很快便吸引了我,除了锤一本体晚一天买血亏了一个混勇DLC,后面的所有全都是一出预购就马上购买了。 其实很早就诞生了想要给其做一个视频的想法,正好趁着这次腐烂王座DLC发售之时做出了这个作品,这应该是目前几个视频中最为投入的一次创作了,前后录了上百个视频片段,上百G的素材,不断替换才最终得以完成,所有画面均为游戏中实机近距离画面,希望大家能够喜欢~ (顺便吐槽下全战的回放和镜头是真的难用)
假如箭头出一个可以局内回收样本的蓝战备,大家会带么 想了想,其实现在一局游戏基本上失败后最大的损失就是样本没带上船了,那假如出一个一局限定一次的蓝色战备,呼叫个回收装置带走样本,大家会带身上么 好处是撤离前或者时间结束前一用,基本上这局就保底了,坏处是等于是少了一个战备格子,尤其是高级机器人等于只有两个格子用
手游模式什么都好,就是跑图略折磨 视角控制和跳跃键都在右手,每次都跑最后一个,遇到大悬崖还得坠几次
这个角度还蛮有意思的,一般默认穿越时间如果是回到过去地球上的同一个位置,不过从宇宙的尺度来看那就不一样了
希望腐烂王座还能顺利出来…
大佬们,现在锤三有哪些巨兽之间能稳定触发处决动作的么 战斗模式试了半天,好像只有震旦龙子打冰熊能稳定触发一个锁喉撕咬的动作,其他巨兽都是互相空气对砍、撕咬到一个挂掉想再看看还有没其他动作
大佬们,请教一下录像和画质相关的问题 最近有想说截一些战斗画面做一个卡点的音乐,但有一些不大清楚的地方想请教下 1、我看别人有些视频上可以把镜头拉的很低或者离人物很近,这个是用了什么mod么 2、有没有什么mod可以让我同时操作战斗模式的两边单位呢,有时候想造一些场景但感觉ai不大受控制 3、有没有什么画质的mod的推荐呢 谢谢大佬们
【戴森球计划】仰望苍穹,铸造星河 安利一波自己刚剪的视频 【【戴森球计划】仰望苍穹,铸造星河【混剪】-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F0dbRP9Y&urlrefer=dab87b856d636ee1ca61cd85ac79f883 花了两周时间终于给整完了
请教一下黑雾相关的问题 来了一个默认难度的档,打一半感觉黑雾似乎有点太弱,没有别人那种铺天盖地的壮观的感觉。请问下这个档有办法增强黑雾的强度么,还是说远离母星系的黑雾会强大一点呢?
阿区没了后是不是没有低价买国际服指挥官的地区了呢 本来还想着看看圣诞有没啥优惠,整些指挥官耍耍,结果突然发现阿区涨价了
师 傅 用 力 啊
【混剪视频】以萤火之微光,丈星空之无垠 安利一波自己刚剪的视频 爽玩了一个月,上周突然临时起意想剪个视频来着,不过控制台了解的不是很多,基本只能做出走路和拉镜头的动作,很多脑海中的构想没能实现 可惜先锋队和游骑兵任务都已经打完了,没留下啥素材,以及狂热粉丝卡bug没了,不然还想拉去神殿拍照 【【Starfield 星空】以萤火之微光,丈星空之无垠【混剪】-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FHNM7RPh&urlrefer=c2a0e25446064c4135e2fadf64e9af03
请问下有没有激活彼方之力找神殿任务的控制台代码呢 🤔不是解锁能力,而是想去看看各地的神殿的那种,老黑一直没刷新任务,不知道是不是因为我主线推到方驳号后不动的原因,想主动激活下任务
大佬们,请教一些控制台相关的指令 最近沉迷于用控制台到处拍照和录风景,但有一些搞不大懂,不知道有没有大佬可以帮我解答一下 1、使用tfc飞行指令的时候,有办法让主角进行什么操作么,比如让他继续走路、坐着、操作工作台之类的,似乎我一输入指令他就会原地停下 2、飞船、空间站使用tfc指令会导致室内全部灯都灭了,有办法强制灯开着么,或者有啥代码可以开灯么 3、除了拍照模式外,主角可以做出什么表情动作么 4、在飞船上用tfc后感觉视角移动的很慢,估计是人物移动速度跟不上,有什么方法可以单纯提升摄影机速度么 谢谢大佬们~
【非喷】星空于我最大的遗憾,还是没能找到多星系探索的最佳模式 爽玩了快二十天了,虽然的确存在的不少bug和匪夷所思的设计问题,但无疑星空是一款对上了我的电波的上乘佳作 但仍有一个最大的遗憾,在游戏发售前我就曾一直在想着在这种千星背景下,该如何去设计星球与星球之间的探索元素呢。 显然,千星完全人工精心设计,填满不重复的内容、据点和故事显然是不大现实的,且不提开发者能不能做出了,哪怕每个星球就放一个精心设计的任务,恐怕大多数玩家也难以消化如此庞杂的内容。 但假如那些星球上什么内容都没有的话,那对于大多数玩家来说又有什么必要上到这个星球上进行探索呢,而且依靠随机生成的地型、生物圈,很多时候也会让人难以对其抱有期待和探索的欲望。 当一开始看到宣传片的时候,我真的还蛮期待做出老滚、辐射的B社能在这方面上做出什么独到的设计,有没有什么方法来平衡玩家在这种尺度下探索的乐趣。在刚发解禁高级版的那个周末,我拿着扫描仪探索了一颗又一颗的星球。 但遗憾的是,就我个人而言,B社最终还是没能做好这个探索系统,不知道未来还有没有哪个厂家能够成功寻到合适的解决之道
霍普镇的太空坦克 这敦实可靠的造型
大佬们,问一下有哪里可以大量售卖或者储存物资么 亚城机场售卖机5000就没钱了,捡的一大堆东西没地方处理,梦想之家储物箱一个160容量还占地巨大,垃圾佬有点不敢捡东西了
帖接上回,这是关于开局背景选择的投票 因为一个帖子只能发起一项投票,所以这个帖子是用来投票背景的选择的。相比于特质,背景应该是没法更改影响全场的一个选项了那么大家会选择什么样的背景呢(其实一共21个,但百度只能发20个投票,就把字比较少的两个合并了一下)
让我康康大家想选哪些特质开局呢 距离星空发售还有不到一个星期了,人物预设的特质和背景也泄露的差不多了,大家应该内心多少有想好想用哪些特质来开始自己的旅程了吧,想了想不妨就来水一贴,看看哪些特质是大家更有兴趣的吧
一段时间没玩突然多了好多没听过的名词 一个是为啥好多人开核桃喊来自爆弓?是说队友都没了他一个人跑终点快么? 还有一个是周突变源力石tua,好多人喊的多少概率来福马、来垫子又是啥 顺便问一下打执政官用了真理,有时候感觉伤害高、有时候又感觉特别刮,是有啥机制导致么 谢谢大佬~
大佬们,这款WD40能用来清洗主板和显卡么 最近想给家里电脑清下灰,想到几年前有买了瓶这种WD40来解决ns手柄飘移问题….想问下这种可以直接拿来清洗主板和显卡上的灰尘么,另外有什么元件不能喷到这种物质么如果没有想说不拆元件直接喷
大佬们,这款wd40可以用来清洗主板和显卡么 最近想给家里电脑清下灰,想到几年前有买了瓶这种WD40来解决ns手柄飘移问题….想问下这种可以直接拿来清洗主板和显卡上的灰尘么,另外有什么元件不能喷到这种物质么如果没有想说不拆元件直接喷
其实看来看去感觉就是几个混沌卵带节奏搞出来大战的嘛 混沌卵跳脸宣扬盗版,正版玩家被扣上孝子帽子反喷盗版,盗版玩家感觉自己被波及加入乱战 就我个人来说,我个人是更倾向于正版的,毕竟见到不少被盗版搞死的游戏了,战锤全战确实是我非常喜欢的游戏,基本上从锤一开始基本全预购了,而这次也已经预购了。 当然我也不反对对CA的抵制行为,接连的涨价确实是比较过分了,但我觉得你抵制可以是不买、可以是打差评、可以是去官方论坛评论。但玩盗版不是,也不可能是一种抵制行为,这两者本身就不是一个概念的事情,拿抵制来给自己玩盗版正名化的逻辑就和嫌你东西贵所以零元购一样有点让人莫名其妙。 我个人对于盗版倒也并不会抱着很强的敌意,正版玩家并没有比别人高贵到什么地方,无非是大家更想把钱投入到哪个地方去罢了,有余力的就正版支持自己喜欢的事物,不过我个人其实比较看不上那种玩盗版还给自己各种找借口的行为(可能这样很容易得罪人)比如这次的贵了我要用盗版抵制、比如买个本体然后dlc盗版、比如用学习版、凝聚力啥的来代称之类的我是觉得要玩就大大方方的玩,何必找那么多借口 另外关于孝子的问题要谨记没有人必须按照你的想法去做事,想要抵制的人并没有资格阻止想要买的人,正如喜欢dlc的人也没资格强迫别人去买,入正的玩家不应就这么受到无端的指责
药来了药来了 虽然大家都知道是谁了
有大佬知道扩张之石、行动防御指环和金属扩张器这三个戒指哪里拿么 全收集就差这三个戒指了实在是找不到
这么多天了,居然还没遗学家研究剧情么 感觉三个分支世界的剧情都蛮有意思的,还想着有大佬来解析解析
突然有点怀念自己刚玩全战系列时候那种小心翼翼地感觉 印象最早是幕府2入的坑,第一次玩的岛津,在开局的小城里窝了十几个回合就是不敢和敌人的主力对碰,然后越是没扩张越是发展不过电脑 后来玩中世纪2的时候也总喜欢花费大力气布防和外交,整个世界最后形成了三个联盟,彼此之间谁也不敢动谁,就这么相互僵持几十回合,一直拖到帖木儿入侵 甚至于第一次玩文明5的时候也是,和武则天被分配在同一个岛上,当时啥也不会很快领地就被压缩在下方四分之一处,天天被ai骑脸羞辱,军队在我边境徘徊,我却完全不敢动弹。直到找到一个机会她军队北上打城邦的时候我赶紧高机动部队奇袭占了她大半城池才转败为胜。 怎么说呢,当时虽然玩的很菜,但玩着代入感很强烈,真的有一种经营帝国的感觉。现在玩多了后,对系统逐渐熟悉了,能比较容易地判断能不能上、要不要跑,很多时候就有一种变成填色游戏的感觉。而面对强大的电脑往往也没有那种面对大国的恐惧感,而更多的是那种ai咋疯狂作弊和反玩家的不公感感觉体验反而没以前有意思了
时隔几年回归,我最大的惊喜之处在于 其他幸存者终于懂得开灯了!!! 以前玩的时候看他们晚上就这么站在黑屋里巨出戏
【剧透】超侦探事件簿的通关感受 疯狂爆肝终于把超侦探事件簿给打通了,有种按耐不住想要分享和吐槽的冲动(前排提醒,本帖存在剧透要素) 先谈谈个人对本作的总体感受,超侦探事件簿给我倒不致于太差,其中部分章节还是能够调动我的兴趣和情绪的,但系统上给我一种用力过猛的感觉,大量在我看来并无意义的玩法和系统在前期严重消磨着我对其的耐心。 本作每个章节的流程大致可以分成三部分:自由探索、搜证、迷宫,咱们一一进行讨论。 自由探索承担着前期剧情铺垫和进行支线的功能,这里不得不吐槽一句,2023年了居然还能有如此简陋和无聊的支线设计实属罕见,几乎全是去几个地方找不同的人对话的变种,我还是为了看看几个上一章节的角色的后续小故事硬着头皮才玩下来的。 搜证环节反而是三个部分中我觉得最有意思的,得益于设定中不同侦探不同能力的设计,每一章的搜证都能多多少少有些不一样的玩法,这一点我个人还蛮喜欢的,就是三四章的能力应用还是保守了一点,其实可以开发的更加有趣一些。 迷宫环节作为本作的核心,在前期却是最让我不满的一个地方,与弹丸论破中众人相聚互相讨论的情景不同,超侦探事件簿的迷宫环节更像是帮助玩家一点一点梳理案件的每一个细节,这确实是更符合本作在背景上的设定。但迷宫中充斥着的大量重复的小游戏玩法实在太破坏推理的思路和节奏了,走一段、播动画、三选一、播动画;或者走一段,怪人出来、播动画、打怪人,然后又走一段,又要打一下怪人。。 说真的不如把迷宫设定成一个模拟案发现场,让主角一边和小死神及协同侦探讨论,用对话框连续选择,然后在一次性跟怪人打一场来着让人畅快。再加上本作整体解密难度偏低,很多时候在搜证的时候就已经猜出凶手和方法了,却还得硬陪着他去演戏一步步探索,实在让我有些着急。 ——————————-以下部分涉及较多的剧透————————— 再来谈谈对剧情的感受,游戏有一个让我非常想吐槽的点,每次主角都是被保安部逼入绝境而逃进迷宫之中,但在咒杀了真凶后,保安部居然就这么讲道理的放人了。按照游戏中塑造保安部多么邪恶要掩盖真相,并致力于消灭侦探的形象,这时候不应该是你说得都对,但我还是要把你们都抓起来扣上凶手帽子才对么。。。 第0章的列车谜题和第1章的连续密室本身还是挺有意思的,虽然谜题本身比较简单,但作为预热的章节我觉得是足够的。 第2章应该是许多人都认为比较优秀的一个章节了,我个人也误以为他们真的关系很差而没往合作犯罪上去考虑,一直觉得应该是三个人都各自动手了,试图分析谁是最后成功的。看到有不少人为最后三个人的审判而感到不平,其实在我看来这反而是正确的处理手段,倘若主角可以凭借自我意志去决定是否审判,反而会严重削弱其正当性。 第3章就。。。有些不行了,甚至于我通关后一度想不起来这关上啥案件来着。。。且不说反抗军那乌合之众的设计,搜证中这种强行隐藏关键信息下水道的做法也实在有些让人难以信服。 第4章也是许多人心目中的优秀章节,但我个人对这一章节的评价并不是很高,剧情中极力塑造夜行所长是出于对大家的信赖才施行了这一个计划,并为此献出生命。但在我看来这就是一个为了自己的私仇将所有成员卷入了危险之中,并且他也并未给大家安排退路,以夜行所长对保安部对认识,他总不至于会觉得他喊一声是奇杀师,保安部就会把诸位侦探给放了吧。。就给我一种我大仇得报,你们好自为之的感觉,与大家的感动十分割裂。 第5章怎么说呢,相比于之前弹丸最大最恶是洗脑那种实在让人难以信服的设计,人造人的秘密居然给我一种刚刚好的感觉,就是结局部分没有处理好,前面主角刚说完相信诚可以从外部消除迷宫,在迷宫中等他,后脚就答应小死神走了逃生通道,令前面的觉悟显得有些轻薄。 而最终人造人开国的剧情怎么说呢。。给我一种“啊我们相互理解了”的感觉,一切都是轻飘飘的,所有人轻易接受人造人身份,肉包子说不吃就可以不吃,拉面馆也说研发出关键配方就研发出来,抗阳光的身体乳也是说造就造。。。。。如果一切都那么容易的话,早干嘛去了。。。
【剧透】超侦探事件簿的通关感受 疯狂爆肝终于把超侦探事件簿给打通了,有种按耐不住想要分享和讨论的冲动(前排提醒,本帖存在剧透要素)弹丸和侦探玩家感觉应该说高度重合,就发在弹丸吧了0.0 先谈谈个人对本作的总体感受,超侦探事件簿给我倒不致于太差,其中部分章节还是能够调动我的兴趣和情绪的,但系统上给我一种用力过猛的感觉,大量在我看来并无意义的玩法和系统在前期严重消磨着我对其的耐心。 本作每个章节的流程大致可以分成三部分:自由探索、搜证、迷宫,咱们一一进行讨论。 自由探索承担着前期剧情铺垫和进行支线的功能,这里不得不吐槽一句,2023年了居然还能有如此简陋和无聊的支线设计实属罕见,几乎全是去几个地方找不同的人对话的变种,我还是为了看看几个上一章节的角色的后续小故事硬着头皮才玩下来的。 搜证环节反而是三个部分中我觉得最有意思的,得益于设定中不同侦探不同能力的设计,每一章的搜证都能多多少少有些不一样的玩法,这一点我个人还蛮喜欢的,就是三四章的能力应用还是保守了一点,其实可以开发的更加有趣一些。 迷宫环节作为本作的核心,在前期却是最让我不满的一个地方,与弹丸论破中众人相聚互相讨论的情景不同,超侦探事件簿的迷宫环节更像是帮助玩家一点一点梳理案件的每一个细节,这确实是更符合本作在背景上的设定。但迷宫中充斥着的大量重复的小游戏玩法实在太破坏推理的思路和节奏了,走一段、播动画、三选一、播动画;或者走一段,怪人出来、播动画、打怪人,然后又走一段,又要打一下怪人。。 说真的不如把迷宫设定成一个模拟案发现场,让主角一边和小死神及协同侦探讨论,用对话框连续选择,然后在一次性跟怪人打一场来着让人畅快。再加上本作整体解密难度偏低,很多时候在搜证的时候就已经猜出凶手和方法了,却还得硬陪着他去演戏一步步探索,实在让我有些着急。 ——————————-以下部分涉及较多的剧透————————— 再来谈谈对剧情的感受,游戏有一个让我非常想吐槽的点,每次主角都是被保安部逼入绝境而逃进迷宫之中,但在咒杀了真凶后,保安部居然就这么讲道理的放人了。按照游戏中塑造保安部多么邪恶要掩盖真相,并致力于消灭侦探的形象,这时候不应该是你说得都对,但我还是要把你们都抓起来扣上凶手帽子才对么。。。 第0章的列车谜题和第1章的连续密室本身还是挺有意思的,虽然谜题本身比较简单,但作为预热的章节我觉得是足够的。 第2章应该是许多人都认为比较优秀的一个章节了,我个人也误以为他们真的关系很差而没往合作犯罪上去考虑,一直觉得应该是三个人都各自动手了,试图分析谁是最后成功的。看到有不少人为最后三个人的审判而感到不平,其实在我看来这反而是正确的处理手段,倘若主角可以凭借自我意志去决定是否审判,反而会严重削弱其正当性。 第3章就。。。有些不行了,甚至于我通关后一度想不起来这关上啥案件来着。。。且不说反抗军那乌合之众的设计,搜证中这种强行隐藏关键信息下水道的做法也实在有些让人难以信服。 第4章也是许多人心目中的优秀章节,但我个人对这一章节的评价并不是很高,剧情中极力塑造夜行所长是出于对大家的信赖才施行了这一个计划,并为此献出生命。但在我看来这就是一个为了自己的私仇将所有成员卷入了危险之中,并且他也并未给大家安排退路,以夜行所长对保安部对认识,他总不至于会觉得他喊一声是奇杀师,保安部就会把诸位侦探给放了吧。。就给我一种我大仇得报,你们好自为之的感觉,与大家的感动十分割裂。 第5章怎么说呢,相比于之前弹丸最大最恶是洗脑那种实在让人难以信服的设计,人造人的秘密居然给我一种刚刚好的感觉,就是结局部分没有处理好,前面主角刚说完相信诚可以从外部消除迷宫,在迷宫中等他,后脚就答应小死神走了逃生通道,令前面的觉悟显得有些轻薄。 而最终人造人开国的剧情怎么说呢。。给我一种“啊我们相互理解了”的感觉,一切都是轻飘飘的,所有人轻易接受人造人身份,肉包子说不吃就可以不吃,拉面馆也说研发出关键配方就研发出来,抗阳光的身体乳也是说造就造。。。。。如果一切都那么容易的话,早干嘛去了。。。
潜入和同时控双人的两个小游戏感觉还蛮好玩的耶 之前看吧里好多人不满这两,一直以为很可怕 潜入的话就基本上是那种躲-敌人离开-跑的循环,敌人甚至不会对你移动产生警觉,比躲加顿还轻松一些。在第三层第二个冰箱那边死了一次,后面发现其实在那堆箱子那直接蹲下他就看不到你了,不用躲冰箱,不知道是不是bug 控双人的话因为不需要战斗,不需要太多即时反应,分开操作也不至于很混乱,玩起来还挺乐的如果大家实在操作不过来其实也可以把两个人叠在一起操作。buoo那边可以把苏万丢在果实旁边当个技能挂件,需要的时候按一下闪光就行
关于goya宠物图鉴收集 大佬们,是不是我鱼长大解锁图鉴后,就可以主动将其饿死呢?还是说后续继续养还会解锁更多内容呢?
或许可以用抽地块的角度来理解星空星球和兴趣点生成的逻辑 事先声明,这只是我个人的一种猜测,我是觉得这种模式挺有可行性,感觉也比较契合B社风格,还望大家友善讨论。 在最早看完星空45分钟演示的时候,我对星球的猜测是先用ai自动生成一千个星球,人工一个个去精修,而任务点则是用抽特定卡池的方法确定任务类型,再自动生成在地图之上。但当时有一个问题困扰着我,即B社要怎么去保证及时生成的建筑不会和各种石头树木相互穿模、敌人不会卡进坡背面之类的问题呢。不过在看了用心胡扯老哥的新视频后,其中有一段之前我没看到过的访谈给了我一些新的想法,说不定可以用拼图(或者图片中所说的瓷砖)来理解星球与任务点的生成逻辑。按照陶德的说法,他们打造出一些不同的地图瓷砖,最后通过算法将这些地块拼接在一起,包裹住整个星球。由此基础进行猜测的话,或许B社的做法是这样,即B社做了大量大小、类别和特征不同的地块,与此同时每一个地块之下又有着大量不同的分支类别,比如说一个湖泊地块1,其之下或许就有水中有鱼群的版本、湖中心有一个岛屿的版本、水面上有坠落飞船的版本、湖边有房子的版本、啥都没有版本之类的1.1、1.2、1.3等诸多子模块,当玩家靠近的时候,系统从诸多子模块中抽取一个模块进行生成,其中就有一定概率生成出带有兴趣点的子模块,也就因此造成了不同玩家的不同体验,也解决了自由生成可能存在的穿模、浮空等问题了,因为那些建筑其实早就已经人工做好了,只不过是你遇不遇得到的问题而已。 进一步延伸的话,我猜测所有玩家的电脑里星球的基础地块大类已经是定死的了,每个星球可能都有一个基础地块模板,比如下图那样。而当玩家选择在某一个区域开始登陆的时候,系统便开始从不同的子模块库中抽地块拼图(或许这也是穿越大气层需要加载、以及不能载具快速移动的原因),就好像下图那样,不同玩家生成的星球地块完全不同,也就形成了截然不同的游戏体验。而同一个大地块类别即便在不同星球上不断的复用,一来玩家每次遇到这个地块所遇到的子类别不一样,二来与周围的地块连接不一样,甚至可能会在AI技术的帮助下缝合不同地块之间的边界,进而导致了同一地块边界有着不同的地形从这个角度来看的话,或许B社这轮的创新没有大家想象的这么高端(仅仅是猜测而已哈),但如果是这样我觉得也属于行之有效的一种方案,B社之前不是有做过一些限定区域的随机事件,在某一特定区域有概率遇到特殊事件,或许这一次也是如此?
有时间ai的反玩家行为实在有些让人厌烦 虽然理解有时候反玩家是为了让玩家有事情做不至于一家独大,但好歹也得演一演啊 新开的至高王全天灾档,打到天灾出来了后,发现全线的ai都在演我啊,下方沙漠那般国力第一的赛特拉天灾和第二的曼光头天灾军队挤在一起就是不互打;右上混矮打完我后,铁皮天灾的十多个满编安然从他领地经过来打我,双方可谓秋毫无犯;右边蓝玫瑰天灾被我赶在大金牙的领地上,本来想借他手打下这个城来,结果它就是非要从这个城边穿过去打我其他城池,被堵了几次才去打大金牙的城;左上腐化鼠人也是无视旁边的基斯里夫,围攻我的城;更有疫病鼠人千里迢迢渡海来打我的………. 怎么说呢,这么一搞让我突然没了兴致了,搞了那么多战略规划到底有啥用哦不过之前锤一到锤三打了那么久,之前没感觉那么明显,不知为何这次这么强烈
关于10%宜居星球数量那个帖子 感觉刚才那个帖子不知道是不是我标题用的是不要悲观这个字眼引起误解,或者是字打太少没表明观点,玩了会游戏回来一看感觉似乎许多人理解错了我的观点,我明明是在说游戏内容是充足的嘛,不是在嫌少啊,毕竟回复在底下估计没几个人会去看的,想了想还是重新发帖了 简单来说,我的想法是淘德访谈中提到只有10%的星球有生态圈,但这个应该单纯指的是野生的动植物那种,剩余的900颗星球上应该也能够有相当比例的不同的人类据点,比如采矿营地或者科研站,又或是一些势力的军事基地和前哨站,不会全部都是那种空旷无用的星球。甚至于反过来说,那10%的宜居星球,其中恐怕也有相当大比例是荒无人烟的那种。甚至于应该说少数宜居星球是正确的行为,过多有生态圈的星球我反而无法想象有哪个游戏公司有那个能力把每个星期生物做出区别来 点开评论的时候我人都傻了,为啥感觉好像好多人在反驳甚至于怼鼻孔了,但似乎又都是和我一样的观点
人物特质可以移除的话,应该也是可以增添的? 演示中展示了物理移除粉丝特质,不过如果就此玩家永远少一个特质,感觉会特别亏,这样应该大多数人最终都会选择不去移除特质了吧。 看了一下之前流出的那些特质图片,感觉其中大部分其实是可以后期获得的,外星基因这种或许做个任务就能注射了,梦想之家估摸着其他玩家想要去买应该也不会不给,帮派特质估摸着比如和某帮派好感度到什么级别便可以获得,性格特质或许可以与平时行动及对话选项挂钩。非要说的话其中只有父母健在这个我完全想象不出后期该怎么获得。 还有假如可以添加特质的话,不知道是会锁死上限三个,还是可以随着玩家行动获得更多的特质。 现在就很希望官方可以提前放出捏人界面的职业、特质之类的详细描述,让咱🌟批可以提前构想一下之后要捏什么样的人物
有时候不是很理解🌟批的XP 看B站各种视频,以及贴吧平时的讨论的时候总感觉非常的奇怪的一点,为啥🌟批们对于能不能扒敌人衣服这一点居然如此执着,还挺多评论在发现不能扒以后挺失望的
突然感觉星空发布后,无人深空反而遭重了 一群人疯狂拿无人深空对比星空,不断鞭尸它之前画大饼的问题,可是无人深空不是后面靠着坚持不懈地更新慢慢地圆上大饼赢得了不小的口碑和尊重来着 虽然我也确实觉得无人深空实在没必要硬是守着老引擎,感觉全部推翻重头制作比较有前途….
怎么样的恐怖桥段才算是好的恐怖桥段呢 或者说究竟怎么样吓人才不会被觉得是低级的jump scare呢 就平时看和玩各种恐怖作品时,一直有这种疑问,感觉我一直搞不清jump scare的界线是啥。大家都不大喜欢jump scare,觉得那无非是依靠突然的巨响、怪物怼脸之类的小手段去吓唬人,但又感觉似乎很多经典的恐怖游戏桥段我又都觉得其实就是jump scare,比如生化危机那个经典的回眸一笑我感觉某种意义上也算是jump scare,更别提那些什么怪物从背后、通风管、墙后、门后、车底窜出来的桥段了。 虽然还有另一个恐怖模式是借助气氛的营造来让玩家感到压抑和害怕,但气氛营造到最后,似乎也还是会有一个jump scare让怪物登场或者说我甚至感觉这个jump scare是必不可少的,因为怪物怼脸让情绪爆发的一瞬间,同时也意味着短时间内应该不会有第二个吓人的东西,不然完全不停息的压抑气氛可能大多数人反而最终会崩溃玩不下去 非要说的话,中式恐惧、克苏鲁或者新规则怪谈这一类别会属于我认知中没有比较少jump scare,却又氛围优秀的恐惧,但似乎这一些作品也十分吃受众
希望这一次星空可以在同伴管理系统上有更丰富的玩法 辐射4天天被黑说通马桶,无非是大量同质化的据点小任务,在后期让玩家感到厌烦。假如可以在后期让同伴来代劳这些小任务,无疑在游戏体验上会更舒服吧。 骑砍二就有类似的系统,玩家可以自己做任务,也可以指派一个同伴带着部分士兵去完成,其实这如果代入到星空我觉得也蛮契合的,做得好的话无疑给了玩家一种选择权,而不是被迫接受指定的玩法。 玩家前期缺少资源、同伴、飞船,需要亲力亲为去完成各种小任务,此时处于游戏前期,玩家也比较有动力去体验各种小任务。而随着游戏的进展,我有了好几艘飞船,有了好几个同伴,那我拍一个同伴出去帮我打打秋风应该不算过分吧可以根据同伴特质、装备,飞船性能之类的去计算任务的效果和成功率 甚至于据点防卫也是如此,没记错的话辐射4应该是会随机刷出来据点防卫任务,你不过去的话,不管啥级别的防御它都会输了,导致玩家不得不到处回救影响节奏。如果能有一套比较完善的系统的话,比如系统根据你给据点配备的火力和敌人计算是否打得过,实在打不过再向你求援,而你实在抽不开身也可以指派一部分同伴回去救火这样
手柄开卖吧里变得好热闹 之前冷清的我都感觉游戏要褒似了
这银光左上不愧是建家最为热门的一个地块 虽然这块地块是我最早相中的建家地块,但因为一直没有啥好的想法,迟迟不舍得对其动手。今天好奇测算了一下好家伙,我知道它比其他人要大,但没想到能够大上这么多
白雪余音|圣山顶峰的苍蓝殿堂 这座城堡是为了实现之前搭建玫瑰庄园时候没能达成的“搭建一个宏伟王座大厅”的想法而构建的,也因此基本上所有结构都是为了王座大厅而服务,空间浪费比较严重,颇有为了这碟醋包了一顿饺子的意思。 姑且也录了一段视频,刚好和之前的玫瑰庄园红蓝搭配希望大佬们能够喜欢 【【V-rising夜族崛起】白雪余音|圣山顶峰的苍蓝殿堂-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FuWi3kMY&urlrefer=9ae966758f8558f9a6694146193fd106
什么ntr 一进来就绷不住了
月落猩红|法尔班森林的血色玫瑰庄园 距离版本大更新以及一周有余了,在疯狂爆肝之后终于把城堡给造好了,不过令人绝望的是居然在我截图和录制视频之前不到几小时的时间,官方一轮更新把血玫瑰的光效给搞没了,令整体观感下降了不少 感觉截图比较难展示整个城堡的结构和风格,就试着学着之前的大佬们录制了一段视频,还望大家喜欢 【【V-rising夜族崛起】月落猩红|法尔班森林的血色玫瑰庄园-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fq3ebYLB&urlrefer=8e58a27d2c3b0459841222b8240c28be
更新后血玫瑰的特效没了 我的血玫瑰城堡倒下了!今天更新后血玫瑰和哀伤百合没有微微发光、微微起雾的效果了,这样大片的血玫瑰看起来好暗啊,我刚刚造好的城堡啊
1
下一页