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呵呵吃饭去洗澡。。
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出分后思绪万千,聊聊文化出海的困境… 昨晚MC出分后82分,想必这个结果和期待了4年的玩家玩家们预期有所落差。 我看完了国内外几家媒体的测评内容,以及洛恩佐和游民编辑连线的聊天,还有昨晚游民编辑在贴吧发的贴https://tieba.baidu.com/p/9133863857?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.61.1.0&st=1723873333&is_video=false&unique=3E768B85638156346DAB62FA0221CD77,看完反而安心了些。除了国内外出奇一致提到的“空气墙”探索问题,别的战斗上、剧情上、台词上、配音上这些潜在最大的雷点的都没什么差评。所以从内容上来说还比较乐观。我个人感觉国内这边媒体都还是比较真诚的给出的10分。假如真的是有很致命问题但怕被网暴不敢给低,那像A9VG那样给个9分其实也没人说什么的。给10分的游戏从来都不是没有缺点的游戏,从来都是长板足够打动人足够盖过缺点的游戏。 然后我看了IGN总部给8分的测评内容,他主要是碰到很多中英混杂、频繁bug跳出(但中国这边媒体基本没遇到)、突然说中文听不懂、突然语音丢失不知道说啥、剧情看不懂,这些问题,那这些致命问题扣到8分我认为也是非常合理的。 洛恩佐和游民编辑连线中提到,游戏中文本台词大量使用古白话,引用诗句,甚至成就系统也都是古白话的表现形式。昨天群里有人聊到说国外翻译“redboy”是什么鬼,反应过来原来是说“红孩儿”,再反应一下那红孩儿到底应该怎么翻译英文?大家讨论了七嘴八舌都没有一个合适的翻译。再比如这个超级生僻词怪:蝜蝂,我相信别说老外了,全是中国人的吧友们认识的都寥寥无几。我突然意识到这可能确确实实是西方媒体普遍遭受困扰后扣分的重要原因,这也是目前文化出海所面临的最大的困境。 【防吞,未完接2楼】
说实话,别的游戏典藏真没这么离谱的 用“别的典藏也限量”说辞来着急护的有几个是真买过游戏典藏的? 拿近年我买过的游戏典藏为例看看真实的典藏应该是什么情况: 1. 2021年11月4日当晚艾尔登法环开启预售,一直到次日早晨,我托我英国朋友还能在英亚上轻松订到。当然头盔版那个确实很快被卖光没有再版真绝版,但普通带手办的几乎没有限量感(应该是有限量但是货源非常充足)。同理,黑神话你说1:6兵人版实在工期排不下来,行我理解,那金箍版还限量那么少是真不应该。 2. 去年星空典藏版也很火爆,6月12日早晨刚开启预购的时候,官网版确实很快就售空,当时官网补了两三波货还是很快售空。但是,到6月12日晚上,英国大的游戏经销商GAME那儿已经基本可以不限量预订了,当时全球还有别的国家很多渠道可以轻松订到,甚至接近一周时间GAME上都可以订。 群友也有买过战神的、蜘蛛侠的、王泪的等各个热门游戏典藏的,这些都是跟全球玩家一起去“抢”,真的都没出现黑猴这么离谱的情况。 我从看到“京东预约抢购”这个模式开始就知道完犊子了,从显卡到PS5,这个套路被骂了多少年了?这个模式本身就是助长黄牛最大的渠道,我甚至怀疑游科他们是真不知道还是故意的。。 说实话还不如6月8号早晨第一时间同步开放购买,那时候愿意早起关注游戏的都是真铁粉真心喜欢游戏的,也不至于滋生这么多闻着味儿来的黄牛。 另外有人担心如果扩大产量会影响质量,提到流浪地球周边,马上就说赛凡数字生命卡偷工减料的事。然而必须得澄清一下,偷工减料的赛凡和做笨笨、MOSS拼装模型的星环重工不是一家,人家星环重工做的笨笨、MOSS质量都很在线。我买了第一批的拼装版笨笨和最后一批的成品版MOSS,从年初等到年末,10月多才拿到MOSS,没有任何问题质量非常棒。所以是影响质量并不是肯定的,游科理应担当起责任监督商家保证好品控,即使做的慢一些也行啊。 明明去年游科办线下试玩卡名额卡的多好,当时几乎没有黄牛倒名额倒成功的,上次那事办的多漂亮,怎么这次就打算放任躺平了吗?说真的这件事,大伙如果是真心想买到不想给黄牛送钱,真心为了大家的利益出发,不想放任海鲜市场几千几万的炒,那就别着急护,一起给游科压力让他们想办法补货和安排再版。 之前海淘典藏顶着代收、运输、时间、关税等麻烦事我真的是受够了。这次好不容易有机会在我们自己家买自己的国产3A游戏典藏,希望游科行动起来做些事,别逼着我们再被迫去海外折腾典藏了。唉。
【重磅实锤!】真的可以星系内直飞!全剧终 感谢BB84,终于验证了太空真的是无缝超大尺度真实宇宙!(除了你不能无缝登陆星球,这是早在一年前官方就告诉你的事) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FE8BLlgm&urlrefer=3613b43ad2d8578a913f769be83ce584 直飞派和跃迁派的世纪之争终于可以落下帷幕。从机制上来说,直飞派赢了;从原版游戏有限的飞行速度来说,跃迁派赢了 。也就是说谁都赢了,谁也都输了。 果然和我前天帖子猜测一致,星球真的是球形建模贴图,你飞不到仅仅是因为飞船移速太慢了,只要飞船移速够快,你是可以飞到星球背后。https://tieba.baidu.com/p/8580071623?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.46.3.0&st=1693786653&is_video=false&unique=362518D70956018E4A037D35EEF266F8 。 所以说从技术上,B社是真的做了无缝大宇宙!真的可以让你直飞!但是最大的败笔:却在飞船移速和太空尺度上过于执着真实性。 说真的只要稍微为游戏性让步一下:缩小尺度做成微观星系 + 提高移速提供光速巡航,那么太空部分的割裂感就会大大降低!太空部分就能翻盘了。 那么,既然验证了从机制上直飞没有问题,那么我相信不久的将来,光速巡航mod很快就会出来。各位不用再忍受从地球到月球也要读图加载了,绕着星球飞观赏星球也不是梦。
关于扒衣服…我觉得不是什么大问题(至少解决起来或许不难) 随着买黑哥盘的吧友透露,拾取装备或许确认不会造成敌人尸体模型变化(也就是所谓“扒衣服”)。 我想要扒衣服吗?想要。这点成问题吗?我认为不成问题。大家无非不就是想要一个“拾取他身上装备-移除他身上装备”这个过程嘛,那熟悉这三行控制台代码不: -inv -player.additem XXXX -removeitem XXXX 也就是说只要Creation 2.0底层逻辑没有变,那完全可以用游戏内控制台达到你们想要的“扒衣服”效果,实在不行写个脚本做个mod应该都是很轻松就能实现(XBOX平台输不了控制台就只能等mod了)。关键就是这个人物模型和装备互相独立的底层逻辑是否还在,我个人感觉还是在的,毕竟玩家自己是需要更换不同部位装备的,没有必要大费周章去设计另一套装备穿着系统。 那至于为什么给锁了不让扒呢?或许是出于平衡性,或许是出于别的什么原因。老滚5里诺姐的瑟瑟衣服、魔人的护甲等等这些都是不可拾取的装备,但是由于底层逻辑的通用性,你实际上是可以用上面那三行代码来实现“扒衣服”的。 归根到底,只要Creation装备逻辑没变,各位实在想扒的就多动动手指自己开控制台把敌人一个个扒光吧,想怎么扒怎么扒。 我一直不觉得这是一个天塌下来的大事(只要容易解决的都不是大事),这事不像能否直飞这种问题,不能直飞的话是完全没有任何办法去改变游戏底层设计的。
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