三言两语说暗黑
暗黑破坏神吧
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level 13
关于暗黑1,由于从未接触,只有耳闻,在此不作置评。
暗黑2是经典中的经典,这点无容置疑。不管是从它二十年来如一日的生命力,还是由它火爆而产生的光环影响力,都可证明。要说暗黑2如何好,只须看它的模仿者便可知。如恐怖黎明,如泰坦之旅,如流放之路,不一一而举。
至于暗黑3,虎头蛇尾。卖票力出乎众人心理,影响力跌出众人眼底。不能否认,它开始的热度有暗黑2的一份功劳。
在暗黑4将要公测之际,关于暗黑4的话题仍显冷清,只是时有耳闻。之所以如此,或是暗黑2玩家老龄化?或是暗黑3造血不足?或是暴雪响影力下降?或是…
虽然此暴雪已非彼暴雪,但是暗黑4仍是暗黑一脉续承。它是好或差,似乎已鲜有关心。
或许平淡就是最好的开端,冷落就是反击的开始。就如鲁迅先生所说,不在沉默中死亡就在沉默中爆发。
2023年02月22日 04点02分 1
level 14
暗黑1也是经典。
2023年02月22日 05点02分 2
1玩起来比2恐怖,不过人物和装备系统差的太多了
2023年02月22日 05点02分
level 15
暗黑1
yyds
2023年02月22日 05点02分 3
level 14
在玩老版本暗黑2[哈哈]
游侠对战平台老版暗黑2推荐Q qun:461967958。良好和谐的聊天氛围,拥有免费单机,联机资源,欢迎新老玩家入群。
2023年02月22日 05点02分 4
level 13
时代发展了,玩家眼界和鉴赏能力在提高,目前的暴雪并没有太多优势。
不过现在唱热唱冷都没什么意义,只是隔岸观花,隔着500米看个姑娘和拉着姑娘的手说悄悄话,心动指数是完全不同的。
2023年02月22日 05点02分 5
[滑稽]
2023年02月22日 12点02分
2023年02月22日 12点02分
但远远地看着一个美女的时侯似乎比手拉手时更让人有追求的动力[滑稽]
2023年02月22日 12点02分
不知道你主要想表达什么:反正我是觉得隔着一定距离还是心动的,拉上手时间久了,就是左手牵右手!
2023年02月23日 01点02分
level 14
我个人的感受是,近些年暴雪的某些决策对自身的口碑造成的不良影响太大了。
2023年02月22日 06点02分 6
口碑换钱,是必然过程,名誉崩塌也是必然结果
2023年02月22日 12点02分
level 13
暗黑4预购一出我就入啦,现在在等发售,玩在暗黑2赛季解馋[阴险]
2023年02月22日 07点02分 7
@🌟风里密码✨ 并没有,只有标马和法师这种本来就割草的从T0变超模,真正的起飞只有2.6开始后的武学刺。其他都是从弱鸡变能玩,亲儿子圣骑更是原地踏步(但仍然比弱的bd厉害)
2023年02月22日 08点02分
重制版最大的问题是,个个BD皆割草,有热度没深度。
2023年02月22日 08点02分
@🌟风里密码✨ 但并没有什么不好的,最明显的就是赛季开荒组队,开服时和第一赛季,90%都是法师。现在第三赛季法师数量明显减少,野队很可能有1/3到1/2不是法师,这不是挺好的么
2023年02月22日 08点02分
回复 ºEvan :法师的减少固然是由于刺客的崛起,还有一个原因是前两个赛季法师的垄断,造成了审美疲劳。
2023年02月22日 08点02分
level 12
当初是从1了解的这游戏,最早真是恐怖游戏,记得屠夫一出来吓得鼠标都丢了,几刀给我砍死,后来等级高了才杀了他,游戏都是英文的,那会哪知道剧情,最早从维特那刷到一把水晶剑,当时觉得真好看,查字典单词才知道水晶剑,后来到了2代一看还真叫水晶剑,真经典
2023年02月22日 07点02分 8
小时候网吧玩的1,记得人物好像只有四五个
2023年02月23日 16点02分
@库洛斯玛莉安 原版只有3个,战士,游侠,魔法师
2023年02月23日 23点02分
难怪我多年后玩暗黑2,看见军营就忐忑,迟迟不敢去打屠夫,原来是1留下来的阴影[笑眼]
2023年02月24日 14点02分
level 4
暗黑4能不能出个学习版[吐舌]
2023年02月22日 07点02分 9
level 7
暗黑2是艺术品
2023年02月22日 10点02分 10
level 1
暗黑2经典耐玩,凑一套喜欢的bd很费时间,暗黑三快餐化也算有自己特色,暗黑4不知道有什么亮点,暴雪这几年的游戏都是偏快餐
2023年02月22日 12点02分 11
快餐是潮流
2023年02月22日 12点02分
@🌟风里密码✨ 对,但暴雪搞快餐又搞不过友商,更搞不过国内做手游的,现在的人连游戏都懒得玩都去刷短视频了
2023年02月22日 12点02分
@昴宿lee 快餐即爽游,也就是割草。而经典注重的是深度,是内函。与其说暗黑2生命力强,不如说现代潮流难出经典。
2023年02月22日 12点02分
@🌟风里密码✨ 快餐游本质是尽可能略过开荒期直接打大后期。2也有硬伤比如佣兵过强等
2023年02月23日 05点02分
level 8
高质量作品产生有运气和随机成分,很多神作或者高质量作品的续作都不是神作
排除掉一些内部管理作妖的(比如暴雪这种),也同时有很多是不具备持续产出高质量作品的能力
而且对某些作品的负面看法容易被网暴,导致有些“神作”其实是严重过誉的
类似GTA V单机部分游戏性对比GTA SA显著倒退
荒野之息单调重复的成就反馈
巫师系列糟糕的游戏性
骑砍2(EA)严重有问题的多个系统,对比前作 骑砍战团 明显不如
艾尔登法环糟糕的动作系统(无规则快慢刀,各种假收招,法爷过于简单,下修前的打失衡过于简单)和换汤不换药的RPG数值,难度全靠数值(实际整个FS的游戏这方面都不太好)
辐射4的平庸,相比与上古卷轴5(其实上古卷轴5也一堆毛病)
以及怪物猎人世界无脑的AB套和自动采集,(配装系统越来越无聊,越来越没挑战)
2023年02月22日 12点02分 12
你这么说,每个游戏都能挑出毛病来(别说游戏,人活一辈子都是运气、命)只要整体质量高、玩家满意,就足以。举个例子,这里边最烂的算是辐射4吧——优化垃圾、剧情阉割、BUG无数,整一半成品……但是它最大的优点就是它离谱的游戏性、可玩性,以至于掩盖了其他各种缺点,使其成为辐射系列最出名的作品
2023年02月24日 02点02分
@ztbdtbdl2006 辐射4游戏性还不如前面的上古卷轴5
2023年02月24日 07点02分
@ztbdtbdl2006 一个作品好不好是有标杆的,过了标杆就是好游戏,即使有缺点(当然你可以说你的标杆低),我前面列的 骑砍2 和 辐射4 就实在不能称为好游戏,其它的或多或少还能算进好游戏
2023年02月24日 07点02分
@量产型火焰木人 回复 量产型火焰木人 :看来这个标杆就是———你喜不喜欢[哈哈]
2023年02月24日 09点02分
level 1
主要看了一圈宣传视频,感觉暗黑4就没什么创新,基本就那老一套。再加上暴雪各种层面的口碑崩塌,暗黑4还是先观望下再买的好。
2023年02月22日 13点02分 13
level 14
暗黑3的成功离不开大秘境,但也是因为大秘境被暗黑2玩家诟病。这个东西有好友坏,不过对于暗黑3来说好处多过坏处,它能为角色后期延续生命力
而暗黑2吗,各方面都非常出色,唯独角色后期没啥可干。不是每一个人都喜欢追求那些虚无缥缈为了几点变量满变的装备,这只是少数人的感觉。所以暗黑2最大的问题就是角色后期缺乏有意思的带点挑战性的玩法
割草模式这种东西开始时还好,玩一段时间会越玩越无聊的,特别当全部角色转向割草小怪为主的玩法时,已经没啥可玩了。任何一个出色的游戏都不可能单纯的以割草玩法为唯一指标玩法
2023年02月22日 14点02分 14
暗黑2本身就是经典,暴雪在进行改革的时候是否应该回看一下自己。目前最让人诟病的应该是破免板,这样等于把原来的免疫机制和双修否定了,而暗黑2原来的搭配与取舍主要来源于免疫机制。
2023年02月22日 15点02分
在不破免的情况下是否可以推出少数几件类似迷团和悔恨信心的足以改变玩法的装备,以达到增强双修的威力。又或者在技能协同增伤时,是否可以让异系技能协同增伤。比如暖流可以同时协同增伤火球和暴风雪?
2023年02月22日 15点02分
笑了,3那个千篇一律的还扯什么后期可玩性?2有n个职业玩法
2023年02月23日 00点02分
@witlYF 角色玩法单调不单调是一回事,但是d3就是靠大秘境续命。
2023年02月23日 00点02分
level 14
所以我一直强调暗黑2的6boss下放到恐怖地区来,开放boss全装备物品掉落,这样的好处有很多。1、增强遭遇战游戏挑战性,激发玩家上升动力(无论是战术技巧还是装备配搭技巧)
2、能提高队伍中角色的存在意义,不是单纯的为了凑pp数,毕竟8pp下的6boss也不是吃素的
3、还能一定程度平衡各角色优势,对于割草能力差的角色可能在k6boss上有所建树
2023年02月22日 14点02分 15
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