SuperOrange128
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看到有人吐槽玄幻修仙,我只能说诉求问题而已 传统修仙文化那种不与人争“悟道”模式,或者度人向善的“功德”模式修仙不符合大众网文读者的诉求。 但是读者又要那种超然力量体系,那怎么办?贴合国内读者文化认同感的超凡力量体系,仙人力量体系不就是最合适的么? 玄幻修仙网文本质上就是类似于游戏分类中的角色养成类(RPG),而RPG角色养成类玩点是什么?当然是打怪升级、积累资源。 说白了网文的本质就是为了满足大部分读者的阅读诉求,是“大部分”,而不是个别人!
《没钱修什么仙》、《苟圣》这类文为什么能火? 问题在于:《没钱修什么仙》、《苟圣》这类型的文等于把现实的那些破事构成一套体系套塞进网文去。 传统仙侠还以那种单纯追求力量、长生的叙事为主,反派也只是纯粹的以“个体”的形式存在,没有道出体系的残酷性,它不扑街谁扑街。 内在逻辑的缺失: 许多传统仙侠的世界观经济系统是崩溃的。修仙者们仿佛不需要考虑资源从何而来,宗门如何运转,就像一个只有顶层设计没有底层基础的“空中楼阁”。 很多文中的那些宗门势力门派收人像做慈善一样,不讲利益和生存,读者觉得很幼稚和尴尬。而且要知道以前看传统仙侠的那帮人长大了,可能大部分已经去到中年,这个时期的这些读者已经饱受社会压力摧残,所谓的努力在他们眼里看来已经变成贬义词,变得可笑。 新生代年轻人也是精的一逼,你跟他们说理想、奋斗?那不好意思,他们分分钟躺平给你看! 再加上社会风气的变迁,起初不怎么重利的人大概率也变得重利起来。一些感性、热血、温馨的东西,已经变得虚无缥缈,反而更看重利益链。 现在的网文叙事,读者认可感比单纯的“装B”爽感要重要得多。作者偶然写的一些内容,读者如果觉得写到点子上,就会产生一种认可属性。 以前的网文叙事有点过于童话化,很难让现在的读者代入。
为什么现在的网文那么多出生主角。 有时候看一些书里面内容的评论,但凡主角稍微做一件微不足道的好事,也被人喷圣母。 是作者都迎合那些喷子去写了吗? 如果所有书的主角都变成那种冷无情,为了利益不吃亏而无视任何一切道德观念的,那还有什么看头。
我问了问了DeepSeek一个问题 它是这样回答我的
大佬帮看看文 《苟薅乾坤》 第一章 薅秃掌门鹤 林秋蹲在药田里拔杂草时,后颈突然泛起针扎般的刺痛。 这是他穿越到玄天宗的第三个月,作为外门杂役弟子的第九十二次除草任务。 正当他习惯性要拍打蚊虫,眼前倏地炸开一片青光,半卷残破的玉简虚影在视网膜上闪烁,上书五个歪扭大字:《雁过拔毛诀》。 “检测到筑基期修士突破,薅取模式启动。” 机械音在颅骨内响起的瞬间,远处紫气东来。但见掌门养的那只丹顶鹤正引颈长鸣,周身灵气如漩涡翻涌,分明是要晋升三阶灵兽的征兆。 “修为残晶生成中…3…2…” “等会儿!”林秋的锄头哐当砸在脚背上,他疼得单脚跳起,却见鹤羽间迸出三粒金砂,流星般朝自己激射而来。其中一粒啪地打在他眉心,另外两粒径直没入腰间装灵虫的陶罐。 罐中正在交配的碧玉蟋蟀突然僵直,甲壳上浮现玄奥纹路。 “您已截留【玄明鹤】1.3%突破能量,获得:筑基期修为残晶×1(七日体验版)” “附赠薅取物:【催情蟋蟀】×2(可使服用者爱上第一眼所见生灵,持续六个时辰)” 林秋还没来得及吐槽,那丹顶鹤突然扭头望来。琥珀色的瞳孔缩成竖线,头顶肉冠殷红似血——这扁毛畜生竟提前完成了晋升! 他慌忙抓起陶罐要跑,左脚却踩中刚拔下的苍耳草。在即将摔进粪堆的刹那,系统提示音再度响起: “检测到暴露风险,启动【自动背锅模块】” 药田东侧的炼丹房骤然炸开,半截焦黑的丹炉冲天而起。原本锁定林秋的威压瞬间转向,只见掌门暴怒的身影驾云而至:“哪个混账又偷用老子的离火紫金炉!” 丹顶鹤长啸着扑向炼丹房废墟,林秋趁机滚进排水沟。他捏着那粒还在发烫的修为残晶,突然瞥见水洼倒影里,自己头顶正飘着一行半透明小字: 【当前被薅取标记:玄明鹤(仇恨值12%)】 排水沟尽头传来脚步声,外门执事阴恻恻的嗓音在头顶响起:“躲这儿偷懒?正好,去给紫阳长老送新炼的龙虎壮骨丹…”
讨论一下“设定”的理解成本重要性的问题 所谓的理解成本是针对读者对该设定理解所花费的思考量 设计元素包括角色名字、境界名、物品名、地方名、各种机制系统等… 理解成本越低,阅读流畅度就越高,这是必然的规律,不接受反驳。 就拿网文境界名说下,有的作者就喜欢一些花里胡哨、故作高深的名词来起,比如什么“炁转阴阳胎”、“永恒虚无相”、“饕餮阶”…等等 还经常用一些生僻字来起名,显得自己知识量丰富、创新性牛逼的样子。 以仙玄背景小说为例子,如果实在不会起名,直接用炼气、筑基、金丹…这些即可了。 当然改名还要根据世界背景设定,传统那种金丹、元婴的或者不怎么适合,但起码要知道设定要素是有优先级的! 如果要创新也没问题,但是如果自己不是大神的话,最好不要搞那些花里胡哨的(一般人还是不要参考人家类似诡秘之主的设定,人家是大神,有基础粉丝) 直接来一些:凡铁、精铜、秘银、玄金。…这样的 要有一个方案就是:前缀用动词,后缀用名词。意思就是动词+对象,比如锻体,直白易懂,锻炼+身体呗;御虚,驾驭/掌控+虚空呗… 我个人觉得设定元素的优先级是: 1、理解成本(理解成本越低,读者能越快理解该设定的特性) 2、等级可视化(所谓的等级可视化就是随便那些两个设计的等级,读者能很快判断高度) 3、然后才是创新特色 有些读者看到一些“高级”的设计,很大几率直接弃书,增加阅读障碍不说,看个名字还要查资料,一个字:坑!
开局扑街的原因之一 主要是因为视角问题导致代入感割裂 所以要增强代入感 1、少用上帝视角 上帝视角:月黑风高,夜色如墨,一个黑影缓缓爬过高耸的围墙 男主视觉:夜色如墨,林凡借着月色偷偷爬过高耸的围墙 2、剧情开场的时候,大部分视线要控制在男主身上(也就是男主视角)
怎么老是有人吹系统怎么样怎么样 要说系统文不能看吗,那肯定不是,但有些人吹过头了。 说白了系统不是主角的金手指,而是作者的金手指。
用小说文字写下悟空第一次变成超赛的场景 “弗利萨,住手!” 面对悟空的喝斥,弗利萨只以狞笑回应。随着手指收拢,半空中的克林身体急速膨胀。 “悟空!”这是克林最后的呐喊。 “砰——!”一声爆鸣,克林瞬间炸为血雾… 几滴鲜血溅在悟空脸上,那温热的触感让他体内的血液开始沸腾…… “接下来就轮到那小鬼”弗利萨把目光转向锁在悟空身旁的悟饭身上。接着满脸戏谑看向悟空:"我要你亲眼看着他们一个个被我杀死!”尾音陡然化作金属刮擦般的尖笑:“嚯!嚯!嚯!!” 回荡于耳边的笑声,悟饭心脏被狠狠揪住,看着克林消失的地方,被随风飘来的血腥味抹红了双眼。那个既是他前辈又是他亲密伙伴,带着他躲过一次次危机的人,就这么没了。他攥紧拳头,轻轻发抖,喉咙发紧。 “我……什么都做不了吗?”他看向父亲,但悟空低垂着头,呼吸急促,对悟饭的话置若罔闻。脸颊上,一滴至交好友的鲜血变得冰凉,缓缓滑落,于风中飘散。 飞散的血色在悟空的虹膜上折射出层层光影: 第一次碰面时的少年坏笑… 武道会少年的憨笑… 重逢时的欢笑… 最终定格在爆炸前绝望的脸! 悟空的眼眸瞬间空洞,表情就此凝固,时间仿若在此刻静止,只剩心脏在胸腔中疯狂跳动,似要冲破束缚。 刹那间,心跳声戛然而止,死寂的沉默轰然被冲破!一股不安分的能量在他体内横冲直撞,如困兽般寻找宣泄的出口。 雷电似乎感受到那股能量的召唤,当第一道光芒划破碧绿天幕时,仿佛撕开某种封印,电光一道咬着一道狂涌砸下。以悟空为中心,无形之力迅然轰开,地面寸土迸裂,碎石浮空逃逸。 力场无情碾过,大地在颤抖,巨浪翻腾,甚至可见部分裸露的海床。残浪不堪威压,生生绞作白龙,啸空而去,云层被惊得卷缩成螺旋状。 雷电接连劈落——闪耀的光芒,映得面容狰狞的悟空愈发狂躁,气焰环绕着那颤抖的身躯腾旋而起,随着周身肌肉隆起,青筋如暴躁的青蛟欲破其表。黑发逆冲苍穹,被盛怒化作的金焰吞向发梢。瞳孔随着理性丧失逐渐消散,最终一抹碧绿从苍白中炸出,凝为深渊,看不出一丝情感。 看着悟空的变化,弗利萨的笑容骤然敛住,脸色凝重起来:“超级赛亚人?”先祖流传的超级赛亚人传说一直告诫他要小心赛亚人,没想到这个传说今天可能被他见证了。 “爸爸,你…”感受到父亲身上传来的威压,悟饭才反应过来,下意识地吞了下口水,贝吉塔口中的传说可能是真的! 悟空没有理会弗利萨投来那难以置信的表情,对着悟饭喝道:“比克还有一丝气息,你马上带他去我的宇宙飞船,然后返回地球!” 接二连三的变故让悟饭不知所措,他对同伴的遭遇感到愤怒也痛恨自己无能为力,震惊父亲强大的同时也感受到父亲的陌生,艰难地吐出:“我…” “你听不到我说话吗?我叫你立刻离开!”看到悟饭慌乱的样子,悟空很不耐烦继续呵斥:“趁我现在还能控制住自己,你赶紧滚!”接着语气加重:“我会亲手宰了它!”说着,冷冽的目光扫向弗利萨。 “宰了它”——三个字如惊雷炸响,悟饭脑海一片空白:这是那个仁慈的父亲?是那个熟悉的父亲?眼前的男人被金焰包裹,神色冷峻,颠覆了一直以来父亲的形象。 弗利萨感受到一股前所未有的压迫感,他眯起眼睛,打量着眼前这个被金焰包裹的男人,心中第一次生出一丝不安:“这……难道传说是真的?” 但是很快他又强压下心中的不安,脸上重新浮现出扭曲的干笑:“哼,就算你变成了超级赛亚人,也改变不了什么!” “你们一个也别想跑!”他顺势抬起手,直指悟饭,试图重施故技。 然而,变身后悟空的速度远超弗利萨的想象。就在弗利萨准备动手的瞬间,悟空已如鬼魅般出现在他面前,弗利萨甚至来不及反应,悟空的手死死扣住了他的手腕。 “呃——!”弗利萨闷哼一声,手腕被悟空的力量挤压得扭曲变形,剧烈的疼痛从手腕处爆发。他的瞳孔骤然收缩,痛苦与震惊交织在脸上。 “这力量……!”弗利萨心中一震,身体不受控制地后退了半步,试图拉开与悟空的距离。然而,悟空的手纹丝不动,力量没有丝毫减弱,仿佛要将他的手腕彻底碾碎。 “你……!”弗利萨咬紧牙关,出生以来第一次生出一丝恐惧:“这怎么可能?我可是…宇宙帝王……” 悟空面无表情,声音低沉:“你的游戏结束了,弗-利-萨!”
尝试用文字写变身超级赛亚人的片段 “弗利萨,住手!” 面对悟空的喝斥,弗利萨只以狞笑回应。随着手指收拢掌心,半空中的克林身体急速膨胀。 “悟空!”这是克林最后的呐喊。 “砰——!”一声炸响,克林瞬间爆为血雾… 几滴鲜血溅在悟空脸上,感受那传来的温热,体内的血液沸腾起来。 “接下来就轮到那小鬼”弗利萨把目光转向锁在悟空身旁的悟饭身上。满脸戏谑:“我要你亲眼看着他们一个个被我杀死,呵-呵-哈—” 此刻笑声在悟饭耳边回荡,再望向地下奄奄一息的比克,接连而来的变故让他身形呆立,脸上只剩下惊谔。 紧盯着至交好友化作血雾在空中随风飘散,悟空的眼睛变得空洞,表情凝固,时间在此刻静止,只剩下心脏在狂跳。心跳声消失的瞬间——寂静被撕破!一股不安分的能量在他体内蠢蠢欲动,在疯狂寻找宣泄出口。 雷电似乎感受到那股能量的召唤,当第一道光芒划破碧绿天幕时,仿佛撕开某种封印,电光一道咬着一道接涌而出。以悟空为中心的地面寸土迸裂向外扩散,大地在颤抖!炸开的碎石纷纷仓皇逃离,奋力漂起。 雷电接连劈落——闪耀的光芒,映得面容狰狞的悟空愈发狂躁,气焰环绕着那颤抖的身躯腾旋而起,肌肉暴涨,青筋宛如条条蛟龙欲跃其上。黑发逆冲苍穹,被盛怒化作的金焰吞向发梢。瞳孔随着理性丧失逐渐消散,最终一抹碧绿从苍白中炸出,凝为深渊,看不出一丝情感。
关于斗破里的退婚桥段 无聊拿来稍微改了下对话 就在三位长老在心中寻思着如何给自己孙子把丹药弄到手之时,少年那淡淡声音,却是在大厅中突兀响了起来。“葛叶老先生,你还是把丹药收回去吧,我们无福消受!” 大厅噶然一静,所有目光都是豁然转移到了角落中那扬起清秀脸庞的萧炎身上。“萧炎,这里哪有你说话的份?给我闭嘴!”脸色一沉,一位长老怒喝道。 “萧炎,退下去吧,我知道你心里不好受,不过这里我们自会做主!”另外一位年龄偏大的老者,也是淡淡的道。 “三位长老,这退婚补偿的对象是我,怎么我就不能说话了”萧炎缓缓站起身子,嘴角噙着嘲讽,笑问道,三位长老对他的不屑是显而易见,所以他也不必在他们面前装怂。 “你…”闻言,三位长老一滞,脾气暴躁的三长老,更是眼睛一瞪,斗气缓缓附体。 “三位长老,萧炎哥哥说得并没有错,这事,他是当事人,你们还是不要跟着参合吧。”少女轻灵的嗓音,在厅中淡然的响起。 听着少女的轻声,三位长老的气焰顿时消了下来,无奈的对视了一眼,旋即点了点头。 望着萎靡的三位长老,萧炎回转过头,深深的凝视了一眼笑吟吟的萧薰儿,你这妮子,究竟是什么身份?怎么让得三位长老如此忌惮… 压下心中的疑问,萧炎大步行上,先是对着萧战恭敬的行了一礼,然后转过身面对着纳兰嫣然,深吐了一口气,平静的出言问道:“纳兰小姐,我想请问一下,今日悔婚之事,纳兰老爷子,可曾答应?” 先前瞧得萧炎忽然出身阻拦,纳兰嫣然心头便是略微有些不快,现在听得他的询问,秀眉更是微微一皱,这人,初时看来倒也不错,怎么却也是个死缠烂打的讨厌人,难道他不知道两人间的差距吗? 站起身来,凝视着身前这本该成为自己丈夫的少年,纳兰嫣然语气平淡娇柔:“爷爷不曾答应,不过这是我的事,与他也没关系。” “那巧了,前些年我曾向父亲提过要退婚,毕竟这种婚约连人都没见过我是毫无兴趣的。但却被父亲呵斥教训道(契约之事岂同儿戏,你当我萧家是那种随便背信弃义的家族吗?我们萧家历来没有这种陋习,绝不会拿契约精神当儿戏!)”萧炎微微偏过头,意味深长的示意了下肖战,然后顺着目光盯向三位长冷笑着。 随即回过头来对着纳兰嫣然笑着道:“纳兰姑娘提出退婚这事倒是合我意,就怕纳兰老爷子和纳兰家族从此被人诟病落下口实” “你…”被萧炎一阵抢白,纳兰嫣然而一怔,却是寻不出反驳之语,当下气得小脸有些铁青,重重的跺了跺脚。 趁着纳兰嫣然语塞的时候,萧炎目光再次逼向她:“既然纳兰姑娘与我对这桩婚约都不喜欢,不如这样,三年后若你可以击败我,此婚约就此作罢如何?如果要你今日决意要撕毁婚约,我们萧家倒是无所谓,就怕…”
我发现deepseek辅助写作最明显的优势不是文笔修饰 而是可以帮你发散思维,你可以和它讨论一些剧情相关的东西,虽然它有时给的建议会脱离你原本的设定,但是有些建议可能你没想到过,这时候就可以思考它那些建议的可行性。
其实不是一些剧情或者设定一定是毒点 而是很多作者的逻辑自洽程度低造成的,逻辑自洽程度低看起来就不自然产生割裂感,有一种很生硬的感觉,就是传说中的“为了x而x”强行营造剧情或者设定的感觉。
看到ai对pd2的评价很高 pd2应该成为了标杆
用ai辅助写的一段 苏夜跪在血泊里,怀中少女的体温正在消散。慕雨桐胸口插着半截断剑,青衫浸透成墨色,嘴角却还噙着笑。 三丈外,太虚剑宗的白衣修士们结成剑阵,为首老者手中「斩孽镜」映出少年背后若隐若现的猿形虚影。 “果然是魔猿转世。“老者剑诀引动雷云,“诸弟子听令,结诛邪…” 话音戛然而止。 慕雨桐垂落的手腕上,那串青铜铃铛突然炸成金粉。苏夜感觉有什么东西在椎骨深处苏醒,像是有千万根烧红的铁钉沿着骨髓推进。他仰头发出的不再是人类的嘶吼,而是某种洪荒巨兽的咆哮。 脊梁骨节节爆响,皮下浮现暗金色骨纹。方圆十丈内的青石板同时浮空,在无形的威压下碎成齑粉。太虚弟子们佩剑齐鸣,七柄灵器级飞剑竟在剑鞘中自行折断。 苏夜的眼白被熔金色吞没,发梢无风自燃。那不是火焰,而是沸腾的能量具象化。地面以他为中心塌陷,裂缝中喷涌出岩浆般的金红色液体。诛邪剑阵的符文锁链在触碰金焰的瞬间汽化,三十名结阵弟子同时喷出血箭。 当第一缕金发在他额前扬起时,整片天空暗了下来。不是乌云蔽日,而是某种恐怖威压扭曲了光线。云层中浮现巨猿虚影,脚踏山河,头顶星辰。某个金丹期长老的本命法宝「九霄塔」突然龟裂,塔灵发出濒死的哀鸣。 “这…这是太古战猿的斗战圣体!” 斩孽镜炸成碎片,老者道袍燃起金焰,“快请太上长…” 苏夜动了。 仅仅是抬手的动作,气浪便将百丈外的观战台掀翻。某个元婴期供奉试图御空逃走,却在升至十丈高度时突然爆成血雾——众人这才看见天地间布满金色丝线,那是斗战圣体自带的「焚天禁域」。 当苏夜完全睁开双眼时,两道金虹洞穿千里云层。他每踏出一步,脚下就绽开赤金色莲焰。太虚剑宗传承千年的护山大阵自动激活,却在触及圣体威压的瞬间崩塌。七十二峰灵泉倒流,镇山神兽墨麒麟跪伏哀鸣。 距离最近的化神期执事突然七窍流血——他惊恐地发现,自己苦修八百年的元婴正在气化。这不是威压,而是来自生命层次的全方位碾压。就像蝼蚁面对翱翔九天的金翅大鹏,连仰望的资格都被剥夺。 苏夜抬手虚握,千里内所有金属兵器腾空而起,在他掌心凝成血色长枪。枪尖尚未刺出,太虚剑宗七十二峰主殿同时崩塌,地脉龙气发出悲鸣。 此刻,方圆万里所有修士的识海里,都回荡着血脉深处的战栗。这是食物链顶端生物对芸芸众生的宣告
不得不说哪吒2也太敢拍了 嘲讽美刀符号、玉虚白宫等这些基本上不用说是个小学生都能看出来,不是啥隐喻不隐喻了,在国内你可以明目张胆的嘲讽漂亮国骂漂亮国也根本不需要什么遮遮掩掩。 但只是嘲讽美帝吗?h会不会是这只是一道障眼法
你认为d2角色技能那些需要改进 1、法师 冰封球:有cd导致输出不理想,如果直接取消cd的话又过于bt。解决方案之一:就是增加法力消耗,之前是基础消耗25点,每一级+0.5法力消耗,改成每一级+1法力消耗。 传送:tp不用多说,d2最nb技能,几乎可以说没有之一。有无tp不刷图的调侃说法,其强力程度可见一斑。鉴于角色刷图已经无法摆脱该技能依赖,直接加cd的调整虽然说可以限制一下,但会导致体验断崖式下跌。解决方案之一:就是增加法力消耗,并且在使用tp时到一段段时间内法力生命恢复能力清0。固定法力消耗为50点,负面效果基础持续5秒,每增加一级减少0.1秒。 雷云风暴:输出太过单薄。解决方案之一:雷云风暴闪电碰撞敌人时会放出充能弹,放出的充能弹伤害和本身的充能弹同步。 2、死灵法师 血魔:解决方案之一:给血魔一个偷血光环,己方单位造成的物理打击伤害会恢复角色生命值 火焰石魔:解决方案之一:大幅提高打击火焰伤害 3、亚马逊 导引箭:解决方案之一:回归导引箭回来穿透,每一次穿透后减少当前穿透率的25%(最高5次) 聚能强击/闪电之怒:标马最强的两个技能,暴力程度原地爆炸。解决方案之一:改为畜力释放,畜力时间越长后放出时的伤害越高。 诱饵:解决方案之一:诱饵能继承角色身上所有装备的效果(板子除外) 刺爆:解决方案之一:被刺爆杀死的敌人会产生小范围爆炸,伤害为该怪物的生命值总量。 剧毒标枪/瘟疫标枪:解决方案之一:两者伤害可以叠加 4、野蛮人 跳跃:解决方案之一:被跳跃逼退的敌人会降低移动速度,随着跳跃等级越高降低的移速越多 专心:解决方案之一:无视所有敌人防御 狂乱/旋风:解决方案之一:速度上限提高一倍 武器支配解决方案之一:各种武器支配被动每一级+3%几率不会消耗耐久 提高精力:解决方案之一:每一级提高精力+0.5%受损伤害为耐力承受减少。 5、德鲁伊 变身熊狼状态下可以使用任何非熊狼专用技能,但是使用时会变回人形 狂犬病:解决方案之一:被狂犬病感染的敌人会进行无差别攻击 饥饿:解决方案之一:增加对敌人造成伤害时,会把敌人损失生命的一部分段时间内转化为自身伤害。 6、圣骑士 荆棘灵气: 解决方案:自身受到的伤害会反弹至灵气范围内所有敌人
不知道为什么有人说龙珠的剧情不行 那美克星篇把紧张、期待、反转、热血…这些几乎全部拉满了,而且铺垫非常到位 包括祭天变成为什么选光头看起来也是非常合理,没有违和感,毕竟光头可是一开始陪伴主角和陪伴观众的,从而代入感也拉满 或者龙珠缺少意识形态价值观输出,导致一些习惯被文化作品洗脑的观众不适应吧
关于d2随机遭遇战的想法 有这个修改调整的想法是基于让d2的刷图玩法可玩性变得更高,同时能尽量平衡游戏里面各种问题 这个随机遭遇战就是以恐怖地带为基础,恐怖地带的金怪被杀死的时候,有5%几率召唤降临超级boss 1、超级boss为红门那6个boss,取消红门机制,采用这个模式。一场游戏只能出现一次随机的一个超级boss 2、超级boss拥有高额的经验值,并且掉落的改为必定出现一件暗金(随机),必定出现一个符文(随机),并且会有机会掉落火炬碎片(6中不同的火炬碎片合成一个火炬) 3、随着非tp移动的路程增加,会提高击杀恐怖地带金怪出现超级boss的几率(tp赶路不会提高这个几率) 4、金怪不受破免效果影响(让部分多修玩法保留一定的意义,也让某些佣兵不再是单纯的挂件,提高实战价值,部分角色的某些技能的价值也会对应提高) 这样改的话,将会终结法系aoe片杀小怪刷图独大的局面,点杀、boss战价值会提升。也从而可以提高部位不擅长大型aoc输出角色的价值
一些经典“神作”几乎看不到到系统的存在,能出圈的系统文少之又少 所以系统文注定了上限摆在那里,好处是对于作者来说降低创作门槛 金手指和系统最大的区别是,一般的金手指和该世界观有一定联系,对于剧情发展有影响 而大多数系统则是跳脱出去,基本上毫无关系,也不需要自圆其说,不需要逻辑自洽。 从代入感来说,典型的“金手指”比“系统”更好。
怎么还有那么多人认为悟空天赋不行? 如果从某个阶段到达一个阶段所话费的时间比来定义天赋的话会过于片面了 悟空的天赋强体现在开创性上,也就是探路者、是导师。而开创探路是最难的,跟路者可以省下很多功夫。
暗黑2最大的问题是怪物地图机制需要调整 首先是迷宫般的地图会让玩家在跑图过程中有时候感到不那么友好,特别一些较大的迷宫图。但是如果做成那种简单粗暴的无脑图,又会缺失探索的神秘感 所以其实这两点是冲突的,d2为了解决这种冲突引入了tp甲可以全民tp,既可以保证角色跑图的畅快感又能保留地图一丝探索性的神秘感。当然全民tp也有缺陷的,会让角色一部分玩法配置趋向同质化,也会让某些位移技能变成废技能 如果想让玩家在迷宫般的地图不用tp游走也不那么恶心的话,最好就是调整地图怪物奖励机制。比如说按移动(步跑)距离累积一定计数,计数越大的情况下触发某事件几率越大。但是如果在途中使用一次tp的话,将会减少一定计数的比例。至于设计什么触发事件,有大把方案。比如地图中会有几率遇到出现的宝藏怪(类似d3那种),追杀不同种类宝藏怪会对应掉落宝石、符文这些东西 然后就是d2还存在一个问题:那就是角色刷图能力以角色的片杀小怪效率为标准(也就是单位时间杀的怪物越多,代表角色越强,让不少人持有这样的固化观念) 当然看着怪物一片片的倒下的确某程度上给玩家带来一定的“爽感”,这就是“割草感”但是如果游戏的主旋律如果只以这种“割草式”的“快感”为标准的话,会让游戏多样化深度大幅下降!导致到角色平衡标准僵化!在这种标准定义下的调整方向会使所有角色趋向“同质化”!战士没有战士的浴血肉搏撕杀的血腥暴力美感,刺客没有那种瞬间爆发感,召唤没有那种领袖的感觉等等…所有角色最终只会变成不同皮肤外观的“法师”而已! 所以要改变这种同质化的影响,只能在各种收益差距不大的情况下设定多种不同的杀怪标准。比如有的角色在单挑方面较强,但是群杀小怪方面差一点;有的角色群杀小怪方面很不错,但是单挑稍微费点劲;有的角色单挑和群杀属于中规中矩;有的角色单挑和群杀都很不错,但是某方面能力会有短板等等… 多样化标准收益设定最好就是从怪物强度、和地图中怪物分别出现机制和奖励机制入手 比如我之前说过破免板子方向是好的,但是过于粗暴,稍微调整下就很不错了,那就是精英怪不受破免板子效果影响! 再在地图中新增一些超级单体怪物随机出现,至于怎么个方式的随机法也有很多种方式实现。这些超级怪物经验和效率奖励丰富,举个例子就是你杀二百只小怪的经验或者效率可能还不如一只超级怪物(至于数据怎么平衡那就是后续实测调整)
如果这样调整会怎么样 1、方块增加一个物品转移功能,盒子里添加一个按钮可以一键转移盒子里面所有东西到仓库里 2、全角色添加99级终极技能 法师:开启后化身元素秘能形态,持续15秒,cd为1分钟。持续时间内使用任何技能将不会消耗法力 圣骑士:该技能为引导技能,背后召唤出圣天使骑士缓缓升起,对前面射出圣光羽毛攻击扇形范围内的敌人,为魔法伤害。引导期间不能移动不能进行其它操作,否则会中断攻击。冷却1分钟 德鲁伊:变成终极狂暴大猩猩,各项属性会相应提高,大猩猩形态下可以使用任何技能并不同程度提高技能威力。变身持续15秒,冷却1分钟 死灵法师:化身灵魂大师,持续15秒,冷却1分钟。使用的诅咒技能可以相互叠加 野蛮人:化身荒古战士,每次打击会产生风割范围攻击(伤害为武器的1/3),持续15秒,冷却1分钟。持续时间内处于完全霸体状态,不受诅咒影响。 亚马逊:开启后进入超级女武神形态,使用弓弩武器时,可以使用副手的标枪作为标枪使用(箭矢具备标枪完整属性)持续15秒,冷却一分钟 刺客:开启后进入隐身形态,5码范围外的敌人无法看到自己,持续15秒,冷却1分钟 3、开放99级后等级继续提升,但是升级后不再增加技能点和属性点(按等级+xx的属性超过99级也不生效),99级以后死亡一次后该等级经验清空。 4、升到99级时将会获得角色专属光影纹理特效 5、新增99级使用的装备属性调整消耗品(只有boss怪物可以掉落) 消耗品A:在不改变装备词条的情况改变所有词缀数值(随机) 消耗品B:指定一条词条进行改变(在符合词缀规则的情况下随机改变) 消耗品C:在装备词条没满的情况下随机增加一条词缀(在符合词缀规则情况下增加)
再次科普下部分人对悔恨弓的错误理解 偶尔会听到有人说如果悔恨能做成弓的话,弓马会怎么起飞什么的… 实际上就是即使悔恨可以做成弓,也是垃圾一把!!! 重点来了:悔恨上面那种“+400”伤害的词缀无法在远程打击起作用!!! 重复一万次!!! 也许就有人会说为什么战争之旅上的的增加15-25伤害的词缀可以起作用,那么我告诉你们:战争之旅上面的那个加伤害的词缀和悔恨上面那个加伤害的词缀从来就不是同一个东西,只是词缀名类同!!! 第二张图片就是我把战争之旅的那个加15-25伤害的数值改成加25-25,结果显示就是两个独立的+最小伤害和+最大伤害
众所周知暗黑2的装备改造潜力很高 一直以来衣服位置被tp甲独占,导致其他衣服装备没有出头之日 那么如果可以解锁tp甲锁死的情况,其他衣服装备有没有出头日呢? 解锁tp甲锁死衣服位置有个简单的方案,就是谜团新增盾牌底材,这样非法师角色可以副手配合战争召唤使用,和tp甲对比优势是可以解锁衣服用上其他一些针对性更强的衣服,缺点是灵活性逊色tp甲一点 不过解锁了衣服位置,其他一些暗金或者符文之语衣服也要调整下才有一争之力
风之力【改】 蓝色高跑头:30%移动,3孔镶嵌3红白(45%攻速)。合计75% 猫眼项链:20%攻速,30%移动。合计50% 马维娜腰带:20%移动 鞋子:40%移动 手套:20%攻速 珠宝匠衣服:4红白,60%攻速 武器:自带20%攻速镶嵌一红白后35%攻速 总计300%攻击速,7f射速
野蛮人改动方案 跳跃:群体逼退的基础上减少敌人移动速度 跳斩:命中敌人后增加移动速度 专心:增加无视所有敌人防御(包括boss) 旋风:双手或者武器功速上限提高到3f,双持武器攻速上限提高到1.5f 狂乱:攻速上限提高到3.5f 双手投掷:攻速上限提高到5f 狂战士改蛮荒之锤:舍弃防御的同时武器幻化为大锤砸向一个敌人并扩散冲击波对附近的敌人造成魔法伤害(武器范围越大,冲击波范围越大) 嘲讽:每一级随机增加范围内一个嘲讽目标,最多10个(冷却时间10秒) 战斗指挥:新增bo后所有受益者的技能效果持续时间增加 恐怖图腾:所有怪物尸体可以使用 所有支配被动技能:每一级+3%几率武器不消耗耐久 铁布衣:增加防御改为每一级减少1%受到的物理打击伤害 支配利刃:撕开伤害流血量增加 支配斧头:每一级增加1%额外致命打击伤害 支配棍棒:每一级+1%几率压碎性打击效果翻倍 支配长柄:被击中时有几率对发起者发动复仇打击(每一级2%几率,复仇反击伤害为最终武器输出伤害的3倍) 支配长矛:每一级增加5%攻击触发概率(比如身上有一件装备上带有击中时10%几率释放1级xx,支配长矛为30级,增加150%,最终触发几率是10%+(10%x150%)=25%) 增加耐力:每级+1%技能法力消耗转移为耐力消耗(比如狂战士法力消耗为10点,50级增加耐力的话,狂战士法力消耗变成6点,其中5点改为耐力消耗) 铁布衣:额外增加物理抗性上限,最高增加25%
说说系统文 一谈起系统这个词,估计会有不少人鄙夷。毕竟在部分人眼中,文章引入系统都有以下特征 1、割裂感,莫名其妙 2、作者逻辑能力差,对于漏洞和bug的处理能力差,只能强行用系统去圆 3、系统出处基本上无法解释,导致整篇文章最后看起来奇奇怪怪 当然,其实也不是系统的锅。主要还是因为系统过度滥用,而且大部分系统文几乎都是简单粗暴的写法。 其实系统和金手指奇遇都一样是“挂”的一种,只不过金手指和奇遇作者还需要设计出处关连的东西,但是大部分“系统”不需要这样干,直接强行上就可以了,这就导致了非常莫名其妙的感觉。 但是如果“系统”设计处理好,其实也不至于遭到那么多吐槽,不过就是大部分作者太懒或者“能力”不足罢了。 比如说穿越的时候获得一个系统,如果这个系统是一种羁绊的力量(比如父母亲人在主角出生或者小的时候求过一些护身符之类的物品希望主角在人生过程中得到庇护什么的),在主角“穿越重生”这种“希望”的精神力量转化为系统,然后后面会有一些相关的情感剧情等,那么这个“系统”的出现是不是就具有一点合理性? 很多系统文莫名其妙就是因为那些“系统”基本上和角色剧情什么的毫无关联导致出席、突兀,产生割裂感。 我曾经想过一个系统(或者说金手指),在主角在原世界“死亡”时穿越到异世界某个人上获得(超级幸运系统)。这个系统是主角原世界的父母在主角小时候帮他求的一道符,因为主角小时候经常遇到一些“倒霉的事,所以作为父母希望主角以后的人生顺利,从而帮主角求了一道“幸运符” 这道符在主角穿越的时候虽然没一起带过来,但是符纸上的字纹却在穿越后和融入印在主角背后上,开始主角没有发现,后面在某些剧情推进中无意发现的,勾起主角思绪 在一次入梦过程中,主角和原世界父母相见…然后挥泪道别” 大概就是说这个“系统”就是原世界父母对自己的“爱”产生的 当然也有很大例子,不一定是父母的希望演变的系统,还有其他东西可以发掘。
有人喜欢土著杀穿越者并获得他身上系统的剧情吗? “嘿嘿!想不到我一条咸鱼也能成为小说主角那样的人,穿越过来开局就附带一个牛逼的系统。”在魔兽森林边缘地带的灌木丛边,一华衣青年坐在倒下的枯树干上沉声自言自语 “从此狂风为我呼啸!烈焰为我燃烧!世间万物!皆需臣服!”穿越过来获得的前任记忆让青年由衷高声的感概起来…… 同样在魔兽森林边缘地带另一则,一手持猎弓的少年指着声音来源方向示意身后的少女低声说道:“找到了!声音从那边传来!” “苏凡哥,找到那人定要扒了他的皮,不能让他死的这么轻松!”精致的五官此刻无法掩盖少女的怒意:“光天化日之下敢偷看本姑娘洗澡还出言调戏,气死我了!” “小柔,那人虽是可恶,直接杀了便是,没必要去强加折磨。”苏凡轻轻摇了摇头带着一丝教导口吻回头对着少女说。 “再说了,你一个姑娘人家为何非要去露天水潭洗澡?” 少女虽然很生气,但是面对着苏凡只能低头小声悻悻说道:“我也是听说那水潭对修炼有帮助才去去试试,下次不会了…” 苏凡没好气跟她说下去,接着两人谨慎的避免弄出过大动静朝声音源头摸过去。 此时刚魂穿越过来的青年还不到危险在慢慢向他逼近,脑子里还幻想着美好的东西“这身体的前任也太蠢了,偷看技巧这么烂,让发现了还差点被对方赶来的人杀死。不过那妞的身材样貌确是极品,如果靠我的智慧应该可以化误会为情缘…” 一想到这里,脸露色笑,嘴角上不经意流出口水来。 “咻!” 随着突然的破空声响现,还在留着口水的青年并没反应过来,一枚箭矢已经深深的扎入其心脏中去,等他感知到剧痛的时候,身体已经倒下去了。 “我恨啊,刚穿越过来带着无敌金手指就这样莫名其妙的被杀…”眼角上流淌出不甘的泪水…… 流口水青年那边刚断气,这边的苏凡脑海里旋即冒出一条信息“恭喜新宿主激活幸运寻宝系统” “嗯?系统是何物?”苏凡不解的思讨起来 “罢了,估计是今日吃的杂菇汤中混进不知名野菇产生的幻觉后遗症,先看看那人死绝了没有。”也没继续去想这个问题,苏凡爬开灌木丛走向倒下的流口水青年尸体旁边。
最近看到一些关于主角消耗资源的话题,会不会有喜欢这样的 龙傲天将那一百颗源晶铺开,就地开始冲击化罡境。 有天问长老在一边护法,围过来的弟子没人敢在这时挑事生端,但是依然有不屑的声音响起:“切!我还以为是什么天才,就用100源晶冲击化罡境这是最低要求罢了,突破后也就是垫底的存在” “对啊,我冲击化罡境的时候都用了足足200源晶,这100源晶冲击成功后也只怕是被同境界的人随意凌辱的对象,哈哈哈!” “这是谁啊,在公开丢人现眼” ……接着不断有弟子起哄嘲讽 但是龙傲天并没理会他们,闭目起来运行发决进入状态 突破过程省略…. 随着一阵猛烈的化罡境气息扩散,龙傲天终于突破成功了!缓缓睁开眼睛,气息变得更加狂暴。 周围的一些弟子脸色开始凝重起来,照道理说100源晶的消耗突破怎么可能有这般暴烈的气息!
说说穿越的那些套路 一般来说小说主角穿越方式无非两种:魂穿和肉穿。魂穿作为网文作者用的最多的方式最大的优点是省下很多交代细节,要不然你还得要处理身份语言和世界观等这些问题 肉身穿越的也不是没有优点,就是说那点角色代入感优点相对于要花大量精力设计完善穿越漏洞的问题性价比太低,而且容易写砸 如果要解决肉身穿越方式里面的漏洞,有几种常见方案例子 1、主角肉身穿越到异界遇险昏迷被善良的人家救了回去,醒来后觉擦因为言语不对,服饰装扮和这个世界格格不入是个大问题,所以得要解决这些问题 2、主角穿越被人着去当奴隶,开始装聋作哑,不过呆了一段时间后慢慢熟悉了这个世界的环境,而且也渐渐掌握了这个世界的基础语言沟通。不过后面怎么合理的展开剧情也是一件麻烦的事 3、金手指流,主角穿越到异界后遇到一个身受重伤频死的“本地人”,无意间触发金手指后有可以获取别人记忆的能力。然后承诺那个频死的人一件事后,用他的身份走出去。金手指就是方便 当然还有其他很多的方式可以展开肉身穿越的剧情,不过总体来说肉身穿越比起魂穿是更加麻烦难写 再说下穿越这种事,一般主角都是被设定为孤儿之类的上一世是一个孤单的人。不然不这样写的话,一个有正常家庭朋友的人穿越过去第一时间肯定不像大部分小说那样写:主角发现自己穿越了,第一想到的不是可能以后见不着家人朋友的事,而是想着怎么去大展拳脚,登陆异界巅峰(这种就是典型的无脑白文,完全不考虑角色情感逻辑的) 当然也可以设定剧情主角一心想着看看有没可能通过修炼到极致的境界利用强横的实力回到原世界,如果打算写可以回到原世界的话那么恭喜你又可以写一本“异界修成归来现实都市装B扮猪吃老虎”
怎么样理解文笔和笔力呢? 关于文笔的理解争论方面一直以来从没间断,也就导致了讨论的东西根本不一样,最后无法参考对比 有些人认为花里胡哨的修饰是文笔 有些人认为文笔包含很多东西,认为白话化不代表文笔差,认为古早味也不一定代表文笔好 比如“初阳缓缓地越过葫芦山顶”;或者直接点写“太阳从远处的葫芦山升起” 其实两句话最终表达的结果是一样的,只是意境不同 那么什么叫好文笔,什么叫差文笔呢? 如果按我目前的理解,文笔就是句段的修饰表达能力,但是修饰风格有很多,修饰风格不同不等于文笔间的差距。有的人喜欢古早味,有的喜欢简答直白的,有的人喜欢带点韵味的 笔力的理解就是一段剧情链接起来的表达效果
现在很多小说的境界划分繁多杂乱 有的小说境界甚至多达百以上,其中有一些境界还是显得强行加入的,解释起来也模凌两可 为什么不引用一些经典中的修炼过程进行调整简化呢 以道家修炼举例,可分为3大境:凡修境、仙人境、圣人境 凡人境采用典型的内丹术修炼系统即可:练精化气、练气化神、练神还虚、练虚合道。简化调整可直接称:练气境、化神境、归虚境、合道境。顶多前面加淬体 仙人九级(由高到低):上仙、次仙、太上真人、飞天真人、灵仙、真人、灵人、飞仙、仙人(引用自东晋时期的《神仙传》) 圣人境:圣人(气运成圣)、大圣(死而后生、轮回成圣)、真圣(以力证道、法则成圣)(这三种境界一旦成型不能变更)
关于“神”和“仙”的区别 经常看到有人讨论“神”和“仙”那个更高级 看到最常见的回答是神是死后被封上来给职位的,仙一般是通过修炼证道获得超凡能力的,所以给人的感觉“神”比“仙”低级 但是像女娲、盘古等等这些严谨来说是属于神祇,按照道理来说不会比仙低级吧?
佣兵救赎方案 山爷的使用率高,和他匹配的强力装备有主要关系,虽然说山爷自带各种光环,但是真正让他的雇佣率高还是各种强力装备 因此如果弄一些新的其他强力佣兵装备的话,那么其他佣兵的雇佣率也会上升 教化 31+3+23【双手剑、弓驽】 +200%增强伤害 击中时有45%几率释放等级25的降低抵抗 赋予等级1的拯救灵气 +20%攻击速度 +300ar +25%压碎性打击 疯狂 29+27+20【盾牌】 赋予等级12的狂热灵气 格挡速度+40% +20所有抗性 +20火焰支配【限法师和铁狼使用】 +180%增强防御 无法冰冻
装备改造方案 调整无限的强度,新增戒指
所有带触发伤害加深的黄蓝装备词缀改造 调整黄蓝装备实用平衡性
自制mod角色调整大致完成 法师 陨石:碰撞时增加物理伤害 烈焰之径:大幅提高伤害 暴风雪:等级越高cd越短 冰封球:暴风雪释放期间取消cd(施法档位改成连锁闪电那种档位) 碎冰甲:大幅提高伤害 寒冰甲:大幅提高伤害 新星:改成球状闪电,发射一个闪电球体缓慢推进,推进途中附加有怪物会发射充能弹自动追踪附近怪物打击,碰撞时会释放新星爆开 雷云风暴:落下闪电打击敌人时会产生扩散的充能弹,持续期间会增加fcr速度,每一级+1%fcr 亚马逊 导引箭:调整为穿透后能继续飞行寻找目标射击(最多3次) 炮轰:取消hnd 爆裂箭:大幅提高伤害 炽焰箭:改名燎原箭,箭矢飞行经过的路径会升起火墙,大幅提高技能伤害 戳刺:爆刺和疾刺增加该技能的协同伤害 爆刺:攻速档位改为普通攻击速度档位 疾刺:爆刺和戳刺增加该技能的协同伤害 充能一击:攻速档位改为原来爆刺的攻速档位 剧毒标枪:取消cd,伤害翻倍,毒持续时间减半 瘟疫标枪:取消cd,伤害翻倍,毒持续时间减半 野蛮人 跳斩:改为必中+无视格挡,伤害大幅提高 旋风斩:双持攻速上限改为3f(伪1.5f),双手攻速上限改为3f 双挥:攻速上限改为6f(伪3f) 双投:攻速上限改为5f(伪2.5f) 狂乱:攻速上限改为6f(伪3f) 狂战士:改为必中+无视格挡 铁布衣:每一级+1%物理抗性 恐吓图腾:所有怪物尸体可以使用释放 提高精力:每20点精力+1生命满补 战斗指挥:提高技能的持续时间 武器支配【近战武器】:每一级支配增加3%不消耗武器耐久几率(未完成) 德鲁伊 变身状态下可以直接使用所有技能,但是使用非变形专属技能时会变回人形 炎爪:改为爆炎爪,攻击时会产生范围爆炸 狂怒:取消回滚动作 召唤灰熊:每一级+1%cb 龙卷风:取消nhd,开启“研磨”,释放该技能时随机放出1~2道龙卷风 [研磨:与敌人接触的时候每一帧都会造成伤害] 暴风:周期性伤害频率提高一倍 毁天灭地:流星下落速度加快 橡木智者:每一级增加所有己方单位1%所有抗性 狼灌之心:生命值提高1倍 棘灵:提高反弹伤害,每一级提高己方单位2%的生命上限 食尸藤:提高治疗效果 太阳藤:提高魔法恢复比率 死灵法师 死灵法师使用匕首的时候,会提高20%魔法伤害 召唤骷髅:退出游戏不会消失,达到20级的时候获得“热诚”技能 召唤骷髅法师:达到20级的时候,使用的技能会升级为更高级的飞弹(毒:打中敌人时会产生小团毒雾;火:升级为爆炸性火球;电:升级为直闪;冰:升级为冰尖柱) 土魔:达到20级时攻击敌人的时候有几率释放同等级的诅咒(不会覆盖角色本身使用的诅咒),每一级1%概率 血魔:提高治疗效果 铁魔:每一级1%物理抗性 炎魔:达到20%的时候打击时产生范围爆炸 骨矛:协同加成改为只由牙和骨魂提供,协同加成总数值不变,开启“研磨” [研磨:与敌人接触的时候每一帧都会造成伤害] 骨魂:改为从尸体中召唤一个“灵魂”主动追踪敌人碰撞攻击(攻击3次后消失),碰撞时产生魔法范围爆炸伤害。 毒匕首:命中敌人后会减少敌人的生命上限,每一级-1%,持续时间和毒时间同步 被动效果:使用匕首武器的时候每一级+0.5%魔法伤害和毒素伤害 刺客 大飞镖:取消cd 圣骑士 热诚:取消回滚动作
为什么d2刷图对比部分游戏刷图没那么容易产生枯燥感呢 主要是装备期待驱动。但是其他游戏也可以刷装备啊?其实这是得益于d2的装备系统,简单来说就是刷装备过程的反馈设定较好 那么谁来说说d2刷装备反馈感觉好的详细原因? 当然除了刷装备过程反馈感觉的问题,也和d2地图场景怪物的设计设定有着很大的关系 随机地图随机怪物种类组合在一定程度上让玩家获得一点新鲜感,虽然这种新鲜感不多但是每一局不同的变化带来的直观感受还是有的。比如这一局刷王座遇到的怪物数量密集度不是很高,而且怪物组合种类难度也不算高,但是下一局怪物密集程度明显的比上次提高,而且怪物组合种类难度也强一些 这样就会给玩家带来反差,而玩家在这种反差基础上会获得一点新鲜感 而且d2的怪物设定是非常契合怪物形象和游戏背景特色的,让每一种怪物看起来都很独特,具备各自差异化明显的特色 随机地图有好有坏,如果从功利性角度上看是有问题的。但是从可玩性上看还是有优点的。问题是怎么综合优点尽量排除缺陷 随机地图在功利性上来看寻路是一个很让人头疼的事,有点浪费时间的嫌疑!那么为什么在寻路过程中会觉得浪费时间呢?就是因为寻路过程的价值不高!如果让在寻路过程玩法的价值提高呢?这样不就可以解决了寻路过程刷图价值低的问题了吗? 没错!恐怖地带的出现就一定程度上解决了这个问题。你刷恐怖地带达到指定场景小站就可以直接走到那里推到那里,反正一路推过去就是了。寻路价值低这个问题也得到一定程度上的缓解 其实恐怖地带的机制也可以说是d2历史上一个较为好的机制,但是我觉得目前的恐怖地带还不够完善,还可以添加一点东西或者调整下让其完善度更高 那么你会想出什么变化优化完善恐怖地带呢?
如果可以这样改动,d2可玩性会直接飙升 1、战网:可以查看别人身上的装备情况(前提是查看着角色等级要比被查看着角色等级高) 2、背包系统改造:个人不不支持直接无脑扩大背包的,但是可以通过“翻页”模式来增加方便捡东西的空间。除了固定的一页“主页”背包空间外,其他“副页”背包空间均不能在城外使用背包里面的任何东西,也不能使用护身符效果。角色等级每升到后面数字带“9”时,增加一页“副业背包”。“副页”背包空间仅仅为了解决捡东西不方便的问题,不能拿来塞装备、塞药水或者换装buff用。 3、传送改动:tp改成不能穿墙。考虑到d2地图的随机性最大的麻烦(浪费过多的无聊走回头路),可以增加一种新物品“回传阵卷”(比如你在走到地图某个点时点击一下使用“回传阵卷”,那么在这个位置会留下一个回传阵。设置好“回传阵”后你继续往其他地方探索,如果走到一个地方无路继续通行的地方时,你不需要单纯靠脚力原路返回,这时候你只需点击使用下“回传阵卷”你回马上传送到你一开始设定的位置点上 4、增加新技能:增加达到99级时才能使用的新技能,这些终极奥义“大招”具备一定的炫酷狂拽拉轰吊炸天的观感体验,但是设计威力不能超模,限定cd。达到一种锦上添花来吸引玩家冲级的动力。 5、超级boss:超级6boss下放到恐怖地带中去,在恐怖地带击杀金怪有几率触发一只随机超级boss降临(一场游戏最多一次)。这些超级boss具有丰厚的经验奖励,必定掉落一个随机符文和一件随机暗金装备,也会掉落火炬碎片供玩家合成火炬。彻底取代门票开门方式的玩法。 6、引进“盗宝魔”:很多游戏有“盗宝魔”这样的怪物设定,比如d3,当然最早出现不是在d3中。盗宝魔分为符文盗宝魔、宝石盗宝魔、金币盗宝魔、追赶将其击杀后获得对应的战利品。盗宝魔的出现机制和探索地图有关,当你的步跑路程越多时,触发遇到盗宝魔出现的几率越大 7、破免板子:不能对免疫金怪起作用,让多修玩法得以保留一点点意义,也让佣兵不是单纯的拿来当挂件提供buff用 8、盒子自动检索公式所需材料功能:在盒子里插入所有合成公式选项,需要使用某合成公式时先选出来然后一键检索背包和仓库,将所需要的材料自动转移到盒子里再按键后合成 9、屏蔽地上物品选项功能:这个不需要多说了 10、增加大后期调整升级玩法:角色开放99级上限,但是99级每升一级不会再额外增加属性点和技能点,只会增加随角色等级上升的基础属性。 11、挑战模式:达到99级后可以开启,当然进入某个场景的时候开始计算,直到离开该场景为主。在该场景刷图这段期间,会综合你大量的刷图数据进行对比。比如你上一次刷该图杀死所有怪物离开后的总时间是3分钟,下一次如果突破这个时间的话会提供大量的经验奖励。当然不单止有杀死所有怪物效率对比的时间。要有单纯的击杀金怪效率对比、刷图受伤程度对比、刷图磕药次数对比、刷图承受伤害总量对比、刷图血线稳定性对比等等等大量的数据对比。(当然这是一个庞大的工程,想下就好了)这种玩法模式和大秘境冲层性质是不一样的。这是在原有地图场景下进行的,不需要额外开新场景,而且进行的数据种类对比繁多,不会导致挑战标准单一的问题,让每一种角色玩法特性都可以发挥其优势的模式。避免了玩法同质化的问题
讨论:火法与电法,谁的上限更高? 如果按照个人看法标准来说(不考虑操作难度和装备要求的情况下),个人认为火法的上限会稍微高一些,特别对应一些复杂场景 电法(以割草新星电来说),最大的优势是割草血量不厚的怪物效率较高 火法的劣势最明显表现在操作强度过高,导致能玩好火法的玩家实在寥寥无几,而且操作劳累度也相对高一点,也就说刷起来“不轻松”,这种不轻松主要体现在需要较高的预判规划意识和精准方位的打击操控
变身德鲁伊这样改体验好起来了
我教暴雪做装备之:马赛克 马赛克爆气持续时间10秒 马赛克爆气持续时间不会再击中触发马赛克爆气,必须等这次马赛克爆气结束后才能触发
卡牌规则为什么不这样设定? 卡组只能存在一组3张同名卡和一组两张同名卡 比如说你的卡组有3张青眼白龙和两张真红眼时,其他的卡不能有两张或以上同名的
无限、格利风等装备锁死配装如何调整破局
转贴:暗黑2单机mod测试:旋风蛮8PP清牛场一只不留3分15秒 游戏交流 暗黑2单机mod测试:旋风蛮8PP清牛场一只不留3分15秒 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1gw411g7Li%2F&urlrefer=1270f9566327ef4971a010182d7f1eb6
双手法杖调整方案 d2很多双手类型的武器不受待见,其中双手杖基本上无人问津 之前曾经试过想过一些反感来增强双手法杖的使用价值,比如加法术伤害、或者增加技能法术范围等,但是最后试下不怎么理想 然后有吧友提议改变档位,我就往这个方面着手弄了 最终弄出来的方案如下: 法师、蛮子装备双手法杖时的fcr档位200fcr=6f 95fcr=7f 54fcr=8f 29fcr=9f 14fcr=10f 3fcr=11 f0fc=12f 刺客装备双手法杖时的档位152fcr=8f 83fcr=9f 54fcr=10f 33fcr=11f 19fcr=12f 9fcr=13f 0fcr=14f 死灵法师、骑士、德鲁伊装备双手法杖时的档位和原版法师fcr档位一样 亚马逊装备双手法杖的时候档位和原版刺客fcr档位一样
来做个鞋子 如图……
来说说效率的问题 部分人说一刀一个的角色,即使可以一下一个,效率也不行,是这样的吗… 下面这个截图分别我自己做的mod调整后的角色全清8pp超市的用时 1、旋风调整了有两个协同技能加成伤害,新增了一件蛮子头新符文之语给可汗带(带有减少50%敌人物理抗性的光环),平均8pp超市3分钟,还没达到1刀死一个敌人的程度
心中较为的d2刷图机制暂时还是无能为力做出来 这个方案其实很早已经规划好了: 就是地狱精英怪被击杀的时候有几率召唤出超级boss降临 1pp召唤降临几率是1%,每增加1pp会提升1%的召唤降临几率 然后出了恐怖地带后可以结合恐怖地带来“恐怖地带的精英怪物被击杀有几率召唤超级boss降临” 这些超级boss可以掉落所有装备(不会掉落杂物),而且每一次击杀必出一随机暗金装备和固定出一个随机符文 而且击杀这些超级boss会获得大量经验值 超级boss没有抗性免疫,但是所有减抗效果对超级boss只有1/5效果 可惜由于制作难度极大,目前mod还没办法引进这种机制
其实暗金萃取没你们想象中那么变态 萃取效果是选取该暗金装备中较具特色的三条词缀进行萃取,而且萃取数值不是100%照搬,会有打折的 同名萃取板子背包只能存在一块
会不会过分了点
其实我不想做大背包的 不过要求的人多只好做个护身符数量限制系统大背包 该系统特色是:当你背包护身符占格子数量超过40格的时候(未辨识的板子不计算),生命值上限变成1、法力上线变成0
萃取护身符上线 有两种这样的萃取护身符 一种萃取暗金武器的 另一种萃取暗金防具的
你可能知道鸟人甲,但不知道鸟人剑 圣羽之辉:高阶天使泰瑞尔的佩剑
mod新装备做好,睡觉 你们猜猜可以怎么用 降低抵抗数值增加两倍是指在原版基础上x3,按照全身装备来算,降低抵抗一般可以+到5、6级。这时候减抗接近50,增加两倍大概就是-150左右 装备物品减抗归零的意思是指装备上带减少敌人抗性词缀的数值全部变成0
暗金十字军手套改造 解放攻速装备 减少伤害为减少装备者的非武器ed,每一级减少10%是指该技能等级越高,减的越多
物理角色装备选择性太过单一,因此我觉得… 这个手套这样调整实战能力还行,可以抗衡安置
套装双剑特效
7k炮轰均伤弓马测试 主输出是炮轰,舍弃7f排箭 意料之外的好用
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