点点睡咯
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有没有大佬可以给几个武僧的宏啊 上次玩估计是四五年前了,最近游戏荒又回来玩了。之前也没玩多久,一张卡都没玩完现在都还有半张卡。现在是53级,我应该怎么升级啊。另外就是感觉技能好多啊,前段时间玩了下手游习惯了那种同类型的技能按第二次就出来(相当于把连击正拳崩拳的单体整合在一个按键)。所以有没有大佬可以给几个宏啊,实在是按不过来。
网上经常有问哪款游戏你舍不得跳过剧情,那么今天反其道而行之 突然想到网上经常有问说有没有哪款游戏你是舍不得跳过剧情的,尤其是现在的游戏剧情演出越来越重要大部分人都是不会跳过剧情的。我想起小时候,看到剧情第一件事就是按esc跳过。一方面那会大家玩的游戏很多没有中文,你想看都看不懂……另外一方面就是赶时间,要么是跑网吧或者游戏厅玩的,一分一秒都是省着来的多打两个人就多打两个人,花时间看剧情?疯了吧。 长大了反而有时候会为了剧情疯狂跳过无聊的战斗,我之前打doom的时候就觉得战斗太无聊了直接开了个修改器过关看剧情(再最不需要剧情的游戏上看起了剧情……)。 那么今天就反其道而行之,问问大家最近玩的一款或者平时玩的一款跳过剧情的游戏是什么。我先说,我最近跳过剧情的游戏是合金装备崛起。倒不是我想跳过,而是我下载的版本把所有的动画文件都删了…………我是想看剧情的,开始看提示还以为是教程玩着玩着觉得不对,这教程怎么这么长?网上搜了才知道这个版本直接删除了所有动画文件……
三角洲真是我玩过最难受的游戏了 搜打撤我也就值玩过这一个,塔科夫还没玩过,之前暗区上pc上去玩了一把。操作太难受就退了。三角洲的烽火模式也就是搜打撤模式突出一个难受。 搜不到,打不过,撤不了。然后最搞笑的就是这个游戏的护航(陪玩)特别多,而官方在举报里就有一条护航,哈哈哈哈,官方在里面设置一条不允许护航,但是护航的广告基本都是打在官方脸上。而且挂狗巨多,基本上你不开挂都打不了。不说经典的锁头这种,资源挂应该是最泛滥的(可以透视地图上的资源),所以一群挂狗都是说自己是寻宝鼠。而且你基本上可以在任何除官方以为的视频评论里找到有人要找寻宝鼠的 就这么说吧,打这个游戏我都想开挂了。因为你不开,你就搜不到好东西,带不出去好东西。你一把十几分钟下来最后就是吃点别人的垃圾,真的很难受
感觉这个宝可梦大集结还真是风平浪静 宣传这边感觉也没有拉满,就很不腾讯。我玩了几天,感受就是很特别的moba。但是你说好玩吗。说不上。因为整个游戏的节奏比较快而且比较怪,属于能玩但又get不到爽点的游戏。一方面这种投篮得分的玩法很是别扭,加上它虽然没有局内装备系统(装备在进入游戏前和载入时可以调整,而且有等级需要强化……),另一个方面就是你的技能可以调(风暴那种类似,技能二选一,但是国服调技能和装备一样不是对局中调,加上技能解锁需要好感度……)。别的还没感受到,光是骗氪的地方倒是不少了
有点想知道装备颜色等级设定是从哪里来的 也是半夜没睡着突然想到的,现在很多游戏都会给装备分个等级用颜色来区分高低。市面上最常见的分级应该是最垃圾的白色(普通),低级绿色(高级),普通蓝色(稀有),高级紫色(史诗)和最顶级的橙色(传说)。 虽然游戏类型从回合制到动作类,从单机到网游,但是大体上分类都是这样的,虽然名称有变化但是颜色的等级没什么改变。像我玩的激战2算是奇葩了,最低级的是蓝色,高一级的是绿色,再高一级是黄色,再上去是橙色,再高级是粉色,最高级的反而是紫色……真的是少见的很。战神4好像最高级是红色,这个也少见一些。 反正这个颜色的等级划分我是从魔兽世界开始就这个样子,不知道这个是不是出处。另一方面就是这个颜色的分级我也不知道为什么这么分,你要说红橙黄绿青蓝紫吧,但这么一看也不是。所以为什么这个安排有人知道吗
老东西最近怀旧,想起了以前的网游小说 说起来不管是之前还是现在,网游小说大体说的还是mmorpg为主,另外就收十本有九本用的都是意识进入游戏。说是网游,其实就收套皮的异界。而且基本上一个游戏都是属于全球都玩的地步,突出一个全民皆游。 然后就是一些网游小说的祖传毛病了。先说第一个,基本上主角都是稀有职业。这个其实从写书的角度来说很正常,毕竟小说要有爽点嘛,要体现出主角的与众不同。然后结合上面说的,基本上这些游戏都是全民都玩,你想象下几百万乃至几千万上亿的玩家选不到这个职业,结果主角上来就给了。又或者是什么转职,那么别人都找不到,主角有奇遇就找到了。这种隐藏职业还都是一个打十个乃至百个的存在。玩游戏的都知道,游戏最重要的就是平衡,你设计个职业还只能被一个人找到(大部分小说设定这种职业还是唯一的),这游戏策划的户口本应该就要没了。从这里其实也可以看出来,很多网游小说的作者要么自己不玩游戏,要么就是对游戏基本也不懂。
【0923-讨论】症状的配装为什么都是推的毒蛇 症状伤害的不是凶恶加的症状更多吗,毒蛇主要是多了个持续时间,这个不是层数叠上去就好了吗。或者说毒蛇主要是持续更久,凶恶是爆发?
杀时间果然还是得mmorpg啊 最近一些原来离职了,在家休息的时候就很无聊所以就又玩上了mmo。然后一玩就一整天,再回过头来看,其实又没做什么一天就过去了所以杀时间还得是MMORPG啊。 但是说真的,这个大项在现在的时代其实没落了太多了。先不说曾经世界第一的网游魔兽世界体量降了多少(但是在mmo上面依旧是第一),就这几年还在做mmo的厂商的数量也大不如前。一年能见到的新mmo数量也屈指可数(也就一帮搬砖的营销号会特别关注和吹嘘)。 国内市面上活跃的mmo一个是魔兽,一个是剑三,还有个FF14。我玩的是最半死不活的激战2最特立独行的一个mmo,好玩但是新人入坑成本有点高(买断制要买dlc,5个dlc要买4个,起码要500-600)。 本来还玩了下V社测试中的dead lock,但是老年人了打竞技游戏真吃不消,尤其是这个的强度还特别大(可以去查一下)。我现在是知道为什么每次去网吧还能看到一帮大爷大叔在那砍传奇了......
V社的新游DEAD LOCK大家玩了吗 说真的不愧是你啊V社,真的把射击和推塔给结合在一起了。昨天搞到了测试资格上去玩了几把,只能说真的很特别而且很累…… 第一是地图有上下分层,搞不清楚哪里是哪里。第二是补兵和对线很累。因为补兵有类似反补的机制,射杀小兵会获得一部分金钱另一部分会有个小球飘在空中,这个球如果被对面反补金钱会被对面吃掉。当然这个机制是为了弥补射程短的近战型英雄的,因为近战杀死的小兵不会飘球。第三就是第三人称射击和英雄技能整体的操作感有点怪,当然这个可能是我自己的问题。 反正整体来说这个游戏非常有潜力,毕竟是V社嘛。估计下一个电竞热门就是它了,现在还是测试阶段,从各个方面都能看出来后期变动的会蛮多的。希望后期可以操作简化一些吧,真的两把就把我打的累死了
毕业装备需要海量材料这种设定真的有点绷不住了 激战2的毕业装备就是传奇(属性没有额外提升,但是可以随时切换属性),本来传奇套装有三个途径,分别是打竞技场,打团本,打战场刷素材获取。上个dlc更新了野外也可以获取传奇套装。A了许久这几天回归就上线顺便试着做一下传奇套装。结果看到那一表格的材料,用大量根本不能形容,那完全就是海量尤其是有些需要多账号重复做的,我看完直接反胃的下线了。本来以为就几千,结果一看,几千是一件的,一套加起来要两万....直接心态崩了
在无人问津的角落……一个半死不活的游戏更新了dlc 个人认为最养老的网游激战2。虽然我昨天还在刷材料,但是今天没看直播我都没发现今天竟然是大更新……更的还是最新的dlc……先说一下。激战2是买断制,后续的资料片都会要求再花钱买来解锁。一般来说每次的dlc更新都会大事,但是从去年的dlc敷衍程度今年貌似也不太行……
虽然但是……魔兽还是挺好玩的 个人对于暴雪一直是赶紧死,我放烟火。之前和网易闹的时候我可太开心了。而且电子骨灰盒我也没领。这几天魔兽又回归了,还送14天时长让我这个抠门鬼又上去玩了会。 现在mmo式微,我个人最喜欢的激战2后面的DLC内容说真的敷衍。玩回魔兽……只能说虽然暴雪是个csdx,但是它依旧是mmo里最好玩的那个
冰蛙和V社真的有一种不顾死活的美 今天DOTA2更新了7.36新版本,这次新版本的改动非常大.....如果是别的游戏这么大的改动绝对是从7.X改成8.X了,但是在DOTA2这竟然只是点后面加了一点....而且最高的是他们现在更新了,但是现在还有梦幻联赛在打。就是所有选手昨天打的比赛版本到今天就要全部改变但是这次的更新确实很有意思,基本上所有英雄都有了新玩法,只能说DOTA2一直在挑战我的想象力极限
有一说一,辐射这出的电视剧真不错啊 我刚开始看,前面在抖音上刷了一些剪辑的解说。但是这部确实比我想的好多了,尤其是玩过游戏的会被里面那种黑色幽默的荒诞笑出声。只能说这部剧确实很还原,很推荐游戏党去看看,满满的细节
阿特拉斯这鬼公司音乐品味是真好 说真的这个公司真没节操,卖个游戏动不动豪华版不带dlc,建模糙的一批。但是这个公司在音乐品味上属实不错,最近非常喜欢听P3R的color your night真的好听
p5r差不多是通关了,说说感受吧 一周目基本通关了,差不多用了一百多小时吧。确实是款非常让人沉迷的回合制游戏。我以前非常不喜欢回合制,觉得相当没意思而且拖时间。但是就现在而言两款回合制狠狠的打了我的脸,一个是博德之门3另一个就是p5r了。
长连载作品没构思好战力可真不好 这两天在重看以前看过的《闪灵二人组》的漫画,但是重看的时候就很无语。首先的主角两人其实都是战力天花板,而且很早的时候就是。前期弱的一批,反而在后来回忆更早的时候那会战力还更高……而书里战力最离谱的豺狼医生更是从头强到尾,又和谁都能五五开……
年纪大了有时候都不知道到底是哪里出了问题 最近在重玩只狼,我在19年的时候就打通过一次后来就一直没碰了。这几天把阿卡姆骑士打通关最后看到谜语人的直接吐血换了个只狼玩。 我记得在19年的我基本上很少有卡关的时候,而且也不是逃课打法,大部分BOSS都是拼刀过得。那会还都是用的键鼠。记得蝴蝶夫人和玄一郎基本都是两三次就过。但是今天在打这两个BOSS卡了我一晚上。 每次我感觉自己已经按了防御就算不是弹反也该是正常防御不扣血吧。结果半管血没了。我也都注意到起手动作就立马按了啊,就现在中年了,已经不确定是自己的反应慢了还是输入有延迟
如果一款moba游戏的时长基本在20分钟以内,大家会怎么去设定 还是之前说过的,最近打手游的moba习惯了。回去打lol和dota各种不太适应,尤其是lol。因为玩的是lolm一把时间基本在16分钟,而lol本身的节奏比lolm慢,一把结束正常也要30分钟。所以就像如果是一款moba端游,怎么样可以把游戏时间控制在20分钟以内呢。
阿卡姆骑士不愧是漫改巅峰 这部我第一次玩的时候被开车给恶心吐了,第二次玩的时候发现还能适应。现在第三次玩感觉到了不少细节,蝙蝠侠从开始就一直有种我要走了的感觉,到后来我发现其实表达的是小丑死了那么蝙蝠侠也该不存在了。当然也有点漏洞,就蝙蝠侠那个离谱到不能离谱的侦探视觉竟然没发现芭芭拉是假死,只能说稻草人的毒气还是有影响吧
现在MOBA游戏设计英雄真的是越来越灵活了 这个感慨其实很早就有了,但是这两天特别明显。我是第二早那批玩lol的(最早的是封测玩家,我是内测),当时就很喜欢玩蒙多。后来在S4以后就退游跑去打DOTA2了。这几天玩手游玩的有点想试试端游又下回来了
本来以为《大逆转裁判》会挺有意思 但是说实话,感觉这作做的好臃肿。我是习惯玩前三作,每部案件的调查和法庭段落其实都很简洁。而《大逆》给我感觉就是,虽然有大段大段的演出增加了效果,但是给我的感觉是好拖沓。而且就是它的法庭与调查都太长了。一般想前几作长一点的审批都会中间有多次的中断保存。虽然这是因为那会的机制缘故做不到随玩随存,但是这样也保持了一个比较轻松的节奏。我玩《大逆》的时候,想说打完这段就结束,结果越打越长越打越长,真的很难受
都喜欢引战,那我们来正常讨论下今年S赛的失利 说真的,我看下来感觉今年的S赛就是T1理解独一档,所以才会有后来的一穿三(算上小组赛是一穿四lpl)。 最近看到很多的论调是说因为18岁禁令导致了lpl没有新一代,断代导致了今年的成绩。我觉得这种就是典型的怪不到点上了。因为这个禁令以前lpl的成绩也没见能夺冠,而且就算没有禁令,18岁以下玩端游的孩子都少了。简单点的例子,哥们这的黑网吧都看不到了,因为小朋友抱着手机就能玩王者和蛋仔,他们也是要社交的肯定选更合群的游戏。其实断代这东西早就在电竞圈传播了,早是rts,后来的dota2,只是因为lol的玩家多断代近几年才显现。 我个人觉得lpl 的大问题在于俱乐部和选手的职业态度问题。之前有人疯狂怪wbg打t1的时候丹***p,说他头铁选三把蓝色方。拜托S13的红蓝胜率尤其是蓝色方基本上选了就是稳赢好吧,要不是T1这边有红破蓝的办法,之前谁不是觉得抢蓝更好。而T1也告诉了大家红破蓝的办法是什么,足够深的英雄池。这个东西lpl多少年了,完全继承了前几年DOTA2那种不听不学不练的氛围。决赛第一把销户就打不了永恩所以只能放掉,而像左手这种这么多年了发条沙皇还是玩不好。这些不是一年两年的事了,好几年了。每次比赛输了先怪教练bp,有没有想过教练bp完发现选手这个英雄不会玩怎么办?现在的选手一个个都拿着高薪,但是对于比赛的胜负欲和提升自己的想法都很低
恭喜雪碧拿下TI12的冠军 说实在的昨天LGD打雪碧就已经知道了这次雪碧的实力已经独一档了,晚上其实就是看看LGD和GG谁去当老二了。看到LGD第一把输了GG我就去睡觉了。没想到醒来雪碧直接3比0夺冠了
感觉人真是活的越久就对事物的包容性越大 个人举个例子吧,我最初开始玩的是lol,我玩的时候还是12年内测,测试码还需要玩网页小游戏抽。那时候开始知道了DOTA。在玩了lol以后就想试下DOTA,下了war3下了对战平台下了dota的图,进游戏被虐菜。使我对这个游戏印象差到极点,我一直觉得这游戏问题太多了不如lol。那会看国内的比赛都是录像,而且开始好多都是网吧级别的赛事。解说也都是plu的那帮人,若风打的是adc。再后来we拿下了那个什么赛的冠军(完蛋竟然记不起来了),S2比赛被各种针对。反正那是最初的几年
哈利是不是都快成本叔叔之后的指定苦主了啊 蜘蛛侠指定必死的本叔叔,现在看漫威蜘蛛侠2,是不是还要再加个哈利.....对皮特好但是总是出事,要么死了要么半死不活,可以算是蜘蛛侠第二指定苦主
泪目了,这次TI中国队可以稳定前三了 本来今年大家都觉得CN战队是拉了,能进TI已经算是成功了。但是想到现在两个都已经挺近下一轮,接下来是LGD对战AR,至少保证了一个前三
真的巨讨厌那种跑腿的连环任务 玩个老滚ol,任务让我去找一个人,然后他又让我去找另外三个人。那三个人又要我去做三个人任务……我服了,真就是道生一,一生二,二生三,三生万物是吧……
话说蜘蛛侠里PP的强度是不是低了点啊 之前玩漫威蜘蛛侠和迈尔斯的时候就感觉到了,迈尔斯有生物电和隐身,pp就靠那些小工具。但如果看实际来说,迈尔斯的属性也不比pp差,能力还比他多。感觉初代蜘蛛侠的强度忒低了些。
今天的TI看下来总结就是大赛无弱旅 今天凌晨开始打淘汰赛,输的进败者组。前几天的比赛是打BO2看分数,分组第一的可以挑选别组分组第三第四中的一个打。然后这是截止9点前的赛报,排上面的都是主动挑选的,有趣的是,除了LGD和TS赢了别的都翻车了!
不知道这算不算mmo没落的一个理由 起因是之前禁止用宏的激战2涌入了大量宏孩儿,加上甚至有人开始用AHK(比宏更离谱,算是全自动)。然后半夜起来看TI中间时间无聊刷直播看到了icc的首杀争夺,主播说到现在的魔兽AHK已经智能到躲技能了……
没打过十人本,有人说下十人本的剧情都说了些什么吗 前段时间B站刷泰瑞亚历史的时候讲到了白斗篷的来历,然后有个忏悔堡垒里关的就是创始人。但是这些在不打十人本的时候都是不知道的。所以突然开始好奇十人本都讲了什么剧情
最近贴吧讨论网游挺多的,那么来个设想 最近贴吧挺多讨论香格里拉里网游的设定的,那么来个设想。如果是你自己做一个网游,不考虑技术力能不能实现,不考虑盈利,那么你会希望在这个游戏里塞什么设定呢。
觉得游戏画面差就觉得游戏差 这种在看视频或者直播的时候碰到非常多,看到一个游戏的画面张口就是画面好烂啊。感觉在他们的论调里游戏的好与坏主要评价标准就是游戏的画面
真的很佩服一些骗人去搬砖的主播 众所周知国内有很多玩网游的人都喜欢去游戏里搬砖做排骨人,而且有很多工作室也会发视频或者直播来骗人去给他们搬砖。但是呢一般都是说的已经出了或者快出了的游戏,因为我抖音上看的mmorpg游戏比较多,所以就会经常刷到像是魔兽啊,剑三之类的直播。 这几天经常可以刷到诛仙世界的直播,一个主播在角落吹牛,画面是在打本。但是我想了想又去搜了下,发现这游戏压根就还没出。只是前面封测过。我才知道这帮直播的每天当个录像就和别人吹的震天响,疯狂想让他们在开服立马骗进坑……怎么说呢,真的很刻苦
总算知道天界为什么感觉这么突兀了 太无聊了就把之前一直没做的动态一和二给做了,总算知道为什么天界之谜的剧情给我感觉这么迷了。迈古玛的剧情其实是经过了动态一二的铺垫才展开了,绯红,墨得莫斯都是花了不少的笔墨去描写的。基本上几个资料片之间的剧情衔接是完整的。 反观天界,巨龙的剧情其实都没讲完。盖拉洞窟出现的突然,结束的突然。巨龙讲了这么久的虚空,结果一个盖拉洞窟就给结束了???然后到天界的剧情,就是因为欧茹恩要去沉睡了,指挥官无聊就突然发现了星界圣盾???
起猛了,竟然看到蟑螂在直播激战2 虽然一直知道孙一峰最初给激战2拍过广告,但是我是没想到空中网竟然真的花钱让人家直播
动物派对发售果然好评率不行啊 听说好像现在是开始回升了,但是以我对这个公司的印象大概率属于找人刷了
一直对于小圈子这个概念非常矛盾 事情是这样的,在b站听到了桀哥的一生的音乐。很喜欢那首歌的曲调于是找到了原曲。无聊的打开了网易云的评论区,看到这几条高赞感觉就像吃了苍蝇一样难受。 以前就知道小圈子有些人觉得小众的是骄傲的,没想到真看到这种人的时候给我一种很别扭的感觉
碎层现在是增加难度了吗? 之前A了大半年,半个月前才回归。今天女祭司送了不少钱进去就想打碎层还债。发现现在4级暴毙率好高啊,而且自己的伤害也低了好多。BOSS的伤害和小怪的数量感觉都比之前多了。是我的错觉吗?
新DLC体验一周说下感受 说真的,比我想的要好玩一点这是最尴尬的,但是也是最意想不到的,就是这个dlc做的这么烂但是你玩起来其实竟然可以接受。裂隙的玩法虽然很烂,但是一帮人刷起来真的有意思.....我觉得可能不是玩法问题,而是一帮人一起有意思,再蠢的东西有人陪你犯蠢就会有意思
迈尔斯莫拉莱斯的游戏是真的槽点多啊…… 其实漫威蜘蛛侠的两款游戏手感都是不错的,但是漫威蜘蛛侠里的代币实在是太多了……而且还有好多关键的升级都是挑战代币特别难搞。迈尔斯这里就改的比较好,只有两种代币而且好刷。但是问题来了,它大部分升级的最终选项都得二周目才解锁
长线运营的游戏果然到后来都会崩吗 今年属实是游戏大年不管是神作还是渣作都是扎堆上。5月的我打王泪打的快猝死,8月又疯狂的打博德3。后来被博德之门3的第三章给恶心到了,速通了主线直接卸载。这两天游戏慌就又去玩了激战2,它们更新了个新DLC。但是这个新DLC真的太烂了
这个新dlc多少有点离谱吧 配音突出一个奇葩,字幕显示的氪族结果发音是氪星,星界圣盾发音是星界界盾。这还是第一幕就碰到的……只能说这个多少有点无语啊
博德之门3越玩到后面越烦躁 网状叙事确实很强,互动多任务线多也强。但是怎么说呢,当我到博德之门的时候我是开心的。可当那堆任务蹦出来的时候,我就开始烦躁了。第一章第二章我基本上都是全舔图,第三章的时候就一点兴趣都没有了。加上这个版本的职业bd里有几个太强了(酒馆和巨武)。我又是个不太喜欢玩强bd的人,结果几个职业换来换去发现其实每个职业的bd就那么两套就连职业都玩不动了。
dx11端口怎么在播cg的时候人物面部皮肤特别糊 我的配置是1050ti,虽然已经很老了,但是很奇怪。我用Vulkan进的时候就是特别卡,但是cg播放时画面很好,dx11反过来运行流畅很多但是画面很糊
戏法和法术都是吃什么加成的啊 选的的勇气诗人,想学个魔能爆。但是看面板伤害好像没有加伤害。那就好奇了,法术类型的伤害的加成只能靠装备吗
洛山达之血是不是有bug啊? 我没拿仪式武器,靠鉴定开锁拿了徽章然后打点光门拿了洛山达之血。第二章的怪弱光我指望着这锤子能锤爆狗头呢。结果发现到手只有钝器没有光耀伤害了!你一光明之主鲜血做的锤子竟然没有光???
博德之门3!年轻人的第一款CRPG! 说真的,当时看到他们反向跳票的时候我觉得这是款好游戏但是最后估计属于叫好不叫座。毕竟crpg是冷门,而回合制对现在的不少玩家又是最不喜欢的类型(反正我是)。结果没想到这几天上手以后,我得承认,真好玩50个小时了,才刚过第一章。内容和玩法实在是太多太多了。
不知道是不是我的狂战士有bug 狂暴用了以后衍生的狂乱打击和狂乱投掷总是不亮,每次狂暴完只能手动去鲁莽打击。这个是bug吗
这次的DLC看了实机演示我都想喷两句..... 因为我对激战2还是非常喜欢的,虽然玩的时间不久,但是真的喜欢。基本上很多人觉得缺点在我看来其实都没什么关系。但是这次的实际演示看下来是真的敷衍啊.....一百多的DLC内容,做的东西也太少了
刚看完封神,比我想的要好一些 开始以为是部纯粹的烂片,看完感觉其实中规中矩是部可以的爆米花电影。如果抛去那些垃圾营销,抛去它拖了这么多年。如果它在5年前就可以上的话,估计它的影响会比现在还大
对不起FF16,我不该说你剧情烂的 我本来以为FF16的剧情虎头蛇尾一无是处,直达我看了三伏,还看了个大概率收钱洗地三伏的视频。我才发现,ff16的剧情就是简单了点,但是这种一本道的剧情没什么问题。反而三伏这种故弄玄虚加上过度解读炒作的垃圾剧情更让我恼火
痞子的新假面骑士拍的都是些什么东西 之前看到吐槽觉得也就有点夸张,今天出了资源下过来一看。就五分钟我就绷不住了,镜头上突出一个莫名其妙,不知道怎么就炸了不知道怎么就打爆了。新奥虽然节奏看着很快,但是只是故事讲的还是流畅的。这个新假面都是什么鬼物
不得不说布莱泽就现在的两集来看发挥的相当可以 第一集有相当精彩的夜战戏,而第二集的打斗给我一种非常舒服的流畅感。加上这集的一些人物互动非常有趣,把几个角色也有立起来。还有就是看到那个简陋的指挥中心和车子的时候,我就有种工作就是这样的社畜感叹啊太真实啊
之前对于一些反智主义觉得很蠢,现在突然理解了 最近重玩辐射4,做到钢铁兄弟会的任务时很不喜欢这帮人。其实辐射4的几个阵营都有病,要不是机制强行要选一个我是真的想把这些都图图了。说回来,钢铁兄弟会就是帮在核爆后回收战前科技的组织。他们认为造成世界末日的原因是人类的高科技,所以他们要把废土上的科技回收控制起来。在最初了解的时候我就觉得这个观念十分的反智
感觉激战2很棒,但又总缺点什么 前段时间疯狂沉迷王国之泪,打完直接电子ED。换了好几个mmo,试了失落方舟,十分钟卸载(真的很烂,尤其是国服那个UI看到就想吐)。后来又下了上古卷轴ol,我第三次下载,依旧玩不进去,也卸载了。最后兜兜转转还是回来玩激战2
对于王国之泪有点真的很可惜 作为一个21号才拿到实体卡带,到现在十一天游戏时间100小时+的玩家来说,王国之泪还有一堆东西我没去做。这个游戏让我震惊的地方还是很多,但是有点真的很可惜。就是它的攻击动作实在太少了。本来余料建造的很多武器就像是贴图的直接粘贴,难得有些材料在建造后会改变武器模型看起来帅很多,结果攻击动作还是那两个。
懒狗A社的这个消息我其实还挺期待的
这游戏做特性收藏真有意思 趁着五一做了三把凯珊特性的收藏,真的有意思又累。凯珊的特性收藏做起来简单太多了,迈古玛的都是什么鬼!我一年了还没把一个搞好
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