夕阳星夜 夕阳星夜
肥宅
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中午睡得迷迷糊糊的脑子里突然冒出个新作标题 而且还觉的很合适 《黑神话:孔明(或者黑神话:卧龙)》 本来诸葛在三国演义原作就是近乎妖孽的存在 现在各种影视动漫游戏更是神化的不行 各种buff叠满 基本属于三国里的阿姆罗 “怎么吹都不过分”的那种档次 所以首先就可以放开了改 不用在乎什么戏说不是胡说 毕竟演义就带头乱编了 主角自然就是诸葛大神 别说什么诸葛亮不会武功 隔壁无双片场表示你说啥 武器就用扇子(其他的也行 但扇子更有代表性 可以带个佩剑做副武器)技能系统就是“仙术” 毕竟诸葛亮各种策略都很玄学 而且曾经某国产游戏MD吞食天地3给了个诸葛师从左慈的设定 不如拿来用用也成 反正怎么玄乎怎么来 故事可以走史实加玄幻融合的路线 但是视角和三国无双一样 以诸葛亮为主视角 甚至有些东西可以编的大胆点 比如三顾茅庐就可以这么编: 不是诸葛亮难为人 而是“有妖兽暗中要杀害刘备阻拦天命 诸葛亮前去降服 为刘备排清了前进道路 这才得以接见” 序章剧情就可以从这开始 但也不用真的打三次 不然玩家会骂街 可以开局让张飞走在路上先说“大哥咱已经第三次来了那小子到底见不见你啊balabala” 然后视角转到面对boss的诸葛亮 boss说你都来两次都没打过我还来送死 然后诸葛亮可以来句“古有云 事不过三” 然后开打 也是游戏的第一场教学战斗 把boss血打空后剧情 原来前2次诸葛亮是来试探 发现boss不能蛮力对付 于是根据地形环境布了阵 第三次用连环策略直接坑死boss 然后接原作三顾茅庐出山 中间的各种著名历史战役 都可以改成让诸葛亮暗中活动导致的结果 或者是在地形设下机关 或者是收服了有奇异功能的妖兽 或者自己以仙术改变战局 不怕神棍 只怕不够神棍 也可以让序章boss临死说你天命已定什么的 诸葛亮说无需劳心 亮自有定夺 为以后多结局铺垫 结局可以模仿当年的孔明传 史实结局 生存结局 魔化结局 故事可以分为八章 前7章可以每章都设计一个隐藏点 最后第八章是五丈原 有七星灯延寿的剧情 在魏延进来踢灭七星灯后 如果之前7个条件全部达成 追加一段被踢灭的灯重新自行点亮的动画 续命成功 开启隐藏第九甚至第十章 剿灭曹魏东吴 三分归一 最后光复大汉 不然就是史实结局 第八章就星落五丈原gg 如果玩家没有达成全部条件 但是满足一些其他条件 七星灯灭后诸葛亮产生邪念 企图附身别人或者用尸变之法给自己续命(具体附身谁就不好说了 个人建议姜维 甚至够敢玩就把刘备挖出来尸变附身)于是魔王降临 生灵涂炭 但是这个结局怎么收场不好编 毕竟一路操作的主角换了不合适 要不就想办法把故事掰到“诸葛亮的灵魂良心发现 于是在体内干掉了自己的邪念”的方向上 也就是王道的我杀我自己 虽然老套了点但起码可以收场 大概脑洞就是这些不过好像和卧龙苍天陨落撞了不少要素就是了但我感觉比起什么黑神话杨戬 黑神话钟馗 啥的 这个更有搞头
【水】有没有一种可能 机战无脑的一个因素在于射程 最近又重新玩了下风花雪月极难 因为刚玩了机战30养成了无脑冲的习惯 对于移动力射程之类的没有在意 结果刚开场各种被虐才反应过来 实际上作为战棋游戏 “射程”才应该是战斗单位决定性的因素吧? 不说机战 就说大家常玩的梦战手游 最近也因为新人物各种炮台化让大家感觉游戏环境被破坏 从最开始能打3格就是特战单位到现在没有5格以上射程都不好意思出门的环境一路玩过来的都深有体会 由此延伸至机战 其实大家常说的账面高 育成系统无脑之类的 相比射程的影响好像没那么大 哪怕一台机体有一个攻击力65535打谁谁怀孕的超级大招 只要射程为1那多少也可以限制一下它的发挥 比如UX的斩魔大圣 账面几乎我方单体极限 但一大堆射程1大招使得真用起来并不是很顺手 但也侧面提醒你了这东西就是对boss用决战兵器不要拿去大材小用欺负杂兵 之前的机战里 加移动和射程的芯片全游戏下来不会超过5个 都是当宝贝看待 到手后反复思索应该加给谁 回看现在啥都可以无限买的环境真是无语 还有那种自带很远射程的单位 比如X的F91可以实现无任何加成就能2-9可P 再加上自己移动力就有15格的主动打击范围 再看T和30里GXS的雷 加个突击和狙击都可以打穿全图了 放到以前作品里这种单位都是要施以重用的战略级单位 可你们看他俩实际游戏里出厂多吗 F91作为版权主角机还算可以 雷我真是想不起来用他 因为一大堆移动后可P半个地图的妖孽都在那站着 没必要多他一个 所以这次30里看到FGGG的黄金指射程1我还诧异了一下 你们还真记得还有1射程这种东西啊 但是战舰还能开发出射程1也可以延长的芯片 这个射程1还是没什么意义 所以 要是能把射程修正一下 远战近战的还是分的清楚一些 玩家在地图上走位的时候多少也会注意一点的吧 不过现在基本都是清一色大平原上排队枪毙 地形影响微乎其微 怕是也没什么显著效果
细品了一下觉得MMX和MMXR是不是策划冲突的产物 事先说明我没有考据或者内部消息 单纯就是纯粹靠自己猜测推断的 因为作为同一作品的两个版本 差距大到根本不像是一个模板做的 虽然“重制版”也玩过不少 但那都是在原版基础上强化 底子一般不会变 而这次的XR完全就是推翻重来了 原版的要素除了人物没有一个沿袭下来的 而且这个推翻重来的版本可以说一塌糊涂 还没原版来得有逻辑感和系统感 原版有还算完整的剧情这次几乎没剧情 原版给战车换成了能量罩系统这次又换回来了装甲片 原版的破防系统取消 C装置变成芯片 原版开局就给的狼车被放到最后 摇杆开车非要做成前后倒挡 乱成一锅粥的武器装备品类 一脉相承的战车减伤害更是直接砍掉……感觉这次的制作思路就是“我处处都要和前代 甚至系列传统反着来”不要说什么XR做出来了地下迷宫的场面啊 人物和坦克建模好看了啊啥的 那对于可玩性来说完全没有帮助 绝大部分玩了XR的都表示单纯论战斗还不如X好玩 感觉就像是——当时策划MMX的时候出了两个策划案 有一个没有通过 然后通过的那个做成了X 销量勉勉强强还算可以 然后另一个策划坐不住了说这我也可以啊我当时的方案要没有被否定比这个好 然后死皮赖脸要求重启策划 我要颠覆传统 打响新时代的第一炮 然后整成了这幅样子 老实说我对XR2和ZERO都不敢报期望了 一个是怕他们再做不好 再一个就是怕这次销量和口碑不佳直接后两部被砍掉
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