we四人组
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既然大伙车祥车喵车得这么愉快,不如我们来看看初华吧 看看初华这集的台词吧: “你竟然能展现出这么精彩的演技” “原来小睦正式演出时也会出错啊” “我这边有甜甜圈要吃吗” “我不会让mujica解散” “大家静下来慢慢谈嘛” “成员的退出等于解散” 看起来人畜无害,但细细品一下这byd发言跟个串子似的跟前两集静静地编织蛛网的捕食者形象形成了鲜明对比,这女人不会真在准备干大事吧
道理我都懂,这个aibo的美化mod在哪里下的? 感觉放暴恐龙幼崽不如放崛起的水火姐妹,至少她俩不需要mod也漂亮
狂乱睦曜日!彻底疯狂!彻底疯狂! 还有高手?还有高手!
今天把我自己的XCOM2的档打通了 不得不说最后一关大决战之前的过场CG还是挺有感觉的,军事官的演讲,XCOM的士兵拿起武器准备和变种人战他那最后一战(虽然你们为什么拿的都是T1武器?)。特别是在走廊上的两排士兵向你敬礼的那一幕,配合我自己放的BGM《未来への咆哮》真的有当初玩Muv-Luv Alternative的感觉了。 但我转念一想啊,等大魔玩到这里的时候,站在走廊两边敬礼的将是福瑞、二次元、晓风、巨鲨天王和果冻……瞬间就垮下来了 最后放几张我自己很喜欢的海报,这个档我前前后后玩了差不多也有40多小时了,xcom2真的是个好游戏啊
话说这次测试到底会不会测PC端啊? 如题,看音趴的卡上写的是安卓,但又给了PC的配置,就很搞不懂有没有大佬能联系到客服的问一下啊
抛开百合争议来谈谈《少前2:追放》昨晚的新内容 鉴于吧里唯一讨论追放昨晚新信息的帖已经被百合争议污染,没人再就事论事讨论游戏内容,所以我单独开一个帖子来讨论昨晚追放爆料的一些新内容。由于本人现在在火车上,信号不是很好,就不截视频的图了,纯文字干聊,有兴趣的朋友可以看官方放出的视频。 以下内容为我自己的见解,如果您有自己的看法欢迎理性讨论。 1.建模和渲染问题 这个问题专业性较强,我自己很难有什么高论,但b站这个视频有提到追放现在所使用的渲染技术:【《尘白禁区》建模有塑料感?渲染差?用Blender来分析-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FiD55NRk&urlrefer=afa3d0338c9f9506c2bdc622a7504d01 总结来说就是追放使用的渲染技术在国内二游圈还是没多少人用过的,具体效果还得看三测的实际表现。至于有些人提到的局内渲染表现不强,我的看法是可能是为了手机端而做出的妥协。 2.游戏玩法 大体框架依旧是类xcom战棋,但在很多地方有为了适应手游而做的简化: 比如取消的xcom的血压提升器——命中系统,用掩体减伤来代替,同时引入“稳态”系统,角色攻击可削弱敌人稳态,稳态清零后将不再享受掩体减伤效果。这一系统在昨天的实机演示中表现得并不是很明显,我认为这主要是因为昨天放出的演示官卡为教学关。在自己实际游玩时这个“稳态”系统应该还是非常重要的。 再比如技能系统,结合前天发布的部分角色技能演示,我和少前2吧吧友讨论得出的结果是:一测中有的属性克制关系,在二测中被删了,但本次测试中又将会以“上debuff”的形式回归。目前已知有的属性有“溢火”,“蚀刻”,以及一个图标为闪电,名字尚不清楚的状态。同时在技能描述中我们又找到了“燃烧异位弱点的敌人”这样的描述。综上我们认为游戏中存在一定的属性克制,但这种属性克制并不会像火纹的枪剑斧或者经典的水火草一样。首先追放里的角色攻击都是产生物理伤害,而这个物理伤害是不吃属性加减成的;其次本作中实现属性克制的方式是使用特定技能给对面上debuff,而有特定属性弱点的敌人在吃了对应debuff后会怎样表现这个减益尚不清楚,但我倾向于并非简单的增伤;第三,本作中现在还只提了有特定属性弱点,并没有提特定属性抵抗,也就意味着可能并不是很多人想象中传统的三角互克形式,但具体情况还是得看20号的三测。 在这里我再说一点我自己对属性问题的看法。我并不认为属性系统就是完完全全不可取的。诚然,属性配队是经典的骗氪手段,但这也是策划调整角色强度的一种手段。属性队可以限制某些过强超模角色通吃全场,也可以让一些弱势角色获得出场机会。但能否把握好这个度,还是得看策划的能力与手段的。 第三是地形破坏问题。昨晚的实机演示中鼠标点地块的时候是会显示个别地形可破坏的。而且对于羽中设计地图的能力我还是相信大于质疑的,具体还是得看三测的情况,这里不多做赘述。 3.养成问题 五一直播时羽中就说过会做养成减负,而本次放出的内容显示追放的养成可能确实就是向云图看齐,已展示部分只有等级,突破和技能三项。至于大家最关心的石块问题,这点确实没有表现,但结合五一直播时出现的一张图来看,重复角色奖励可能会更像方舟那样,增加属性以及强化技能,而并非关键机制拆分。不过这些都是我自己的推测,如果三测真出现了机制拆分的烂活欢迎大家来青蒜,我将带头冲锋放飞羽中不存在的某样东西。 4.枪匠系统和塔科夫模式 羽中已经明确说了,枪匠系统的那些配件都是靠边界推进玩法(塔科夫)获得的,武器配件分金紫蓝白这些颜色,但同时也有“精良”、“磨损”这些描述,尚不清楚这些是要做成一代那样的校准玩法还是别的。另外这些配件的技能似乎并没有写“X件套效果”,推测可能不会弄成圣遗物系统类似物,而是更偏向于xcom那样的武器自定义系统。另外,演示里塔科夫模式对面全是小聋瞎的离谱情况,羽中直播的时候特地说了这是简单模式,难度上去了敌人警戒条很快就会满的。但我还是觉得这个塔科夫模式的玩法太单调了,建议加一些道具,比如吸引对面注意的玩意儿啥的,翀你不是在面包房里搞得很好吗?都安排上! 5.休息室 核心玩法!翀你最好在三测把休息室安排上,听到没!
妮卡你这可不兴送啊 带着精神感应骨架的蓝发女人,大光头看了连夜打电话给大河内要求改剧本
舞台少女的历史性会面 (出自虹咲二季第5集,左半边为改图) 栞子:又找了个黑长直是吧? 部长:你不也盯上了个戴眼镜的,还是学生会长
要不你们干脆成立Liella48算了 出道曲我都给你们想好了,就唱《Gee》
黄鸡,谁给你托的梦 碧蓝这次悍跳预言家了
格里芬或掌握比肩心神的隐身技术 军方高呼不可战胜 我高达呢?我那么大一个小爱呢这种bug都能出,你游的1.5个程序员在干嘛
大橘猫,为什么只是看着?难道你也背叛了吗?
新苏联笑话之《少女前线》 “这个老男人是谁?” “是格里芬,指挥官的上司。” “这个老男人又是谁?” “是老米莎(猜测),安洁的导师。” “那少女呢?” “少女在前线。”
我玩到完整版的了,我没疯 快200个G了,散爆这次真是下血本,光是宿舍系统就够我玩一年了
[彻底失智]我玩到完整的追放了! 散爆真是太良心了,光是战斗系统就做了快100个G的内容,抽卡、养成、宿舍还有十几G,这真的是那个散爆吗?
在联动这一块,你永远能相信翀 指无尽的code3
【求助】有没有同学知道体育课网课怎么上的? 如题,这学期补报了铁道那边的体育四,老师是邱晓莲副教授,每周四三四节课上课。不知道怎么上网课以及怎么给成绩。问过老师,老师说她也不知道该怎么办。因为楼主是毕业年级的学生所以现在很急!请知道的同学帮帮忙!如果有上同一堂课的同学请告诉我那个腾讯会议的群怎么加。事关毕业楼主非常着急,先在这里谢过各位好心人了!
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