万剑——风之伤 万剑——风之伤
八点了,该摸了
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紫色的头盔尽可能不要拆解 首先大家要知道一件事,这游戏的紫色装备基本屁用没有。都是没有属性的。 只有紫色头盔有技能,然而也只是有技能,还是没有属性,所以很多人直接就给紫色头盔拆了变成图印,嵌到其他金色毕业装上。 但是我个人不推荐拆紫色头盔, 原因很简单,紫色头盔里一大半都有专属外观,比如竞技场的紫头盔,比如厨师帽,比如面具。 这些头盔带的技能其实很一般,实战里基本用不上,你拆成图印也没地方用。而作为独一无二的外观,万一未来出了什么幻化功能呢。 不如就存起来收藏了。 自从更新了野蛮人dlc之后,头盔的图印里,头槌冲撞几乎是泛用选择,人均可带。毕竟可以直接打伤害,补刀或者进交战都是独一选择。唯一能打伤害的头盔,可以说是完爆其他头盔。 所以其他紫色头盔花里胡哨的功能也用不上,收藏得了尤其是这个王冠。海上领主王冠这个外观可以说是十分炫酷,这玩意拆了不可惜吗。 他的图印也没屁用,【击杀一个敌人给全场上一个20的易伤】,看着有用,但实用性永远都被头槌碾压。 这游戏后期加伤手段很多,但是打伤害的手段很少,多一个打伤害的技能永远比任何buff更有用。 除非你人手狂战士剑或者狂战士斧一个人杀完,那头槌确实无用。 但除了单手剑和双手斧之外的其他近战职业想要一回合多杀,头槌是刚需
封地dlc的一些我总结的小技巧 比如这个强盗巢穴,描述说所有需求降低+1,描述上是降低需求。 然而其实是增加需求,每一个强盗增加1点。 然后强盗巢穴没有任何正面buff,同时也不具备任何功能性,感觉根本没必要造。因为现在的格子其实不够用的,你造不满所有建筑,大使馆必须要留个空,强盗营地就可以不造了。这个是最没用的,不是为了堆犯罪率,就完全不用动这个。 然后还有一个没用的建筑是这个工坊封地dlc的金钱是专属的,后期不缺,所以25的建筑花费后期就等于无用,因为你随便睡一觉就千八百的。 工坊里是可以买东西的,但是买的都是破烂,路边随便捡的花花草草铁块之类的,基本不需要,所以工坊后期可以拆掉。 还有就是农场是没有任何加成的,只负责产出食物,但农场绝对不能拆,因为农场是食物最大的来源。农场拆了食物基本是没办法达标的,而且农场可以通过补给随时提供【淡水鲈鱼】,这个是一个很重要的材料。 这个游戏有三道菜可以增加在大地图跑动的速度淡水鲈鱼就是做这道【卷心菜淡水鲈鱼】的必备, 王之盛宴加的最多,但是只有雪山有用。掮客宴如果你能稳定产出,可以不必要淡水鲈鱼,但是如果不能一直吃掮客宴的话,淡水鲈鱼这道菜后期可以常驻,因为很好做,淡水鲈鱼可以通过封地农场稳定产出,卷心菜遍地都是。 接下来是集市广场集市广场三级的贸易增加5力量1不限定在【管区】内,是全封地生效,封地里唯一可以贸易的是商栈,所以商栈没必要造在集市广场里,造任何地方都行。而农场必须造在集市广场的管区里才能吃到加成。 然后有两个必造建筑就是圣光教堂和图尔神殿这两个一个减一半食物需求一个减一半知识需求,大后期必备。 同时这两个建筑的补给也很重要,图尔神殿产【蜂蜜】,后期你做饭蜂蜜是必须的,蜂蜜做【糖腌水果】,糖腌水果是【狼与啤酒花】这个是后期必备盛宴,所以蜂蜜必须要有,图尔神殿可以稳定提供蜂蜜。 然后圣光教堂可以稳定提供葡萄酒,葡萄酒做最强酒类起泡酒蜂蜜和葡萄酒都可以通过营地酿酒或者蜂蜜箱来造,但是营地不是需要材料吗,而且现在后期基本都是十人左右的小队,营地人员分的已经很紧了,分不出人手天天酿酒或者酿蜂蜜,所以能稳定产出就是比自己造省事。
游戏封盘后来一波大更新真让人遭不住 不局限于某个游戏,大多数游戏都是这样的。 我去年玩了这么一个类宝可梦的小游戏,叫妖之乡的,当时是抢先体验版本。 花了几十个小时全图鉴收集,今年更新了正式版,更了很多很多的东西。 然后我上线再看就啥也看不懂了然后我想重新玩,毕竟正式版,我从头开始没问题吧。 但我打开我原来那个号,全图鉴几百个宝可梦,几乎全闪,各种6v…… 这要是从头开始玩那还得了,虽然我已经完全忘了这游戏到底是咋回事,但只看到我那背包里几百个闪光,我都能想象到我去年付出了多少努力。 我现在接着玩,跟看天书一样,根本玩不明白。 从头开始打吧,几百个6v闪光,玩过类宝可梦游戏的都知道啥概念,这要从头开始,要我命吧。 然后就卸载了,再也没有动力打开。 感觉玩过的好多游戏都这样。当初已经完全精通了,于是封盘,一旦出来个大版本更新,一上去就啥也看不懂了,之前积累的还太多,接下不去,也不能从头开始,就这么弃掉了。 如果是出一个版本跟一个版本还好,怕就怕那种初版通关之后,更了N个版本,再重上去玩的,那真是没有一点过度,是啥也看不懂。 所以现在导致我越来越不想买那种没有更新完的游戏了。 等全部完成,再也不更了,究极完整版我在玩,一口气通关无比畅快。 一开始没忍住诱惑已经肝到全满了,你后面给我更新个一堆东西,到后面我到底玩还是不玩啊。 一个完全体的游戏从头玩到尾可能也就不到一百个小时吧。 但如果从一开始测试版一直玩,一个版本不拉地打,总时长能干下去好几百个小时 玩到的内容量是一样的。但跟版本要多花好几倍的时间,是真的累。 我现在就感觉你不如直接给我出新作了。 所有东西清空,我直接从头开始玩,还不用天天纠结这个那个的。 这种体验版转正式版的还好,那种游戏几年不更新,几年后突然来个大dlc的那我是真服的,我还从从头开始重新学习怎么玩。 你要么dlc快出,趁我还有记忆,一两年内安排上。 搁好几年这谁记得住啊。 直接出新作得了……
《罪与罚的澄光》挺好看的 之前我看贴吧有人发这个漫画的片段,就找了漫画去看了一遍。其实目前内容不长,算生肉也就30话。 给没看过的人简单概括一下剧情。 女主是连环杀人犯,信条是【专门杀‘连环杀人犯’】,有一个超能力就是读心,然后故事是单元剧的形式,就是女主去调查各个连环杀人事件,利用自己的能力找到逍遥法外的真凶,再给他们杀掉。 不是推理作品,推理过程很少,算带有一些推理要素的悬疑作品,主要是看各个事件里面的反转,真凶反转,动机反转之类的。 各个案件的内容吧里也水过不少了,我也不打算重复。 但这个漫画我个人觉得有一个点睛之笔的角色,不是女主,而是男主。 没错,这漫画是有男主的,之前吧里水漫画的帖子里几乎没有提到过这个人,但我反而觉得这个男主是这个漫画的闪光点。这个图里的男主女主。 简单说一下男主这人设吧。 男主是【连环杀人犯舔狗】,就是特别崇拜并且喜欢连环杀人犯,甚至愿意被连环杀人犯杀掉,觉得这是最好的死法,就是非常狂热。 然后男主还一直大肆宣扬,自己是反社会人格,自己的毕生夙愿就是成为一个连环杀人犯。 然后因为女主会读心,就读了男主的心,发现男主虽然一直嘴上说自己反社会,想杀人啥的,其实就是三观极正的优良少年,就像个中二病一样。 而女主虽然实质上是杀人犯,但日常生活里装的很人畜无害。 简单概括到这里的话,男主其实就像个沙雕,我一开始也是这么想的,觉得就是单纯和女主互补的搞笑角色。 但后面有一个大篇章,讲的是一个诱导杀人事件,一个女连环杀人犯在监狱里服刑的时候,诱导来探监的人杀人,这么一个事情。 而男主正好特别崇拜连环杀人犯,所以就上钩了。 加上男主之前就是个纯中二病人设,相信所有读者都会以为男主是个坑货,还得让女主去救之类的。 事实上女主也是这么认为的,女主调查这个案件的起因就是担心男主的安危,担心他这个三好少年被真正地杀人犯骗了。 结果后面,男主在没有女主任何的帮助下,靠自己直接识破女连环杀人犯不是真凶,甚至顺带把案子给破了(这个案子两个真凶,男主破了一个,女主用读心破了另一个) 最后揭晓真相的时候发现男主从头到尾就没上过钩。 女主想破案还需要靠读心,一个个排除法找回来,男主就纯靠自己的推理解决的。 我当时对男主的印象直接就反转了,他比女主要更想这部作品里面的侦探角色。 破案不是为了什么正义,是因为崇拜连环杀人犯,所以想搞清楚真相,这种人物设定我觉得很带感,而且推理能力还极强。 你是不是真正的连环杀人犯,你是个怎么样的杀人犯,男主能刨根问底全给你挖出来。 自从男主的人设正式揭晓之后,故事走向瞬间就变得有趣起来了。 因为女主是真正的连环杀人犯,正是男主最喜欢的那种类型。 后面的故事显然就会发展成,男女主找杀人犯的过程中,男主一点一点探查女主真实身份的这种对手戏,比单纯的单元剧就要更有意思一点。 说实话,这也是我目前挺看好这部作品的源头。 如果男主真的就是个陪衬女主的逗比,这作品那我觉得就一般了。 现在这样确实让人眼前一亮。
侏罗纪重生真一坨大便 我怎么就想起带家人看这么一坨 公式化的邪恶公司负责人 公式化的为了人类的恐龙迷博士 公式化的可靠黑人老大哥 公式化的一开始痞里痞气,最后突然升华的主角 如果全都是公式化,倒也能给个6分 结果公式化以外的部分简直堪称唐氏…… 来太平洋周围不明所以的甲亢一家四口人,全程狗叫宛若若智,然后不管有多少傻缺操作却依旧全员幸存,突出一个价值观拉满,太正能量了,导演我谢谢你 训练有素的前特种兵小队,出发前一个个牛笔哄哄,好似见过多大场面,瞬发麻痹弹宛若怪物,然后拼尽全力无法射中一条恐龙,十分钟不到武器全部销毁,随身实弹武器一个没有 甲亢平民妹睚眦必报,准备怒杀邪恶公司男复仇 原因竟然是自己不听解释硬要报信,一不留神被甩飞到船边,公司男没救自己。 你刚刚给人骂的狗血淋头,下一秒落难立刻嘴脸改变180度求救,别说邪恶公司男,善良公司男就一定救你? 然后后面全程尖叫,只会骂街,快给我看甲亢了 可靠的黑人船长,团队核心,一脸为了救拖油瓶牺牲的死相,果然公式化牺牲,然后突然反转,其实没死 导演可能觉得自己设计的太巧妙了 居然没死,是好结局哎,观众们惊喜吧,意外吧 那么问题来了,变异巨龙强如怪物,和船长面对面互吼,距离不超过五米,船长咋活的?逻辑呢? 过程直接省略,导演也编不出来所以直接快进跳过逃生过程是吧。 真是看不了一点只能说
通关了觉得卡拉达克就一纯双标怨妇 亚瑟面对生死存亡时刻,为救人类手段残忍搞实验 卡拉达克:不行,你简直反人类啊你个出生 德鲁伊用残忍献祭仪式救世,被红祭司扣帽子灭绝 卡拉达克:红教确实是个人种,简直荒谬 就亚瑟做什么都是错的 然后呢你让他提方案,他自己一个办法没有 自己找不出任何救世的办法,但亚瑟做的一定就是错的 别人借亚瑟之名做的,都是亚瑟的错 亚瑟都嗝屁了,后世人犯下的罪,那也是亚瑟的罪 亚瑟灵魂都被分成四根了,他自己灵魂都不完整了,甘愿被后人当工具使用 到卡拉达克嘴里就变成亚瑟不愿死去,荼毒人间了 哥们,你也不想想为什么这帮世人一遍又一遍呼唤亚瑟? 还不是因为你们这群臣子狗屁不是? 但凡你们有点出息,能解决敌人,对抗红死病,那需要亚瑟回来吗? 亚瑟一死,人类直接变成路边一条 这亚瑟不回来能行吗? 结果亚瑟回来了,又都变成亚瑟的错了 因为亚瑟做的不好,所以人类才承受痛苦。 是,要是亚瑟不回来,人类都灭绝了,你也就不用比比了 这亚瑟真太难了 被骂还不能还嘴,全程被怼,话都说不出来 人类这边面对先民,面对红病一点办法没有,只能求亚瑟回来救世,然后亚瑟回来了还不满 这卡拉达克真给人看乐了 确实,亚瑟做的不够完美,亚瑟自己也承认,他都被骂自闭了 你卡拉达克干了什么了? 就在一边see呗…… 纯看 你们这帮圆桌骑士也是够逗的…… 亚瑟摊上你们这群人也是够够的……人家一个先民王子,帮人类灭自家人,都快成先奸了 人类到底还想咋滴 怎么那么多p事呢……
能面刺寡人之过者,与君对饮 这游戏每个版本都造新家,每次造的时都会尝试点新的创意。 这次造家的时候觉得王座前面有点空,所以直接摆了四个座位,然后截图一看,颇有感觉。 王座大厅的远方是宾客的席位,而王座之前特意摆了两张桌子,按了四个椅子,放在距离王座最近的地方,一看上去就是专门给最为重视的部下准备的。 看看那德古拉为什么会失败,就是因为自己坐在孤零零的王座上,没有忠臣守护身边。 看看我为下属准备了特别座位,美食都摆在桌子上,与本王相距不足十步,谈笑风生。 但如果座位多了就跟食堂开饭一样没有比格,不多不少正好四个座位,我愿称之为四天王专座。 我夜族之王坐下四大将领,织光者,修女,圣骑士,魅魔。四大天王的座位也都是特制的,颜色都不一样,吃累了后面就是泳池和喷泉,直接就可以happy享乐。 不止如此。 我还给四大天王安排了特别待遇。这个是我的房间大门口,我特意划分出来一个区域专门给这四大天王准备,这可不是一般的血仆,一般血仆全住在地下室,这四位堪称御林铁卫,专门守在本王门口,想进我的房间唯一的办法就是通过这四人的房间,真是颇有感觉。 这四人头顶的灯光颜色和他们在王座之间的座位颜色也是一一对应的。 像我这种好老板这世间不常有了
信仰流盾锤战士的最强单手武器 俗话说得好,定语加的多,什么武器都能变最强。 这把武器确实有点这个味。 毕竟这游戏武器种类多的一笔,不加定语泛泛而谈起码三四十把能用的,也分不出个第一第二。 但这把武器确实值得一用就是这把最后遗嘱。 词条不重要,都可以自己刷。 这把武器没有蓄力重击,出手是极快的三连击。 而且优秀的地方不止于此,它的跑攻,翻滚攻击全部都是和平A一样的极快三连击,而且这三种起手甚至动作都是一样的。 也就是说不管如何出手,都是固定的三连。 不像很多武器平A,跑攻,滚攻各有优点,有些平A极慢,必须跑攻起手云云 这武器三种起手都一样,而且速度在单手锤里是最快的。 缺点就是只有三连,三连打完会停顿一段时间,然后才能继续三连。 然而这个游戏到了后期大家都知道,一般没有怪会让你一直连击,能打完一套极快的三连已经是极其优秀了。 有些武器连段四五连不断,但根本打不出来。 这把锤三连全部打完,单手剑基本只能打出来两下。 而且锤子削韧20,容易打出硬直。 这还是信仰锤。 信仰加成的好处就在于很多中盾都是信仰盾。 这把锤能完美适配各种中盾,当然,信仰比力量要差点,毕竟大盾基本都吃力量,这把锤就带不了大盾了。 不过未来加点改版,到时候什么个加成还有待商榷。 总而言之,这把锤的特点就是攻击模组极其优秀,想玩单手战士的可能考虑一下
大次元可能是某位剧情策划的亲儿子 我记得当初出记忆图书馆的时候或者更靠前的时间里有有人水过,韩服一共有十个左右的剧情策划,其中有一个似乎是四号还是五号编剧特别喜欢次元,访谈里提了一嘴。 那个时候只是觉得次元待遇上来了。 现在一看这可不得了,简直是成了dnf男主角待遇,有个人故事线,和世界观主线强相关,dnf主宇宙的主线就是抗争外神,奈雅丽正好就是外神,所以各种最核心的信息就全只有次元能接触。 简直王道到不能更王道了。 那什么鬼剑士格斗家纯纯的剧情边缘人,啥也不知道,就知道到哪杀谁,路人甲一样。 遥想当年次元刚出那阵,背景故事和dnf宇宙那叫一个格格不入,完全没有一点关系,所以一直都被认为是纯外传neta职业,而且因为外神设定都是外宇宙,和卡罗索没有一毛钱关系,所以次元被认为是和dnf主线一点关系都没有的角色。 谁能想到能有今天。 好像是从110整合世界观(记忆图书馆或者更早)开始,外宇宙直接下场,卡罗索憋了个大的就是为了对付外宇宙,次元摇身一变,从路边一条直接晋升男主定位。 其他职业都是地区性质的支线,教团啥的,某个使徒相关,某个阵营相关,某个势力相关云云,全是支线就角色。 鬼泣死灵那背景够厚了,放眼全宇宙不也就是地方性质势力吗?冥界啥的。 守护者一系和多重位面与四大超越者扯上关系了,也终究是挂在内梅尔名号低下,多重位面也就是打酱油的,没有深入讲解。 男法全员都是黑眼相关,最多和黑眼根源套套近乎,还是八竿子打不着的便宜亲戚,沾光都难。 只有大次元的位置直接弄到和整个卡罗索宇宙息息相关。 是不是有某个特别喜欢次元的策划上位了啊,待遇好的都有点反常了。 使徒都没玩明白的现在,大次元的剧情天天锐评四大乃至卡罗索,使徒跟小卡拉米一样都被不放在眼里。 其实之前dnf世界观里,剧情上最亲儿子或者亲女儿的是战法。 因为战法一觉就直接跟使徒强相关,一直都是触及dnf最核心的设定。 到现在贝亚娜设定降级了但战法亲女儿依旧没变,因为又多了个普希亚又是强相关。 但战法亲女儿不是一天两天的,从dnf开服开始战法就是亲女儿,背景故事最拔高的一人,剧情定位极致核心。 大次元出来的时候可是纯路人。 这上位速度跟火箭一样。 每个职业都有背景,可不是只有次元有背景,但别人混沌魔灵的亚丁都快查无此人了。 外神设定本来只有大次元有相关内容,三年内直接变主线,大次元独占设定变成dnf核心内容,那大次元直接独占男主位,一抬头变主演了。 这当初谁能想到策划这么放飞自我。 是真敢啊。 我当初写次元同人的时候都是当纯番外来写,真是变天了。 本来真正的男女主,黑武和缔造已经沦落到路边了,看看这两位曾经的救世主 这就是策划弃子,剧情策划偏心不是一点两点。 三觉刚刚取回力量,还没在剧情里做点什么事情呢,直接退版本了。 主角位直接给薅下来了…… 缔造黑武就没有亲爹吗?写缔造黑武的策划是离职了吗
有关魂类游戏的地图设计 其实我一直都想发这么一个贴,这是一个【分析】性质的贴。 因为所有的魂类游戏都会有人有疑惑,那就是如何去分辨地图设计的好坏,或者说的更直白一点,魂游的一个重点是地图探索,这个地图探索到底要怎么去描述它的乐趣,这个地图设计到底能决定什么。 所以我就准备综合一下,以一些游戏为例子去讲一下所谓的魂类游戏地图设计,到底是怎么个评判标准。 首先我要把自己的一个标准列举出来,方便大家理解。 魂类游戏的地图设计是无法和其他类型的游戏放到一起来对比的,如开放世界,arpg也好,他们是完全不同的品类,魂类的地图设计只能放在内部来进行分析,因为它需要适配角色性能来给你一个限制游玩的区间。 举例子就比如你玩gta,开飞机乱飞,你看任何魂类地图都会觉得很莎比,因为这驴头不对马嘴,就是这个意思。 然后出于这个前提。 魂类地图的设计难度会随着地图大小而逐渐增高。 越小的沙盒越容易设计,越大越难,因为越大的地图要填充的内容和路线就越多,这个是相对而言的。 不是说小沙盒就设计的不行,而是在同一设计水准下,大地图就是要比小地图更难做好。 因此魂类游戏地图的设计难易度就如下。 关卡制沙盒<连通性沙盒<超大型沙盒<开放世界。 同时,人物性能也会影响地图设计的难度。 为什么九层类魂都不会让你跳,就是因为一旦能跳,设计难度加倍。那种一个台阶就让你绕路的地图设计会变得无比蠢,所以人物性能自然也是关键因素,性能越高,设计难度也越高。 通过这两项我们就可以对魂类游戏的设计做一个大致的分类了。 但是光说是很难去让人理解,所以我会结合一些游戏来举例子说明,但因为有些游戏都卸载了,我倒是没办法上游戏截图,而且一两张图好像也说明不了其精妙之处,所以这个分析帖本质上还是希望有玩过的人进行一些补充来完善。 (例子里不会包括仁王和卡赞,卡赞我虽然是铁血创批嘴上说不玩,但我还是玩了,但这俩我都不会提。虽然说仁王和卡赞是标准的关卡制游戏,但他们和魂类差的还是有点远,即便他们在标签上应该还是算类魂,但本质上游戏类型已经不太一样了,这种事情很常见,就像有些游戏标签是银河城,但上手发现其实只是横版过关,一个道理) 所以本帖里的关卡制类魂游戏我会用手机端的一款类魂游戏——帕斯卡契约作为例子。 本帖里我会举八个游戏为例子,在我看来这八个属于比较有代表性的,而且都属于比较传统化的类魂。 黄金树dlc,开放世界魂类。 魂1,算是一个标准,连通性沙盒 堕落之主,超大型沙盒。 无限机兵,小型沙盒 帕斯卡契约,关卡制 艾诺提亚.失落之歌,超大型关卡(每一个都有小型沙盒容量) 匹诺曹的谎言,标准沙盒。 嗜血代码,标准沙盒。 这八个例子里面有好有坏,但都有其能拿出来说的一些特点。 就比如为什么不说魂3魂2,因为这俩的地图都是低配魂1,说了魂1就没必要说这俩了。 还有你提了嗜血代码,肯定是要骂白血教堂啥的吧,还真没有那么简单 总而言之这会是个很长的贴,太长不看的可以直接+3.
或许是最平凡的一款类魂游戏了 这就是今天的主人公,无限机兵。一个才发售不久的类魂游戏。 因为我确实是创批,而且卡赞卖的太贵,所以暂时没买卡赞(创批的丑态,见不得任何dnf衍生作好) 然后我就玩了这个国产新类魂无限机兵。 目前其实尚未通关,因为在做真结局的任务顺带收集,但已经打到了倒数第二个地图,感觉可以暂时评价一下了。 首先说结论,这个游戏应该是类魂这一品类里,目前以来的众多游戏中,最符合【普通】两个字的类魂了。 普通的游戏是什么概念,假设一年100个游戏,其中80款都是纯纯的垃圾,纯凑数游戏,10款游戏8分以上的佳作,那么无限机兵这款游戏就属于剩下那10款游戏里最中不溜的位置,一入人群泯然众人,你不去挑都找不出来,但是又绝非差生的游戏。 简单来说,年级考试正中间,是齐木楠雄的理想状态。 先说优点。 这款游戏拥有类魂游戏里第一线的地图设计,这是它整个游戏里最突出且唯一突出的地方,这里可以给到8分的高分。 类魂游戏其实一直都有一个怪圈,那就是很多十分优秀的类魂,它的地图其实不怎么出众,只是平平无奇而已,比如匹诺曹,但有些垃圾到家,堪称狗屎的类魂游戏,它反而有相当出色的地图设计,最近的例子就是去年那款艾诺提亚.失落之歌。 那款游戏的质量可谓惨不忍睹,战斗方面我可以给他打3分,但他拥有相当精彩,足以达到8.5分的优秀地图设计,空间结构纵深设计都是一流的,这款无限机兵就在地图设计上十分出色,每一个关卡的箱庭设计都能做到杂而不乱,有非常多的路线各自联通,在空间结构的把握上十分巧妙,地图设计的很小巧,然后会以意想不到的地方连接到你熟知的其他区域。 但即便我对此十分吹嘘,我还是只给了8分。 这里就涉及到了一个无限机兵地图设计的瑕疵,那就是它精致,小巧,但缺乏叙事与美感。 无限机兵的地图设计就像走迷宫,为迷宫设计了诸多岔路,近路,在平面与空间上勾连到一起,但它最大的问题也在于此,游戏里的地图大量击中在各种狭窄街道,封闭房间这类场景,地图就像是无数连接到一起的管道。 虽然做得很好,让人很有探索欲望。 但这种地图起不到一个表达世界观的作用,更多的是为了设计精致的地图而设计的精致地图。 游戏里我们要从外城进入内城,最后一步一步抵达教会大本营。 但这个过程中除了某些关卡可以远远看到目的地的虚影外,很多时间都是在我说的类似管道一样的各类场景中发生的。 在地图设计的层面上,以我心中魂类游戏最强地图——黄金树幽影为例。 他的地图上下三层,你从视觉上就可以清晰地看到。 哪怕你无法找到路线,但你从视觉上就能感受到这个世界的构建是什么样的形式。 又比如魂一,亚诺尔隆德下面是塞恩古城,传火祭祀场下方是小隆德和病村,而整个世界都在大树洞之上。 怎么知道的? 最简单直白的,你能看见一切。 你哪怕不去亲自去走地图,你都能知道这个世界是啥样的。 但无限机兵就欠缺在这一点,你通过一个精心设计的箱庭,一出门抵达了目的地。你无法想象出来这个世界的各个区域的到底是怎么运作的。因为它给你提供的视觉信息太少,你游玩中前往的地方很多都是无法清晰感受具体结构的地方。其次就是它在地图上用了太多的传送点,尤其是后期还有完全的boss rush,那时候更是一连四五个传送点,这就更让玩家没办法模拟出来它这个世界的空间结构了,更像是通过管道链接起来的一个个精妙沙盒,但不是实际存在的一个世界。 魂1也有这样的问题,但魂1在空间的结构上要清晰许多,他给了更多的视觉表现让你能清晰意识到你在哪里,这个位置又是哪里。 相比起来,无限机兵整个世界更像是活在贴图里的城市。但即便如此也依旧足够优秀了。 之所以地图上说了这么久,也是因为除了地图这个相当优秀的部分。 无限机兵的其他地方可以说就没有什么太大的优点了。 但这并不代表这是一个粪作,因为有趣的是,它也没什么太大的缺点,这就很有意思。 类魂游戏很多都是神鬼二象性十分严重的。 某些地方特别突出某些地方就可能特垃圾,类魂游戏很难做到【平稳】。 匹诺曹作为类魂,在各个方面其实并不突出,但它没有太大短板,每一项大概都有个7到8分,这才导致了它成为类魂的精品。 无限机兵就很像这类游戏。 除了地图之外,它的任何系统,包括演出,boss设计,动作流畅度,游戏系统等所有一系列内容,没有一个能算得上7分以上。 大多数内容都只是【能用】【能看】【能玩】的程度。 弹反设计的很强,但手感很硬,没什么值得夸得。战技设计的很强,但动作很少,且动作极其僵硬。 类魂最大的误区就是玩家角色强,boss弱就等于好玩。 事实上无限机兵是最简单的类魂之一,任何boss都很弱,想过非常容易,但它没意思。 马拉松跑半天打不死你,被你弹两下搞死,很无聊。复读战技秒了动作华丽的boss,这也很无聊。 它的游戏乐趣主要集中在优秀地图带来的探索感上面。 其他方面只能说无聊。 但相对的,又不‘差’。 无聊,但是可以用,而且还挺好用。 游戏内提供的系统几乎没有任何深度,每个装备一个战技,战技不能换,那个强哪个弱一试便知,bulid也几乎没有,核心的类似于符文或者徽章的系统本质数值,换数值大的就完事。 但它确实做了,也确实通过这些几乎没有变化与乐趣的各类系统给了玩家很大的收益。 所以除去拔高的地图之外,其他的内容我个人给出的评价大概是6-7分区间。 综合评价的话,如果匹诺曹算8分,嗜血代码算7分,那无限机兵大概在6.5-7分左右。 很多人可能看到了二刺螈形象,就会把这个游戏本能地和嗜血代码类比到一起,但实际上两者完全不同,从根源上都是完全不一样的,无限机兵的所有系统都是服务于最老派的魂类设计——地图探索。 而嗜血代码是一个更倾向于用丰富多样的血码搭配打出show time的一个耍酷游戏。 在战斗系统上无限机兵要比嗜血代码更加扎实,但嗜血代码显然要在‘二刺螈’这一领域走的更远。 很多人评价嗜血代码的时候都会下意识忽视掉他的那个搭档系统,但实际上那个ai全程帮你共斗的系统其实是嗜血代码的核心,炫酷的人设,俏皮的台词。它是真正的二刺螈单机。 而无限机兵只是披着二刺螈的皮。 无限机兵的女主全程一副高血唐的司马表情,这个游戏,除了剧情特别手游特别二之外,其他地方完全不二。 这也是无限机兵扎实的地方。 嗜血代码就属于那种神鬼二象性的游戏,地图屎到3分,但血码实际上又有8分巧思,二次元剧情又相当不错,多少人喊老婆伊奥别走。 而无限机兵就是所有项都有6分基础水平,但除了地图之外没有任何拔高之处的中庸之作。 说实话,其实有这样的平凡之作,并不坏。 更有特色的游戏固然令人印象深刻,但这种踏踏实实的游戏也确实能让人看到制作者的用心。 因我个人对地图评价很高,所以我个人的最终评分大概是7。 如果不感兴趣就完全不需要去玩,但哪天打折促销,意外地被你发现,你去玩一下,打法没有佳作的游戏空窗期,给自己找点事干。 这是一个还算不错的选择。
原来刺客影这代的反派是纯纯的路边一条 我知道b吧不可能有几个人真买了游戏,所以这里简单介绍一下大概内容。 简单来说就是女主是刺客世家,守护宝物(伊述神器),然后反派组织【新幕府】就给女主他家图图了。 女主就要复仇,图图新幕府,夺回神器。 弥助这边就更简单了,弥助被圣殿骑士人口买卖卖到日本,跟随信长,信长变烤肉,这事也是【新幕府】干的,弥助也要复仇,也图图新幕府,然后把卖了自己的圣殿骑士也图图。 有意思的就来了。 这个【新幕府】看着就跟过去的圣殿骑士团,上古维序者,秩序神教之类的组织很像,一堆面具人掌控整个日本。 但只是‘看似’如此。 玩着玩着你就会发现,这新幕府其实啥也不是。 什么圣殿骑士?新幕府只是一个圣殿骑士团的【下级组织】 圣殿骑士团在日本可能都没派超过十个人来这里,新幕府就是圣殿骑士团养的狗,那逼格那是相当低。 然后圣殿骑士稍微给新幕府下了点命令,新幕府这边跪舔,然后敬畏并效忠圣殿老爷。 其实新幕府这边也不服,嘴上还很有大义,我们啊,拯救日本,曲线救国,不能违抗圣殿老爷,你女主这小小刺客懂个p,我们才能拯救日本。 还有弥助你个黑鬼有什么资格为信长复仇,你也不配参活我们日本的事情。 大概就是无能狂怒的各种路线,就特别理直气壮又怨妇。 就十分的low比,反正我玩弥助过剧情的时候就感觉新幕府这帮人有点无能狂怒的感觉。 就是我们烧烤了织田信长那是为了日本的未来,你个黑鬼仗着自己能打满世界复仇,给我们全敲死,破坏我们全部的计划,要你管啊?你是谁啊,凭什么你一个外来者在我们日本为所欲为啊。织田信长死的好,轮得到你复仇吗? 但没有什么卵用,还是一个个被弥助两棒子敲死。 然后我打到现在二十来个小时,整个剧情里就出现过不超过两个真正的圣殿骑士。 这应该是刺客信条系列历代最菜的反派组织了。 游戏性上倒没有那么弱。 但设定上真的是弱爆了我只能说。 神话三部曲,刺客起源,圣殿祖先,神仙乱斗,伊述人宛若神明都能对抗。 这代日本都不配见到真正的圣殿骑士,杀一群圣殿骑士的马仔。 这日本兄弟会也好反派也好真是混的够惨的了。
哪吒2真是顶级 昨天看了唐探和哪吒,比较急 今天二刷,看的更仔细了一些,也可以更加详细地发表一些看法。 不会涉及任何剧透 说结论,属于是春节档碾压的存在 视听方面比起第一部有了全方面的超越,真正意义上做到了亿人大战的规模 打出了印度神话的人数…… 特效非常强 演出方面也十分成熟,作为动画电影对节奏的把握很到位,该转折的地方不拖沓,但也不是完美无缺 影片前30分钟的逗乐内容有些冗余,可以适当删减3-5分钟 进入主线后故事编排就十分顺畅了,决战从头到尾一气呵成 故事脉络很简单 或许是为了让小朋友看明白,本作几乎所有故事转折的地方都会插入角色台词解释,生怕你听不懂 故事本质是一个承上启下的作用 听说哪吒要拍三部曲,所以这一作很大篇幅铺垫了一件事 【封神大战即将到来,敌人无比强大,阐教拼尽全力可能都无法战胜】 因此,整个故事里,元始天尊闭关不出 12金仙都在天涯海角,玉虚宫是一个空壳子,由无量仙人管理一切,急需战力 就是这么一个风雨欲来的前提 所以第三部大概率就会打这个封神大战,作为三部曲收尾 哪吒和敖丙身份特殊,估计就是为了这个准备的。 综合评价一下 8.5分 有些地方逻辑有小问题,存在一些工具人情况 比如太乙仙人后半段掉线比较严重,缺乏高光,龙王们重要性不足等 所以会稍稍扣一些分 但整体质量极佳 国产动画电影天花板 不过我还是要说 本作的各类细节放眼全世界并没有过于突出,以我心中9.5分的神作疯狂动物城,9分神作头脑特工队为例 哪吒的一些分镜,剧情衔接还有些不够自然的情况 特效和台词也有些摆拍凹造型的小毛病 所以综合考量我给8.5分 但是,放在国产动画电影的横向比较里,我只能说没有敌手 这就是最好的国产动画电影 当然,也不用觉得这是个太拔高的夸赞,因为国产动画电影8分以上的佳作并没有几个,几乎就没有能和哪吒同一规模的作品能和它比较 什么青蛇白蛇,那根本就不是一个级别的东西 也就中流砥柱熊出没在综合素质上类似,而熊出没作为年货,上限肯定是无法媲美哪吒这种多年磨一剑的 所以哪吒在这个赛道属于降维打击 而哪吒可能也会在不远的未来被超越,但就放眼现在,这确实是最顶级的国动电影了 强烈推荐 如果你春节档只想看一个电影,只推荐哪吒2
我果然还是放不下阿育 最近我游戏荒了,别问为什么游戏荒,其实最近新游戏不少的。 但我最喜欢的类型是城建,或者有城建元素的经营游戏,或者有城建要素的生存游戏(城建和即时战略建造是两码事),然后最近11月份以来的城建游戏基本都拉了。 城建没啥好玩的,退而求其次玩动作也行,但动作游戏我其实挺腻的,不是做的比较好的我总是提不起劲去打。 然后我还有一种个人很喜欢的类型就是【pve主导的的fps或者tps(少联机甚至纯单机)】 且不说fps满大街都是,90%以上都是pvp占绝对地位。 pve主导的射击游戏就已经很少了,命运2还是联机网游一直更新,单机的好处就是我能玩完所有内容,我又不是打算玩几百小时混时间,无主3更像单机一点,但也是纯纯的刷子。 内容pve核心内容,单机内容占比绝大多数,且具备装备能力等fpg要素的fps游戏。 我抠脑袋想最熟悉的是2077. 然后就是大于的孤岛惊魂全系列。 我喜欢玩的fps是这种的…… 然后tps都找不到几个,大多数人最熟悉的tps(第三人称射击游戏)甚至可能是战争机器或者生化危机……一年也出不了几个能玩的。 要求还是一样的,首先要是tps,然后有rpg要素,同时还是单机内容主导的,有一定剧情的,单人能体验所有游戏能玩全通关的。 最近一年这种游戏我唯一玩的开心就一个遗迹2符合我的标准。 前几年还有个腐烂国度2属于这种。 然后绕了一大圈,我又回归了阿育怀抱,还是全境封锁完全符合我的要求。然后竟然还是阿育的幽灵行动能满足我的需要。 我喜欢的这几种游戏也就阿育(过去的阿育)愿意拿3a的品质去做了。 我当阿育boy当了十年,到现在为止我最喜欢的设计类型游戏还是孤岛惊魂,tps游戏就只有全境封锁。 真就没有几个厂商愿意做这种类型的游戏吗
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