你们有没有觉得街霸6玩着很累……
街霸5吧
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level 11
理智分析,感觉街霸6对反应的要求很高
从4代到6代,需要确认和注意的东西越来越多
5代搞出个单发确认,简单说有些角色做不到单发确认就不配玩,当然也可以摆烂选不用确认的角色比如本田啥的
6代目前这个机制摆烂都摆不了
先说斗气迸放,你想下中脚无脑推波,对不起,对手刚好斗气迸放你升天了。所以现在你一个下中脚捅出去,不仅要确认必杀技,还得确认斗气迸放
进厕所基本等死了,本来就难,还要防备对手的斗气迸放,关键这玩意儿可以普通技取消,而且只要一格气
不要觉得26f发生很慢,博迪的EX跳水也差不多这个速度,现在人人都来跳你受不受的了
我觉得这个得改,毕竟跳必升很多人都做不到,而跳攻击一般要35f左右,不要最后搞成推版游戏
然后是斗气前冲,比66快多了,嗷的一声就来了,有时候我摇杆还没来得及拉下就中了下中脚
斗气招架,完美斗气招架必须精确到1、2f,也是看反应(随缘)
玩的好的,你中近距离发波,他直接完美招架然后一重脚给你踹出收招康,然而很难
再就是收招康的机制,一个是对你确认要求更高了,一旦确认失误就要挨痛打;再是逼你打差合,问题是你要注意那么多东西,还要打中攻击的差合哪有那么容易
反正一局玩下来,就是很累,什么适合初学者都是骗人的,上限比5代高多了,对老年人也不太友好。
2022年10月28日 17点10分 1
level 7
5代玩着才是真累,6代还好,就是注意力集中一些。
2022年10月28日 18点10分 2
所以简化简化,到底简化了个啥。。入门是比4简单的太多了,可入门之后呢??街霸5的单发确认练习是所有格斗练习里最枯燥最无聊收效最低成就感最低的。。。
2022年10月30日 07点10分
逻辑有问题,注意力要求更集中的反而不累?
2022年11月04日 02点11分
@少侠饶命啊C 打格斗都注意力集中,然后慢慢适应某种情境就成肌肉记忆了不那么费脑了,但街霸5,猜的时刻特别多,这就很费脑细胞。
2022年11月04日 04点11分
@AnonymousArt 简化就是针对萌新的入门啊,如果只考虑老手那要什么简化
2022年12月08日 04点12分
level 7
这几天玩了,确实很累,主要是泵放太强,还能取消没有机会反应,改成不能取消再慢一点合适
2022年10月28日 18点10分 3
取消还好吧,和4代的SA取消差不多。
2022年10月29日 04点10分
毕竟以职业选手的标准设计的,很多职业选手练了没几天就能做到反对策,距离稍远一点很容易被反打一套。不过我觉得可以加点修正,就像确认vt是20%修正,迸发也给20%修正比较合理。
2022年10月30日 03点10分
@Parsleyandsage 看狗头奇转的小孩和村肉的视频,只有小孩成功反制了一次https://www.bilibili.com/video/BV1B8411a77N/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click
2022年10月30日 17点10分
level 1
“朱”比盖尔
2022年10月28日 19点10分 4
level 15
在大框架下街霸6是平衡的,某个技能好不好强不强,这个日后可以慢慢去调整。
街霸6的平衡是它系统的进攻技能和防守技能的比例。为玩家直接提供了2种进攻系统和2种防御系统
进攻:
D IMPACT斗气撞击
D DASH 斗气冲锋
防守:
D PARRY 斗气架挡
D REVERSAL 斗气反击
游戏给玩家提供了更直接的进攻通路和防守通路,玩家可以把注意力都投入到各种D系统里面,更有利于执行潜意识的进攻或防守
2022年10月28日 19点10分 6
DI=SA DD=SA取消 DP=红SA 基本4代加强版
2022年10月29日 04点10分
@Gesen2gee DR相当于高配版VR,但现在防御了都是加帧DR的意义就不大了,感觉可以用来对策DD后的打投择。
2022年10月29日 06点10分
@Gesen2gee 是的,应该是玩家还没擦觉防守的困难而忽略了DR
2022年10月29日 09点10分
DR我看几十场都没出现过一次,反而DD最好用、最帅,之前情报以为最影响平衡的DI、DP反而还好
2022年10月29日 00点10分
level 1
格鬥遊戲本身就競技向,算是腦力與反應的博弈遊戲…… 英雄聯盟、賽車game、實況足球、NBA2K、守望先鋒、PUBG…… 你告訴我哪個不需要反應?就連任天堂大亂鬥都會對反應確認有要求啦。不想累就去玩貪玩懶月,一鍵Auto,many many kill!
2022年10月28日 20点10分 7
level 1
街霸6相對於街霸5(目前來看)已經是該簡化的簡化了,該精緻的精緻了。測試階段就吹毛求疵說反應要求高,很累…… 老年組?玩全民Golf或者不會很累。不要吃慣了快餐就急躁,耐心沉澱下來才能感受到樂趣的![滑稽]
2022年10月28日 20点10分 8
level 13
一点也不累,因为我玩不上[不高兴]
2022年10月28日 20点10分 9
突然给我逗乐了
2022年10月29日 02点10分
@大象来看看帖子 你不是一个人在乐[滑稽]
2022年10月29日 12点10分
level 12
对策迸放确实更累一点,但是难度是低于某些确认的,因为是一键的。其实前冲的加帧不就和以前加帧拳脚类似么,防就完事了
2022年10月28日 23点10分 12
另外普通拳脚不加帧其实就是鼓励你被压的时候各种抢的
2022年10月28日 23点10分
加帧无所谓,主要前冲那一下很快,有点类似卡琳开了VT2冲过来偷下段
2022年10月30日 17点10分
@一树菊花压海棠 这玩意设计出来就不是让你反应的,用了三格槽还不让人有点优势?
2022年10月31日 11点10分
@採踩睬彩 三格气那是取消的,偷袭都是普通前冲只要一格
2022年10月31日 14点10分
level 12
新手打的更舒服,新手没什么确认不确认。中端玩家也舒服不在面对什么打投择,不会确认就搞立回,复合差合来搞。真正难得是高手之间。对于墙角斗气迸放稍微有点注意力就行(都到墙角了肯定要防这个),就像博迪ex跳水这东西根本不难躲,你稍微留点意识就能躲
2022年10月29日 00点10分 13
看小孩打东大那几局,东大斗气泵发5次起码4次被小孩给反打回去,这东西有对策的话,随便乱用感觉是白给。。。
2022年10月29日 02点10分
@宇治松💫千夜 有对策之后,这东西就是堵对面乱动,不然谁都不敢先出
2022年10月29日 03点10分
这作投范围变远有利帧增加,各种版边连投三四个不敢动,轻攻击点投可以抢了没之前那么强势,但也是赌
2022年10月29日 06点10分
@一树菊花压海棠 版边连投大概率还是要改的,和这作打法思想不符,五代核心打投择后期都改了版边连投,6代肯定改
2022年10月29日 07点10分
level 14
没玩过,根本不累
2022年10月29日 00点10分 14
level 13
没有保安,无所谓啦[黑头瞪眼]
2022年10月29日 00点10分 15
level 7
对注意力分配要求更高了,进攻比防守有利的多
2022年10月29日 00点10分 16
对,这套系统有利于进攻方,牵制性角色想控制距离更难了
2022年10月29日 06点10分
level 10
难 大家都难。如果一直觉得压力大可能是你还不熟悉系统不熟悉角色对策或者对方比你强很多。
2022年10月29日 00点10分 17
level 10
习惯了就好,你如果照着5的打法思路玩肯定累,主要这代立回上不能无脑接必杀技牵制了,更多的时候是用拳脚立回确认接66(对面用迸发也可以反打)
2022年10月29日 01点10分 18
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