一树菊花压海棠
一树菊花压海棠
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聊聊现阶段动力剑和动力斧的选择 先说格挡武器,如图职业盾卫,未点震慑光环,两层格挡buff,测试对象为N6地狱兽 先说动力剑,虽然很多人觉得格挡斧威力爆炸,实际上还是格挡剑的伤害更高,主要能量漩涡太赖了,即使只有第一段能吃到格挡buff。切姿态虽然有5秒20%的增伤,但总伤害反而低了,大概是太慢错过了格挡后给敌人的易伤窗口。 但动力剑的问题是出伤慢,而且第一下轻攻击没有控制效果,实战中被一堆怪骑脸的情况下,后续的能量漩涡不一定能打出来,或者需要去换血。高难度可能换这一下你就躺了。 动力斧优点在于安全,强力后撤步出手很快而且是个强控制,哪怕只有一层buff也敢出,追究极致的安全甚至可以放弃当头打击选择盾冲,总之就是安全但是伤害低,不过话又说回来,你要是追求安全不如干脆选回击武器。如果点了“震荡之力”的话伤害倒是很客观,可惜和回血旗冲突。 ———————————————————————————————— 再说一下回击武器,条件同上,测试对象换成N6武士虫 不点震慑光环是因为这玩意儿毕竟有5秒CD,怪多的时候没法连着触发,除非你打一只就处决一只 回击剑的问题是枪袭完不知道干嘛,高压环境直接枪袭也很危险。没有震慑光环的话,需要枪袭+轻攻击+2次重斩才可以打红武士虫。 而回击斧后撤步+当头打击+枪袭可以打红武士虫,主要还是后撤步的控制效果比较给力。从这方面讲我感觉斧头是优于动力剑的。 ———————————————————————————————— 以上是防守反击层面,从主动进攻来说,动力斧转圈圈过于幽默了,动力剑明显要好很多。 我个人选择,打的激进就格挡剑+回血旗兜底,如果想怂一些就换回击斧。
修士兄弟们的素质是不是都比较高 遇到医疗包都在那儿互相谦让,谁都不拿,还一个劲儿标记,我以为都有呢一看你们也没啊
本田最大伤害连段6999,谁能打出来 如图 其实主要问题在于,我自己也不知道怎么打出来的了
有没有人研究过沙加特的6hk? 这招正常是打不到蹲姿的,但用来压起身的话,因为起身强制站立就可以打到,我目前看CA,还有5mkTC后66,都可以用6hk压起身,有没有人总结过其他适用的情况?
玩什么波升啊,不如当5mp享受者 老沙2mp和2hp狠狠掏,掏到就无脑绿冲, 中了一个追波连重升龙3600+ 被防就5mp唐按3次,2mp接地波。打掉的斗气和自己回的一样多,等于免费绿冲 2mp绿冲5mp-5mp都是连防,2mp接波也是连防,这期间对手抢不出来,凹不出来,迸不出来,连蓝防都按不出来,只能斗反 玩了一会给自己整笑了
不派生和轻派生被防-5,稳定被5lk确反,不具备迅雷那种卡距离安全打斗气的能力 反正你一脚踢出去,之后就是赌,假设对手只按5lk或者防,那么大概是: 不派生:赌对无事发生,赌错吃5lk起手一套,有资源你可能人没了,亏 轻派生:赌对800或960倒地,赌错同上,亏 中派生:赌对+4或1200击飞(非版边无后续),赌错-26原地升天,大亏 重派生:赌对+2,赌错5lk一套,亏 反正就是无论哪个选项收益风险都不对等,亏麻了属于
搞不懂为啥复活以后不补满虚构槽。 你说增加难度吧,其实也没有,大不了我回趟酒店,甚至原地捏电池捏到满,这个设定除了让玩家麻烦以外有啥意义 让玩家满状态去挑战BOSS不好吗
关于大达比的替身能力 大达比的替身能力是内心认输的话就算输。 那出千被捉也算输吧,而且按照一般的规矩,出老千被捉,没收赌资+暴打一顿算轻的,剁你几根手指都正常,这点大达比作为资深赌徒应该也很清楚。 那承太郎抓到大达比出千时,要求大达比按规矩交出所有赌资也是很合理的要求,他内心没法不认可,这么看来最后那把牌是不是没必要赌。
云锤问一下关于动力甲的事儿 1.星际战士身上有黑色甲壳和神经接口,原体和禁军身上也有吗?否则他们怎么操控动力甲,靠力反馈? 2.原体的甲有动力背包,禁军甲好像没有?动力来源是啥?
关于马力·术...... 说到底不过是mortal变成的只会万岁·冲锋的人体炸弹,为何要站在场地中央迎击?只要跳上旁边的房顶,他们不就上不来了吗? 结果被四面包围炸成黑炭,叔叔三下级的状况判断和风林火山
这什么鬼东西? 打堡垒跳出个曼巴执事,怪吓人的
本田加强! 基本是围绕相扑步的加强,核心:OD相扑步P被防贴身+3F,大银杏投发生6F。 以后本田立回就是5mp/5hp复合OD相扑步,摸到康就2P挑起来一顿连,被防了就+3跟你猜拳。 怎么说,个人感觉还挺强的,就是有点怕崩
黑色圣堂主题,大家还有什么建议
打城管还是要狠狠跳 不要怕他那个2HP 你要是发现他喜欢2HP接电钻或炸弹 下次就空跳不出招,2HP打不出浮空状态,防住电钻/炸弹后就是大确反 这玩意儿没法确认的,2HP接不接炸弹完全是他择自己
关于托莉娜睡莲 这玩意儿在地里有时候是白色的,有时候好像是金黄色的 是我眼出问题了,还是故意这么设计的,有什么说法吗?
有没有人感觉豪鬼的波好像特别快? 当初看预告视频就觉得很快 但测试了一下,发现其实是错觉 开局的距离,隆和豪鬼的重波都是飞行15f击中对手 距离拉远的话,豪鬼可以快1~2f,理论上肉眼是没法分辨这点差别的 但看着就是快啊!
卢克的4HP确实有点强吧 这招还能打拆投 2HK铲倒后66,这时候是被没法后走骗拆的,会被起身抢投 但是后走一步用4HP就能躲 今天被这招揍了
刃牙里谁有驾照? 好像大家出门都是走路,勇伯有时坐直升机,早年坐过一次车,还是上校开车 可想而知,在汽车人如此强大的刃牙宇宙,拥有汽车是一件很奢侈的事情!
想推多加的注意了 推倒的对话是在第二章做完救生病艺妓任务后,主线任务和多加对话时一开始出现的,只出现一次。 所以第二章是没法送多加礼物刷好感的,必须在这之前穿越回第一章结成比翼。 如果你手贱对话了,那么之后虽然还可以结比翼,但推倒剧情这周目就别想了。
来说说关于安全跳的仕入技巧吧 仕入,可以理解为一种复合操作,通过利用攻击命中和挥空的不同的硬直时间,提前输入多个指令,达到自动应对对手行动的效果 这个技巧在4代是基础,不过到6代就算是高级技巧了。虽然卡普空一直在削弱这类复杂输入,不过某些情况下还是很有用的 比如之前有吧友问,自己安全跳牢桑,结果被720抓了,720是否不能被安全跳?当然可以,这里就要用到仕入 举个例子,你准备JHP压起身,落地后再2MP压制,那么你要做的就是在2MP之前先复合一个44(或者跳)的指令 这样如果牢桑起身720,因为无敌时间你的JHP会打空,你落地后会自动44躲掉他的720 如果他没凹,你的JHP会打中(或被防),那么44就不会出,而是会直接出2MP 这个技巧也可以用在对其他角色, 比如对牢隆,我通常选择安全跳复合蓝防 原因很简单,如果你正常落地防住他的OD升龙,会磨掉你大约1/4格斗气 但如果你复合蓝防,能吸大约3/4格斗气,一来一回相当于赚了1格斗气 多一格斗气,可能就是多一次绿冲取消,直接斩杀的机会 不过这招也有缺点,如果你仕入的时机不对,有时会出现刚好精防了他OD升龙的情况 结果大确反多了50%修正 所以具体的仕入时机还是要在训练场好好感受一下
问一款老街机游戏,有没有人玩过的? 是一款横版过关游戏,小时候在一个街机厅玩过 角色有能量槽,能放各种必杀技 其中一个角色,形象有点类似突击队长,小臂可以弹出一把枪,是连发的那种,不是魔魁 然后应该是能往回走的,可以反复切换场景打小兵刷道具 有队友伤害,而且很高,一个保险打到队友身上直接空血(这个可能是无良老板设置的 是否有人玩过这款游戏?
今天也是迫害小姐姐的日子
哪个角色的AI最爱跳? 喜欢打人机的来说说
爱德:赛狗帕瓦,小子
爱德这SA2属实风趣又幽默了 这么说吧,想指望用SA2破防是不可能的,只能制造节目效果 裸开SA2,牢隆一个重旋风飞过来头都给你踢烂 那我取消强开总行吧?不行,对手一个斗气反攻,你人飞走了,球也飞走了,2气换2气,你说气不气 对比一下拉希德的SA2:能强化技能,不怕被穿,不怕被跳,就算你斗反,还是会被旋风打 至于老登,那更是根本不配比,人家连斗反都不吃的 ———————————————————————————————————————————— 说实话,这招在5代的2气VT里就挺辣鸡的,有点整活的空间,但也不多,毕竟爱德没中段 如果不是改版前的VT2更拉跨,估计都没人用的,爱德王后面也是用VT2 6代居然原封不动拿过来,还要2气?这玩意儿也就打中以后推推版了
雌小鬼无门酱 “♥~哎呀哎呀~♥……难道大叔你……害怕了吗~?♥?” 蜀薯我啊,是真的生气了!
完美手刀是一个初学者陷阱吧 其实这东西设计出来就是为了削弱古烈 以往古烈手刀都是161p出,手刀收招就可以最速出脚刀对空 但完美手刀不能最速蓄力,别人刚好跳你脸那你只能防御 换来了啥? 多50伤害,加上这50才和别人普通波动一样 命中帧数+1,注意被防帧数和普通手刀是一样的 一个有点炫酷的舒婷音效 要我说,舒婷就是版边连段时用就行了 平时牵制的话还是普通手刀更好
怎么降商队的好感? 服牛帮对我好感太高了,把我当冤大头,拼命卖我又贵又不耐用的玩意儿 但本厨子我只想买最便宜的石锅啊,真是***了,也不能打他们一顿
老桑另一个很搞笑的地方。 近身轻攻击取消624K偷个鸡,5代还能这么玩玩,6代就会变成近身版投空被暴打 感觉设计这个角色的时候全是恶意
一个帧数的细节——攻击减少落地硬直 一楼留
给新手说说关于点投的对策 经常有新人反映,被嘉米之类黏在身边一通轻拳点的动弹不得,一抢就被康,不动她可能点一两下又走上来投,延迟拆投她点一下后走又是重伤 由于6代轻攻击被防负帧,理论上传统的点投不再那么强势了,但轻攻击可以连打取消,所以实战中防住就抢的风险依然很大 目前最安全,也是很多职业选手采用的方式是延迟抢4F技,也就是防住对手的轻攻击后,延迟2~3f抢4F技。这样对手如果选择投、前走投、后走骗拆,都会被你的4F技抢掉,但他如果连点轻拳,则你会防御。 这个听起来很难,其实就是跟着对手攻击的节奏按键,大家可以自己在练习模式找找感觉。
关于斗气迸放的性能差异 街霸6所有角色的迸放帧数都是一样的,但动作和距离都不一样 比如嘉米、金伯利距离较长,玛丽莎、JP就短一些 一般来说,迸放长对手需要防备的范围就大一些 但其实很多时候长反而不好,毕竟发生时间都一样,大幅前移等于送脸上门 就以本田为例,2lp被防接重头锤,大部分人中间可以插迸放,但嘉米不行,必被反迸, 因为她的迸放发生时前移幅度大,头锤撞到后迅速落地,整体持续时间缩短了 又比如本田还有DJ的5hp,只有判定前几帧能取消 隔两个身位5hp对上迸放,由于嘉米窜的太快,5hp前几帧打到就可以取消反迸 但如果换成JP,因为他迸放前半程几乎待在原地,5hp打到他时已经过了取消窗口,反而能中
大家学会玛丽莎怎么对空了吗? 正向236lp/2hp换着用,逆向斗气招架 236lp对空真的挺稳
DJ这个不太科学啊 一个技巧型角色,跳入一套,三格斗气稳定打3900多伤害…… 同样的资源,力量型的玛丽莎得在版边才能打出这个伤害,本田得拍相扑魂,不然根本比不了 5LK能接236HK,这玩意儿1400伤害(隆5LK只能接个轻驴踢1000伤害,凭啥?) 打完还送+2贴身地狱择,绿冲都省了,这种情况下只能送他一个背,你还敢拆投?后走5HP小拳拳打你胸口,又是3500 让你们感受一下来自牙买加的神秘力量。
说一下新手如何应对肯的迅雷腿。 这招强倒也不强,就是有点恶心。 很多新手被肯用这招搞心态,防住一段,想确反个轻拳,却被下段派生一脚踹在脸上出个康,再被追个升龙,甚至接着用迅雷腿循环。 等你蹲着不敢动了,他便有恃无恐,各种中下段的择你。 首先,一般肯用的都是中脚版的迅雷腿,被防-7理论上是可以确反的,但是他派生下段你轻拳插不进 迸发会被反迸,完美斗气招架新手就别考虑了而且风险也很高 事实上,对于有升龙的角色,最完美的应对方法就是防住第一段,直接凹EX升龙,他不管做什么都会中 没升龙的角色,像本田手速快可以用SA1,7F发生刚好确反
帝皇是不是没有照片? 只有画像 因为他本体只是个普通阿叔,金色大只佬的形象是催眠……灵能制造的。 那拍张照片不就露馅了,同理也不能搞电视直播,除非他那催眠灵能能覆盖整个太阳系。 而且他的盔甲 武器的实际尺寸应该也不大吧,但拿在原体手上好像又没显得小。
讨论一下完美格挡后的选择吧。 完美格挡后,因为修正太高,花资源打伤害是很不划算的,除非能一套把人打死。 目前这几种思路比较好: 1.优先选择能推版的招式,尽可能把对手关进厕所。如果自己在厕所里,直接后投似乎也是不错的选择。 2.选择可以做setplay的击倒方式,方便下一次压起身。 3.如果对手斗气槽不太健康,也可以选择用迸发收尾的连段,进一步消耗其斗气槽。
D本科目三掉头就熄火,怎么办啊 这种慢速掉头应该怎么操作?考试要求是2档,捏离合吗?还是带油门光踩刹车?
请问这玩意儿怎么去掉? 动态壁纸自带了个控制UI,用来切画面的,强迫症想把他去掉,找了半天也没找到在哪里设置 有大佬知道吗?
总忍不住把蹴速和小阿里对比 感觉有点像,一个是嘴硬,一个是上来就对上勇伯然后落跑 但从战绩来说也差太多了
你们有没有觉得街霸6玩着很累…… 理智分析,感觉街霸6对反应的要求很高 从4代到6代,需要确认和注意的东西越来越多 5代搞出个单发确认,简单说有些角色做不到单发确认就不配玩,当然也可以摆烂选不用确认的角色比如本田啥的 6代目前这个机制摆烂都摆不了 先说斗气迸放,你想下中脚无脑推波,对不起,对手刚好斗气迸放你升天了。所以现在你一个下中脚捅出去,不仅要确认必杀技,还得确认斗气迸放 进厕所基本等死了,本来就难,还要防备对手的斗气迸放,关键这玩意儿可以普通技取消,而且只要一格气 不要觉得26f发生很慢,博迪的EX跳水也差不多这个速度,现在人人都来跳你受不受的了 我觉得这个得改,毕竟跳必升很多人都做不到,而跳攻击一般要35f左右,不要最后搞成推版游戏 然后是斗气前冲,比66快多了,嗷的一声就来了,有时候我摇杆还没来得及拉下就中了下中脚 斗气招架,完美斗气招架必须精确到1、2f,也是看反应(随缘) 玩的好的,你中近距离发波,他直接完美招架然后一重脚给你踹出收招康,然而很难 再就是收招康的机制,一个是对你确认要求更高了,一旦确认失误就要挨痛打;再是逼你打差合,问题是你要注意那么多东西,还要打中攻击的差合哪有那么容易 反正一局玩下来,就是很累,什么适合初学者都是骗人的,上限比5代高多了,对老年人也不太友好。
这张图是我可以看的吗?
问两个关于融合战技的问题 星辉士被动释放战技回复,放融合战技的话是回复一次还是回复两次,我怎么感觉只回复一次呢 再就是我单体出血融合范围攻击,能达到范围出血的效果吗?
TR300小改个色是不是就好很多 原配的镀铬件实在太拉胯,感觉黑色和金色系最搭,有条件可以弄点黄铜的配件装上 至于普遍抗议的大灯,我反而不想改。圆灯确实好看,但淘宝上卖的圆灯普遍比原厂灯小三圈,装上以后有点猥琐
哪位老哥有闲置摩托的,求租 驾照都考的三轮,订的车还有两三个月才到,想自己先找块空地练练换挡啥的 不用好车,一般跨骑的就行,哪位老哥有闲置的,放着也是放着,不如租给我,真摔了包赔
老英雄神技再现,杰克,危! 122话中老英雄面对杰克的咚咚波,瞬间刮掉胡子进入了完全的战斗状态。 就好比超级赛亚人3眉毛会消失一样,老英雄这个胡子消失的形态我称之为超级守护人3。 实际上这一形态在20年前老英雄面对勇次郎时就曾经使用过。如今再次出现,一方面可以说本部承认了杰克的实力,另一方面我又不禁为杰克的生命安全担心!
本作冻伤机制还和以前一样吗? 以前我记得是百分比扣血+减缓精力恢复+降防,受到火属性伤害解除 那是不是可以武器来个火质变,老寒腿+平砍反复刷新冰冻效果
最好刷的尸潮 这帮铁憨憨你钻进缝里他们就进不来了,笑死
深渊那个泰坦语的涂鸦…… 一次鉴定失败就完了?
这配音怎么还时有时无的 很多重要角色(特指彩虹小龙)没配音,特么象牙迷宫那个女喽啰居然有配音 扎营对话很多也没配音,但是预留了语音的时间 毛子程序员修bug修不过来我能理解,这配音不是外包的吗? 难道是成本问题?
有加咒法系DC的装备吗 或者加反射豁免DC的 基本都是加惑控和心智,是不是因为轨道炮太强了?
BUG:尾行狂柯米丽雅 本正义的天使人因为缺一个开锁的一直带着她,终于熬到地牢赶紧用魅魔姐姐换掉这个坏女人 结果她就开始尾行 到小贼重新入队的时候,会发现柯米丽雅阴魂不散地出现在你身边……
这个bug一直都有吗? 穿甲还能感上防?
steam上目前最好的乒乓游戏是哪个? 拟真度最高的,想买个回来锻炼
双持到底是怎么个输出思路 近战经常要先浪费一回合贴身,下一回合才能砍起来 想舒服的打整轮只能骑马 怪不得双持都玩巨魔战将了 另一个思路,拿旅行领域+领域痴迷,靠传送贴脸 有人试过吗?
怎么电自己。 比如有件衣服是受到电属性伤害后,下一轮电系法师伤害增加并且瞬发。 问题来了,怎么便捷的电自己?给自己挂电袭击预兆?
脆皮斩矛人感受如何了? 貌似现在敌人是根本不理T了 席拉光着膀子在前面站着,怪看都不看一眼,千里跋涉直奔AC最低的队友 难道是因为脱的还不够光? 什么变巨隔着T拿斩矛抡人,不存在的,敌人就是吃借机也要冲过来打死你 感觉近战堆不起AC的话,不如人均骑马比较安逸,移动后还能打整轮,骑乘职业史诗级加强(骑将史诗级削弱
更新以后骑将彻底不用玩了 骑上马人物直接不能冲锋,而是坐骑冲过去然后人物打整轮,我***差点笑死 不过也好,搞个剑齿虎点借机套冲过去连环套娃
这操念使到底啥意思,玩不明白了 我的理解,念力凝聚(低)不就消耗一个移动动作吗,土袭是标准动作,刚好一回合打出来 为什么我用了强击+念力凝聚(低)+土袭,这一轮就要罚站,啥原理啊
装备提供的技能+值不能作为额外加成 的吗? 比如我点了1级的骨甲和骨墙,然后装备带所有技能+4 结果显示骨甲只能吸收75点伤害,相当于5级骨甲+1级骨墙的额外加成?
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