早期火纹是分物理回避和魔法回避的
火焰之纹章吧
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level 13
银河岸拾星星✨
楼主
既然物抗和魔抗可以分成守备和魔防,那么回避分成物回和魔回的话,其实可以增加职业辨识度,丰富职业的差异性
像重甲/将军拿半人高的盾牌,增加一个“盾格挡加物理回避”的职业特性也合理,不妨碍重甲兵们躲不开魔法
加强重甲的方法我看了挺多了,职业平衡或者具体点说,增强重甲的实用性,其实方法很多,之所以重甲弱,只是官方不在意,看着重甲水深火热懒得捞罢了
2022年10月19日 08点10分
1
level 14
雨夜19940325
把地图缩小,回避计算公式改改,重甲的重要性就出来了
回避分家的是外传和回声吧?
2022年10月19日 08点10分
2
银河岸拾星星✨
初代、外传和回声,新作回避公式看PV能算出来,是两倍攻速的
2022年10月19日 08点10分
level 12
芦肥在世
盾单独做一类武器增加格挡效果不就好了
2022年10月19日 08点10分
3
level 13
大鸡神厨A
单机游戏无所谓,而且风花雪月重甲有上位大骑士也不算弱的
2022年10月19日 08点10分
4
level 14
要名字响亮好难
看伤害公式如何设计罢了,做得复杂些甚至可以根据不同类型武器设计不同的减伤率,物理远程50%,物理近战20%,魔法-50%之类的
2022年10月19日 08点10分
5
level 11
你好急啊😄😄
其实重甲加个近护就是质变了
2022年10月19日 09点10分
6
level 11
Re:我看得见梅六
直接学if,全体削HP上限,回归混合乱数判定,然后让早期入队的自军重甲能打能扛,但单机游戏有必要这么追究平衡么
2022年10月19日 09点10分
7
胧影
[全体削HP上限,回归混合乱数判定],大多数的火纹不改变乱数的玩法都是这样的。
2022年10月19日 11点10分
Re:我看得见梅六
@胧影
混合乱数命中判定目前为止只有IF/回声采用吧,命中率高于50%采用4乱数取中位数,命中率低于50%采用单乱数(显示命中=实际命中),怎么就变成大多数了
2022年10月19日 12点10分
胧影
@Re:我看得见梅六
在不解开乱数排序的情况下,最终的命中是看不到的。在进攻与防守时一般要计算,己方能不能扛得住。(如果以上述方式来玩的话,单双四乱数命中对玩家影响不算大)
2022年10月19日 13点10分
Re:我看得见梅六
@胧影
从玩家策略上来讲确实应该是这样的,但双乱数火纹的回避比重就是很高(和单乱数/混合乱数比起来),不然像是三房子meta讨论里也不会有这么多人一板正经的论证回避T菲尔迪南特之类的build是不是
2022年10月20日 00点10分
level 14
雨夜19940325
我记得以前你问过类似于怎么强化重甲的问题,其实我觉得可以参考重甲强势的几作系统找原因吧
2022年10月19日 09点10分
9
银河岸拾星星✨
其实吐槽重点是IS不想捞重甲,不是没方法捞
2022年10月19日 09点10分
雨夜19940325
@银河岸拾星星✨
主要是重甲职业的人气没有剑圣贤者天马之类的高吧
2022年10月19日 10点10分
level 1
thunderarch
重甲加个zoc就行了,当然这同时会极大的改变游戏策略和地图设计。
2022年10月19日 09点10分
10
Sanderijn
什么zoc?
2022年10月19日 10点10分
日暮途远吾故伍子胥之
@Sanderijn
区域控制。一般在六边形格子的战棋比较常见,拥有这种能力的单位周围的一定范围(一般是一格),敌人一旦进入就会无法继续移动
2022年10月19日 11点10分
TrustMyGut
新特技遁走,飞将安排!
2022年10月19日 14点10分
單♂推玩家
@TrustMyGut
飛將是吧,火神馬上到你家嗷
2022年10月20日 04点10分
level 7
chizhoufeng
重甲不需要物理回避,重甲怕魔法也是为了克制重甲的高物防,这本身也能增加职业辨识度,没什么毛病
2022年10月19日 09点10分
11
level 3
最爱龙龙来来来
多加几个守城换卡,重甲的用处自然上升
2022年10月19日 09点10分
12
level 12
mysheartss
重甲可以给一周范围内承受物理伤害,
司祭可以给一周范围内承受魔法伤害,
2022年10月19日 09点10分
13
level 9
雪色列车
这不矛盾吗?重甲该怎么回避?不应该是免伤和格挡吗
2022年10月19日 09点10分
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银河岸拾星星✨
一个称谓而已,方便理解罢了,纠结这个没意义
2022年10月19日 09点10分
level 1
皓月之第三章
重甲不灵活还加闪避怪怪的
2022年10月19日 09点10分
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