银河岸拾星星✨
卧槽苦苦
大五人格理论看吗?还有荣格16型人格测试INFJ
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火纹的一周目设计其实挺烂的 在别的游戏尽可能地把自身最好的内容放在一周目体验上的时候 火纹还在一周目各种使绊子 真的自信觉得现在的多数玩家一个游戏会玩好几遍?
正作成就/评价系统中最有挑战的还是烈火之剑 图是修复bug后的无继承艾篇困难136/140 最难的是指---- 修复bug后的琳篇困难满军师星60/60接续海篇困难满军师星160/160
烈火之剑美版和日版有什么区别
聊一聊新暗黑龙的外传进入机制
破游戏什么烂设计 IS社你们做游戏的时候有没有自己玩过?
烈火之剑bug汇总&修复版发布
用dlc的风之剑攻击封魔者
改了一个晓女版本,有爱自取
试了下修复bug后的海H评价 修复后的 狂犬-百舌鸟线·全关卡包含异传 评价要求: 总回合数445 总经验数54200 总资产数918400 未修复时328、40000、847200 修复后回合数增加117回合,需要多升142级,需要额外的71200资产
很多时候敌人强度不能代表游戏难度 这个周末盘了一遍我玩过的全部火纹敌方等级和我方等级的关系 再次确定了“经验公式对怎么玩火纹影响很大”的观点 敌人等级高,其实无所谓,玩家很快就能赶上 头部角色能压制敌人多少级,其实也很重要 以GBA为例,大概能压敌人7级,苍晓8~10级,nds随便压,压个20多级都行 同级别敌人成长要是比玩家角色低,那敌人等级越高反而越惨 敌人成长高于玩家,才能在卷等级比赛中占到一点点优势 从这里面还能引申出很多看法 “这个角色成长好,升上去就能赶超xxx”抱歉,你的敌人等级太低了,你升不上去,烈火马库斯前期的统治地位就是这么来的 烈火敌人明明比圣魔还要菜,还没幸运,还被军师星削一波,命中回避差不少啊,怎么感觉烈火杂兵更难打?因为烈火角色的强度也跟敌人伴生,敌人弱,你也弱,反而是敌人强一点,你能早点转职 竞技场玩家不需要考虑这些,可以弯道超车
盘点一些最近认真玩烈火的新发现 可能对于很多玩家不是什么冷知识 只是对我个人来说,因为以前各种原因,并没有认真玩过烈火,发现什么就更新什么
不给艾克天空怎么样? 给艾克天空:从18章开始可以用到终章,但是打小黑的胜率不太高,算了下略低于50% 不给艾克天空:第2本奥义在16章就可以给小红,就是16~终章小红太阳VS18~终章艾克天空,第3第4本奥义可以全给骑士们,分别在21章,27章再获得一名太阳骑士。如果你把第2本奥义给艾克拿天空,小红要到22章才能装太阳 然后把18章的怒给艾克,就是18~终章艾克VS18~终章其他角色,比如军师 之后把见切给艾克,必能杀死小黑(),然后获得白龙、勇将,把见切给洗了,给艾克上勇将 我觉得整体下来不比给艾克天空要差,说得过去
浅谈一点火纹和其他战棋游戏在系统上的区别 作为一个火纹老粉,最近玩了一些别的战棋游戏,就跟出门玩逛吃逛吃一样,尝的味道多了,总会想对比一下
有人认为火纹是靠拉郎配实现销量大涨的 要我说样本太少了,很难确定两者之间必然存在联系 旧时代销量最高的纹谜78万,没有拉郎配; 首次出现拉郎配的系谱43万,销量是旧时代的较高水平; 776的销量比较特殊,没太大参考性,00年才发售SFC卡带啊,还因为SFC的BS-X配件白送了几十万份,首周销量极低,首周占比极低,看次周和第三周销量,应该是介于烈火和圣魔之间的水平; 封印只有主角能配,但是日本34万销量比后面的6作都要高; 封印~晓女,日本销量从34万一路下降到16万, 烈火~晓女,海外销量从70万一路下降到32万, 烈火圣魔可是都有拉郎配的,这是战棋游戏整体的式微 系统最简单的NDS两作,没有拉郎配,销量反而还有所回升(日本26万,海外35万) 觉醒if销量当然是涨疯了,但没有认真统计的话很难说明到底是什么元素让销量上去的
苍炎之轨迹数值重调版(以后简称平衡版)
战律剧情模式+dlc+解谜模式攻略 剧情模式和DLC全S评分
被GBA的再移动bug整恶心了 详见我最近打的圣魔0成长第18章,因为这bug被坑死了好多次,不得已只能用上了SL大法 我有点奇怪为啥好像只看到我在吐槽这个,明明是很要命的恶性bug,救出的时候触发很容易被双杀 难道大伙都是用即时存档玩游戏的吗 不用即时存档的玩家呢
2玩了十几小时了,剧情感觉不是很有吸引力 想问下和一代相比剧情怎么样,后面剧情有没有起色 一代我是基本上全收集过关的,个别细枝末节没追求 那会年轻一些,时间也多一些,虽然打到后期也开始乏味了,但还是坚持玩通关了,毕竟小时候FF1+2日文版卡带实机通关过,玩jrpg的情怀和耐心还是有的 目前感觉2代在演出上比1代更好了,场景和肢体语言更丰富一些,但是剧情怎么说呢,本质还是童话水准,但他好像又想搞点严肃的东西,高不成低不就的。感觉不如彻底点就搞幻想风,目前世界观价值观太像现实世界,主角呢都是烂好人,做事顾首不顾尾… 然后战斗玩法这块,一代初见还不错,但玩到后期就比较腻,现在玩了十几小时也有些腻 二代的探索也变麻烦了,白天黑夜的指令技能不一样,探索量少说增加了一半,或者说是2倍了,这块玩法不喜欢,对完美收集、强迫症玩家有点难受了
如果烈火之剑的最终boss是
高级战争系列基础攻略 成功吸引到吧友们的注意
给喜欢打速通评价的吧友推荐款游戏
最后还是去玩了原版的300S评价 重制版的画面、立绘、UI什么的都不太适应
盘点一期历代火纹通关后的结算/成就画面
氵贴~标题五个字
回声经典困难电击作战通关… 这种地方意外的倒挺还原的 分辨一个玩家是不是初代/外传遗老的方法之一,就是看他把雷剑归属于物理武器还是魔法武器
在隔壁看贴看得低血压都给治好啦
发个贴问问战棋游戏玩得多的玩家 给engage打多少分,满分100分好了
发个节奏榜,无DLC
回避流是不是离了回溯就是cjb
Engage通关了,作为系列老粉丝挺感动的
群友说封印速通第一关用五回合,就做了个测试
新作感觉…… 各种照着0成长标准去做的,官方也在偷偷调查玩家们的攻略情况是吧 如果后续更新加难度的话,不知道是不是官方想的是加一个0成长难度
新作的AI啊,不知该怎么评价呢 从上到下从左到右依次是 奶妈 保姆骑士 法师 主角 神龙剑士 弓兵 吧友们来猜猜看敌方回合会发生什么
客观点说,艾克的游戏内战斗力是怎么被吹成最强主角的? 可能是新作在即吧,最近看讨论历代最强主角的贴子多了一点
2001年火纹类游戏的PVP设计 考古一下感兴趣可以看一看
35%速成长就是拉 你永远不知道随机成长能给你整出什么破玩意 成长率这东西也就图一乐
欧版晓女的游玩记录
隔壁贴子好多人吐槽晓女奥义太超模 怎么没人吐槽烈火以及其他作品的必杀武器太超模 我觉得这挺有意思的 烈火必杀武30必杀率,敌人低防0运,拿必杀武日常一击斩杀率40~60%,算追击的话60~80%斩杀率 除了烈火以外很多作品基本靠必杀输出的话也有这种秒杀概率,比烈火还高的我想想还有至少五部作品 晓女整个流程能出多少必杀?敌人高防高运,日常0必杀,要么个位数必杀率。必杀武攻低、必杀也才20,出必杀也打不死人,价高、量产很晚,导致必杀武使用率很低,结果就是好些职业你通关都看不到他打出几个必杀 取而代之的是奥义,各职业的综合奥义+必杀加成达到的斩杀率也就18~40%,天空,叫唤这些触发率都是垫底的不到20% 而且出奥义就直接跳过必杀判定,必杀就更难出了 制作组的用意显然是让以往的必杀一击斩换成奥义一击斩,概率上并没有多少提升 增加观感和体验的事情结果好多人并不理解
目前看来engage对旧作主角的还原并不用心 看起来更像是想轻松薅羊毛,并没有仔细研究角色人设、经历和故事背景 反正先有个心理准备,我是不指望这似曾相识的英灵就是当初邂逅的那群伙伴,当成意识体或者其他什么更容易接受些,反正不是本人了呢 先说明一下我不是想要鸡蛋里面挑骨头,只是说不用过高期待罢了 如果觉得我说的不对的,可以先考虑下如下问题 1.被主线剧情白纸黑字反复强调的银发少女,现在为什么一头淡紫色,这改动有点看不起贝古尼翁驻军和迪恩百姓了除她之外仍有几名角色的发色有明显色差,盗贼王、鬼畜王== 2.大部分人瞳色都发生了变化,龙人混血少女你那标志性的红瞳去哪了,琳、艾克、米卡娅、神威等等 3.杀死自己亲密战友都没有迟疑和动摇的人,对新作主角不坦率,明明有过来人经验但是当起了谜语人 4.原作角色随剧情有换装的,作为英灵登场却穿着刚出新手村的装扮,严谨一点的话这是哪个时间点的英灵呢? 5.神龙不是野兽,是会使用魔法异能的高等智慧种族,给她设计一个MH轰龙那样的嘶吼给玩家看牙干什么,历代神龙的攻击方式主要是吐息,不是尖牙利爪 6.马尔斯的羁绊戒指为什么有罗洛,是不是加内弗也可以安排上,另外蹲一个黑哈丁 7.罗伊太好玩了,年纪最小的主角一下子变大人了,这样就可以顺理成章泡老师了,等一个同龄的莉莉娜,让我看看莉莉娜成长得怎么样了。要是莉莉娜没变化,是不是可以举报罗伊重工业 8.艾克台词有点憨憨,艾克的主要身份认知并不是一介佣兵啊,他是团长,哥哥,众人期盼的英雄,而且古雷尔佣兵团日常没钱,艾克接单前是要谈报酬和考虑团员安危的,都已经是英灵了,艾克首先认知自己是佣兵并且使命必达
最近把泪指轮传说-尤特娜英雄战记零成长通关了 这游戏流程真长啊 有名有姓的正篇章节就有40章,一些没给安排上章节数的必打遭遇战起码也有10+章
个人向的苍炎速通人物评级
尽力了,12回合跑七个人差不多得了
坊间盛传的烈火海H五星评价标准会不会是错的? 今天打开FEB看了下海篇各章节军师星的评价标准,和寂静之森的数据出入极大 坊间传的艾篇和海篇共用一套评价标准好像不太对 海篇每个章节都有单独数据,包括之前说的0章节
早期火纹是分物理回避和魔法回避的 既然物抗和魔抗可以分成守备和魔防,那么回避分成物回和魔回的话,其实可以增加职业辨识度,丰富职业的差异性 像重甲/将军拿半人高的盾牌,增加一个“盾格挡加物理回避”的职业特性也合理,不妨碍重甲兵们躲不开魔法 加强重甲的方法我看了挺多了,职业平衡或者具体点说,增强重甲的实用性,其实方法很多,之所以重甲弱,只是官方不在意,看着重甲水深火热懒得捞罢了
看起来是可以投掷的短剑
哥哥衣品太差了,妹妹还行 猜测这俩是左下王国的兄妹,可能又是阴盛阳衰的一作
新作的break系统是个重要的新机制
我也来逐帧分析一下新作PV 这种挖掘秘密的感觉还挺好玩 不上图了,免得被叠
新作游戏系统分析第二版的补充 从PV中可以推断出本作的计算公式: 命中=技术*2+幸运/2 回避=速度*2+幸运/2 必杀=技术/2 必避=幸运 顺便铁枪数据:威力7,命中85,必杀0,重量7 目前公开的部分地图大小21*18大小19*19大小17*17大小10*14
新作游戏系统分析第二版 我还是小看她了
分析一下新作的游戏系统 1.下级步兵普遍4移动,下级骑兵6移动 2.武器有重量,人物有体格,攻速计算公式估计类似GBA 3.主角是龙族,吃龙特效,称号龙之子。PV里出现的黑白毛萝莉龙大概率是主角的母亲(即使不是生母也该是眷族) 4.主线是收集12枚指环,恢复世界和平 5.每个指环跟星之碎片、防阵后卫一样,携带着都能得到属性增幅,马尔斯是力技速,老辛是移动体格技术防御 猜测羁绊等级可以增幅加成 6.英灵角色有自己的武器和战技,马尔斯是突刺剑,老辛是骑士杀手;马尔斯有四个技能,见切(回归了啊总算),神速(可能类似if效果)、还有两个看不懂,有一个是星之XX什么的,老辛是再移动、助走、还有一个三格突刺+位移战技,塞利卡的战技是末世烈焰,效果是超远程+大范围攻击。塞利卡的武器可能是淑女剑 7.人物界面有SP,估计是skill point。可能是MP系统也可能是用来点技能树的东西 8.主角,黄毛贵族,黄毛公主都可以和英灵合体,并且战斗预测阶段的动态图,和战斗动画都完全重做了,猜测不太可能每个角色都能和英灵合体,这样工程量有些大,可能只有剧情关键角色、王族可以合体。合体后男主使用了梅里克尔之剑,也就是奇迹之剑,贵族男用了老辛的战技,黄毛公主用了末世烈焰 9.本作的地图是非写实风格的,据点/弓兵高台和人物一样占一个格子,其实这样更好,地图可以设计得有趣点 10.本作三角相克回归,不需要技能就有克制
新作不忘系谱,灵感来自屑鱿鱼召唤了十二魔将是吧
高级战争1 S评价要多少回合 哪里有资料吗 刚才打了把第4关Max路线,运输船以极限速度载步兵去占领了结果还是A……
发现一个让迪妈成为最强保姆的方法
苍炎之轨迹专家难度0成长通关了
苍炎日版专家难度26章真是个粪关 开局就被堵在右下角,然后第一波主动出击敌人就达到了惊人的35~40个 专家难度0成长唯一过不去的可能就只有这关了
新暗黑龙与光之剑国外改版分享
苍炎之轨迹美版和日版对比,随缘笔记
安娜又是斧战士嘛,感觉这次应该是真的了
老纹谜0成长也打完了 也是一个比较适合玩0成长的版本
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