银河岸拾星星✨ 卧槽苦苦
大五人格理论看吗?还有荣格16型人格测试INFJ
关注数: 22 粉丝数: 335 发帖数: 15,602 关注贴吧数: 40
现在感觉天幻的资料不够详细了 有没有游戏内地图、职业道具数据更详细准确的攻略网站 比如说像这样 207号奥丁资料★207号奥丁▷等级:40,HP:31000,重量:6,经验:20000,GIL:16800▷力量:35,体力:26,敏捷:34,智力:35,精神:34▷物理攻击:81,物理防御:35,魔法防御:10▷可偷盗物品:【圣灵药(盗1-盗2),神枪昆古尼尔(盗3-盗4)】▷掉落物品(基础掉宝率0.1%):【圣灵药(1档-2档),神枪昆古尼尔守护戒指(3档-4档)】▷武器属性弱点:【无】,武器属性抗性:【无】▷魔法属性弱点:【无】,魔法属性抗性:【无】,魔法属性吸收:【无】▷异常状态抗性:【全部异常状态】▷单回合行动次数:【2次】▷行动模式:【物理攻击,斩铁剑(HP低于1/2时20%几率使用,HP低于1/5时30%几率使用,技能重量:10,对我方全体造成无属性的魔法伤害,魔法威力基础值:155)】 或者这样 魔法干涉 魔法干涉会减少BUF类和异常状态类魔法额外HIT数,不会减少攻击类和回复魔法的魔法标准HIT数,但会减少攻击类和回复类魔法的魔法额外HIT数,一般越重的装备魔法干涉越高,这个版本的游戏中,盾牌和武器没有魔法干涉,武器和盾牌没有魔法干涉会导致一些装备选择的变更,比如万年作为摆设的“力杖”就有可能变得有用武之处了,魔法防御HIT数高的怪物可以把攻击类魔法的魔法额外有效HIT数降为0次,这时魔法干涉高低都不影响总伤害了,属性弱点的攻击类魔法无视的目标的魔法防御HIT数和使用者的魔法干涉,魔法额外有效HIT数固定等于魔法等级,所以魔法干涉高的队员用属性弱点魔法攻击高魔法防御怪物只要智力或精神高还有魔法等级高的话仍然可造成巨大伤害 PS:攻击类和回复类的魔法伤害与魔法干涉计算公式如下: ①魔法伤害=单HIT魔法伤害*魔法标准HIT数+单HIT魔法伤害*魔法额外有效HIT数 ②魔法标准HIT数(100%命中)=魔法熟练度等级 ③魔法额外有效HIT数=魔法额外HIT数-目标魔法防御次数(若最终计算值小于0,则计算值按0计算) ④魔法防御次数=魔法防御等级*魔法防御率 ⑤白魔法额外HIT数=魔法熟练度等级*白魔法命中率 ★黑魔法额外HIT数=魔法熟练度等级*黑魔法命中率 ⑥白魔法命中率=(精神-魔法干涉)%+魔法基础命中率(其中若“精神-魔法干涉”的计算值小于0,则计算值按0计算) ★黑魔法命中率=(智力-魔法干涉)%+魔法基础命中率(其中若“智力-魔法干涉”的计算值小于0,则计算值按0计算) ⑦全体化魔法额外有效HIT数=魔法额外HIT数/2-目标魔法防御次数(若最终计算值小于0,则计算值按0计算) 魔法属性分类: 物质属性:传送,异次元,缩小,青蛙,石化,停止,互换共计7种魔法 火属性:火球 冰属性:寒冰 雷属性:闪电 毒属性:毒雾 死属性:即死 神经属性:麻痹,暗黑,沉默,迟缓共计4种魔法 精神属性:昏睡,混乱,诅咒,削魔,遗忘,恐惧共计6种魔法 神圣回复属性:回复,复活 吸收属性:吸魂,摄魔 无属性:神圣,核融,究极,驱魔,抑止,防御层,治疗,魔盾,魔光,护墙,加速,护盾,分身,驱魔共计14种魔法 智力提升 智力上限99点,一场战斗胜利后,原始智力(不算装备加的智力)如未到99上限,则有可能成长1点智力,每提升1点智力对应提升1点黑魔法BUF类和异常状态类的魔法命中率,每提升2点智力对应提升1点攻击类黑魔法的基础伤害,智力还与黑魔法额外次数有关,额外次数=黑魔法熟练度等级*(智力-魔法干涉)/100-目标有效魔法防御次数,战斗中使用黑魔法的次数越多,则提升智力属性的几率越大【智力提升几率=各种黑魔法动作次数之和/13】,一场战斗里各种黑魔法动作次数之和≥13次则智力必定成长 精神提升 精神上限99点,一场战斗胜利后,原始精神(不算装备加的精神)如未到99上限,则有可能成长1点精神,每提升1点精神对应提升1点白魔法BUF类和异常状态类的魔法命中率,每提升2点精神对应提升1点攻击类和回复类白魔法的基础伤害,精神还与白魔法额外次数有关,额外次数=白魔法熟练度等级*(智力或精神-魔法干涉)/100-目标有效魔法防御次数,战斗中使用白魔法的次数越多,则提升精神属性的几率越大【精神提升几率=各种白魔法动作次数之和/8】,一场战斗里各种白魔法动作次数之和≥8次则精神必定成长 还有这样
目前看来engage对旧作主角的还原并不用心 看起来更像是想轻松薅羊毛,并没有仔细研究角色人设、经历和故事背景 反正先有个心理准备,我是不指望这似曾相识的英灵就是当初邂逅的那群伙伴,当成意识体或者其他什么更容易接受些,反正不是本人了呢 先说明一下我不是想要鸡蛋里面挑骨头,只是说不用过高期待罢了 如果觉得我说的不对的,可以先考虑下如下问题 1.被主线剧情白纸黑字反复强调的银发少女,现在为什么一头淡紫色,这改动有点看不起贝古尼翁驻军和迪恩百姓了除她之外仍有几名角色的发色有明显色差,盗贼王、鬼畜王== 2.大部分人瞳色都发生了变化,龙人混血少女你那标志性的红瞳去哪了,琳、艾克、米卡娅、神威等等 3.杀死自己亲密战友都没有迟疑和动摇的人,对新作主角不坦率,明明有过来人经验但是当起了谜语人 4.原作角色随剧情有换装的,作为英灵登场却穿着刚出新手村的装扮,严谨一点的话这是哪个时间点的英灵呢? 5.神龙不是野兽,是会使用魔法异能的高等智慧种族,给她设计一个MH轰龙那样的嘶吼给玩家看牙干什么,历代神龙的攻击方式主要是吐息,不是尖牙利爪 6.马尔斯的羁绊戒指为什么有罗洛,是不是加内弗也可以安排上,另外蹲一个黑哈丁 7.罗伊太好玩了,年纪最小的主角一下子变大人了,这样就可以顺理成章泡老师了,等一个同龄的莉莉娜,让我看看莉莉娜成长得怎么样了。要是莉莉娜没变化,是不是可以举报罗伊重工业 8.艾克台词有点憨憨,艾克的主要身份认知并不是一介佣兵啊,他是团长,哥哥,众人期盼的英雄,而且古雷尔佣兵团日常没钱,艾克接单前是要谈报酬和考虑团员安危的,都已经是英灵了,艾克首先认知自己是佣兵并且使命必达
分析一下新作的游戏系统 1.下级步兵普遍4移动,下级骑兵6移动 2.武器有重量,人物有体格,攻速计算公式估计类似GBA 3.主角是龙族,吃龙特效,称号龙之子。PV里出现的黑白毛萝莉龙大概率是主角的母亲(即使不是生母也该是眷族) 4.主线是收集12枚指环,恢复世界和平 5.每个指环跟星之碎片、防阵后卫一样,携带着都能得到属性增幅,马尔斯是力技速,老辛是移动体格技术防御 猜测羁绊等级可以增幅加成 6.英灵角色有自己的武器和战技,马尔斯是突刺剑,老辛是骑士杀手;马尔斯有四个技能,见切(回归了啊总算),神速(可能类似if效果)、还有两个看不懂,有一个是星之XX什么的,老辛是再移动、助走、还有一个三格突刺+位移战技,塞利卡的战技是末世烈焰,效果是超远程+大范围攻击。塞利卡的武器可能是淑女剑 7.人物界面有SP,估计是skill point。可能是MP系统也可能是用来点技能树的东西 8.主角,黄毛贵族,黄毛公主都可以和英灵合体,并且战斗预测阶段的动态图,和战斗动画都完全重做了,猜测不太可能每个角色都能和英灵合体,这样工程量有些大,可能只有剧情关键角色、王族可以合体。合体后男主使用了梅里克尔之剑,也就是奇迹之剑,贵族男用了老辛的战技,黄毛公主用了末世烈焰 9.本作的地图是非写实风格的,据点/弓兵高台和人物一样占一个格子,其实这样更好,地图可以设计得有趣点 10.本作三角相克回归,不需要技能就有克制
1 下一页