测试分支追加更新 22-10-12
太吾绘卷吧
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level 13
2022年10月12日 12点10分 1
level 13
收到Q1
2022年10月12日 12点10分 2
level 11
可我,比我快一分钟[怒]
2022年10月12日 12点10分 3
level 8
染尘子怎么算?
2022年10月12日 12点10分 4
@M16A1⚡ 等他真气掉完煎饼精早被砍死了[滑稽]
2022年10月12日 15点10分
估计也会掉,以后没有逆太初也不用打4×300的超人了[太开心]
2022年10月12日 13点10分
@雾雨萌理沙 佛门狮子吼:我帮你等啊[滑稽]
2022年10月12日 15点10分
level 8
1[真棒]
2022年10月12日 12点10分 5
level 1
复制人BUG修复了没,怎么没看到呀
2022年10月12日 12点10分 6
level 9
开心,欧阳锋崛起!
2022年10月12日 12点10分 7
level 8
你改的好 你改的好啊
2022年10月12日 12点10分 8
level 6
复制人呢?
2022年10月12日 12点10分 9
哦最后一个
2022年10月12日 12点10分
level 13
蛊真人亡了吗?
2022年10月12日 12点10分 10
level 9
紫阳正气拳真的牛b大了
2022年10月12日 12点10分 11
level 11
[滑稽]终于修好红字了?好耶
2022年10月12日 12点10分 13
level 12
蛊——真——人——
不过要是上涨效率比下跌快的话其实只是涨的慢一些
2022年10月12日 12点10分 14
天河和乱情瘴轮流开 该吸还是吸
2022年10月12日 12点10分
实测下来,我身上有6个蛊,基本涨得比掉的快,不用担心,不过蛊不多可能就不太行。
2022年10月12日 14点10分
level 8
如果可以把npc行为逻辑改的正常一点,降低一下他们的好斗性,只要不让他们月月切磋恶斗死斗掉健康重创机制就还挺好的,希望茄子可以在之后调整一下npc行为逻辑,不然不完善的npc行为逻辑结合现在的重伤减健康机制完完整整的就是一场灾难
2022年10月12日 12点10分 15
@该评论不存在 会死的,我开npc查找器mod按秘闻寻仇事件查npc的健康值经常就能看到垂危,而且现在的npc行为逻辑是真的有病,同道或者来探望的好友跟你到哪里就挨打到哪里一身伤一身蛊也是确确实实存在的问题,这些都需要改,不然之后这些问题只会因为战斗机制的完善
2022年10月12日 13点10分
@该评论不存在 只会因为战斗机制的完善更多的暴露出来
2022年10月12日 13点10分
@该评论不存在 你好 关注一下我 我给你发一下截图
2022年10月12日 13点10分
npc切磋因重创死掉很可能是谣言,我发了个帖都没人能举证
2022年10月12日 12点10分
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