爱9527王大锤 爱9527王大锤
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游戏Bug自助排查 & 反馈指南【9月】 各位吧友大家好! 为了保持版面整洁,更高效地帮助大家解决游戏中遇到的 常见小问题,特设此 月度Bug汇总专楼。 这个楼的核心作用是: 📋 本月常见问题速查: 我们会将近期频繁出现的、有简易处理方案的Bug(比如特定场景卡顿、界面显示小错误、已知操作冲突等)汇总在本楼首层或置顶评论。遇到问题先别急!请花1分钟翻翻这里,说不定就有“重启/重装/改设置”就能搞定的妙招! 🔍 玩家互助自查: 鼓励吧友在本楼 回复 你遇到的Bug现象(请务必说明游戏版本、平台、具体操作步骤和现象!)。热心的吧友们可以互相分享 已验证的、非官方的临时解决方法,或者确认是否属于已知问题。 📢 重要提示: ❌ 此楼 ≠ 官方客服! 这里主要是 玩家经验分享和常见问题速查。 🚨 遇到严重影响游戏体验、导致崩溃/卡死/存档损坏等严重Bug,或者在本楼自查后仍无法解决的疑难杂症: 请务必!务必!务必!前往游戏官网提交正式的Bug报告! 提交时,记得附上你的游戏存档和详细的操作步骤! 这是帮助开发组定位和修复问题的关键! 📝 在本楼回复Bug时,请尽量提供以下信息(越详细越好!): 游戏版本(具体是在哪个游戏分支玩的?) 具体做了什么操作导致Bug? Bug的具体现象是什么?(截图) 是否尝试过解决方法?结果如何? 启用mod列表截图(如没有使用mod则不需要截图) 🙏 我们的目标: 让 简单问题 能在这里 快速找到答案,不耽误大家继续愉快玩耍! 把 复杂、严重的Bug 引导至 官方渠道,确保它们能被开发组有效处理! 希望大家共同维护,积极互助!遇到问题先翻翻此楼,省时省力!严重问题记得走官网! 祝大家游戏愉快,少遇Bug!
游戏问题与建议集中反馈帖(9月) 为了更有效地收集大家对于游戏当前版本体验的反馈,特开设此月度集中帖。 本贴目的: 集中收集: 汇总大家在本月内对游戏最新版本内容、系统、优化点等方面的想法、意见或遇到的具体问题。 官方可见: 我们了解到,游戏官方团队会定期关注本吧社区动态。 通过此帖集中反馈,有助于让您的声音更清晰地传递到官方视野内。 如何有效反馈? 请在本帖下方直接回复。 反馈时请尽量说明: 反馈类型: (例如: 功能建议 / 体验问题 / 内容意见...) 具体描述: 清晰说明遇到的情况或你的具体建议内容。(例如:在XX场景下,发生了YY问题;建议增加/优化ZZ功能...) 重要说明: 理性讨论: 请基于游戏内容本身进行理性、文明的交流,避免人身攻击或无关话题。 聚焦本月: 反馈内容请尽量围绕当前月份的游戏体验和版本内容。 信息传递: 本贴的主要作用是将大家的集中反馈信息传递给官方知晓。 官方是否采纳、如何调整,将基于其自身的评估和规划。吧务团队无法对官方的后续行动做出任何承诺或保证。 水帖处理: 与主题无关的回复可能会被清理。 您的真实体验和建设性意见是游戏社区生态的重要组成部分。通过这个集中渠道反馈,能让您的声音更系统、更直接地被官方团队看到,为官方了解玩家社区现状提供参考。 本帖将于每月初更新,请关注当月的新反馈帖。 感谢大家的支持与配合!让我们共同维护一个良好的讨论环境。
游戏问题与建议集中反馈帖(8月) 为了更有效地收集大家对于游戏当前版本体验的反馈,特开设此月度集中帖。 本贴目的: 集中收集: 汇总大家在本月内对游戏最新版本内容、系统、优化点等方面的想法、意见或遇到的具体问题。 官方可见: 我们了解到,游戏官方团队会定期关注本吧社区动态。 通过此帖集中反馈,有助于让您的声音更清晰地传递到官方视野内。 如何有效反馈? 请在本帖下方直接回复。 反馈时请尽量说明: 反馈类型: (例如: 功能建议 / 体验问题 / 内容意见...) 具体描述: 清晰说明遇到的情况或你的具体建议内容。(例如:在XX场景下,发生了YY问题;建议增加/优化ZZ功能...) 重要说明: 理性讨论: 请基于游戏内容本身进行理性、文明的交流,避免人身攻击或无关话题。 聚焦本月: 反馈内容请尽量围绕当前月份的游戏体验和版本内容。 信息传递: 本贴的主要作用是将大家的集中反馈信息传递给官方知晓。 官方是否采纳、如何调整,将基于其自身的评估和规划。吧务团队无法对官方的后续行动做出任何承诺或保证。 水帖处理: 与主题无关的回复可能会被清理。 您的真实体验和建设性意见是游戏社区生态的重要组成部分。通过这个集中渠道反馈,能让您的声音更系统、更直接地被官方团队看到,为官方了解玩家社区现状提供参考。 本帖将于每月初更新,请关注当月的新反馈帖。 感谢大家的支持与配合!让我们共同维护一个良好的讨论环境。
游戏Bug自助排查 & 反馈指南【8月】 各位吧友大家好! 为了保持版面整洁,更高效地帮助大家解决游戏中遇到的 常见小问题,特设此 月度Bug汇总专楼。 这个楼的核心作用是: 📋 本月常见问题速查: 我们会将近期频繁出现的、有简易处理方案的Bug(比如特定场景卡顿、界面显示小错误、已知操作冲突等)汇总在本楼首层或置顶评论。遇到问题先别急!请花1分钟翻翻这里,说不定就有“重启/重装/改设置”就能搞定的妙招! 🔍 玩家互助自查: 鼓励吧友在本楼 回复 你遇到的Bug现象(请务必说明游戏版本、平台、具体操作步骤和现象!)。热心的吧友们可以互相分享 已验证的、非官方的临时解决方法,或者确认是否属于已知问题。 📢 重要提示: ❌ 此楼 ≠ 官方客服! 这里主要是 玩家经验分享和常见问题速查。 🚨 遇到严重影响游戏体验、导致崩溃/卡死/存档损坏等严重Bug,或者在本楼自查后仍无法解决的疑难杂症: 请务必!务必!务必!前往游戏官网提交正式的Bug报告! 提交时,记得附上你的游戏存档和详细的操作步骤! 这是帮助开发组定位和修复问题的关键! 📝 在本楼回复Bug时,请尽量提供以下信息(越详细越好!): 游戏版本(具体是在哪个游戏分支玩的?) 具体做了什么操作导致Bug? Bug的具体现象是什么?(截图) 是否尝试过解决方法?结果如何? 启用mod列表截图(如没有使用mod则不需要截图) 🙏 我们的目标: 让 简单问题 能在这里 快速找到答案,不耽误大家继续愉快玩耍! 把 复杂、严重的Bug 引导至 官方渠道,确保它们能被开发组有效处理! 希望大家共同维护,积极互助!遇到问题先翻翻此楼,省时省力!严重问题记得走官网! 祝大家游戏愉快,少遇Bug!
【必看】太吾绘卷吧吧规V2.0 前言 为营造一个专注、和谐、高质量的太吾绘卷玩家交流社区,维护良好的讨论氛围,本吧将采取相对严格的管理标准。 吧务组在内容审核尺度上会高于贴吧基础协议要求。如您的帖子被删除,请务必仔细阅读本吧规全文,理解管理原则。 我们深知严格管理可能带来不便,但为了社区的长期健康发展,恳请各位吧友理解并支持吧务组的工作。 我们共同的目标是守护这片属于太吾传人的净土。 一、禁违法信息 1.严禁发布违禁品、毒品、管制刀具、赌博、假证假票据、售卖考试答案、售卖个人信息相关的违法信 息。 二、禁色情低俗 1.严禁发布色情交易、不正当交友信息。 2.严禁发布直接或隐晦表现人体性部位,暗示性行为的图片。 3.严禁使用美女性感图片、性相关图片作为镇楼图。 4.严禁发布带有侵犯个人隐私性质的偷拍走光漏点人体部位的图片。 5.严禁发布表示对未满14周岁儿童产生性幻想、性冲动的内容。 三、禁不友善言论 1.严禁以不文明语言对他人进行攻击、谩骂,或者进行负面评价。 2.严禁攻击、抹黑与自身文化不同的地域、民族、国家。 3.严禁不以正常交流为目的,通过恶意反复@、回复、私信等方式骚扰他人。 4.严禁以不友好的方式激怒他人,迫使对方对自己的言论做出回应,故意挑起争端。
抽奖||<螺舟成长日记2.0>螺舟工作室联合太吾吧开展幸运抽奖活动 各位太吾们,大家好,我是茄子, 趁着Steam开始评选年度大奖的机会,我和我的伙伴们,也认真地对这两年我们的更新内容进行了汇总,并非常高兴能将汇总的结果分享给大家(详见图片),在回顾这两年的更新内容的过程中,我们发现了一些令我们感到遗憾的缺陷,但也发现了更多值得我们骄傲的进步,当然,最重要的是,看到了一路陪我们前进至今,持续为我们提供支持和反馈的大家,大家的支持和肯定是我们能够持续制作至今的最重要的动力,在大家的不懈坚持与共同努力下,现在的太吾世界,也越来越完善,越来越好玩了, 用很多玩家给我们发来的反馈的说法:“太吾世界的‘烟火气’越来越强了!” 这真的让我们充满了力量,我是多么希望,能够为大家开发更多的游戏内容和玩法, 只是,现实并没有一步登天的事,做为一个从零开始的小团队,我们仍然需要不断地成长, 但幸好,有你们一路支持,令我们在成长的道路上从不惧怕, 总而言之,千言万语,都会汇聚成我们后续的游戏更新! 感谢大家一直以来的支持,我们仍在向着为大家创造一个更有“烟火气”的太吾世界,奋力前行!感谢大家对我们的努力的认可,也希望大家能偶尔为我们“点个赞”,给我们增添更多制作的动力!(再顺手投个爱的付出奖什么的,就更好了!) 再次感谢大家!我们会继续努力成长,努力前进!为大家创作更多好玩的游戏! 为了感谢大家一直以来的支持和关注,我们为点赞并回复本帖的大家,准备了一个抽奖活动! 参与方式 回复抽奖:点赞并回复本帖,随机抽取5名。 幸运楼层:每20楼抽取1名,共5名幸运儿。 奖品说明 每种方式各5份奖品,总共10名幸运获奖者获得太吾绘卷周边(海报+亚克力钥匙扣)! 注意 在“回复抽奖”方式中奖后,不能再参与“幸运楼层”方式,反之亦然。 幸运楼层中,每位参与者仅限中奖一次。若发现有重复中奖者,中奖机会将顺延至下一位符合条件的参与者(重复中奖者+1的楼层)。 活动时间 开始时间:2024年12月1日 结束时间:2025年1月1日 18:00 注意事项 请确保回复内容合规,违规回复不会被计入抽奖。 中奖结果会在活动结束后公布,并通过私信通知获奖者。 还请获奖者务必在活动结束后的一周内回复确认,逾期后将无法再收到我们为您准备的奖品。
【贴吧公告】关于近期出现的跨游戏拉踩行为的正式声明 尊敬的贴吧用户们: 近期,我们注意到贴吧内出现了一股不良风气,部分用户频繁携带其他游戏内容进入本吧,进行所谓的“反串拉踩”行为,即通过贬低、对比等方式,试图在本吧内引发不必要的争议和对立。此类行为严重违反了贴吧的和谐交流原则,干扰了正常的讨论氛围,也伤害了我们贴吧用户之间的友好关系。 在此,我作为小吧主,郑重声明: 坚决反对任何形式的跨游戏拉踩行为。每个游戏都有其独特的魅力和玩家群体,我们尊重并欢迎对不同游戏的正面讨论和分享,但坚决反对利用本吧平台对其他游戏进行无端攻击或贬低。 呼吁大家共同维护贴吧秩序。贴吧是我们共同的家园,良好的交流环境需要大家共同维护。请自觉遵守贴吧规则,文明发言,理性讨论,共同营造一个和谐、积极、正面的交流空间。 对于违规行为的处理。对于继续在本吧内进行跨游戏拉踩行为的用户,我们将依据贴吧管理规定,采取包括但不限于警告、删帖、限制功能直至封禁账号等措施,以确保贴吧的正常秩序和良好氛围。 鼓励积极正面的内容分享。我们欢迎并鼓励大家分享游戏攻略、心得体验、创意作品等积极正面的内容,共同促进贴吧的繁荣发展。 让我们携手努力,共同守护这片属于我们的交流天地,让贴吧成为更加美好、和谐的游戏爱好者社区。 感谢大家的理解与支持! 小吧主敬上
《太吾绘卷》2024年7月上旬更新预告 #太吾绘卷# 《太吾绘卷》2024年7月上旬更新预告 亲爱的太吾们,大家好, 感谢您一直以来的支持和宝贵建议,您的支持对《太吾绘卷》至关重要。 本次预告,我们将向您大致介绍一下我们在7月会更新的主要内容,以及将要进行的更新直播: 1. 更新直播 我们将于2024年7月9日晚上19:00,进行更新直播。 届时,茄子和木桶将与大家一起分享《太吾绘卷》然山派和百花谷的地区短剧情,以及游戏各项新增内容和我们在优化等方面所做的努力。 期待您关注我们的直播间。 B站直播间ID:14375476 斗鱼直播间ID:11172782 2. 一些值得关注的更新内容 在本次更新中,然山派和百花谷的地区短剧情,终于要跟大家见面了! 我们期待其中然山派所追求的“至青琅阁中成仙”,以及百花谷“与太吾的起源关系重大”的相关剧情和完成剧情后开放的特殊玩法,能够给大家带来些许欢乐。 而且,在本次更新中,我们也增加了许多AI人物在游戏中的“细节表现”,他们会依据不同的情况,给予大家更多回应,而太吾的助战同道,甚至还会在与太吾一同探索世界的过程中,将他们的一些简单的观察和发现,积极地告知太吾。 另外,研读和周天,我们也新增了许多的玩法和优化改进,通过新的周天玩法,刻苦用功,磨炼出一个实力远超当前进度的高手也不无可能。 当然,对于战斗、产业、库房、人物、互动、信息、操作等方面,我们都做了大量的努力,甚至连铭刻人物,也能在开始新游戏时,成为新世界中可以出现的人物了,当年被您带回村中铭刻下来的小乞丐,说不定便会转生为一派之长! 诸多努力,我们会不断地继续。 再次感谢各位太吾的支持! 期待您届时赏玩! 螺舟工作室全体员工 敬上
太吾绘卷新年截图抽奖活动,抽steam充值卡! “五方神龙”喜迎新春佳节,《太吾绘卷》截图分享快乐 感谢您对《太吾绘卷》及最新免费DLC《五方神龙》的支持和厚爱!龙年春节将至,为了回馈各位太吾,螺舟将举办一场新年截图抽奖活动,让我们一起在游戏中留下美好瞬间,共同度过欢乐且难忘的龙年新春时光! 活动时间: 2024年2月10日-2024年3月10日 参与方式: 在当前抽奖贴中,写下您对龙年的美好祝愿,同时附加1张以上《太吾绘卷》的游戏截图,即可参与活动。如果是《五方神龙》DLC的截图就更好啦! 注意事项: 1,附加的截图请使用自己的游戏体验图,尊重版权所有。如使用他人的图片,或图片中有侵犯他人权益的内容,将无法参与抽奖,中奖者将取消中奖资格。 2,如发现回复中有任何包含不良、恶意、违法乱纪的内容,将无法参与抽奖,中奖者将取消中奖资格。 3,本次活动的最终解释权归螺舟所有。 中奖人数: 随机抽取3名幸运儿 本次奖品: 约60RMB面值的steam充值卡 结果公布: 2024年3月15日前 中奖名单会在各大平台及时公布,我们将会通过该平台私信联系获奖者,请留意官方动态,并确保您在该平台的账号隐私设置能允许我们联系到您。 如在结果公布后的14个工作日内,仍无法顺利和您取得联系,该奖品将会滚入奖池,成为今后活动的新福利。 最后,再次由衷地感谢各位太吾的一路相伴,《太吾绘卷》之所以能够不断成长,离不开您的支持和鼓励。 在新的一年里,我们会不断优化游戏中操作繁琐、令您感觉不便的地方,并继续完善引导教程、地区剧情与主线剧情的内容。 2024年,螺舟工作室将为大家献上更多精彩内容,敬请期待! 祝您龙年行大运,吉祥如意自然来! 螺舟全体员工敬上 #太吾绘卷##新年##抽奖##单机游戏##国产游戏#
测试分支更新日志 24-01-05 修复错误: 战斗: 修复正练漫天花雨式错误的使用了破绽级别阈值计算封穴级别阈值,且未使用实际命中与化解值计算额外封穴或破绽级别的BUG 修复太玄神刀与达摩剑法层数可对非摧破类功法生效的BUG 修复寒阴掌恶化伤势产生重创时,若恰好到达标记上限,不会立刻导致对方战败的BUG 修复狂龙狮子枪施展结束后,会使蓄力移动身法转为普通移动的BUG 修复设置右移目标距离快捷键无效的BUG 修复野兽心神攻击系数与设定不符的BUG 修复连续毒发时,因毒素衍生衰减造成无毒标时毒素发作的BUG 修复功法施展过程中,无法使用跳跃身法移动的BUG 修复无上菩提剑不符合生效条件时,会弹出生效提示并减少效果层数的BUG 修复云龙九现腿在施展过程中移动会损耗脚力,但未产生任何效果的BUG 修复降龙棍法所需蓄式与设定不一致的BUG 修复战斗中仍可以卸除功法或自动装配功法的BUG 界面: 修复从主界面进入世界地图时,时间盘会闪烁的BUG 修复演武之四中双方攻击范围初始状态与刻度不一致的BUG 修复点击同道头像进入修习界面,再切换到太吾后,可错误查看同道功法修习进度的BUG 修复部分搜索栏在输入内容时,提示文本没有消失的BUG 修复秘闻界面“可用次数”标题没有显示的BUG 修复功法图标中间出现黑影遮挡的BUG 修复修习界面修习按钮的悬停Tips图标会因刷新而闪烁的BUG 修复梳头修面界面颜色选中处错误使用了遮罩的BUG 修复创建人物界面人物头像预览图的遮罩错误的BUG 修复创建人物界面部分标题文本层级低于底框层级的BUG 修复创建人物界面不可用的选项没有显示带锁状态的BUG 其他: 修复系统设置部分悬停Tips中引号字符使用错误的BUG 修复演武中可以通过批量操作丢弃物品的BUG 修复促织进化后,当前蛰龄会变为0的BUG 修复奇遇义士堂终点与Boss战斗不是死斗,而是恶斗的BUG 修复产业经营建筑中卸下相同物品后放入新道具可能报错的BUG 修复在地图上遇到外道,部分逃跑成功的概率计算错误的BUG 修复了选中装备槽后,还可以切换物品类型筛选的BUG 修复在制造没有二级分类的装备时,无法指定制造目标的BUG 修复传家宝——乾坤叉袋与其他口袋类宝物设置不一致的BUG
测试分支更新日志 23-11-10 修复错误: 战斗: 修复切换武器时重置移动状态导致轻灵功法动画丢失的BUG 修复正练青蛟铁须指和狮相金砂掌可触发部分逆练效果的BUG 修复逆练青蛟铁须指、狮相金砂掌、摧心掌、蚀骨烂肠砂、铁花腐骨爪、斩鳌刀法效果需命中指定部位才生效的BUG 修复某些情况下新增破绽或封穴后,角色战败标记数量达到战败条件,但角色却未战败的BUG 修复狂刀同时造成伤势与重创标记时,所造成的重创标记未计入威力加成的BUG 修复某些情况下战败标记变化时,将破绽与点穴显示解除进度短暂还原的BUG 修复催发音效在同道离场前中断的BUG 修复太乙云拂功与无量扫尘功未正确判断生效所需成数的BUG 修复蓄力移动到达目标距离瞬间暂停移动后进度不会下降的BUG 修复九寒祈悲曲与诉死歌施展进度结束时不处于攻击范围也可封禁敌方普攻的BUG 修复部分特殊战斗,如与剑冢的战斗,未显示“无法关押敌人”战斗提示的BUG 界面: 修复了伤病界面人物伤势剪影中,左臂右臂左腿右腿受伤特效显示相反的BUG 修复促织大会观战事件中左侧人物不显示好感的BUG 修复村民派遣管理界面不显示非当前州域的地块的额外信息的BUG 修复某些即时通知的同名人物没有合并的BUG 修复制造界面的页签状态可能没刷新的BUG 修复在行囊进行单次拆解后物品列表未刷新的BUG 修复创建人物捏脸界面中,调整眉毛图标设置反了的BUG 修复商店界面的商会名称排版可能错乱的BUG 修复在仓库界面的公库饲槽页签下打开批量操作后列表内容错误的BUG 修复外伤双腿标记与其他双腿标记不一致的BUG 修复战斗结算界面历练图标与美术资源尺寸不一致的BUG 修复深谷开局选择黄鳞鞭法时文本错误的BUG 修复缘之篇-大玄凝奇遇中终点文本错误的BUG 修复同道行囊负重超重后没有出现提示的BUG 产业: 修复产业界面中关闭手记后按ESC在系统选项中会弹出侧边栏的BUG 修复产业批量上货时道具闪烁的BUG 修复在定居点产业界面过月因事件移动位置到非定居点后没有刷新产业开放建筑的可交互性的BUG 修复遗惠建筑制造时可能错误显示心材的BUG 修复了建筑画影轩说明中存在错别字的BUG 其他: 修复旅行中遭遇过月战斗,可在战斗准备界面继续旅行的BUG 修复了突破界面点击格子时判定范围刷新不及时,导致点击卡顿,无法连续点击的BUG 修复运功界面运起功法时,如果是占两格及以上的功法,且剩余格子数量也满足时,点最后一格无法选中,点后置位满足格数的位置才可选中的BUG 修复奇书持有者过月发狂袭击并处决其它发狂的奇书持有者有几率导致报错的 BUG 修复通过遗传获得的先天畸形特性有可能在重新读档后消失的 BUG 修复隐秘小村中郭彦等剧情角色在村中异变之前被太吾打伤后,可能在过月时死亡导致后续剧情出错的BUG 修复切换功法预设时,精解导致的使用需求提高,在少数情况下未正确生效的BUG 修复邪人死地奇遇第一个节点和邪道共主战斗逃跑结束后卡死的BUG 修复使用同道身上的药治疗(外敷)他自己的时候报错的BUG 修复大夫一技能在治疗对方内外伤时不满足内服外敷的情况也会疗伤的BUG 修复NPC表白和求婚失败判定是否结仇时使用的是被表白方的立场的BUG,正确的是以表白方的立场判定表白方是否仇恨被表白方 修复战斗结束后丢弃角色身上装备会导致再次进入人物界面报错的BUG 修复人物列表的商队路径逻辑可能会打断地图寻路的BUG 修复奇遇的地块改道按钮的Tips可能导致报错的BUG 优化调整 一、战斗 部分战斗动作进行期间,可以进行移动,如:疗伤、驱毒、逃跑、野兽攻击 更换了大部分角色模型的疗伤、驱毒、逃跑、野兽攻击相关动画 新增了大部分角色模型的野兽攻击读条结束动画 为大部分角色模型的疗伤、驱毒、逃跑、野兽攻击动作新增了对应特效 调整了部分突破加成,及改变了部分突破加成的加成算法,如:增加功法破体破气、总体命中的效果,由加减影响改为对功法基础属性进行百分比影响,并调整了它们影响的参数 移动相关调整 在之前的战斗中,脚力和身法的变化十分之快,以致于大家需要频繁的关注它们,从而影响战斗的节奏,在本次更新中,我们希望能稍稍改善这样的情况,让大家不用过于频繁的关注脚力、身法,且不会因脚力的原因,频繁打断战斗节奏 身法的持续时间约提高了5倍 以非蓄力式的身法进行移动时,身法值的消耗约降低为了之前消耗的20% 在战斗中进行移动时,不再消耗脚力,也不会影响脚力的恢复进度,即使人物的脚力为0,也可以进行最低基础移动速度的移动 在有身法的状态下,人物的将始终保持在最高的基础移动速度 由于以上调整,脚力的作用机制有所变化,因此调整了轻身术的脚力恢复增益状态的影响,由每100%状态强度提高50%脚力恢复,调整为每100%状态强度提高25%脚力恢复 调整了若干武器、功法的式以及命中加成,如长兵类武器的命中影响、使其与武器所倾向的式的命中方式更加契合,如“刺”式更多的武器,也会更多的倾向于提高迅疾命中 莲花妙剑效果判定时区分内外伤伤害溢出造成的重创 蓄力跳跃类身法在向无法跳跃的方向移动时,消耗的身法值降低为原本消耗的10% 在进行兵器攻击的期间,人物的攻势将会停止恢复 功法相关调整 功法被封禁时,其威力会暂时变为零,同时影响关联的各种加成属性 毒龙爪、腐尸毒掌、钩吻爪,调整为每次施展减少一层效果,而非每段伤害减少一层效果 洗髓经的逆练效果调整为可与易筋经类特效增加的真气叠加,但会提高 100% 所受重创伤害 特效影响的疗伤驱毒速度下限自 1% 调整为 20% 同道指令还护与解穴调整为角色身上存在破绽或封穴时才能使用 修改了战斗中的快捷键实现逻辑,现在可以在激活组合键(Shift、Ctrl、Alt)的同时激活功能键(具体按键)了 表现相关调整 修改了战斗中蓄力移动时的UI样式,防止与其他读条重叠导致闪烁 将“此敌人无法被击败”提示从原先战斗时的人物立绘处,转移到了战斗准备阶段就能看到的战斗限制的提示中 去除了战斗前的先后手和战斗性质展示环节,将其转移到了战斗准备界面 调整了战斗中精纯图标颜色,使其更符合九品颜色顺序 将所有功法特效与简述中的“使用需求”均改为“发挥需求”,使描述更加准确 二、产业 建设相关优化 将建设产业建筑的“在一格范围内有所需要的资源或建筑”的建设要求,调整为“在两格范围内有所需要的资源或建筑” 当建筑所需要的资源和建筑与建筑间隔两格时,由建筑规模提供的各类效果(包括产出与提供的物品格子等)均会变为50% 在建造和规划建筑时,如果建筑只享受两格效果,那么就会提出效果削减的提示确认窗口 建造完毕的建筑,如果只享受两格效果,那么建筑的规模图标会带有减益效果的图形提示 其他产业相关优化 取消产业上货建筑中批量上货界面的二次确认弹窗 稍稍降低了太吾村石屋抓取入魔人的效率(以保证各地有充足的入魔人活跃在太吾美好安宁的世界中,为玩家提供多种多样的游戏乐趣) 产业遗惠建筑建造调整为不占用建设空间 出神之地奇遇结束后无法使用产业,但保留了地格上的快捷仓库入口 三、界面 过月相关优化 过月事件回顾现在可以查看本年12个月份的所有事件通知了 将上月回顾通知和待办事件中的地点显示,从原先的仅显示地区调整为显示州域-地区 修改超重时主动消耗时间的结算顺序:主动消耗时间时,从原本的先消耗时间,再弹出超重提示,改为先弹出超重提示,确认后再正式消耗时间。使不小心超重过月时,玩家有时间去处理这些超重物品 合并主动消耗时间时资源超重、物品超重、仓库超重的提示,增加提示弹窗信息密度,减少弹窗频率 界面表现优化 奇书奇遇激活时会无视地图迷雾,点亮所在地格 修改了旅行地图中门派地区的说明文本,明确说明什么门派坐落于此地 创建人物选择出生地区的界面,调整了出生地类型描述文本的排版 为了易读性,手部图标的样式进行了调整,改为了左手朝左、右手朝右 调整了时间盘的显示样式,将额外行动力改为了外圈的进度条显示,增强界面的美观度 调整混元属性功法在内力界面的五行变动显示方式,增加界面信息的准确性 四、其他 突破时的加成格改为一开始就全部显示 突破心法“思”的效果改为:额外生成一个起点,揭示所有起点3范围内的所有突破格 突破心法“奇”的效果改为:额外生成一个终点,揭示所有终点3范围内的所有突破格 将奇遇消耗的时间从原先进入奇遇时扣除,改为进入时预扣除(这部分时间会被锁定,不会被任何方式提前消耗),在奇遇结束后再实际扣除,这样太吾就可以享受到进入奇遇时的节气特殊效果和其它与持续时间相关的特殊效果 人物所持有的蛐蛐品阶从原先仅按人物身份品阶生成,改为人物身份品阶和品鉴造诣共同影响生成 调换了功法Tips中架势与提气的消耗显示位置,以保持各处统一 修改了资源点类遗惠的文本说明,添加了玩家需手动建造的提示 紫竹化身乐极/悲极状态下,调整为仍旧能继续赠送礼物来提升好感度 删除了战斗中不可用药物的机略显示(活死药等) 将“简略开端”的选项从系统设置中移动到了创建人物界面的“世界细节”界面中 新增内容 峨眉派地区短剧情《隐世白猿》: 短剧情简介 天下武功出峨眉。 峨眉派功法繁多,江湖闻名,不想门人反受其累! 当下“杀人断手凶案”尚未勘破,“正宗武学之争”势头渐起, 一时间人心散乱,流言纷纷,传说乃山中白猿精怪喜食人肉之故…… 又有隐居长老奉祖师遗命再度出山,誓要彻查此事! 太吾为追凶查案,竟身陷重重迷雾之中,进退两难…… 究竟该如何破局,才不至于怠慢这段离奇机缘,违背本心? 开放特殊玩法——“独创心法” 通过峨眉短剧情,太吾将获得一位特殊人物的支持,从而能够与太吾一同钻研武学,独创出特殊的心法效果,太吾可将独创出来的特殊心法效果赋予各类武学 独创心法有众多独特的效果,能够从方方面面改变功法的属性 独创心法词条:魅力、生育、化气、应变、融转、不动、见机、飞身、听心、松沉、灵动、金身、气墙、化力、移形、换影、清心、截击、震响、反噬、罡气、强顽、刚猛、勇力、虚余、周全、用巧、坠星、劲风、摧心、断肠、绝手、阻杀、止行、断脉、摧坚、烈杀、郁气、玄冰、焚血、尸毒、惑心、通融、摧破、轻灵、护体、奇窍、却掷、却弹、却御、却劈、却刺、却撩、却崩、却点、却拿、却音、却缠、却咒、却机、却药、却毒、却扫、腾云、劲掷、劲弹、劲御、劲劈、劲刺、劲撩、劲崩、劲点、劲拿、劲缠、劲机、劲药、劲毒、劲扫、灵掷、灵弹、灵御、灵劈、灵刺、灵撩、灵崩、灵点、灵拿、灵音、灵缠、灵咒、灵机、灵药、灵毒、灵扫 简单来说,在众多独特效果中,有许多大家一直非常关心的效果,如:调整功法的攻击部位、减少功法的式消耗、甚至是增加功法的式消耗大幅增强功法等 璇女派地区短剧情《镜水倒颠》: 短剧情简介 一问世间,情是何物? 璇女满门,却早知相思无益,断情绝爱; 再问镜中,藏有何物? 无情者苦修至此,却不解奥秘,竟无一人窥得一明珏玄机…… 玉镜孤冷,湘水迢迢,一者世代薄命,难入轮回;一者长生不灭,如弃光阴。 江湖飘摇,聚散匆匆;此生心中执求,又是何物? 太吾参透之时,或许,便能了悟情字何解…… 开放特殊玩法——“造化生人” 通过初窥一明珏的神力,太吾能够创造出某种特殊的生灵,似乎这位生灵有别于凡世之人,更能抵御相枢的侵蚀 过月通知 随着游戏内容越来越多,过月通知里琳琅满目的事件和提示已经过于复杂,因此,我们为过月通知界面,制作了全新的显示模式,以便更好的划分过月事件和提示的显示 我们修改了过月事件回顾界面的样式,扩充了显示范围,将过月通知划分为几大板块,方便在出现大量过月通知时进行关键信息获取 战斗表现 系统设置中新增 “操作提示”的战斗选项,可用于自选开关战斗中攻击与移动提示 所有战斗条件及限制的文本前添加了相应的图标 为各类剑冢化身在战斗中新增了一套招架动作特效 新增了所有同道指令不可用时的Tips提示 功法迭代 峨眉派功法: 内功: 正莲花太玄功:将运用者的「纯阳」内力转化为「紫霞」内力,转化的比例越多,运用者的「紫霞」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「纯阳」内力,运用者不会被「纯阳」、「紫霞」类功法命中要害 逆莲花太玄功:将运用者的「金刚」内力转化为「紫霞」内力,转化的比例越多,运用者的「紫霞」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「金刚」内力,运用者不会被「金刚」、「紫霞」类功法命中要害 正大般涅槃法:运用者所有前世的「名誉」越高,运用者所有功法的威力就增加越多;如果运用者拥有九世轮回善果,则运用者直接获得此功法的最大效果 逆大般涅槃法:运用者所有前世的「名誉」越低,运用者所有功法的威力就增加越多;如果运用者拥有九世轮回恶果,则运用者直接获得此功法的最大效果 正坐忘玄功:大幅增加运用者的「紫霞」类功法的威力;可在施展「紫霞」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的轻灵真气,增加「紫霞」类功法50%的施展进度,最多将施展进度增加至75% 逆坐忘玄功:大幅降低运用者的「紫霞」类功法的提气、架势消耗;可在施展「紫霞」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的轻灵真气,大幅增加「紫霞」类功法的威力 绝技: 正五花八门:命中增加比例:15% 逆五花八门:命中增加比例:15% 正七星横链:当运用者拥有7个或更多可用的式时,运用者施展的所有「摧破」类功法需要消耗的架势降低50%,且免于消耗的架势越多,功法的施展进度就增加越多 逆七星横链:当运用者拥有7个或更多可用的式时,运用者施展的所有「摧破」类功法需要消耗的提气降低50%,且免于消耗的提气越多,功法的施展进度就增加越多 护体: 正圣灯启悟诀:以此功法进行防御时:每当运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击,运用者获得3个随机可用的式并立即消除2个伤势标记 逆圣灯启悟诀:以此功法进行防御时:每当运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击,运用者获得3个随机可用的式并立即消除2个妨害标记 身法: 正白猿飞纵术:以此身法前进时,运用者需积蓄力量一次性移动1距离,随后运用者立即无消耗地对敌人进行1次无法招架的兵器攻击 逆白猿飞纵术:以此身法后退时,运用者需积蓄力量一次性移动1距离,随后运用者立即无消耗地对敌人进行1次无法招架的兵器攻击 指法: 逆峨眉鹰爪功:减少敌人「轻灵」功法威力改为成数*3 正分花拂柳式:以此功法攻击敌人时,无视敌人被攻击部位的护具;此功法至少发挥一成威力后,运用者获得4层此效果:运用者攻击敌人时的力道、精妙、迅疾如果低于运用者的卸力、拆招、闪避,以运用者对应的化解的1.5倍替代命中 逆分花拂柳式:以此功法攻击敌人时,无视敌人被攻击部位的护具;此功法至少发挥一成威力后,运用者获得4层此效果:敌人攻击运用者时的力道、精妙、迅疾如果高于敌人的卸力、拆招、闪避,以敌人对应的化解的1.5倍替代命中 正通身千手法:此功法无法被「封禁」、「打断」;此功法发挥十成威力时,运用者获得4层此效果:运用者需要消耗2个及以上攻势进行的兵器攻击所需消耗的攻势减少1个,但力道、精妙、迅疾大幅降低 逆通身千手法:此功法无法被「封禁」、「打断」;此功法发挥十成威力时,运用者获得4层此效果:运用者需要消耗2个及以下攻势进行的兵器攻击所需消耗的攻势增加1个,但力道、精妙、迅疾大幅提高 正大光明山一元指:开始施展此功法时,运用者的名誉越高,此功法的威力就增加越多;如果运用者的名誉不低于敌人,此功法必然发挥十成威力 逆大光明山一元指:开始施展此功法时,运用者的名誉越低,此功法的威力就增加越多;如果运用者的名誉不高于敌人,此功法必然发挥十成威力 拳掌: 正十二手滥缠丝拳:只要此功法未被敌人闪避,此功法对敌人造成的直接外伤大幅提高且不会因为任何原因而降低 逆十二手滥缠丝拳:只要此功法未被敌人闪避,此功法对敌人造成的直接内伤大幅提高且不会因为任何原因而降低 正三十六闭手:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得18层此效果:每当运用者被敌人添加无法使用的式时,消耗相同数量的此效果层数将其抵消 逆三十六闭手:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得18层此效果:每当运用者被敌人消除可以使用的式时,消耗相同数量的此效果层数将其抵消 正鸭形拳:开始施展此功法时,敌人的危机感越低,此功法的威力就增加越多;此功法无法发挥十成威力时,减少敌人的危机感 逆鸭形拳:开始施展此功法时,敌人的危机感越高,此功法的威力就增加越多;此功法无法发挥十成威力时,增加敌人的危机感 正金刚三昧掌:真气消耗:5 逆金刚三昧掌:真气消耗:5 奇门: 正化影刺:此功法发挥十成威力时,如果敌人的「轻灵」真气不低于初始值,使敌人失去30点「轻灵」真气,否则失去10点 逆化影刺:此功法发挥十成威力时,如果敌人的「轻灵」真气不低于初始值,运用者自敌人体内吸取15点「轻灵」真气,否则吸取5点 正金顶仙针:此功法至少发挥一成威力后,如果运用者至少拥有2个「刺」式,运用者就会仅消耗2个「刺」式,从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此方式施展此功法时,此功法的威力大幅累积增加,持续直到运用者无法再连续施展出此功法,且此功法会由正练转变为逆练 逆金顶仙针:开始施展此功法时,将运用者所有可用的式变化为「刺」式,变化的「刺」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练 逆五行刺:根据此功法发挥的威力成数,极短时间封禁敌人的1个「轻灵」功法 正失魂刺:层数:10层 逆失魂刺:层数:10层 剑法: 逆白眉剑法:此功法对敌人头颈造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,减少敌人1个随机「轻灵」功法的威力,持续直到战斗结束 正莲花妙剑:此功法至少对敌人造成1个直接外伤标记或重创标记时,对敌人被攻击的部位造成1个额外的级别更高的封穴 此功法至少对敌人造成1个直接内伤标记或重创标记时,对敌人被攻击的部位造成1个额外的级别更高的封穴 正残虹剑式:最多9层,每层+10%威力 逆残虹剑式:最多9层,每层+10%威力 正拂花掠影剑:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,运用者攻击敌人时,运用者的迅疾就提高越多 逆拂花掠影剑:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,敌人攻击运用者时,敌人的迅疾就降低越多 正玉女神剑:施展此功法的过程中,运用者可以无需施展准备地施展任何外功比例不低于60%的「摧破」功法,并根据所施展的功法的品级增加此功法的威力与施展进度,且在该「摧破」功法或由此功法引发的其它功法均施展结束并发挥十成威力后,继续施展此功法 逆玉女神剑:施展此功法的过程中,运用者可以无需施展准备地施展任何内功比例不低于60%的「摧破」功法,并根据所施展的功法的品级增加此功法的威力与施展进度,且在该「摧破」功法或由此功法引发的其它功法均施展结束并发挥十成威力后,继续施展此功法 璇女派功法: 内功: 正少阴一明珏:大幅增加运用者的「根骨」上限,「根骨」所增加的御气会根据运用者的精纯大幅提高 逆少阴一明珏:大幅增加运用者的「根骨」上限,「根骨」所增加的破气会根据运用者的精纯大幅提高 正帝女神功:将运用者的「紫霞」内力转化为「玄阴」内力,转化的比例越多,运用者的「玄阴」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「紫霞」内力,运用者不会被「紫霞」、「玄阴」类功法命中要害 逆帝女神功:将运用者的「纯阳」内力转化为「玄阴」内力,转化的比例越多,运用者的「玄阴」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「纯阳」内力,运用者不会被「纯阳」、「玄阴」类功法命中要害 正瑶池仙浴法:大幅增加运用者的「玄阴」类功法的威力;可在施展「玄阴」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的轻灵真气,增加「玄阴」类功法50%的施展进度,最多将施展进度增加至75% 逆瑶池仙浴法:大幅降低运用者的「玄阴」类功法的提气、架势消耗;可在施展「玄阴」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的轻灵真气,大幅增加「玄阴」类功法的威力 逆太元玉女功:敌人「轻灵」真气损耗量:+100% 正太阴一明珏:大幅增加运用者所有的主要属性的上限,且运用者所受内伤重创伤害降低50%;如果运用者为童女之身,增加运用者所有功法的威力,且可使运用者青春不老 逆太阴一明珏:战斗开始时,运用者的所有真气变化为初始值的2倍,且运用者所受内伤重创伤害提高100%;如果运用者为童女之身,增加运用者所有功法的威力,且可使运用者青春不老 身法: 逆别离步:此身法持续期间,运用者每成功击中敌人6次,运用者就会向敌人施加1个失神标记 正青女履冰:此身法持续期间:运用者的迅疾不会被任何效果降低;运用者受到的所有提高迅疾的功法、状态效果大幅提高;运用者主动施展的含有迅疾的摧破功法有相当于迅疾所占成数一半的几率在施展完后再次无消耗施展 逆青女履冰:此身法持续期间:敌人的迅疾不会被任何效果提高;敌人受到的所有降低迅疾的功法、状态效果大幅提高;敌人主动施展的含有迅疾的摧破功法有相当于迅疾所占成数一半的几率在施展完后被长时间封禁 正上玉阁:命中增加百分比:30% 逆上玉阁:命中增加百分比:30% 正嫦娥奔月:「轻灵」真气:+3 逆嫦娥奔月:「轻灵」真气:+3 正姑射踏雪:此身法持续期间,运用者在对敌人进行攻击时,会对敌人先进行一次随着作用次数逐渐减弱的动心命中,如果敌人未能将此动心化解,根据运用者的魅力将敌人最多3个可用的式变化为「无」式 逆姑射踏雪:此身法持续期间,运用者在受到敌人的攻击时,会对敌人先进行一次随着作用次数逐渐减弱的动心命中,如果敌人未能将此动心化解,根据运用者的魅力将敌人最多3个可用的式变化为「无」式 正洛神凌波:以此身法每累积前进2距离时:恢复运用者的提气、架势,且如果运用者此时位于敌人的攻击范围内,根据运用者的魅力向敌人施加最多3个失神标记 逆洛神凌波:以此身法每累积后退2距离时:恢复运用者的提气、架势,且如果运用者此时位于敌人的攻击范围内,根据运用者的魅力向敌人施加最多3个失神标记 正羽衣功:以此身法前进时,运用者需积蓄力量,积蓄的力量越多,运用者前进的距离就越远,最多前进4距离,如果运用者积蓄力量移动时位于敌人的攻击范围内,运用者前进的距离越远,就向敌人添加越多随机部位的破绽、封穴 逆羽衣功:以此身法后退时,运用者需积蓄力量,积蓄的力量越多,运用者后退的距离就越远,最多后退4距离,如果运用者积蓄力量移动时位于敌人的攻击范围内,运用者后退的距离越远,就向敌人添加越多随机部位的破绽、封穴 乐器: 正七情曲:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,运用者攻击敌人时,运用者的动心就提高越多 逆七情曲:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,敌人攻击运用者时,敌人的动心就降低越多 正清平调:开始施展此功法时,如果敌人没有「无」式,此功法的威力大幅增加;此功法发挥十成威力时,向敌人添加1个「无」式,如果敌人此前没有「无」式,额外再向敌人添加3个「无」式 逆清平调:开始施展此功法时,如果敌人没有失神标记,此功法的威力大幅增加;此功法发挥十成威力时,向敌人添加1个失神标记,如果敌人此前没有失神标记,额外再向敌人添加3个失神标记 正广寒歌:开始施展此功法时:如果敌人没有助战的同伴,此功法的威力大幅增加;如果敌人有助战的同伴,而运用者没有助战的同伴,运用者获得大量真气,数量相当于随机1名敌人的助战同伴的部分真气;此功法发挥十成威力时,向敌人添加3个「无」式 逆广寒歌:开始施展此功法时:如果运用者没有助战的同伴,此功法的威力大幅增加;如果运用者有助战的同伴,而敌人没有助战的同伴,敌人失去大量真气,数量相当于随机1名运用者的助战同伴的部分真气;此功法发挥十成威力时,向敌人添加3个失神标记 正湘女泣苍梧:根据好感威力变化:-40,-20,+0,+20,+40,+80,+120 逆湘女泣苍梧:根据好感威力变化:-40,-20,+0,+20,+40,+80,+120 正素女天音:以此功法开始攻击敌人时,如果敌人有3个及以上的「无」式,消除敌人运起的「护体」、「轻灵」功法;此功法发挥十成威力时,消除敌人所有的「无」式,并根据消除的数量,向敌人添加等量的重创标记 逆素女天音:以此功法开始攻击敌人时,如果敌人有6个及以上的失神标记,消除敌人运起的「护体」、「轻灵」功法;此功法发挥十成威力时,消除敌人所有的失神标记,并根据消除的数量,向敌人添加等量的重创标记 指法: 正常羲十二式:此功法至少发挥一成威力后,如果运用者至少拥有2个「点」式,运用者就会仅消耗2个「点」式,从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此方式施展此功法时,此功法的威力大幅累积增加,持续直到运用者无法再连续施展出此功法,且此功法会由正练转变为逆练 逆常羲十二式:开始施展此功法时,将运用者所有可用的式变化为「点」式,变化的「点」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练 正玄冰指法:获得「轻灵」真气:5 逆玄冰指法:获得「轻灵」真气:5 正玉殒指:此功法会同时对敌我造成相同的直接外伤,但如果运用者的战败标记数量多于敌人,运用者将免受伤害;此功法造成的直接外伤无法被任何效果降低 逆玉殒指:此功法会同时对敌我造成相同的直接内伤,但如果运用者的战败标记数量多于敌人,运用者将免受伤害;此功法造成的直接内伤无法被任何效果降低 正大太阴一明指:此功法发挥十成威力时,敌人不可避免地失去所有的「护体」真气,且向敌人施加一个降低所有真气增加量的特殊状态 逆大太阴一明指:此功法发挥十成威力时,敌人不可避免地失去所有的「摧破」真气,且向敌人施加一个降低所有真气增加量的特殊状态 拳掌 正寒冰神掌:此功法向敌人施加的寒毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力后,如果敌人寒毒攻心,使敌人寒毒发作 逆寒冰神掌:此功法向敌人施加的寒毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分寒毒;除非被毒害者天生寒毒不侵,否则此功法施加的寒毒无视被毒害者一半的寒毒抵抗 逆寒阴掌:此功法对敌人腰腹造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,恶化敌人随机部位的内伤 正金觞玉鼎拳:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的寒毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有寒毒的摧破类功法的施展速度大幅提高 逆金觞玉鼎拳:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的寒毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,且敌人带有寒毒的摧破类功法的施展速度大幅降低 正小九天九式:降低反震伤害:-80% 逆小九天九式:降低反震伤害:-80% 正瑶姬云雨式:开始施展此功法时,如果运用者为敌人喜爱的性别,运用者的魅力越高,此功法的威力就增加越多,且此功法发挥十成威力时,如果敌人可以爱慕运用者,敌人有极低的几率爱慕运用者 逆瑶姬云雨式:开始施展此功法时,如果敌人为运用者喜爱的性别,敌人的魅力越高,此功法的威力就增加越多,且此功法发挥十成威力时,如果运用者可以爱慕敌人,运用者有极低的几率爱慕敌人 过月演化 将开启后,同道会过月自动更换装备的按钮改成了锁定同道当前装备配置的按钮 新增了同道会自动尽可能多地佩戴手动锁定的同道装备配置的机制,存储的装备配置在同道离队再归队后仍然生效 新增了过月时NPC会与外道、义士、爪牙、动物战斗的AI逻辑,并新增了相应的经历;同时与太吾有关的NPC在遭遇此类战斗时,会给太吾发送过月通知 新增了NPC被外道巢穴囚禁后,会每月减少一定健康的机制 新增了NPC被抓入巢穴、命丧巢穴、逃离巢穴的经历 新增了NPC命丧巢穴的过月通知 快捷显示与功能 运功界面新增了“全部卸除”按钮,可以一键卸除当前预设中的所有功法 运功界面新增了 “自动运功”按钮,可以按照一定规则为太吾自动运起一套功法 在旅行地图中新增了悬停某地区可显示行进路线的机制 在地区Tips中新增了旅行需消耗的银钱和时间,以及沿途是否需要开通驿站,开通哪些驿站的信息 在太吾的经历界面新增了点击人物姓名可以跳转到对应人物界面的功能 为事件界面新增了记录回顾功能,显示事件中的文本内容、选项内容、结算内容,支持切换为仅显示文本的模式 为产业制造新增了可手动指定具体制造产物的功能 修改事件界面人物信息的显示样式,新增当前好感度进度条显示 人物关系界面新增了详细筛选界面,并相应增加了详略切换按钮 创建人物选择出生地区的界面,新增了更多关于门派特色详细描述的文本 其他 创建人物阶段删除铭刻角色时,新增了二次确认弹窗 新增健康上限不足一定值时,也会改变健康状态文本(康健、抱恙、衰弱、垂危)显示的机制 新增武当地区剧情神树种植玩法,可在剧情结束后继续游玩的机制 在完成武当地区剧情后,通过采集各地的资源,有一定几率获得神树种子 与武当地区剧情中一样,完成神树的种植,可以改变地格的地形 新增保存突破盘格子已确定格的成功率,以避免出现显示为100%成功率的突破失败的格子 新增了门派较武赠送门派衣装的奖励分支 新增世界细节“敌人的修习”,可以自定义敌人修习功法的程度和掌握心法书页的数量 新增奇遇是否开启坐骑加速的系统设置 新增剑冢挑战胜利后获得“剑冢特殊遗惠”时的动画表现效果 接口调整 删去了 WorldMapModel 与 UI_Worldmap 中此前已标为弃用的一批接口 Mod 配置新增了两个可选字段:BackendPluginsLegacy、FrontendPluginsLegacy 当游戏版本低于 Mod 最后一次上传的版本时,会优先使用这两个字段内容替代原有的 BackendPlugins 与 FrontendPlugins 配置,可用于使 Mod 支持同时在正式分支与测试分支上加载,此设定将在本次更新转至正式分支后启用 Mod 配置新增了两个可选字段:BackendPluginsPreview、FrontendPluginsPreview 当 Mod 最后一次上传的版本不低于游戏当前版本时,会优先使用这两个字段内容替代原有的 BackendPlugins 与 FrontendPlugins 配置,可用于使 Mod 支持同时在正式分支与测试分支上加载,此设定将在本次更新时启用(解析优先级高于 Legacy 字段,在本次更新转为正式分支后,建议优先采用 Legacy 字段来实现兼容处理) UI_EventWindow.cs 进行过代码调整,提取到了EventWindowCharacter类 弃用了以下变量: _basicInfoMonitorOfRight _favorabilityHandlerOfRight _notedFavorData _favorabilityHandlerOfLeft _relationShipLeft _relationShipRight 弃用了以下接口: HasMainCharacter HasCharacter HasTargetCharacter UpdateMainCharacter UpdateMainCharacterDebtEntranceVisible UpdateTargetCharacter UpdateTargetCharacterDebtEntranceVisible FillTargetCharacterFavorProgress ResetFavorChange RefreshAsMerchant RefreshAsXiangshuAvatar
22-10-10更新 修复错误: 1.修复外道巢穴不会正常生成的BUG 2.修复Tips延迟机制导致的Tips不消失、不出现等显示错误的BUG 3.修复商队资金可能为负数的BUG 4.修复性别不符合的平民角色可以成功加入少林派、璇女派的BUG 5.修复同地块上如果没有正常NPC,入魔人就不会向太吾靠近的BUG 6.修复随机生成的装备可能随机到“试炼”效果的BUG 7.修复彩蛋战斗场景偶尔显示错误的BUG8.修复三华聚顶生效后取消运功会导致下次战斗报错的BUG 9.修复相同地格重复触发天灾导致过月报错的BUG 10.修复旅行过程中刷新奇遇图标报错的BUG 11.修复将旅行中或被劫持的村民逐出太吾村报错的BUG 12.修复在地图界面已获取完内力周天运转内功在移动时会闪烁的BUG 13.修复商人的银钱显示错误的BUG 14.修复与商队交易后人物列表中的商队好感没有刷新的BUG 15.修复被关押者生下孩子时发生互动事件报错的BUG 16.修复被关押者生下的孩子的身份不完整导致相关报错的BUG 17.修复推恩施义门派名称显示错误的BUG 18.修复NPC向持有的所有食物都淬毒了的另一个NPC请求食物导致过月报错的BUG 19.修复本地MOD文件夹下配置来源为Steam的Mod不会显示但会被加载的BUG 20.修复以MOD强制添加身怀六甲状态,但没有清空状态冷却导致过月报错的BUG 优化调整: 1.从被关押者身上没收物品时,一次最多可没收99个物品 2.制造界面UI更新,新增制造资源份数最大、最小的按钮 3.太吾村的产业建筑新增可快捷切换建筑的功能 4.新增铸剑山庄“试炼”互动:向铸剑山庄高阶人物出示已突破的正练铸剑功法,可获得一把带有“试炼”效果的与功法相匹配的兵器 5.势力界面中将不再显示已毁灭的亡流寨的势力情报 6.向同道或太吾村民请教不再受精纯限制(后续更新中,该规则也会同步至交换藏书) 更新周期调整:因为受到疫情的进一步影响,我们的更新周期将暂时从“尽可能每天”更新,调整为“除周日外的双数工作日”更新测试分支,如果测试分支更新后,没有出现严重的问题,我们将会在“除周日外的单数工作日”将测试分支的更新同步至正式分支和框架分支,还请大家谅解!
今天好多人出来帮风后洗地,所以我要站出来说两句 首先我要先说明 我做完太吾绘卷吧小吧个人一向倾向于一人做事一人当,之前茄子在21号放出来bug如此之多并且操作感官如此反人类的游戏,我觉得他是值得被駡的并且得狠狠的駡醒他(但是只限于带着问题去指责,而不是无脑的駡) 吧里对于批评茄子声音我也没有去阻止过,因为我始终觉得批评与赞美都有生存的空间 这里我要说一下 1.是风后现在mod群里面说自己写的代码没有问题甩锅给前端,然后气得映超和他对线,并且事情没有完,原本只是前任员工和现任员工之间的矛盾,他却跑去nga发帖带节奏引导网络舆论去攻击映超,映超在现实加班压力和网络网友指责的双重压力下甚至气得去医院检查心脏 2.这件事情随着时间的发酵不断没有平息,反而变成了成员心中一根刺 所以茄子不得选择保全团队对此次时间进行澄清。(我觉得做得很好,再不安抚现任程序他要是跑路了谁来修bug) 然后是今天风后事件发酵半天后果出现了一些奇怪的声音 比如: 风后是前后端已经离职半年了不应该被駡 风后写的代码有问题但是你后面的接手不了不是你们的错吗? 风后只是因病辞职他有什么错,错的不应该是茄子识人不明吗? 风后就算错了,但是你茄子为什么亲自要下场去和风后去pk呢?不能专心修bug吗? 风后写下只有自己才能读懂的代码,并且不配合交接,埋伏bug伏笔 茄子是一个理想主义者,当初他碰到了同样热情的太吾管家mod作者风后,他以为找到了同伴所以邀请为同道,他识人不明确实得駡! 本次螺洲只是对风后事件做出了一次澄清公告而不是发律师函和风后打官司,这和修bug并不冲突。。 每天的bug修复,和秘闻的更新都不能在证明螺洲在做事吗?人不是机器不能24小时都运作 最后我总结下 风后写代码鹤立独行并且请辞后交接上完全不上心,他毁了太吾绘卷的地基为什么不能駡?! 风后在太吾绘卷口碑最低谷的时候落井下石,甚至隐瞒事实引导网络舆论去攻击螺洲工作人员, 对没错!风后跑去nga论坛引导网络舆论,导致nga论坛和太吾绘卷吧,在那段时间都是四处战火 然在螺洲发布澄清公告后选择装死,这样故意生事欺骗网民情感的人为什么不能駡?!! 茄子要駡!风后更应该駡!!! 两者之间并不冲突
今天好多人出来帮风后洗地,所以我要站出来说两句 首先我要先说明 我做完太吾绘卷吧小吧个人一向倾向于一人做事一人当,之前茄子在21号放出来bug如此之多并且操作感官如此反人类的游戏,我觉得他是值得被骂的并且得狠狠的骂醒他(但是只限于带着问题去指责,而不是无脑的骂) 吧里对于批评茄子声音我也没有去阻止过,因为我始终觉得批评与赞美都有生存的空间 这里我要说一下 1.是风后现在mod群里面说自己写的代码没有问题甩锅给前端,然后气得映超和他对线,并且事情没有完,原本只是前任员工和现任员工之间的矛盾,他却跑去nga发帖带节奏引导网络舆论去攻击映超,映超在现实加班压力和网络网友指责的双重压力下甚至气得去医院检查心脏 2.这件事情随着时间的发酵不断没有平息,反而变成了成员心中一根刺 所以茄子不得选择保全团队对此次时间进行澄清。(我觉得做得很好,再不安抚现任程序他要是跑路了谁来修bug) 然后是今天风后事件发酵半天后果出现了一些奇怪的声音 比如: 风后是前后端已经离职半年了不应该被骂 风后写的代码有问题但是你后面的接手不了不是你们的错吗? 风后只是因病辞职他有什么错,错的不应该是茄子识人不明吗? 风后就算错了,但是你茄子为什么亲自要下场去和风后去pk呢?不能专心修bug吗? 风后写下只有自己才能读懂的代码,并且不配合交接,埋伏bug伏笔 茄子是一个理想主义者,当初他碰到了同样热情的太吾管家mod作者风后,他以为找到了同伴所以邀请为同道,他识人不明确实得骂! 本次螺洲只是对风后事件做出了一次澄清公告而不是发律师函和风后打官司,这和修bug并不冲突。。 每天的bug修复,和秘闻的更新都不能在证明螺洲在做事吗?人不是机器不能24小时都运作 最后我总结下 风后写代码鹤立独行并且请辞后交接上完全不上心,他毁了太吾绘卷的地基为什么不能骂?! 风后在太吾绘卷口碑最低谷的时候落井下石,甚至隐瞒事实引导网络舆论去攻击螺洲工作人员, 对没错!风后跑去nga论坛引导网络舆论,导致nga论坛和太吾绘卷吧,在那段时间都是四处战火 然在螺洲发布澄清公告后选择装死,这样故意生事欺骗网民情感的人为什么不能骂?!! 茄子要骂!风后更应该骂!!! 两者之间并不冲突
今天的风气有点奇怪,所以我要站出来说两句 首先我要先说明 我个人一向倾向于一人做事一人当,之前茄子在21号放出来bug如此之多并且操作感官如此反人类的游戏,我觉得他是值得被骂的并且得狠狠的骂醒他(但是只限于带着问题去指责,而不是无脑的辱骂) 吧里对于批评茄子声音我也没有去阻止过,因为我始终觉得批评与赞美都有生存的空间 这里我要说一下 1.是风后现在mod群里面说自己写的代码没有问题甩锅给前端,然后气得映超和他对线,并且事情没有完,原本只是前任员工和现任员工之间的矛盾,他却跑去nga发帖带节奏引导网络舆论去攻击映超,映超在现实加班压力和网络网友指责的双重压力下甚至气得去医院检查心脏 2.这件事情随着时间的发酵不断没有平息,反而变成了成员心中一根刺 所以茄子不得选择保全团队对此次时间进行澄清。(我觉得做得很好,再不安抚现任程序他要是跑路了谁来修bug) 然后是今天风后事件发酵半天后果出现了一些奇怪的声音 比如: 风后是前后端已经离职半年了不应该被骂 风后写的代码有问题但是你后面的接手不了不是你们的错吗? 风后只是因病辞职他有什么错,错的不应该是茄子识人不明吗? 风后就算错了,但是你茄子为什么亲自要下场去和风后去pk呢?不能专心修bug吗? 风后写下只有自己才能读懂的代码,并且不配合交接,埋伏bug伏笔 茄子是一个理想主义者,当初他碰到了同样热情的太吾管家mod作者风后,他以为找到了同伴所以邀请为同道,他识人不明确实得骂! 本次螺洲只是对风后事件做出了一次澄清公告而不是发律师函和风后打官司,这和修bug并不冲突。。 每天的bug修复,和秘闻的更新都不能在证明螺洲在做事吗?人不是机器不能24小时都运作 最后我总结下 风后写代码鹤立独行并且请辞后交接上完全不上心,他毁了太吾绘卷的地基为什么不能骂?! 风后在太吾绘卷口碑最低谷的时候落井下石,甚至隐瞒事实引导网络舆论去攻击螺洲工作人员,在螺洲发布澄清公告后选择装死欺骗网民情感为什么不能骂?!! 茄子要骂!风后更应该骂!!! 两者之间并不冲突
通用bug解决方法 卡进度(卡40% 90%) 方案1 目标计算机积极拒绝解决方案 红字 由于目标计算机积极拒绝 解决方案-致装Hyper-V或WSL的伙伴 作者:西城飘雪【图片】本方案针对开启Hyper-V的小伙伴,如果你使用了WSL2或者Docker并遇到游戏加载卡40%,报错“由于目标计算机积极拒绝,无法连接”,那么请参考本方案解决端口冲突问题。 对于没有装过上述功能的小伙伴,请尝试依次尝试关闭杀毒软件、关闭防火墙、重装游戏。接下来是正题: 原因是开启Hyper-V后Windows有动态预留大量端口,而游戏监听的端口51827经常在范围之内,那么我们需要排除掉此预留端口。 管理员模式打开命令行或PowerShell,依次输入以下命令: net stop winnat netsh int ipv4 add excludedportrange protocol=tcp startport=51827 numberofports=1 net start winnat 完成后启动游戏即可(如果无效 请用管理员权限打开命令行) 方案2 如果Steam m自动安装依赖失败,需要手动安装 .net core 5 和 VC++2019. .net core在游戏根目录(当前路径)下 redist\dotnet\ vc++2019在游戏根目录下 redist\vc\ 方案3 关了windows安全中心的内核隔离 太吾绘卷新建人物报错解决方法 按红字第一段的路径(The Scroll Of TaiwuiThe Scroll of Taiwu_DatalStreamingAssets),找到opening.mov的文件,然后把OPENING.mov重命名为OPENING.mkv就可以解决这个问题了。 如果以上方法都不能解决,请耐心等待更新
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