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海若瞳
大龄厌蠢症重度患者。
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大家怎么看“玛丽卡被装过壶”假说,感觉能解释不少东西 玛丽卡子嗣血脉这么杂,米凯拉要抛弃肉身,都是我之前想不通的东西。 他这个假说很新颖,但能圆上挺多东西。
人跟人的悲欢真是不能共通
笑死,桀子的师弟打到贴吧来了 如果我不是条法学老苟,还真发现不了这个串儿。
【剧透注意】新开邪念档需要小心的一个Bug 一楼防剧透。 如果你正准备玩邪念周目尤其是善堕,就需要注意避开这个bug,非恶性但有点恶心。
胡乱记录一下这个版本的变化吧 1.万里独行的集气速度从50砍到了25。
吧里没有血朱花的数据测试,我就简单测了一下 说重点吧,血朱花正练20次加的寿命,配合九鼎功,全功法威力加了5%…… 并不值得单独弄一个。
30个金块可以做永不损坏的铲子和矿镐。不但是工具还是最强近战 30个金块可以做永不损坏的铲子和矿镐。 不但是工具还是最强近战武器。 这谁能知道啊……
摇摆身体,装出火车还在继续前进的样子
给新人,开局买高性价比背包的地点:穿过森林,往南来到火山图, 给新人,开局买高性价比背包的地点: 穿过森林,往南来到火山图,跑到地图西北角巨人据点,很近而且一路无怪,据点东侧有个大房子,叫蚕房。 这里的商人刷两个背包,均为80容量,一个加20%状态抗性,一个减5点法术伤害。 售价210块,个人觉得是强于110背包的。
柯洁这个小伙子是真不错
机核居然喷美末2了,好神奇。
日本政府花钱买外媒称赞,结果因为路透社太蠢忘了删掉备注而翻车。
有玩美式rpg的吗?列位,过年啦!微软刚收购了贝塞斯达,加上 有玩美式rpg的吗? 列位,过年啦! 微软刚收购了贝塞斯达,加上之前已经收购了黑曜石,终于又能玩到黑曜石做的辐射了!
好神奇的漫画
《最后生还者2》编剧:我知道结局恶心,我故意的,一切都在我掌握中。 —————————— 还真有编剧就是要刻意恶心观众的?
某些意义上来说,这游戏真是个奇迹……
如此大作越来越亲民,真了不起
半句台词都不需要,也能体会到那种快乐。
《赛博朋克2077》 主播先行体验评价:一、【c菌篇】(正 《赛博朋克2077》 主播先行体验评价: 一、【c菌篇】 (正在直播间提问和收集答案,已知内容如下) 1.捏脸是类似于怪猎世界的预制选项,有大量的自定义选项,包括x器官; 2.海量的血腥暴力; 3.海量的涩情内容; 4.敌人具有非常非常高的ai,关卡完全无法背板; 5.有大量的自由交互内容,比如黑掉随机某个摄像头,或者欺负任意路人npc; 6.c菌玩了4个小时,勉强打通了教程; 7.有捡垃圾内容,但不会过多; 8.由于是rpg,等级高的敌人爆头也打不死; 9.打枪部分有全境封锁的感觉; (有人感兴趣再更吧)
日本人的思维唯有在这一层特别活跃
劝新人千万不要给武器淬毒!!!软布手套淬了120郁毒和90寒 劝新人千万不要给武器淬毒!!! 软布手套淬了120郁毒和90寒毒,早期都没发现副作用,只觉得打人时伤害可有可无。 直到中期门派大较,发现死了好几个知心之交,才觉得不对,但还是没想明白。 大后期玩到武林大会出来后,过月发现打死四个掌门,这才是最**的,我的支持度啊!
鬼灭之刃剧终了。挺俗套的剧情,但演出效果还算不错,如果做成动 鬼灭之刃剧终了。 挺俗套的剧情,但演出效果还算不错,如果做成动画版应该蛮好的。
这欺诈性质就尼玛离谱!
【锻造自制武器】推荐一把很少有人提到的特色武器 玩了一百多小时,贴吧也泡了很久,发现凡是涉及武器,基本都是长偃月刀(曾经的神)、长柄逆刃刀(强大且丑)、优质钢双刃枪(偶尔出场)......太腻了。 所以我向各位推荐这种锻造方式——它用数十个小时证明了自己。 请看图:它的数据是不是貌不惊人,甚至还有点菜?伤害低+速度慢? 别急。 经过数十个小时的使用,我可以告诉你,这把武器仍然几乎没有秒不掉的人。 即使原地不动挥砍精锐具装骑兵,伤害也在100上下,只要稍微有一点移动速度,就可以秒掉。 而其他绝大多数的披甲兵,伤害都在150以上,无甲兵照样两三百。 更何况,还有架枪呢。 好,就算伤害不是问题...... 那么我为什么要忍受这么慢的挥砍速度呢? 请看下图:没有错,这把武器,有三分之一以上的部分是刀刃。 而它的总长度是225,比长偃月刀和长柄逆刃还长10%。 双手持握时,左手往上半米就全部是刀刃,这把刀在马下甚至可以当双手剑使用,同样一刀一个小朋友,只要你别跑得太慢太慢。 相信我不用多说,砍不到人的小伙伴也能想象,这刀横抡骑兵有多快乐。 最后是打造方法:4级的东方偃月刀头(拉到最大)+任意骑枪杆(建议拉到最短,那样刀刃的占比更大,更好用)。 祝砍人愉快!
鳄鱼的伏笔回收了。
玩家真是世界上最现实的人……
第一次玩大师难度,打得惊心动魄,一个多小时才打过。初始台地就 第一次玩大师难度,打得惊心动魄,一个多小时才打过。 初始台地就这么刺激,下面是不是更可怕?
弟弟,着急了对吗?
《辐射4》出新DLC了,又可以愉快地喷B社了 原文见机核。 笑得我不行,累计问题如下: 1.不能退款; 2.不支持中文商店; 3.无法连接; 4.卡进度条; 5.游戏崩溃; 6.没有汉化; 7.卖59元的45分钟流程。 作者为了玩这个DLC,自己做了汉化,良心得不行,笑死我了。
什么测评对线都是虚的,赌.狗的选择才是最真实的。
莎木3好好玩啊!!!看之前的媒体介绍,以为铃木裕也堕落到收割 莎木3好好玩啊!!! 看之前的媒体介绍,以为铃木裕也堕落到收割粉丝了。 没想到意料之外的好玩,你不能说他的玩法完全没有过时,但好玩的游戏就是历久弥新。 整个游戏世界的沉浸感丝毫不弱于前两作,而游戏性随着剧情推进也比序章有了长足进步。 本想给9分,却看到戴着有色眼镜的媒体又一次和玩家对着干,所以加到10分以示鼓励。
小火龙掉进水里会不会瞬间死掉? 只看过初代动画,玩过绿宝石和黑白,一直想知道这个问题的答案。
IGN:《死亡搁浅》6.8的评分是澳洲分部打的 信息来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyou&urlrefer=9e07cfe787fc7da2f686d6877ee7b49c空tu格be/p9QvyDOYoI4 youtube:Death Stranding: Our, and Your, Post-Launch Impressions - Beyond Episode 617 ---------------- IGN在某不存在的视频网站上发布了新视频,其中大概提到: 1.《死亡搁浅》这游戏比较适合的评分是8.3 2.希望大家不要只关注分数,也要看看评语 3.这个游戏很有特点,希望大家上手去体验而不是非黑即白地喷 ------------------- (以上信息不代表本人观点)
关于黑曜石《天外世界》的几个小趣闻 首先让我们期待一下黑曜石明年发售的新作《Grounded》,是一款微软收购前就在开发的“在昆虫世界里的建造游戏”。 (恶意揣测一下,这是刚教完B社做任务网,又要教B社做建造元素???......emmmm) -------------------------------------------------------- 0.十月份,天外世界击败了COD现代战争,获得了“10月玩家选择奖”; 1.按照NPD追踪的美国十月零售市场,天外世界销量排名第二,仅次于COD; 2.据说为了开发好《天外世界》,黑曜石很不要脸地用了一部分《暴君》的预算,P社说以后再也不跟黑曜石合作了......; 3.《天外世界》的游戏剧情,只用了剧本中四分之一的内容,然后......黑曜石就没钱了。如果有一个四倍流程长度的《天外世界》,我的妈呀......; 4.队友本来是可以攻略的,但是......还是因为没钱了,所以制作组才吹牛说不想做浪漫剧情; 5.前两年黑曜石员工数一百人左右,现在已经增至两百多人并继续扩大,微软还为这个游戏出了限定版啤酒周边,支持力度极大,看来会作为主力IP运营; 有人感兴趣再更。
《死亡搁浅》能不能玩这样的骚套路? 刚送完妈就出差了,这几天一直没法玩,难受。 云了几个别人的视频,发现都是基建玩法,没有邪道流。 想问一下正在玩的,后期那么难爬的雪山,可不可以搬运米尔人的尸体把山炸平,然后在山间修路? 如果可以,这周目就这么玩了。
两天时间,从4.8到7.0了
有哪些主播试吃《死亡搁浅》真香起来了? 我知道的有狗狗、天哥、老E、寅猴、舍长......还有吗? 寅子:“这个游戏我真感觉慢热起来了,很多人在喷这个游戏,我觉得......游戏性我都觉得可以,而且它很特别这个游戏,它实现了一种不是在线的互相交互,然后可以满足发展的那种感觉...”
这么多批判《大圣归来》的视频里,个人看过的只有这个说透了 av73842986 我看过的几十个跟风视频里,内容大同小异,基本都是在谈个人主观感受,所以弹幕评论还会撕成一团——“我感觉也没那么烂啊”“战神/塞尔达/XXX不也是一样”。 这个视频却是从游戏设计机制和表达理念来分析的,让人难以反驳,值得一看。 果然,做游戏赏析,还是得让专业的人来。
游戏里有哪些打破第四面墙的剧情?今天玩《天外世界》,刚进入游 游戏里有哪些打破第四面墙的剧情? 今天玩《天外世界》,刚进入游戏,飞船的AI来了一句“舰长,又过了你每天失去意识的时间吗?” 很平常的一句台词,但越咂摸越有味道。
10小时《天外世界》个人初体验汇报首先给结论,86的媒体均分 10小时《天外世界》个人初体验汇报 首先给结论,86的媒体均分看来实至名归。 黑曜石在这款游戏里做到了真正的扬长避短—— 画面虽然不算上乘,但在独立游戏级别的制作中也堪称良心,黑曜石用“外星”这一主题掩盖了许多画质上的不足,值得一提的是,盔甲和武器的设计感丝毫不逊色于辐射4,非常戳直男G点; 作为穷得要靠众筹做永恒之柱的小公司,黑曜石在细节上的打磨让我佩服。当然这不是说他们做出了怎样的壮举,而是一种挑战自我追求提升的心态。比如谁都知道黑曜石的游戏必然有站桩对话,但NPC生动的表情和肢体动作完全出乎我的意料,至少他们愿意去尝试改变生软在丑女座里都丝毫不打算完善的细节; 射击手感,emmm......在可接受的范围,比新维加斯好一些,接近无主之地1的水准吧,对于FPS玩家来说肯定不讨喜,但RPG玩家应该不会感到不适; 而黑曜石看家的任务设计,以我目前十多个小时的体验来说,保持了一贯的水准。由于目前我主线推得不多,疯狂做支线,探索过程非常美好,所以也许会吹过头,就不说了; 老辐射的黑色幽默……对,有内味儿了! 辐射3、4和76再好玩也提供不了的一种东西——调侃自我、嘲笑世界的诙谐感,充斥着天外世界的每个角落,时常一个任务情节、一段装备描述都能让我笑出声来; 价格......用《大圣归来》基础版的价格你就能买到这个游戏+7瓶肥宅快乐水! 缺点嘛,基本就是独立游戏会遇到的一些小烦恼,人不够或者钱不够的问题,目前没发现什么恶性的缺陷。 无脑吹完,希望有条件的、并且对美式RPG游戏有兴趣的朋友,尽量尝试。
本以为是蹭热度,但这个活整得太棒了……av73046854 本以为是蹭热度,但这个活整得太棒了…… av73046854
看了新版中华小当家,发现lex真的有毒... 都快2020年了,居然还有蕾小鬼在跟风四处贴“第一次说我做得不像师傅,第二次说我做得太像师傅”。 lex为了自己的视频效果,做出这种看似有梗的吐槽。 但他却不会告诉观众,第一次比试的目的本来就是还原,第二次却是为了突破创新。 蕾小鬼和一般观众的矛盾,就是无数个这样的细节堆出来的。
【测试】一条狗理论上到底可以有多强? 0年龄小狗,CE修改攻防等属性为100,45天左右成长封顶(并不像其它攻略所说的42天,奇怪)。
【不破坚城】放弃资源,追求极致防御的家......
【请教】这游戏最强的怪就是黑白条纹的人马吗? 7心初见人马,不知道黑白色的是不是传说中的白银人马。 被秒了好几次后摸清了出招规律,靠林克时间慢慢磨死了,感觉比前些天玩只狼还累。 这是不是就是游戏中最强的小怪了? 如果还有更厉害的,请问叫什么名字,我自己去搜索。 谢谢啦~
【感慨吧算是】看笑笑只狼直播有感 粉了笑笑六年,自26岁到32岁,从他这得知了无数优秀的独立游戏。 也一步一步见证笑笑从一个游戏的热爱者,变成了他曾经最鄙视的快餐玩家+仅仅把游戏当作职业的疲倦主播。 整个B站好几十人玩只狼,只有笑笑玩了三四个小时不知道哪个是闪避键,只有笑笑三过手里剑车而不捡,只有笑笑明知赤鬼可以脱战暗杀一次而还是坚持无脑硬打。 曾经笑笑跟老观众的关系就像是朋友,现在的笑笑与观众更像是明星与饭圈的无脑粉丝。 看到笑笑在知乎浏览房子装修的事,替他高兴,为他和大卖祝福。 唯一的遗憾是,曾经的朋友,似乎越来越遥远了。
【评选】这么多花里胡哨没蛋用的技能,你最喜欢哪一个? 个人提名菩萨脚,整个吧里居然没什么人用。 起脚跳起能躲不少攻击,而且本身是连续突进追击——不少怪越贴身越好打,后摇又小,很容易接垫步。
必须要有一个巫妖王!
【汇报帖】2019.2.22更新 · 个人主观感受汇报 wegame版。 1.两个小时无闪退(不过我上个版本也基本不闪退,20多小时只闪退了一次); 2.丝般顺滑,我仅是1050TI+8G内存+SSD,除了植被品质开低、动态模糊关闭,其它选项全开最高; 3.NPC秒加载,关闭新增选项后,不会像上个版本一样原地等NPC刷出来,而且依旧顺滑; 4.驿站传送秒到,以前总要黑屏个几秒甚至十来秒,现在一秒就到; 5.因为只试了两个小时,内存释放如何还不好说。
【诡异的BUG?】有没有人因为结婚而坏档的? 我知道用内置修改器会导致坏档,所以根本不用那些玩意。 今晚坏档坏得极其诡异——四点半正常退出游戏,吃晚饭,看了几个B站的视频,九点再进游戏,system error。 经过重装steam、重装游戏、删档重开一番实验后,我初步确定—— 存档无法读取与我角色结婚有关。 目前是之前的存档,以及角色结婚典礼当天的存档都可以正常读取,而结婚之后这六天的存档报错损坏。 是否可能因为早上起床时配偶睡在身边的脚本有损坏,导致无法读取存档? 各位有人出现过类似问题吗? 这游戏逼我单身?
【正式版200小时感想】这款优秀的作品,最大的软肋还是在理念上 这款游戏的优秀之处,被说得太多了,此处不赘述。 至于情怀、国产等附加因素,与理性思考一款作品的优劣关系不大,故不强调。 先上结论: 这款优秀的作品,展现了团队在创意等方面的长处,也暴露了游戏制作理念方面的短处——当然,这是中国游戏制作团队的通病,不仅仅是《波》自己的问题。 (隔壁的韩国乃至日本,甚至某些大厂也都或多或少会存在类似的问题,但他们可以通过技术力和IP积淀等方式,淡化理念稍微落后的影响) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 常玩游戏的朋友们都很清楚,游戏让人沉迷主要的原因是反馈与回报,这款游戏能让这么多人沉迷,在这方面自然有出色之处。但是,制约这款游戏再进一步的关键,也在这一点上——而且问题出在制作理念上,并非技术力、投入成本等客观问题。 简而言之,《波》的软肋,在于整个流程体验的正反馈不足,以及回报的滞后性。 举例来说就很简单了,相信不少朋友也会有同感: 1.好不容易有了工厂,正要开始享受大建的快感,却发现游戏中已经没有多少需要建设的空间了; 2.好不容易拔了剑,正要开始享受横扫的快感,却发现游戏中已经没有什么值得挑战的怪物了(100层只是体力劳动,而不是挑战,更何况同样缺乏回报——里面的那些武器,哪个比得上广场上插着的那把?); 3.好不容易拿到大师杆,因版本不同有两种情况:1.若是交齐鱼王拿到的,此时的大师杆还有什么意义? 2.若是交齐强壮鱼拿到的,剩下的挑战也无非是鱼王,但鱼王真的是很吸引人的奖励吗? ......诸如此类,整个游戏的体验,最终都因为试图拉长通关流程导致的正反馈滞后,而给人一种意犹未尽的感觉。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 当然,国外的月亮并不圆,我这里举两个例子,也同样存在类似的问题: 1.空之轨迹。角色最强的武器都在最终BOSS之前的迷宫里,这武器除了打最终BOSS和隐藏BOSS毫无用处。然而日式RPG在理念上的落后,在业界已经不是什么不能说的秘密了,更何况这本身就是十五年前的游戏,无可厚非。后来者譬如《废都物语》等日式RPG的翘楚,也都逐渐调整了玩家获得回报的节奏。 2.神鬼寓言3。说了日本自然也要说欧美,以免显得观点不理性。神鬼寓言3同样也是拿到最强武器就通关,让玩家漫长的付出与短暂的回报根本不成正比,也获得了系列最低评价。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 然而,可怕的是,这两款存在流程节奏问题的老游戏,也都不过是在最终BOSS之前才拿到终极武器。 而《波》,是在打完最终BOSS后才能拿到终极武器,此时我还要你何用! 食之无肉却弃之可惜的工厂,我要你何用? 秒天秒地却沦为玩具的长剑,我要你何用? 艰难获取却无处用武的鱼竿,我要你何用? ...... 试想一下,如果《魔兽世界》里的钓鱼,除了鱼之外,并没有装备、玩具、坐骑、任务、成就......等等等等诸多正反馈,还会有人去钓鱼吗? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 啰啰嗦嗦说这么多,只不过是在感慨这样一款令人沉迷的好游戏还有可以进步的空间罢了。 这些整个游戏流程节奏的问题,除了砸钱堆料增加游戏本身的厚度,并没有太好的解决办法。 制作团队已经很不容易了,我不想再以玩家的身份去干扰他们的创作,这些也不过是不吐不快的废话罢了。 最后,希望这款游戏,和这款游戏的创造者们,越来越好。
【辐射76】PVP大时代终将降临! 外媒报导,B社确认了他们正在为《辐射76》开发新的PVP模式。 在新的PVP模式中,玩家们将没有任何限制,想干谁就干谁,想怎么干就怎么干。 这种新PVP模式将于2019年初推出。这真是太COOL~~~了,一定能让这款游戏Great Again的!
【辐射76】万众期待的圣诞涂装终于上架,仅售1000原子币! 只能用来涂T51,确保了**和稀缺性。鼓掌!
【长枪配魂】这种配法可否? 同一只怪(选的牛头,既不会狂飞乱跑,也不会站桩不动,贴近实战)打了二十多次,试验了这两年来贴吧关于长枪的主流配法。 1.真田幸村+后藤又兵卫+本多忠胜,输出无脑裂尘突,两分半左右; 2.真田幸村+本多忠胜+一寸法师,输出无脑裂尘突,两分半左右; 3.真田幸村+后藤又兵卫+前田庆次,输出无脑枪衾+鹰袭突,三分钟左右; 这三种都算是主流配法。 而 4.真田幸村+后藤又兵卫+渡边纲,输出无脑枪衾+鹰袭突,两分十五秒左右。 渡边纲的蓄力攻击暴击加成+暴击伤害加成,效果这么明显? 这种配法打高难度上位有前途吗?
【打造终极大空】没剧情的怪物我才不用呢! 刷了足足三十多个小时,终于把大空变成了自己想要的样子,一堆9星怪在仓库吃灰...... 回避大 千裂 筋力大 樱火 火麟 银火 全耐大 追击 根性 正在考虑要不要放弃筋力大,换个效异大......
我的大空已经90级了,为什么还没有自学会筋力大? 求教,多谢。
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