你们觉得目前早期测试版设计最好的BOSS是哪个?
暗黑地牢2吧
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level 11
千年笋 楼主
不谈数值,只谈外观、机制、和应对策略这些方面。
我个人觉得丰收婴儿应该是设计最好的BOSS
首先造型“独特”,其次特殊机制简单易懂却并不好应对,初见被婴儿打崩并不会觉得是被数值碾压,而是没找到诀窍。
等了解机制以后,可以通过跳舞技能、圣水、集火肉块的方法制定策略。
其次是四锁,锁定技能和高伤害让战斗非常紧迫(无道途的版本是这样)
需要根据队伍决定先集火哪个锁,并根据被锁的技能调整战术,比如要预判下回合可能锁治疗而提前用药。
肺龙数值和机制并行的设计,加强一次后太BT又被削弱,我觉得设计思路是考验玩家利用英雄高输出大招和连击TOKEN的时机吧……
相比之下将军和馆长偏向于初见杀,第一次不知道缠绕机制几乎必吃将军一个大招,玩过一代可能把馆长当子爵然后死于砍书。但初见过后这俩BOSS甚至不需要特别针对只需要顾虑打完会不会爆压。
至于利维坦……感觉是设计不出彩,难度靠数值凑的典范。
2022年06月20日 05点06分 1
level 9
馆长设计感上挺好的,不过很容易针对所以难度不大
2022年06月20日 07点06分 2
level 9
那肯定是一代女伯爵设计的最好啦。3个阶段。3种应对手段。
婴儿:每轮判定所有人一次吃肉,后排还好说,
前排
被判定到了直接空过一回合,该干肉就干肉,肉的全抗性都不高,还是单动,50多滴血两轮就干死了。干死以后婴儿没法对对后排无脑喷毒,难度就下降很多。前排还是很难被啃死的。
将军:把控好机制以后还能顺便刷刷压。最近打的时候偶尔已经可以控制到第5轮才放第一次行尸走肉了。
馆长:馆长的机制本身没有太出彩的,那个书也不带技能。
四锁:dot队的靶子。我记得我之前打的时候就是无脑挨个敲,有祝福以后没去打过了,数值不够没法过机制。
肺龙:最开始的版本数值比较高,必须要去强行过机制,现在一轮技能甩上去直接抢本体就完了。
2022年06月20日 09点06分 5
哦鱼头忘了说了,作为单动BOSS强的一逼,血仅次于将军,机制难过程度又和婴儿一个级别。手手50全抗是上DOT也不好,不上DOT也不好,上DOT吧,不容易上去,不上DOT吧,一轮手一轮鱼头群体致盲根本抢不到伤害。
2022年06月20日 09点06分
level 7
妥妥的图书馆长啊[笑眼],没事就爱去火城和他碰碰
2022年06月20日 09点06分 6
level 12
二代的boss都挺有感觉的,但最后的锁太没意思了,和我预想的差距有点大。
丰收婴儿,这个掉san,叫声
哈人
,设计很棒[真棒][真棒][真棒]
沉睡将军,这个感觉一般化,但有初见杀,我当时迷糊了几回合才明白。
图书馆馆长,小弟很猛,他有点拉了,但书烧完确实厉害,全是炫目的aoe。
2022年06月20日 11点06分 7
level 8
嗯,我说说我的观点吧。在我打利维坦的时候,想到跟打巫婆一样,是有两种思路的。一是:全力输出本体。二是:打手,慢慢磨死BOSS。
第一种无一例外都翻车了,而且手的超高速和强力aoe根本顶不住几轮。敌人一回合多动,不到3轮自己队伍就死得差不多了。
第二种,发现异常轻松。只要确保每回合有一个单体高爆发的角色就好打很多。而且,致盲道具能够为你挺过BOSS前几轮的aoe。除此之外,我发现利维坦的拉人的失败率吃位移抗性,我的老兵做到两次不被拉过去。
二代由于特殊的战斗机制,虽然数值不如一代来的那么直接,但是给玩家提供了不同的战斗选择。利维坦这个还是比较看阵容的容错率和爆发能力。
2022年06月20日 11点06分 8
糊涂啊,女巫的锅又不会跳起来打人,除非boss快死了,不然手手肯定要清的
2022年06月20日 13点06分
@iPyke😚 手和锅不一样在于锅会煮人,也不是完全平替关系,不过手确实需要清
2022年06月21日 05点06分
@Qrave 锅会煮人掉血,人被手手拉下海也会掉血的
2022年06月21日 06点06分
1