level 11
千年笋
楼主
不谈数值,只谈外观、机制、和应对策略这些方面。
我个人觉得丰收婴儿应该是设计最好的BOSS
首先造型“独特”,其次特殊机制简单易懂却并不好应对,初见被婴儿打崩并不会觉得是被数值碾压,而是没找到诀窍。
等了解机制以后,可以通过跳舞技能、圣水、集火肉块的方法制定策略。
其次是四锁,锁定技能和高伤害让战斗非常紧迫(无道途的版本是这样)
需要根据队伍决定先集火哪个锁,并根据被锁的技能调整战术,比如要预判下回合可能锁治疗而提前用药。
肺龙数值和机制并行的设计,加强一次后太BT又被削弱,我觉得设计思路是考验玩家利用英雄高输出大招和连击TOKEN的时机吧……
相比之下将军和馆长偏向于初见杀,第一次不知道缠绕机制几乎必吃将军一个大招,玩过一代可能把馆长当子爵然后死于砍书。但初见过后这俩BOSS甚至不需要特别针对只需要顾虑打完会不会爆压。
至于利维坦……感觉是设计不出彩,难度靠数值凑的典范。
2022年06月20日 05点06分
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我个人觉得丰收婴儿应该是设计最好的BOSS
首先造型“独特”,其次特殊机制简单易懂却并不好应对,初见被婴儿打崩并不会觉得是被数值碾压,而是没找到诀窍。
等了解机制以后,可以通过跳舞技能、圣水、集火肉块的方法制定策略。
其次是四锁,锁定技能和高伤害让战斗非常紧迫(无道途的版本是这样)
需要根据队伍决定先集火哪个锁,并根据被锁的技能调整战术,比如要预判下回合可能锁治疗而提前用药。
肺龙数值和机制并行的设计,加强一次后太BT又被削弱,我觉得设计思路是考验玩家利用英雄高输出大招和连击TOKEN的时机吧……
相比之下将军和馆长偏向于初见杀,第一次不知道缠绕机制几乎必吃将军一个大招,玩过一代可能把馆长当子爵然后死于砍书。但初见过后这俩BOSS甚至不需要特别针对只需要顾虑打完会不会爆压。
至于利维坦……感觉是设计不出彩,难度靠数值凑的典范。