虎漏风
sp1498788871
关注数: 11
粉丝数: 206
发帖数: 4,929
关注贴吧数: 4
德田终于舍得把他这破历战王放出来了 知道的明白自己玩的是怪物猎人荒野,不知道还以为自己玩的是怪物猎人无双。 8星历战王,8星黑蚀龙这些早该放出来的玩意,结果去整个吊毛限时活动。 就现在还搁在地图里呢,放决斗场里是什么很难的事吗?还是说决斗场做出来是给人看的?
信标难度已经成一坨了,只用2个技能点无爆压打信标图1督军。 这难度砍的,差不多可以直接出门撸巢穴了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wZKpzeEvU%2F&urlrefer=a5f98c1b8d143b206e78753e43dbfabf
4k还是2k这事不就是有没有钱的事 大学生穷一点整不起4k很正常,我大学的时候就买了个活动的2k,275m1rz,当时只要800。是喜欢4k吗,那当然是买不起4k,那个时候配一台电脑总共才5000,这还是假期打工拿的钱。 现在一个月工资就1万多,那什么4k肯定直接拉满就完了总比钱留着当龟男被爆金币好。
这波消费券大放货,怎么又放到闲鱼上去了 最低我看好像群友都做到6000了。 消费券怎么还能给显卡。失算了,没有多等两天。
聊聊炽天使跳舞为什么是当前版本上下限最高的阵容 dd2的所有类型技能均有模型,单体攻击类技能为8伤+10%暴击率+2站位+2攻击位,0cd给3token(升级壮胆),1cd给4token(老兵反击,波尼烟雾弹),2cd给5tonen,以此类推。 因为技能不能同时使用,想要最大化释放5个技能栏位的收益,就同时带5个cd为4的技能,每回合仅使用那个可以用的技能即可,而炽天使则拥有目前cd最长的技能组合,即5cd的地板,4cd的hot,3cd的奶。 地板模型:地板模型按照上述规则为5+3=8token模型,即每回合获取2个token在第五回合回本,以每1个单位吃到1次地板,团队获取1.5token(即1防/闪+1火,火按照0.5token强度计算)的模型计算,速度差为1时,地板每回合即可第1回合提供2token的期望,后续每回合提供3token,在速度差为2时,首回合提供3token,后续每回合提供4token,因为火会溢出,防御性token会溢出,地板就可以看做一个每回合脱手,持续5回合的升级壮胆,而在速度差为3时,基本就可以看做一个脱手的升级壮胆,换句话说,炽天使每6个回合里有5个回合是双动,有一动必定刷3个token,而且这3个token还是能在一回合内被快速提现(后面讲token的时间性收益问题)。 穷举计算过程交给豆包。游戏防御机制:游戏的防御token可以简易的看做闪避=盾+解dot+降压+解token+位移归位,且两者互相独立,无边际递减效应,炽天使+2/3位移阵容可以说是同时拥有了两种防御体系,再配合阵容里的致盲,即1/12.5%=8倍生命期望,虚弱大盾体系为1/((1.4-0.5)×0.25)=4倍生命期望,两者结合则是4×8=32倍生命期望,哪怕只有10滴血的单位,在大盾大闪致盲虚弱加持下,也相当于320血,在敌人没有无视闪避/大盾的情况下,阵容里的任何一个单位都可以说是无敌的,而同时无视闪避/大盾的技能,仅在第五章本体才较多,其他怪物的无视盾闪都是零零散散,且不同时具备。 再配合hot,3火暴击奶,恩典解dot解token,全队的期望血量除了修女外均在500-1000,而修女只需要吃老兵的保护就可以了。 收益的时效性:一般的启动类技能/dot有个问题是第一回合基本无收益,且无法快速提现或提现后收益一般,如dot的伤害要2-3回合后才能出现,通过爆dot技能提现就变成了2个技能1.5倍dot伤,直伤的反击,多个力量token也是类似情况,等收益来的时候人都快死完了,结果又需要很多奶,借用刀圈的一句话,劣势下奶量很高,你别问劣势怎么来的。 选择死敌+壁垒+夜誓的理由:而由于地板刷盾/闪的不稳定性,则需要角色在一定情况下自己刷盾/闪,游戏里目前刷闪最快的角色就是无畏,刷闪+盲最快的角色是死敌,刷盾最快的角色则是壁垒/死士,壁垒的优势是能把溢出的盾换作伤害/队友的期望血量,毕竟壁垒1000+的期望血量,已经远远超出了目前怪物的攻击能力,溢出则无用,死士相对的没有把身上的盾闪转化为输出的能力,夜誓则能通过给队友3个嘲讽来快速提现队友身上溢出的盾/闪,降低阵容的整体方差,提升稳定性。 而这种阵容大成型的需求仅仅为一个金狼头,配合狼牙/鳄鱼/牛排/烟斗草等减速类道具,无记忆怪癖的情况下基本上图1打完即可成型,有记忆怪癖的话,进旅馆基本就小成型了。 游戏里的速度类道具获取也相对渠道固定,每次打完食物都有几率能获取牛排,鳄鱼固定获取,狼牙/狼头总共5件,且由于旅店刚开始不会刷地图蓝饰品,出现几率也不低,速度药膏医院概率刷。 至于怪癖的速度应该是故意砍过的,致命能提供1.5个金骨头的数值,而加速度最多可锁的闪点反射仅提供2点速度,是金狼头的1/3,即时战备则是以2-3火的代价提供的一个金狼头的速度。 阵容下限:2点的速度差获取难度有多低呢,盗墓初始速度7,决斗初始速度6,老兵初始速度2,恶女初始速度4,死士第二回合以后速度1,只需要给决斗吃一个牛排/烟斗草/狼牙,变成7,5,2/1,就能得到2点速度差,让地板变成一个下限每回合稳定触发2次的技能。
时隔6年的装机 显卡和cpu在路上飞了,今天就找了下以前的装机留的图,想想老黄是真该死啊,以前1660ti一套花了5000不到,现在一个二手5070ti都要6299,看到5060ti报价3600的时候更是差点没被老黄气笑了。现在一张基础入门显卡够我那个内存/固态/显示器价格居高不下的年代一套配置了。
这套还能不能再缩。 显示器,机箱,固态,内存已经买了。 短期内降不了价的就直接买了。 u,板等18号看看京东/拼多多能不能3300拿下,拿不下的话板子降到gaming也行,反正就是要求3个m2插槽,显卡pcie线和供电支持到70系显卡旗舰+11代锐龙R9就行。8核刚需,缩也只能说缩到7700x,但是7700x和9700x就差500块,也不是什么溢价特别高的玩意。 主板也不知道该往哪里缩,M板放机箱感觉还是有点挤了,想要个大板。 电源1200w应该够用到70系,就是这个价格不好买,前两天电源国补没赶上,不行就等618了。散热之类的准备捡二手,习惯用二手扇了,这个年龄也不太喜欢rgb了。
壁垒炽天使,跳舞的终极选择 无记忆抽奖锁癖道具马车装备信标实战 图1.5古墓暗渠连下,提款爬爬如探囊取物。 炽天使:亲爹级防地板,整个游戏能给队友大闪的技能仅此一家,拼脸也比没有好,白狼头/蓝狼头/加速药/加速怪癖任意有一即可成型,有火瓶化身无情审判人。 壁垒:2盾晕配防地板,给队友刷token的同时补刀,3盾马车开局即可配合防地板开晕,后期3盾晕专治各种50-60晕抗boss,2体型怪/boss的噩梦。不要学我路途战不点盾击,被教徒打爆压,开局点盾击,一直爽到图3。 【暗黑地牢2 无记忆无抽奖无锁怪癖无战斗道具无马车装备 信标壁垒炽天使夜誓死敌跳舞-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FcyEjaYm&urlrefer=ea96ee9292a9d07d6fdf771cc21bc8f6 【暗黑地牢2 跳舞队 无记忆马车装备战斗物品信标-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FkV4XKsP&urlrefer=a7cec50432e6573ab48804de452364dc
5070ti这种货色还值得倒狗整活? 这是年轻的倒***事? 原价都不想买的玩意。
聊聊为什么对后排伤害不是必须,且没有必要性吧 以目前地图的怪物分布。 海湾,森林,腐城,火城,邪教。 先说海湾,海湾血最硬的小怪是船长,但是他的恶心在下一回合的buff,当回合他自己不动,且船长是小怪里速度倒数第二慢的,第一是精英码头工人。 也就意味着你只要杀掉了1/2/3其中2名敌人,就等于船长用1动换了一个暴击点/力量/闪避/格挡/加速,相当于2个怪的伤害,第一回合3个怪打你,第二回合按照这个怪的2倍期望,加上很一般的船长,也就相当于3个怪打你。总共是第一回合3+第二回合3,6次标准受击伤害期望。你去主动秒船长,且不说23血的船长好不好秒,下回合你将大概率吃两发暴击很香吗? 因此海湾需要秒前排,有人说磨刀哥,磨刀哥你把前排秒了尸体一清,他就只会给你划小刀垃圾的一批。 有的人觉得海湾难,就是这个道理,你杀错人了。 腐城。 腐城的也是一样的道理,腐城的所有怪,对驼兽都有互动,而驼兽作为速度最慢,血最少的腐城单位,为什么不先秒?而驼兽只会出在1/2/3。 火城。 火城前排基本就是监工+剥皮者组合,一个14血,一个12血带闪避,两个纯纯的脆皮,你不秒了他,他第二回合点火增加血上限,再技能增强打爆你。你说秒女巫?女巫首先拥有火城最高的基础血量22,好不好秒是其次,秒完了你想去面对两个点了火的监工和剥皮者? 森林。 唯一值得无脑秒后排的地图。 弩手鼓手被射过的都明白,剑士17血带盾谁来了都不好使。带个高速debuff手给弩手挂虚弱/致盲是这一个地图的生存之道。 邪教。 邪教双刀姐盾是很厚很难秒啊,但是后排位移抗性同样低啊,一个20一个10,两个拉2的乱位技就能让你不用道具满血打完邪教,你去强秒后排吃两发暴击dot很爽吗。
手术桌削弱,聊聊如何趁早拿下庸医。 新版庸医被削弱,现在的庸医基本上是稳定的提款机。 看也没人讲过庸医的机制,说说如何低战损打完庸医。 庸医由于每回合2动+超高暴击率的骨锯+dot只有一跳+无视嘲讽+75晕抗+50debuff抗,前期表面上可以说是一个除了血量毫无弱点的小精英,而前期饰品不全技能不升更是难抢输出了。 实际上庸医的机制还是有很大弱点的。 庸医会优先给队友上buff,清debuff,以及给你治病,利用这个机制,留下一只小怪让庸医肆意治疗即可。 其中挂buff会优先给50%血以下敌人使用,而清debuff则是优先清理场上debuff最多的双方,治病则是有病就治。 一般来说留病人最好,因为病人挂病容易,血量高可以控血,留小僵尸/女僵尸/隐身小怪也还行,但是这三只由于本身血少,你在给他挂debuff时很容易被庸医一刀戳死,樵夫也不是不能留,但是他一直保护庸医很烦,食尸鬼千万不要留,分分钟炸压力。 利用以上机制,己方也能开出嘲讽,防止庸医的超高暴击率和流血伤的骨锯一回合扔俩干烂全队。
从角色技能机制聊聊如何使用一个角色 目前的技能可以总结为3种。 启动:持续3-4回合,期间附带一定收益,诸如夜誓高调,波尼点火等,收益能达到普通技的1.5-2倍。 一般技:没有什么优秀的,也没什么缺点,能针对某个地图的怪展现出较强水平,毒师闪光匕首,纵火蜻蜓,小丑收割,间奏战歌等。 终结技:技能模型是一般技的1.2-1.5倍,伴随着大量负面收益,恶女嚎叫,瘟疫死亡证明,老兵破釜,小丑谢幕,决斗再来/赐死等。 在通常的4个1体型怪路途战,即总战斗回合3或4,第3-4回合开始刷压,形成滚雪球式低战损需要做的是在2回合内击杀3个敌人控制局面。 因此技能的选择是一般技+终结技的组合,即第一回合一般技磨血,第二回合终结技击杀,特殊的技能组合也能做到4个人5动杀3怪。 击杀以后由于敌人只剩一个,通过眩晕/致盲/乱位等手段最小化敌人输出后,开始快速刷血刷压至合适位置。 而在路途小精英战,手术台,督军,爬爬,火拳之类的战斗中,通常战斗回合都会超过5回合,这个时候启动的收益非常有必要,所以必然启动,一般是启动+一般技x3+终结技。 在boss战,战斗回合通常会拖到8-10回合,这些时候基本就需要启动2次了。即启动+一般技x3+终结技+启动+一般技x3+终结技。 由于boss战和固定精英战可以被提前看到,所以选择相应的针对启动技,针对一般技,针对终结技即可。 这里主要讲下路途战的技能选择。 路途战会有2种模式,精英战与一般战,所以5个技能要选择既能对付精英战,也能对付一般战的。最后的合理选择就是启动技+一般技x2+终结技+刷血/刷压,其中一般技选择能够针对当前地图较脆单位。 遇到4小怪技能使用顺序为一般技+终结技+刷血/刷压,遇到精英战则是换为启动+一般技+终结技+刷血/刷压。 而怪物血量分布则是14-23,赐福+40%。怪物根据地图的不同,优先集火的位置也不一样。 火城1/2优先集火,1/2号位点火后血量增加,伤害爆炸,女巫拥有22点最高基础血量和自奶,萨满攻击后带闪避,新太阳自带大盾,且2-3回合后才能造成伤害,无需集火。 海湾是1/2/3号位优先集火,船长23血+只能在4号位buff,优先集火掉1/2/3任意一单位,即可让船长威胁大降,鱼贩子16的基础血量和自带大闪避让他难以被集火,章鱼则是需要优先集火的3号位,防止变身。 森林3/4位,剑士自带2层盾和死门,以及17血,相比于弩手的15血和鼓手的双动,并不是一个很舒服的集火目标。 腐城则是优先集火1/2位,腐城的怪除了牛马都很硬,且牛马还能给其他敌人提供大量buff,优先集火牛马即可,牛马一般在1/2位。 据点3/4位,据点怪算是比较特殊的,后排有大量闪避/hot,前排则是大盾,无论什么阵容,集火哪个位置都比较难受,但是据点怪的后排位移抗性只有10-20,1-2个攻击后排清闪+乱位技即可轻松打过。
解缚狼人,坏死流躯壳苦修,无敌的打4aoe阵容详解 依然是无记忆无锁黄癖无抽奖的玩法。 根据顺序排队。 毒师 解缚 躯壳 圣殿 毒师:闪避副T定位,技能带双毒,单毒,吃尸体,高调,后退2,遇到高毒抗怪物可带飞刀/喝酒/镐子等混。 解缚:辅助定位,技能不带狼aoe和人后退,遇到高毒抗boss怪可以用后退链子混。 躯壳:鞭笞,单毒,双毒,hot,坏死,遇到毒抗boss爹就鞭笞打打链子坏死就好喽。 圣殿:保护,嘲讽,自我治疗增强,打晕,解压,遇到毒抗爹的主力,拍晕鸡让毒抗boss明白什么叫友情连拍。 路途战:毒师见面毒俩,苦修根据毒师毒的情况打双毒或单毒,狼人最后再补,当然你最好是能把狼人拉到比盗墓速度快,然后盗墓和苦修补毒,第二回合盗墓依然补毒,补毒的目标以3个单位中毒即可,不必强求4个全毒,狼人变身直接开吼,一键清盾挂脆弱,躯壳接坏死,配合高速狼人和高速毒师的dot,2跳dot+坏死直接清场。圣殿就开局就开局给自己一个盾就好了,躯壳和狼人的血随便卖,越卖越强,别卖死就行,毒师站在4号位,挨打少,挨打了也有吃尸体。 刷血:苦修hot+狼人hot+圣殿hot+圣殿保护,十几点的hot,我试过顶着15的dot把圣殿自己奶起来,所以就不用管什么解dot的事了,奶大飞dot,奶就完事了。 刷压:狼人压力高了就变身,队友压力高了就救赎。 打boss战:狼人链子-10晕抗配合圣殿的拍晕,一拍一个准,每隔一回合晕一次都很正常,效果等于致盲+伤害。 今天录像没打完,这两天在外面旅游边玩边打,没那么多时间,明天或者后天把本体的录像打完了就放上来。
从数值来看看接下来挨刀的aoe该是谁 小型敌人的血量分布为14-20,老版双毒的数值为17.2,更新以后遭挨刀。 那么以低战损,即第1-2回合击杀2个敌方单位为评价标准。 评选下一个准备挨刀的技能,由于萤火的相邻不稳定性,打标需求,躯壳双毒的控血风险,符合暗黑地牢一贯以来的高风险高收益,基本上是不会挨刀的。 那么最后排除下来就会是夜誓的旋身或者邪术的双触,或者一起挨刀。 旋身暴击率-5%以后基本跻身于正常模型,即16.3,模型上来说双触aoe的33%打标=对单100%打标=1力量=单体2-2伤害=群体0.33-0.66伤害,双触也是16.9的模型,升级后的眩晕利用率非常低,但是仍然会有模型权重,具体的数值未知,只能说大于16.9,砍法那就很多样了。 接下来还有2次更新,看看懒狗红狗的平衡速度能不能追上来。
早玩早享受,这玩意迟早挨刀 打四个的技能给10%暴击率,代价是+1压。 那么四下一下都不暴击概率是多少呢。 1-0.9*0.9*0.9*0.9=0.3439,这个加1压的意义不知道在哪里,要么暴击率砍到0-5,要么加压变成2-3。
拼好帧这个东西是为了帧数而帧数 脱离了游戏高帧的原始需求。 高帧数→高视觉反馈→玩家行动反馈高→游戏体验好。 结果拼好帧来个视觉反馈好,行动反馈更差,帧数高了实际手感更差了,那还有啥用。
再来个最强君主阵容心得 这次打完才发现没录。 依然是无记忆无锁怪癖无抽奖。 信标大手。 君主 夜誓 壁垒 仪式。 宠物无脑拿小爬。 仪式,黑刀,拉怪,双诅咒,奶,放队伍最后。 夜誓,高调,aoe飞刀,旋身,吃尸体,突刺,一般放1/2。 壁垒,盾鸡/陷阵,减压,保护,反击,剩下一个根据战局变,无非是锤子和上盾。 君主无脑放1/2,夜誓动过之后是1就行,双砍,上盾嘲讽,自奶,威吓,击退和定身看地图带。 开局找远程伤害+20%/攻击后15%脆弱给夜誓,近战伤害+20%/-3速饰品给麻风,加血/血抗给老兵,麻风升双砍,夜誓升旋身,森林最后去,这队伍图3再打森林最舒服。 路途战:旋身→有致盲虚弱诅咒,无致盲脆弱诅咒→双砍→锤子补刀/反击补刀/保护。 信徒战:高调→拉怪→单砍→盾鸡/保护/上盾 boss战:根据boss弱点调整,君主+壁垒打boss战比较拉胯,可以考虑只打一个将军,三哥带dot诅咒带点攻击物品无脑打就行了,火城阿三升级进攻诅咒,双击退书,硬砍。 君主无非是多去找教徒饰品,一图教徒想打2个不算很难。商店买2-3组攻击型战斗物品能破闪避就行,进图直奔教徒/宝藏/侦查塔,君主一刀一个后排,两刀一个前排,三哥拉谁谁暴毙,吹号哥,祭坛,小鬼都是10/20位移抗,带个攻击物品破了闪避一拉就死一个,打典范,壁垒和君主那两个清标技能带上,打儿子。 图1打手术刀也可以,但是要老兵去清麻风的致盲,仪式打手术刀一绝,debuff挂着手术刀就把他队友杀完了。 教徒饰品都是超模的,什么100血老兵,战斗开始自带100%增伤50%暴击率和隐身的夜誓,打着打着20速的三哥,自带66%暴击率麻风,基本就这些乱七八糟的,信标图3过于简单,教徒饰品拿几个以后就是乱宰了,打森林开局带盾的步兵夜誓一个旋身下去都是二三十的aoe,注意把三哥堆到15速,巴雷特直接虚弱诅咒挂上。看见大爬爬无脑去提2个技能点。 仪式怎么用。仪式的奶没暴击尽量少用,虚弱诅咒配合拉怪才是主要奶队友的手段。拉后排低位移抗性怪=奶老兵2口,虚弱一个前排=奶老兵1口+麻风必中aoe。无脑拉到队伍最高速,直伤队的辅助,仪式/炽天使/艺术家/内科医生等等,都无脑拉最高速,玩法也基本一样,乱位,debuff/buff,奶。 夜誓路途战不要去高调起手,打的太慢了,信标也要旋身起手,第二回合接突刺可以稳定秒2个,老兵的反击滞后这里就比较关键了。打森林前期带镐子配合麻风的拆盾挂标单秒,后期可以选择直接给高血量老兵/麻风挂高调再接旋身。路途战就旋身→吃尸体/突刺→突刺/飞刀/aoe飞刀民工三连。boss战就是高调起手,无限突刺,高调cd好了就用。 壁垒,路途战就反击,盾击,破釜/回血锤三板斧,或者换顺序三板斧,反击带滞后,大部分情况路途战优先级最高,不开盾也要开反击,路途战记住滞后=击杀,血量靠杀的快和三哥虚弱诅咒保。boss战无脑先把每回合给盾开起来,有盾先开反击也可以,反击毕竟带滞后,boss战去带陷阵打眩晕,无视30晕抗的眩晕打boss只能用无敌来形容。 君主,4-9的aoe比起旋身6-9差一点,但是旋身有cd,麻风的aoe配合三哥拉怪可以一直砍一直爽。清尸体大部分时候用不到,因为夜誓要吃,拉怪也要清,前排怪击退抗性又普遍高,打火城和肉城的时候可以击退给夜誓玩玩飞刀飞镖。威吓,大怪克星,无cd烟雾弹,没有什么大怪是脆弱+隐身突刺解决不了的,如果有就隐身再突刺一次。自奶,路途战战神技。定身,遇到皮厚的敌人排布,三哥拉后排定身一个,老兵击退一个,夜誓突刺秒一个脆皮。 顺便聊聊aoe和单体在路途战的区别。 旋身+双砍,单怪10-18,总伤20-36,15%暴击率和5%暴击率4次暴击判定,0.85*0.85*0.95*0.95=0.65205625,35%的概率直接暴击秒一只怪。 比起去赌突刺+单砍,8-20,30%暴击率和5%暴击率2次判定,35%概率秒一只怪和aoe半斤八两,但是aoe总伤翻倍,伤害次数判定的够多也会带来更加平滑的期望,破闪避/小盾之类的token损失也更小。 在有命中15%给脆弱/暴击率/行动开始给小剑/给暴击/增伤饰品以后,aoe收益直接翻倍,10%暴击率给旋身,就是0.75*0.75*0.95*0.95=0.50765625,50%出现暴击,给突刺仅仅是0.6*0.95=0.57,43%出现暴击,一个10%暴击率的饰品会带来额外50%的暴击率收益,aoe清怪期望回合数更少。 dot怎么对抗,因为去教徒比较多,绷带和血抗粉尘/旅馆无脑买就是了,图2以后草药也可以买一点。夜誓和君主自奶多不怕dot,硬顶就是了,顶不住就加压自奶,反正夜誓暴击高,君主减压无阈值,俩人压力降的很快。老兵注意保护三哥,三哥有脆弱的时候很脆,没保护基本一招进死门,虚弱+小盾=大盾。老兵血最厚,百分比奶收益更高。
无畏最强解析 好久没玩地牢2,回来就看到很多人怒喷无畏。就试了试新角色。 作为最早开发波尼,毒贼,反击强盗的偏门玩家,这次又研究了下无畏。 先说思路,无脑站1号位,抢1速,开冥想,本质就是1号位孤波尼,1回合拉仇恨启动,2回合直接开秒。 最简单的配队,1炽天使,2T骑士,3夜誓,4无畏。见面夜誓给无畏挂嘲讽,拉一波仇恨,直接进2-3层,炽天使给2光明圣光,骑士直接圣枪开秒后排,炽天使看局面补刀或给4防御圣光,保证无畏高层以后即使被打中也带大防御安全存活。 2号位3个人无限前突。想秒谁秒谁。 无畏战斗中思路。 1.保证身上大闪避不断,敌方没aoe以后可隐身/被保护。 2.没有大防御3-4攻该清就清,一枪崩了对面总比被对面一枪崩了好。 3.无畏需要姿态,闪避两者常驻,道具带闪避就见面开姿态,道具带姿态就见面开闪避,道具又带姿态又带闪避见面直接开砍。什么都不带无脑冥想。 4.防御姿态无脑突进,进攻姿态无脑转防御。 5.无畏有3个输出阶段。启动,持续,终结。终结基本上只用赐死和挨打,再来和无畏没关系(队里如果有炽天使这种超长cd技能,打长线,也不是不能刷刷圣光)。所以剩下4个或5个技能,负责启动和持续即可。冥想基本必带,有初始姿态可以带佯攻直接进入持续阶段,有大闪避开局可以直接带5个切姿态技。如何维持多层架势是无畏的强度点。 最简单的操作方法,2-4层架势站敌人火力最猛的地方(一般是最前面,4号位),3-6层站中间,敌人火力边缘区(2/3号位),5-7层站在敌人输出盲区(一般是4号位),5层架势以后持续输出已经爆炸,没必要再贪层数,稳定A即可。 新版感受。 炽天使实在是太强了,2个印记一挂,一回合触发2次小赚,3次大赚,4次直接神挡杀神,炽天使本身没什么移动能力,一般都是1+3的运作形态,即3个多动症统一往前或往后+天使固定在1号位。锤击配慰籍/手电筒站3/4号位是天使在火城的特殊用法,一般不会拿出来用。
如何开局固定给谴责的谈判? 摸了半天没摸到出谴责的条件。 1.1.0更新以后条件好像变了。
派派柏尼斯4紊乱的操作来了 注意点就是别让怪第二次把电胳膊亮起来 有没有专武也是打,我也懒得去再找录像了,连携不溢出就行,大招不要立刻开,大招配连携的话,很容易让异常溢出。 这期雷锤需要20%额外积蓄,但是深渊buff顶掉了,所以难度不算大。 下期还是下下期来着有点难度。配简也能4紊,要赛斯。 【柏妮思加派派紊乱真的很强吧!一套秒杀防卫战7层山狮!-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FRqv1nhf&urlrefer=028c862e1803afb4e3418ee16b447f07
计算告诉你,为什么失衡期外打异常,收益非常低 用简举例。 这里实际上并没有把溢出的异常算入,实战中如果有溢出的异常,强击数量很容易少1次, 这里可以看出,失衡4强击,1个=1.5个,4强击达到收益极限,失衡5强击的达成非常难,而且收益极低,不考虑。 失衡外每多打1个强击,实际收益只有0.5个强击。 你是喜欢1块钱当1.5花呢,还是喜欢1块钱当5毛用呢
锐评一下当前异常角色的特点 柏妮丝。 优点。 1.余烬后台触发异常,每个异常的触发都不会打断前台的输出节奏。 2.最高异常值的连携,在其他人基础异常还是三四百斗殴的时候,柏妮丝已经1002了。 3.大招也能后台触发异常,而且判定点极多,每个数字都能判定是否进入异常。 4.E,同大招一样判定点极多,意味着不会损失异常,但是E没法后台触发异常。 5.A重可以做到1燃点打出20燃点的效果。 缺点。 1.基础掌控最低的异常角色,强大的基础技能数值配上较低的人物面板数值,只能说未来可期。 2.没有前台能力,表现在闪避,招架,派生A这三个动作上。
紊乱的一些细节。 1.异常是170喧响,紊乱是85。 2.紊乱有300的失衡,反映到怪身上就是4%左右,吃不吃弱点抗性就没测了。 3.紊乱的CD 3秒。一次失衡,15秒里理论极限是6个,实战极限是5个,实际上经常是保3争4,2个属于是还没入门。10秒失衡的怪,把这数量全减1。 4. 3个紊乱就相当于一次额外异常。倒推异常数量的话,一次失衡总共有4-5个异常就足够了。 5.异常型邦布连携给的异常相当多。但是由于异常型邦布限定同属性,队伍一般会形成3个属性相同的角色和一个异色。结合第4点。多角色属性要负担更多的异常触发。 6.同时触发2种异常时,强击和冰冻不会显示,但是仅仅是伤害数字不显示,实际效果都在。柏妮丝的灼烧永远不会先触发。
目前紊乱的几个角色选择。 最优,4选3,或者4选2。 柳,柏尼斯,派派,赛斯。 也不错,2选1,或者不选。 简,丽娜。 毒性严重。队里不要看见这个人。 格莉丝,妮可。 柳,脸上写着紊乱。 柏尼斯,大招和核心写着紊乱。 派派,目前不依靠大招积蓄最快的角色,60能量E打2个强击。追积蓄速度无人能敌。 赛斯,额外能力写着紊乱。 简,没大招的时候积蓄很慢,经常追不上柏尼斯的余烬,带个自由4或者专武也能玩玩。 丽娜,额外和核心都能作用于紊乱,但是大招积蓄下毒严重,和赛斯一起捏着鼻子凑合用吧。 格莉丝,核心决定了只能打一个高质量感电,积蓄速度太慢。 妮可,别看坐炮给的积蓄多,你还是要第二发E才能触发异常,一炮下去51%异常和99%异常没有区别。 3色紊乱和双色紊乱,区别不大。能量和喧嚣,以及紊乱cd共同限制了一定时间内整个队伍的异常上限。 一次失衡一般就1-3次核心属性紊乱(柏尼斯的火,柳的电),1-3次次要属性紊乱(派派/简的物理,丽娜/赛斯的电)不特意去操作的话,一般是2+2。简4次强击,4000倍率,柏尼斯/柳2次火电紊乱,3500-4000,次要属性紊乱随便蹭点伤害都能追上了。
关于目前击破类型角色的适应性说明。 目前的击破分为3条线。 1.复制体人形怪,代表怪物:波可那,简。 自带200%失衡倍率,7秒失衡时间。以及及其难以击破的技能组。 波可那的无敌和简的满地图乱窜都是可以遇到的。击破时间一般在20秒往上。 2.中不溜类型。代表怪物:杜拉罕,塔纳托斯。 自带150%失衡倍率,12秒失衡时间。相对容易击破。 击破时间一般在10秒。 3.部位破坏怪。代表怪物:挖掘机系列,力士 失衡条非常长,但是非击破情况下也可以进行爆发输出,因为部位破坏的输出堪比失衡期的失衡倍率。 自带150%失衡倍率,12秒失衡时间。在对部位破坏快速的情况下并不难击破,相反则极难击破。 击破时间一般在15秒,但是输出时间在击破时间里也会有一些占比。
露西小猪问题。 测了下,只有针对,友方单位的BUFF才能生效。 全队,友方角色这种描述,这种都是不生效的,而且只对露西的场外面板生效,场内的激素套,火套等都不会生效。
喜欢玩多队伍其实并不卡养成 喜欢多队伍的玩家,都已经脱离新手范畴了。 全队50级即可无脑S。 50-60的练度,命座,专武,基本都是给过不了本的拿来当风灵月影用的。 不如说官方给了2个位置,轻松的数值碾压玩法,和体验多角色我全都要玩法
简带了赛斯,这辈子有了 省流:有专武可以不带。 失衡后打4强击。 不带赛斯则只能3强击。 上位可以用丽娜代替。下位可以用自由套物理职业代替。 打桩输出最高那肯定是青衣 丽娜 简。以后面对高失衡倍率,低失衡时间的敌人可以把青衣换成凯撒。 【【绝区零】0+0 简一次失衡4次强击教学,简单易学,无需专武只需赛斯】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV11dpgeRE8f%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D69abf22525ebfee9b843cf62f11bb8b4&urlrefer=c54d89434f5cd3b5c0007b927c401cd0
聊聊简站场这个事 异常和强攻有一点不同,强攻在击破打失衡的时候需要切出来1-2次来获取输出资源,比如说朱鸢的子弹和苍角格挡接快速展旗接艾莲的快速支援快蓄,本质是为了获取失衡时更多高DPS的资源,朱鸢的子弹和艾莲的3A,以及能量/喧响。 连携技也是同样的作用,连携技是获取资源的技能里dps最高的,是输出技能里dps最低的。 而简在站场时需要1次强击来触发核心和额外能力,提前叠异常条的本质也是给失衡后提供输出资源,所以会需要比强攻强一点点的站场能力,因此有了3次闪避和闪避回狂热,格莉丝有闪避不中断A,派派有闪避A接A2,有高格挡性能,柏妮丝有格挡后可以直接接E2,有E1的无延迟闪避,但是这依然不能让异常保证高强度的站场,根据练度在失衡前打150%/250%异常条即可。 如果说纯击破队伍,强攻的驻场时间是2-3秒获取资源即下场,那异常队伍中异常角色的驻场时间通常为4-5秒(这也是异常队比击破队稍弱一点的地方,击破速度决定击杀速度,而击破+防护或者双击破(高练单击破)的队伍击破速度达到了恐怖的10秒以内,是为数不多能让怪物60%时间处于击破状态的组合)。
为什么没人讨论赛斯 蓄力E是目前唯一和大招同一级别的5级打断,可以打断所有人形BOSS的任意动作。 护盾理论上可以加3个人,操作上还是有点难的,只加自己和简也是够用的。 紊乱伤害是触发8万,被触发30万。 简一次失衡也就打个300万伤害,这紊乱的38万可是10%的提升。
简和派派优劣对比。 首先,默认派派满命。 1.动作模型 简狂热状态下闪避和冲刺能直接接A4,A6则是全程无敌。 派派的E3(3级E)则只能接在A3,闪避A2和冲刺A2之后。 派派A1积蓄29。简A4 129,E 473。 2.失衡期。 这1秒的启动时间是非常致命的。 怪物的异常条如果只剩1点就能触发,你打个大招,大招触发异常以后并不会将多余的异常积蓄返还给你,而是从0开始计数。 所以如果连携不能一次性把怪物打入失衡,剩下300-500的积蓄难受区间,A触发不了,E3你要花1秒启动打出强击,开一次大招强击,再花1秒启动E3,相比于用A4和E补异常条的简,等于多花了2秒。失衡期都是分秒必争的,2秒通常意味着丧失一次强击。 3.非失衡期 非失衡期要尽量打出99%异常后由异常角色触发失衡和1-2次强击。 而弱物理的怪,目前基本都是攻击频率非常高的怪物,简,力士,红拳皇。2个机器人。 实际上派派是以启动时闪避A(129异常)和A3(121异常)在堆叠异常,而简是以闪避A(194)和A4(127)、E(473)在堆叠异常。简的A和A重直接对标E3,E则是对标派派20能量的下砸,灵活性就不是一个级别。 4.数值 简带50%额外异常爆伤,让强击的倍率直逼感电,感电还需要紊乱和时间来出伤,强击可不需要。 派派起码在单体机能表现是明显不如简的。 派派必须要在拥有凯撒的强力护盾,摒弃掉频繁用闪A和没有补积蓄的小技能这2个缺陷以后,才能和简在伤害上打平。
死侍的单体好像全游戏最高? 一回合就进5层了。找个了分裂怪,打出来了将近20只不足100血的杂毛。 不算博士的维山帝的话,算了下就是2W8的伤害。 5056(基础攻击力的1.5*2的5次方) × 2.5(强化+强力) × 1.5(脆弱) × 1.5(暴击)
试了下,离线模式可以玩死侍 steam离线模式
丢存档的看这里 找存档文件的BACKUP。 文档-mygame-漫威暗夜之子-steam一串数字-savegame
你未曾尝试的卡组,刷打一体,光明辰星猎 剑刃风暴可选带脆弱的神圣爆发代替。 辰星的击杀抽2可用击杀抽1代替。 神圣火花的获得强化可用任何能获得强化/强力的卡/道具代替。 打到一半气概满了,手牌满了,伤害满了,BUFF也满了。 体验一直出牌的快感。 实战录像:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Kv4y1k7yp%2F&urlrefer=c872e53b8352778b977367a54f960e1d
聊聊如何配成型卡组和模组选择。 小怪的基础血量基本都是在1.5-2地图等级倍率(这个值一般和同等级人物角色攻击力差不多,25级主角攻击力125,25级地图倍率就在110左右),中怪在4-5这个级别,大怪在7-8这个级别。 究极3就是乘个2.25,就是3.5-4.5,9-11.5,16-18这个级别。 所以配卡组基本就是以清小怪如何达到4.5倍率来配的,因为你清完小怪以后AOE/脆弱/环境基本都能把大怪打个半死了,这个时候终结技整一下大怪基本就死了,暴雨连击/阔剑/收割这种都算用的比较多的终结技。 比较典型的就是秘客的紫卡开门+稳定撞人=4.5倍率,惊奇开双星以后刺拳+击退伤害也能做到4.5倍率,钢铁侠的大招重抽2次+精准+脆弱/强化连用两次就是2+3清场倍率了。 模组的选择上。 单体技能找满足条件+1倍率/快速/免费/击杀给XX。 单段aoe(阔剑)/多段技能(突破天际)找+50%伤/标记/脆弱。 辅助卡能找到免费就上免费,上不到免费就根据角色缺什么选择+2重抽/2抽/2气概。 顺便提醒个刀锋的炸出血tips,炸出血会炸掉你刚挂上的出血,出血伤害为攻击力的1.0倍(可被强化增加)。 比如怪身上没有出血,你的收割者吃了血流成河的带2层出血BUFF,此时收割者的倍率实际上是2.5,所以收割者是一个很强的覆盖启动/杀怪/终结3个功能的核心卡。 发几个这几天玩的比较顺滑的卡组和配套视频吧。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1mR4y1U7gK%2F%3Fvd_source%3D4ada21ddc6378c4d37745f27da33b829&urlrefer=53c16240f5ee04b97e34af9a1b29e19c http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1K44y1d7Pi%2F&urlrefer=6ed10edcc770f4a10db44f776ff3c53a刀锋这里前面用的不算是特别舒服,其实可以去掉一个饥渴换成血流,攻击性更强。
什么叫做一拳超人啊 最终伤害=(白字{[(基础攻击力*攻击力倍率*卡牌倍率)+固定伤害提升]*暴击倍率}*连环+绿字(基础攻击力*攻击力倍率*条件模组倍率*)+撞击伤害)*脆弱1.5 没有史传奇的卡罗尔,一拳3700
最近突然发现地牢2和隔壁漫威暗夜之子设计模式基本一样啊。 漫威暗夜之子。 设计模式和地牢2几乎一摸一样。 每个角色2个方向,t,奶/辅,d,不过那边就3个人。 道具/饰品/状态/环境作为随机元素。 卡组/技能组作为非随机元素。 非随机元素保证下线,随机元素保证上限。 感觉就像是一家公司出的。现在单机游戏流水线已经被提炼了啊。
提供一下惊奇保双星和快速启动的玩法 重整旗鼓是可以找到重抽给隐身的模组的,也不难找。博士的佛多之雾也能搞隐身。隐身是保双星的最简单方法。 快速刺拳可以找到击杀给强化,还有目标满血时加伤害的模组。 暴雨速击和光辉之拳也能找到免费模组。 队长的核心卡是先行一步,先行一步抽到4张,再加上本身,基本可以保证稳定从8张惊奇卡里抽出5张,2张先行一步就可以保证过空惊奇的卡组,大量的免费模组+击杀给强化的快速白嫖伤害即可。
死帽覃哪里找啊 第三个解密金箱子也拿不了,原因是不能和最后一个排序符文对话。
什么jb更新啊。。 昨晚还能玩,更新以后自动切到dx12,直接玩不了了。一读存档就卡死。 想切dx11还切不回去,我特么3080显示显卡内存不足,要我换双卡4090是吧。
这优化给我整蒙了 我3060+超频到4.7g的5600x+超到2000mhz 16时序的条子。 开了2k分辨率,一下雨直接爆炸,转身不卡个1 2秒那就是老天爷保佑。 这就是传说中的d加密?
图1无记忆巢穴5连战 我直接进行一个开战。 最近看见一帮人搁这哎呀图1难打啊,波尼菜啊乱七八糟的言论,很莫名其妙啊,你说你们天天就会吹那个炼金和神枪,吹在哪里啊。 炼金这标准的路途战拉裤子选手,作用和君主55开,有什么好吹无敌的? 神枪路途瞄准+霰弹吹都见过好几次了,给我乐坏了,脑子被驴踢了,路途战见面开瞄准。 炼金和神枪典型的慢热道途,第3回合出收益,打BOSS专用,瞄准配力量脆弱,对齐TOKEN以后打爆发,这是瞄准的玩法,这个时候抢个加演无可厚非。 人术士加演,第一回合就秒双后排,遇到死抗怪波尼给个点火解决了,瞄准和瘟疫手雷凭什么去问小丑要加演啊。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1KP41137Dy%2F&urlrefer=20641c94d497bc7f4d16ba488f94e78c
污物出BUG了? 邪教徒给我掉了起码有6个压力抗性的污物,4个抗压怪征战大眼睛吗。
没有什么aoe是点火加演壮胆抬不起来的 三位一体! 3点dot+50%伤害增加+下回合先动+本回合再动=18点dot+3.5倍aoe基础伤害=先秒你两个再说。
地牢2 建队,BOSS战思路,以及一些个人经验杂谈 还有一些个人的经验杂谈。 地牢2的人物平衡在几次更新后已经相当完备,这个周末把更新过后的几个道途又玩了下,感觉基本没有太弱的道途了。那就讲讲组队以后的打法思路。 一般情况下要拉一个队伍,基本上先看癖好,因为这是唯一可以选择的地方。或者就直接随机就行了。 这一代aoe强度上来以后,基本上可以当做组队核心来考虑了,因为是这个涉及最关键的路途战。 路途战敌人的标准阵型只有2种,4小,1大2小。 以瘟疫,波尼,恶女,麻风为例,随便的4个人。麻风双砍,恶女突破/大吼,瘟疫后排双毒/火雨,波尼点火/蜻蜓。双毒的基础dot还不错,有3点,附带1点直伤,波尼点火2点,麻风3-7,恶女1-2基本没伤害。那这个队伍对后排的思路基本就有了,瘟疫吃点火以后直接甩毒/火(根据地图怪抗性而定)+双致盲,麻风嘲讽,恶女硬怼一个前排,那麻风选君主/诗人/流浪,瘟疫选炼金/流浪/内科,恶女毁灭/狂战/流浪,波尼幸存/孤儿/流浪。见面波尼点火瘟疫,瘟疫先甩伤害性aoe,再根据情况能杀掉一个就甩另一个伤害性aoe,杀不掉就甩致盲。这样一套下去对面后排第2轮开始之前必死,而这些后排能打到的目标只有你的麻风,恶女见面一个嚎叫,第二轮争锋补刀顺便开启嘲讽接过麻风,如果你的运气非常非常差,3-4次dot判定以后只上了1-2个,那恶女和麻风就一直开嘲讽就行,这俩人的回复量大且廉价,4小怪路途战基本上就以极低战损通过。 然后是1大2小,由于需要把敌人拉到合适的位置以及降低损失的效果,因此瘟疫需要带上乱位,还有针对大怪极强的烟雾弹以及与烟雾弹配套的麻风单砍,恶女邪恶砍。 路途战的技能基本就定下了。 瘟疫:双毒,双致盲,医疗瓶,迷惑 波尼:点火,烟雾弹 恶女:嚎叫,争锋,回压,邪恶 麻风:单砍,嘲讽,回压回血 还剩下几个选择,怎么做呢。这个时候就要考虑意外情况和道途冲突了,炼金+孤儿,点火双毒萤火虫致盲的伤害应对后排已经足够,但是孤儿本身比较脆,因此孤儿选择隐身自奶和能触发标记顺便配合道途的萤火虫,由于后排两个脆皮,因此前排需要能拉住大量嘲讽的,诗人+毁灭,君主+残骸都是不错的选择。根据前排的组合,后排再选择技能,选个君主+残骸吧,残骸带大吼,嚎叫亏伤害,又在2号位,因此选择血如泉涌,君主站1本身又有侵略性极强的净化,由于残骸本身防守性极强,因此麻风选择另一个钉子斩来应对乱位,队伍对于前排怪伤害性不足,那瘟疫再带上单瓶,波尼带上火盆。 瘟疫:双毒,双致盲,医疗瓶,迷惑,单毒 波尼:点火,烟雾弹,萤火虫,后撤,火盆 恶女:大吼,争锋,回压,邪恶,泉涌 麻风:双砍,嘲讽,回压回血,击退打标,钉子斩 这样一个队伍的技能选择,道途选择就完成了。接下来根据地图选择升级及换一部分技能。 这个队伍2个低速角色,2个挨打角色,1个毒,1个火,1个流血,1个直伤,无法跳舞。 火城主题:高速,火,怪物弱腐蚀,后排怪在前排时极强,大怪多动。BOSS多动,自带闪避,位置在234。这里说下火城,火城的怪其实火坑只能算比较强,大部分只有50%,但是相比于本身就超模的点火和小头目炎拳本身是多动症,能将火盆的收益翻倍,波尼本身在火城没有完全无用一说。 森林主题:低速,挨打,怪物弱火,位移抗性因为骷髅旗手拉满,前排血厚带死扛,大怪有类似恶女的血越少战力越强的设计。BOSS单动,弱后排aoe。 海湾主题:跳舞,流血,怪物轻微弱火,弱位移和异常,大怪低速但是伤害高。BOSS单动+多动,无明显缺点。 农场主题:治疗,毒,怪物弱流血,前排伤害高,后排腐蚀多,大怪病多。BOSS多动,弱流血。 因此地图选择上森林>农场>火城>海湾。 森林技能组 瘟疫:双毒,双致盲,医疗瓶,火雨,单毒,双毒和双致盲为打BOSS用,火雨为替换技能 波尼:点火,烟雾弹,萤火虫,后撤,火盆 恶女:大吼,争锋,回压,邪恶,泉涌 麻风:双砍,嘲讽,回压回血,威吓,打破(碎盾)为替换技能,复仇为BOSS技能 农场技能组 瘟疫:双毒,双致盲,医疗瓶,迷惑,小刀,小刀为打BOSS技能, 波尼:点火,烟雾弹,萤火虫,后撤,火盆 恶女:大吼,争锋,回压,邪恶,泉涌 麻风:双砍,嘲讽,回压回血,击退打标,钉子斩 火城技能组 瘟疫:双毒,双致盲,医疗瓶,迷惑,单毒 波尼:点火,烟雾弹,洗劫,后撤,火盆,洗劫为打BOSS技能,波尼负责调整书的位置,把血多的书调整到最适合队伍输出BOSS的位置。 恶女:大吼,争锋,回压,邪恶,泉涌 麻风:双砍,嘲讽,回压回血,击退打标,钉子斩
新版本体验 盗墓小丑***。 第一回合 隐身 加演 隐身buff技能 第二回合 隐身buff技能 独奏 第三回合 谢幕 隐身buff技能 第四回合 隐身 加演 隐身buff技能 盗墓全程不现身,一口奶都不吃,那么代价是什么 ,挖坟彻底沦为无用技能,除非无奶队,要不然这个技能就一直在技能栏里待着好了。隐遁不吃敲位,无脑带,估计迟早要挨刀成升级才给2隐身,趁现在快爽。 开局送2技能点,有各种蜡烛buff,难度进一步降低,100块钱,40珠宝,图1没赐福敌人,极大的降低图1难度,boss免费送了,各位走过路过不能错过,记得踩一脚巢穴boss。 旅店署名物品是怎么搞的,打完一把给了个小丑的,看效果好特么强。 无敌的赏金爸爸,在t位有着比c还高的输出。保送大爹了属于是。 打完一把还能选强化方向。不知道能不能选重复的,盗墓带5个+3%暴击,瘟疫带5个全dot+1,找俩火城饰品,镁雨起手想想就恐怖。配合一些攻击附带火/毒/血的饰品/道具也能进一步提升收益,遇事不决拿全dot+1准没错。 老兵恶女的削弱没有那么伤,恶女有血溅暴揍一号位,嚎叫当个下位代替吧,老兵反正也要开局吼,不缺那个cd,就打肺龙比较伤,不过肺龙这个又砍血量又砍机制的,现在已经沦为不如典范了。 道途砍的没啥用,远不如对怪物的削弱。鱼头海湾也挨刀了,以后天天去钓鱼了。
发生什么了。来了这么多新人。 除了老陈大张伟这几个,都是老人的饰品,没看见什么新主播的视频,怎么这么多人开始吐槽难了。 想我隔壁真正难的凤凰点,一个月见不到一个新视频和帖子。
没人喜欢重渗? 成型期早,效果强,专治各种大怪,提尔2一炮800、冲击,牛子都给你干立起来
很多人吐槽不知道怪在哪。都不看战前动画? 敌人的分布动画一遍全给你了。
狂突前期照样强的一批。 很多人说狂突前期弱,这是理解有问题,狂战士的近战核心技能其实就一个肾上腺素+嗜血+连杀,太靠后期。 撕裂才是前期神技,两种配法,一种是手枪+喷子+猛冲,骑脸碎甲+一喷,有部位在30甲以下的单位单回合400-500伤害,足够秒掉塞壬喀戎之类的高血怪,突击+撕裂,对于小单位螃蟹人就是140左右的伤害,两次射击也足够干掉。 后期大机枪一轮也就420伤害,初始喷子350丝毫不差。 狂战打怪不撕裂,不如回家卖红薯。
狂突的步枪精通太好用了吧。 撕裂+初始武器。 启动比狙精通舒服十倍,前期过度也平滑异常,后期有把鹤嘴锄什么武器不一样,全看谁能帮助启动的更快,狙击卡4点意志简直血崩。
重型武器是哪些来着,一下想不起来了。 榴弹炮还是大机枪
什么是真正的百伤王者啊。 萤火虫火书是什么弟弟。看我百伤回火。
女大学生的新道途有点恐怖 那个和间奏小丑一起配合使用,加演刷预防,可以叠两层,30%压力抗性和50%全抗,如果小丑有那个20%几率挨打多个回合或者60%几率多个回合这俩饰品,就可以一直保持两层,或者去找那个邪教徒的50%几率多个回合饰品,最高可以叠到45%压力抗性和75%全抗,不用谢幕独曲的话,队友身上可以保持全是大盾小盾大闪避,滥觞一口就拉满,直接就不带小奶瓶了。 对职业饰品的需求只有瘟疫那个预防措施的饰品有点需求,没有也能刷起来。 我是直接瘟疫带着50%几率多一动邪教徒饰品,小丑带着60%几率多个回合和20%挨打多回合刷的。肺龙根本打不动人,一口深呼吸下去全是抵抗和闪避还有减伤。后面拆的只剩单肺以后直接就对着刷血刷压力。
什么时候削波尼? 这是人能打出来的伤害? 68*5,绝了。
这版本应该是最好玩的版本了。 每一个职业饰品就是一个玩法,和道途还有队伍排列组合,玩法多样。除了节奏太慢,趣味性上已经和爬塔一个级别了。
今天又发现一个比较强的盗墓玩法 就是连续突刺,并且抛弃了钉子头,能做到旋身和突刺都能用,不像钉子头会导致用不了旋身,旋身带来的1层大闪避和作为一个高暴击的aoe技能浪费掉太可惜了。 旋身会给一个迟滞debuff,配合盗墓最高的初始速度,可以形成一个2 3回合近乎连动的效果。此时有两种选择 1. 1 2号位老兵/恶女把自己锁到1 2号位,盗墓第二轮由于是最后动,可以享受2 3两回合的钉子效果。 2.麻风/老兵/恶女随便1个第二回合把自己锁到1 2号位,1 2号位的另一个角色选择一个能在2 3号位进1且能行动的角色(也可以带阿三和瘟疫,让小丑战歌变相进1),在麻风/老兵/恶女锁的回合,进行两次连续突刺,突刺-进1-突刺。第四轮开始旋身。 这么说可能有点抽象,举个例子。 盗墓 强盗 恶女组合。 第一轮。 强盗随意,盗墓旋身,恶女嚎叫。 第二轮。 强盗随意,恶女争锋锁1,盗墓突刺。 第三轮。 强盗突刺,盗墓突刺,恶女嚎叫。 第四轮。 强盗随意,盗墓旋身,恶女嚎叫。开始循环。 这个组合里恶女可以选择毁灭者,盗墓选择夜誓即可,强盗不建议上道途。
狂战恶女心得。 最近一直在玩狂战恶女,越用越发现血溅的恐怖,现在基本图1无脑升血溅出门。见到利维坦直接去撸。一撸一个准。打利维坦最难的是容易被巢穴第二个图的赐福挑夫把状态打废。 打小怪,下限14的直伤。毁灭嚎叫恶女是15。 打小boss,连续两个血溅甩上去,队友控一下或者瘟疫直接结算就进死门了。 打boss,毁灭嚎叫dps平均在12,嚎叫+定身轮流打。嗜血+3血溅按50%血抗来算,dps在17。 玩法:血溅 肾上腺素 天鹅 喝酒无脑带,嗜血打boss才带,剩下的泉涌/突破/嚎叫根据饰品地图3选1。 队友选择:首先能吃1号位尸体,或者拉人,阿三/瘟疫/波尼/盗墓,四选一,强盗抵进起手也行,波尼蜻蜓起手+洗劫,被乱位了就点火起手接突破/泉涌。 其次能灵活控队伍位置和压力,老兵,小丑2选1。小丑选择偏生存向,老兵无所谓。 最后选择能打2 3 4号位,能处理boss机制的队友。 优点:极其恐怖的dps,图1将军其他人处理机制顺便打打,刷压,他一个人猛揍,5回合左右基本搞定还能顺手喝口酒,由于还能给自己减速也适合将军机制,形成速度梯队,基本白嫖将军。 利维坦基本能稳过,记得找位移抗性的旅馆和饰品,找不到的话记住手手会优先抓前面上标记那个人,把队友送上去卖就行了,遇到赐福挑夫给他乱到后排也能被dot烫个半死,干掉利维坦的手手只需一刀,而且由于是dot,利维坦的手手会在下一轮第一次行动的时候死,会让利维坦的疯狗程度下降50%,大幅降低了打利维坦的难度。 自身生存能力极强,天生90%死抗外加肾上腺素清dot,随便卖血无压力,无控压难度。 适用饰品多,+1流血,+25%流血,失误带暴击,回合开始给暴击都能用。 不像毁灭恶女必须要去找西红柿,找不到输出就很乏力,伤害饰品被道途和被动稀释的收益很小。 缺点:输出位置单薄,站在1号位的时候dps和神枪强盗打双一个级别,去了其他位置就划水了。还有打肺龙的时候必须要带嚎叫划水拆掉左肺,容易拆出事,不拆的话带泉涌输出能力一般般,拿到鱼头了也可以泉涌直接撸,拿不到就看其他队友饰品好不好了。遇到什么满暴击的盗墓炼金瘟疫术士阿三堡垒老兵纵火犯波尼也能直接撸本体。比不上毁灭恶女刚好能一个人撸炸左右肺。没法处理大部分boss的机制。 今天本来录了图1利维坦视频的,打完才发现b站直播姬忘了点开启就录像,结果啥也没录到。
肺龙技能拆包数据。 5个技能 盲目愤怒:1 2号位,伤害5-8,暴击率10%,给2失明,血量掉到一定限度的话会打标,cd1回合 濒死之光:1 2号位,伤害5-8,暴击率10%,打标连击击退2,且附带3点压力伤害,cd1回合 以上俩技能都可被12号位嘲讽。 歇斯底里:2 3 4号位,伤害5-8,暴击率10%,给1虚弱,30%几率乱位,1压力伤害,cd1回合 愤怒怨恨:3 4号位,伤害4-7,暴击率20%,上火dot,2压力伤害,cd1回合 以上俩技能在任意一边肺被打爆后,会变为范围内随机打2单位技能。 吸气:3种呼吸的几率均为33%,没猜错的话还是上代马车刷人的机制。 呼气:无视隐身,目盲,嘲讽,伤害4-7,暴击率5%,单肺未被打至阈值,1点压力伤害,伤害翻倍,双肺未被打至阈值,2点压力伤害,伤害再翻倍。
1
下一页