虎漏风 sp1498788871
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聊聊炽天使跳舞为什么是当前版本上下限最高的阵容 dd2的所有类型技能均有模型,单体攻击类技能为8伤+10%暴击率+2站位+2攻击位,0cd给3token(升级壮胆),1cd给4token(老兵反击,波尼烟雾弹),2cd给5tonen,以此类推。 因为技能不能同时使用,想要最大化释放5个技能栏位的收益,就同时带5个cd为4的技能,每回合仅使用那个可以用的技能即可,而炽天使则拥有目前cd最长的技能组合,即5cd的地板,4cd的hot,3cd的奶。 地板模型:地板模型按照上述规则为5+3=8token模型,即每回合获取2个token在第五回合回本,以每1个单位吃到1次地板,团队获取1.5token(即1防/闪+1火,火按照0.5token强度计算)的模型计算,速度差为1时,地板每回合即可第1回合提供2token的期望,后续每回合提供3token,在速度差为2时,首回合提供3token,后续每回合提供4token,因为火会溢出,防御性token会溢出,地板就可以看做一个每回合脱手,持续5回合的升级壮胆,而在速度差为3时,基本就可以看做一个脱手的升级壮胆,换句话说,炽天使每6个回合里有5个回合是双动,有一动必定刷3个token,而且这3个token还是能在一回合内被快速提现(后面讲token的时间性收益问题)。 穷举计算过程交给豆包。游戏防御机制:游戏的防御token可以简易的看做闪避=盾+解dot+降压+解token+位移归位,且两者互相独立,无边际递减效应,炽天使+2/3位移阵容可以说是同时拥有了两种防御体系,再配合阵容里的致盲,即1/12.5%=8倍生命期望,虚弱大盾体系为1/((1.4-0.5)×0.25)=4倍生命期望,两者结合则是4×8=32倍生命期望,哪怕只有10滴血的单位,在大盾大闪致盲虚弱加持下,也相当于320血,在敌人没有无视闪避/大盾的情况下,阵容里的任何一个单位都可以说是无敌的,而同时无视闪避/大盾的技能,仅在第五章本体才较多,其他怪物的无视盾闪都是零零散散,且不同时具备。 再配合hot,3火暴击奶,恩典解dot解token,全队的期望血量除了修女外均在500-1000,而修女只需要吃老兵的保护就可以了。 收益的时效性:一般的启动类技能/dot有个问题是第一回合基本无收益,且无法快速提现或提现后收益一般,如dot的伤害要2-3回合后才能出现,通过爆dot技能提现就变成了2个技能1.5倍dot伤,直伤的反击,多个力量token也是类似情况,等收益来的时候人都快死完了,结果又需要很多奶,借用刀圈的一句话,劣势下奶量很高,你别问劣势怎么来的。 选择死敌+壁垒+夜誓的理由:而由于地板刷盾/闪的不稳定性,则需要角色在一定情况下自己刷盾/闪,游戏里目前刷闪最快的角色就是无畏,刷闪+盲最快的角色是死敌,刷盾最快的角色则是壁垒/死士,壁垒的优势是能把溢出的盾换作伤害/队友的期望血量,毕竟壁垒1000+的期望血量,已经远远超出了目前怪物的攻击能力,溢出则无用,死士相对的没有把身上的盾闪转化为输出的能力,夜誓则能通过给队友3个嘲讽来快速提现队友身上溢出的盾/闪,降低阵容的整体方差,提升稳定性。 而这种阵容大成型的需求仅仅为一个金狼头,配合狼牙/鳄鱼/牛排/烟斗草等减速类道具,无记忆怪癖的情况下基本上图1打完即可成型,有记忆怪癖的话,进旅馆基本就小成型了。 游戏里的速度类道具获取也相对渠道固定,每次打完食物都有几率能获取牛排,鳄鱼固定获取,狼牙/狼头总共5件,且由于旅店刚开始不会刷地图蓝饰品,出现几率也不低,速度药膏医院概率刷。 至于怪癖的速度应该是故意砍过的,致命能提供1.5个金骨头的数值,而加速度最多可锁的闪点反射仅提供2点速度,是金狼头的1/3,即时战备则是以2-3火的代价提供的一个金狼头的速度。 阵容下限:2点的速度差获取难度有多低呢,盗墓初始速度7,决斗初始速度6,老兵初始速度2,恶女初始速度4,死士第二回合以后速度1,只需要给决斗吃一个牛排/烟斗草/狼牙,变成7,5,2/1,就能得到2点速度差,让地板变成一个下限每回合稳定触发2次的技能。
聊聊为什么对后排伤害不是必须,且没有必要性吧 以目前地图的怪物分布。 海湾,森林,腐城,火城,邪教。 先说海湾,海湾血最硬的小怪是船长,但是他的恶心在下一回合的buff,当回合他自己不动,且船长是小怪里速度倒数第二慢的,第一是精英码头工人。 也就意味着你只要杀掉了1/2/3其中2名敌人,就等于船长用1动换了一个暴击点/力量/闪避/格挡/加速,相当于2个怪的伤害,第一回合3个怪打你,第二回合按照这个怪的2倍期望,加上很一般的船长,也就相当于3个怪打你。总共是第一回合3+第二回合3,6次标准受击伤害期望。你去主动秒船长,且不说23血的船长好不好秒,下回合你将大概率吃两发暴击很香吗? 因此海湾需要秒前排,有人说磨刀哥,磨刀哥你把前排秒了尸体一清,他就只会给你划小刀垃圾的一批。 有的人觉得海湾难,就是这个道理,你杀错人了。 腐城。 腐城的也是一样的道理,腐城的所有怪,对驼兽都有互动,而驼兽作为速度最慢,血最少的腐城单位,为什么不先秒?而驼兽只会出在1/2/3。 火城。 火城前排基本就是监工+剥皮者组合,一个14血,一个12血带闪避,两个纯纯的脆皮,你不秒了他,他第二回合点火增加血上限,再技能增强打爆你。你说秒女巫?女巫首先拥有火城最高的基础血量22,好不好秒是其次,秒完了你想去面对两个点了火的监工和剥皮者? 森林。 唯一值得无脑秒后排的地图。 弩手鼓手被射过的都明白,剑士17血带盾谁来了都不好使。带个高速debuff手给弩手挂虚弱/致盲是这一个地图的生存之道。 邪教。 邪教双刀姐盾是很厚很难秒啊,但是后排位移抗性同样低啊,一个20一个10,两个拉2的乱位技就能让你不用道具满血打完邪教,你去强秒后排吃两发暴击dot很爽吗。
从角色技能机制聊聊如何使用一个角色 目前的技能可以总结为3种。 启动:持续3-4回合,期间附带一定收益,诸如夜誓高调,波尼点火等,收益能达到普通技的1.5-2倍。 一般技:没有什么优秀的,也没什么缺点,能针对某个地图的怪展现出较强水平,毒师闪光匕首,纵火蜻蜓,小丑收割,间奏战歌等。 终结技:技能模型是一般技的1.2-1.5倍,伴随着大量负面收益,恶女嚎叫,瘟疫死亡证明,老兵破釜,小丑谢幕,决斗再来/赐死等。 在通常的4个1体型怪路途战,即总战斗回合3或4,第3-4回合开始刷压,形成滚雪球式低战损需要做的是在2回合内击杀3个敌人控制局面。 因此技能的选择是一般技+终结技的组合,即第一回合一般技磨血,第二回合终结技击杀,特殊的技能组合也能做到4个人5动杀3怪。 击杀以后由于敌人只剩一个,通过眩晕/致盲/乱位等手段最小化敌人输出后,开始快速刷血刷压至合适位置。 而在路途小精英战,手术台,督军,爬爬,火拳之类的战斗中,通常战斗回合都会超过5回合,这个时候启动的收益非常有必要,所以必然启动,一般是启动+一般技x3+终结技。 在boss战,战斗回合通常会拖到8-10回合,这些时候基本就需要启动2次了。即启动+一般技x3+终结技+启动+一般技x3+终结技。 由于boss战和固定精英战可以被提前看到,所以选择相应的针对启动技,针对一般技,针对终结技即可。 这里主要讲下路途战的技能选择。 路途战会有2种模式,精英战与一般战,所以5个技能要选择既能对付精英战,也能对付一般战的。最后的合理选择就是启动技+一般技x2+终结技+刷血/刷压,其中一般技选择能够针对当前地图较脆单位。 遇到4小怪技能使用顺序为一般技+终结技+刷血/刷压,遇到精英战则是换为启动+一般技+终结技+刷血/刷压。 而怪物血量分布则是14-23,赐福+40%。怪物根据地图的不同,优先集火的位置也不一样。 火城1/2优先集火,1/2号位点火后血量增加,伤害爆炸,女巫拥有22点最高基础血量和自奶,萨满攻击后带闪避,新太阳自带大盾,且2-3回合后才能造成伤害,无需集火。 海湾是1/2/3号位优先集火,船长23血+只能在4号位buff,优先集火掉1/2/3任意一单位,即可让船长威胁大降,鱼贩子16的基础血量和自带大闪避让他难以被集火,章鱼则是需要优先集火的3号位,防止变身。 森林3/4位,剑士自带2层盾和死门,以及17血,相比于弩手的15血和鼓手的双动,并不是一个很舒服的集火目标。 腐城则是优先集火1/2位,腐城的怪除了牛马都很硬,且牛马还能给其他敌人提供大量buff,优先集火牛马即可,牛马一般在1/2位。 据点3/4位,据点怪算是比较特殊的,后排有大量闪避/hot,前排则是大盾,无论什么阵容,集火哪个位置都比较难受,但是据点怪的后排位移抗性只有10-20,1-2个攻击后排清闪+乱位技即可轻松打过。
解缚狼人,坏死流躯壳苦修,无敌的打4aoe阵容详解 依然是无记忆无锁黄癖无抽奖的玩法。 根据顺序排队。 毒师 解缚 躯壳 圣殿 毒师:闪避副T定位,技能带双毒,单毒,吃尸体,高调,后退2,遇到高毒抗怪物可带飞刀/喝酒/镐子等混。 解缚:辅助定位,技能不带狼aoe和人后退,遇到高毒抗boss怪可以用后退链子混。 躯壳:鞭笞,单毒,双毒,hot,坏死,遇到毒抗boss爹就鞭笞打打链子坏死就好喽。 圣殿:保护,嘲讽,自我治疗增强,打晕,解压,遇到毒抗爹的主力,拍晕鸡让毒抗boss明白什么叫友情连拍。 路途战:毒师见面毒俩,苦修根据毒师毒的情况打双毒或单毒,狼人最后再补,当然你最好是能把狼人拉到比盗墓速度快,然后盗墓和苦修补毒,第二回合盗墓依然补毒,补毒的目标以3个单位中毒即可,不必强求4个全毒,狼人变身直接开吼,一键清盾挂脆弱,躯壳接坏死,配合高速狼人和高速毒师的dot,2跳dot+坏死直接清场。圣殿就开局就开局给自己一个盾就好了,躯壳和狼人的血随便卖,越卖越强,别卖死就行,毒师站在4号位,挨打少,挨打了也有吃尸体。 刷血:苦修hot+狼人hot+圣殿hot+圣殿保护,十几点的hot,我试过顶着15的dot把圣殿自己奶起来,所以就不用管什么解dot的事了,奶大飞dot,奶就完事了。 刷压:狼人压力高了就变身,队友压力高了就救赎。 打boss战:狼人链子-10晕抗配合圣殿的拍晕,一拍一个准,每隔一回合晕一次都很正常,效果等于致盲+伤害。 今天录像没打完,这两天在外面旅游边玩边打,没那么多时间,明天或者后天把本体的录像打完了就放上来。
再来个最强君主阵容心得 这次打完才发现没录。 依然是无记忆无锁怪癖无抽奖。 信标大手。 君主 夜誓 壁垒 仪式。 宠物无脑拿小爬。 仪式,黑刀,拉怪,双诅咒,奶,放队伍最后。 夜誓,高调,aoe飞刀,旋身,吃尸体,突刺,一般放1/2。 壁垒,盾鸡/陷阵,减压,保护,反击,剩下一个根据战局变,无非是锤子和上盾。 君主无脑放1/2,夜誓动过之后是1就行,双砍,上盾嘲讽,自奶,威吓,击退和定身看地图带。 开局找远程伤害+20%/攻击后15%脆弱给夜誓,近战伤害+20%/-3速饰品给麻风,加血/血抗给老兵,麻风升双砍,夜誓升旋身,森林最后去,这队伍图3再打森林最舒服。 路途战:旋身→有致盲虚弱诅咒,无致盲脆弱诅咒→双砍→锤子补刀/反击补刀/保护。 信徒战:高调→拉怪→单砍→盾鸡/保护/上盾 boss战:根据boss弱点调整,君主+壁垒打boss战比较拉胯,可以考虑只打一个将军,三哥带dot诅咒带点攻击物品无脑打就行了,火城阿三升级进攻诅咒,双击退书,硬砍。 君主无非是多去找教徒饰品,一图教徒想打2个不算很难。商店买2-3组攻击型战斗物品能破闪避就行,进图直奔教徒/宝藏/侦查塔,君主一刀一个后排,两刀一个前排,三哥拉谁谁暴毙,吹号哥,祭坛,小鬼都是10/20位移抗,带个攻击物品破了闪避一拉就死一个,打典范,壁垒和君主那两个清标技能带上,打儿子。 图1打手术刀也可以,但是要老兵去清麻风的致盲,仪式打手术刀一绝,debuff挂着手术刀就把他队友杀完了。 教徒饰品都是超模的,什么100血老兵,战斗开始自带100%增伤50%暴击率和隐身的夜誓,打着打着20速的三哥,自带66%暴击率麻风,基本就这些乱七八糟的,信标图3过于简单,教徒饰品拿几个以后就是乱宰了,打森林开局带盾的步兵夜誓一个旋身下去都是二三十的aoe,注意把三哥堆到15速,巴雷特直接虚弱诅咒挂上。看见大爬爬无脑去提2个技能点。 仪式怎么用。仪式的奶没暴击尽量少用,虚弱诅咒配合拉怪才是主要奶队友的手段。拉后排低位移抗性怪=奶老兵2口,虚弱一个前排=奶老兵1口+麻风必中aoe。无脑拉到队伍最高速,直伤队的辅助,仪式/炽天使/艺术家/内科医生等等,都无脑拉最高速,玩法也基本一样,乱位,debuff/buff,奶。 夜誓路途战不要去高调起手,打的太慢了,信标也要旋身起手,第二回合接突刺可以稳定秒2个,老兵的反击滞后这里就比较关键了。打森林前期带镐子配合麻风的拆盾挂标单秒,后期可以选择直接给高血量老兵/麻风挂高调再接旋身。路途战就旋身→吃尸体/突刺→突刺/飞刀/aoe飞刀民工三连。boss战就是高调起手,无限突刺,高调cd好了就用。 壁垒,路途战就反击,盾击,破釜/回血锤三板斧,或者换顺序三板斧,反击带滞后,大部分情况路途战优先级最高,不开盾也要开反击,路途战记住滞后=击杀,血量靠杀的快和三哥虚弱诅咒保。boss战无脑先把每回合给盾开起来,有盾先开反击也可以,反击毕竟带滞后,boss战去带陷阵打眩晕,无视30晕抗的眩晕打boss只能用无敌来形容。 君主,4-9的aoe比起旋身6-9差一点,但是旋身有cd,麻风的aoe配合三哥拉怪可以一直砍一直爽。清尸体大部分时候用不到,因为夜誓要吃,拉怪也要清,前排怪击退抗性又普遍高,打火城和肉城的时候可以击退给夜誓玩玩飞刀飞镖。威吓,大怪克星,无cd烟雾弹,没有什么大怪是脆弱+隐身突刺解决不了的,如果有就隐身再突刺一次。自奶,路途战战神技。定身,遇到皮厚的敌人排布,三哥拉后排定身一个,老兵击退一个,夜誓突刺秒一个脆皮。 顺便聊聊aoe和单体在路途战的区别。 旋身+双砍,单怪10-18,总伤20-36,15%暴击率和5%暴击率4次暴击判定,0.85*0.85*0.95*0.95=0.65205625,35%的概率直接暴击秒一只怪。 比起去赌突刺+单砍,8-20,30%暴击率和5%暴击率2次判定,35%概率秒一只怪和aoe半斤八两,但是aoe总伤翻倍,伤害次数判定的够多也会带来更加平滑的期望,破闪避/小盾之类的token损失也更小。 在有命中15%给脆弱/暴击率/行动开始给小剑/给暴击/增伤饰品以后,aoe收益直接翻倍,10%暴击率给旋身,就是0.75*0.75*0.95*0.95=0.50765625,50%出现暴击,给突刺仅仅是0.6*0.95=0.57,43%出现暴击,一个10%暴击率的饰品会带来额外50%的暴击率收益,aoe清怪期望回合数更少。 dot怎么对抗,因为去教徒比较多,绷带和血抗粉尘/旅馆无脑买就是了,图2以后草药也可以买一点。夜誓和君主自奶多不怕dot,硬顶就是了,顶不住就加压自奶,反正夜誓暴击高,君主减压无阈值,俩人压力降的很快。老兵注意保护三哥,三哥有脆弱的时候很脆,没保护基本一招进死门,虚弱+小盾=大盾。老兵血最厚,百分比奶收益更高。
无畏最强解析 好久没玩地牢2,回来就看到很多人怒喷无畏。就试了试新角色。 作为最早开发波尼,毒贼,反击强盗的偏门玩家,这次又研究了下无畏。 先说思路,无脑站1号位,抢1速,开冥想,本质就是1号位孤波尼,1回合拉仇恨启动,2回合直接开秒。 最简单的配队,1炽天使,2T骑士,3夜誓,4无畏。见面夜誓给无畏挂嘲讽,拉一波仇恨,直接进2-3层,炽天使给2光明圣光,骑士直接圣枪开秒后排,炽天使看局面补刀或给4防御圣光,保证无畏高层以后即使被打中也带大防御安全存活。 2号位3个人无限前突。想秒谁秒谁。 无畏战斗中思路。 1.保证身上大闪避不断,敌方没aoe以后可隐身/被保护。 2.没有大防御3-4攻该清就清,一枪崩了对面总比被对面一枪崩了好。 3.无畏需要姿态,闪避两者常驻,道具带闪避就见面开姿态,道具带姿态就见面开闪避,道具又带姿态又带闪避见面直接开砍。什么都不带无脑冥想。 4.防御姿态无脑突进,进攻姿态无脑转防御。 5.无畏有3个输出阶段。启动,持续,终结。终结基本上只用赐死和挨打,再来和无畏没关系(队里如果有炽天使这种超长cd技能,打长线,也不是不能刷刷圣光)。所以剩下4个或5个技能,负责启动和持续即可。冥想基本必带,有初始姿态可以带佯攻直接进入持续阶段,有大闪避开局可以直接带5个切姿态技。如何维持多层架势是无畏的强度点。 最简单的操作方法,2-4层架势站敌人火力最猛的地方(一般是最前面,4号位),3-6层站中间,敌人火力边缘区(2/3号位),5-7层站在敌人输出盲区(一般是4号位),5层架势以后持续输出已经爆炸,没必要再贪层数,稳定A即可。 新版感受。 炽天使实在是太强了,2个印记一挂,一回合触发2次小赚,3次大赚,4次直接神挡杀神,炽天使本身没什么移动能力,一般都是1+3的运作形态,即3个多动症统一往前或往后+天使固定在1号位。锤击配慰籍/手电筒站3/4号位是天使在火城的特殊用法,一般不会拿出来用。
简和派派优劣对比。 首先,默认派派满命。 1.动作模型 简狂热状态下闪避和冲刺能直接接A4,A6则是全程无敌。 派派的E3(3级E)则只能接在A3,闪避A2和冲刺A2之后。 派派A1积蓄29。简A4 129,E 473。 2.失衡期。 这1秒的启动时间是非常致命的。 怪物的异常条如果只剩1点就能触发,你打个大招,大招触发异常以后并不会将多余的异常积蓄返还给你,而是从0开始计数。 所以如果连携不能一次性把怪物打入失衡,剩下300-500的积蓄难受区间,A触发不了,E3你要花1秒启动打出强击,开一次大招强击,再花1秒启动E3,相比于用A4和E补异常条的简,等于多花了2秒。失衡期都是分秒必争的,2秒通常意味着丧失一次强击。 3.非失衡期 非失衡期要尽量打出99%异常后由异常角色触发失衡和1-2次强击。 而弱物理的怪,目前基本都是攻击频率非常高的怪物,简,力士,红拳皇。2个机器人。 实际上派派是以启动时闪避A(129异常)和A3(121异常)在堆叠异常,而简是以闪避A(194)和A4(127)、E(473)在堆叠异常。简的A和A重直接对标E3,E则是对标派派20能量的下砸,灵活性就不是一个级别。 4.数值 简带50%额外异常爆伤,让强击的倍率直逼感电,感电还需要紊乱和时间来出伤,强击可不需要。 派派起码在单体机能表现是明显不如简的。 派派必须要在拥有凯撒的强力护盾,摒弃掉频繁用闪A和没有补积蓄的小技能这2个缺陷以后,才能和简在伤害上打平。
聊聊如何配成型卡组和模组选择。 小怪的基础血量基本都是在1.5-2地图等级倍率(这个值一般和同等级人物角色攻击力差不多,25级主角攻击力125,25级地图倍率就在110左右),中怪在4-5这个级别,大怪在7-8这个级别。 究极3就是乘个2.25,就是3.5-4.5,9-11.5,16-18这个级别。 所以配卡组基本就是以清小怪如何达到4.5倍率来配的,因为你清完小怪以后AOE/脆弱/环境基本都能把大怪打个半死了,这个时候终结技整一下大怪基本就死了,暴雨连击/阔剑/收割这种都算用的比较多的终结技。 比较典型的就是秘客的紫卡开门+稳定撞人=4.5倍率,惊奇开双星以后刺拳+击退伤害也能做到4.5倍率,钢铁侠的大招重抽2次+精准+脆弱/强化连用两次就是2+3清场倍率了。 模组的选择上。 单体技能找满足条件+1倍率/快速/免费/击杀给XX。 单段aoe(阔剑)/多段技能(突破天际)找+50%伤/标记/脆弱。 辅助卡能找到免费就上免费,上不到免费就根据角色缺什么选择+2重抽/2抽/2气概。 顺便提醒个刀锋的炸出血tips,炸出血会炸掉你刚挂上的出血,出血伤害为攻击力的1.0倍(可被强化增加)。 比如怪身上没有出血,你的收割者吃了血流成河的带2层出血BUFF,此时收割者的倍率实际上是2.5,所以收割者是一个很强的覆盖启动/杀怪/终结3个功能的核心卡。 发几个这几天玩的比较顺滑的卡组和配套视频吧。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1mR4y1U7gK%2F%3Fvd_source%3D4ada21ddc6378c4d37745f27da33b829&urlrefer=53c16240f5ee04b97e34af9a1b29e19c http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1K44y1d7Pi%2F&urlrefer=6ed10edcc770f4a10db44f776ff3c53a刀锋这里前面用的不算是特别舒服,其实可以去掉一个饥渴换成血流,攻击性更强。
地牢2 建队,BOSS战思路,以及一些个人经验杂谈 还有一些个人的经验杂谈。 地牢2的人物平衡在几次更新后已经相当完备,这个周末把更新过后的几个道途又玩了下,感觉基本没有太弱的道途了。那就讲讲组队以后的打法思路。 一般情况下要拉一个队伍,基本上先看癖好,因为这是唯一可以选择的地方。或者就直接随机就行了。 这一代aoe强度上来以后,基本上可以当做组队核心来考虑了,因为是这个涉及最关键的路途战。 路途战敌人的标准阵型只有2种,4小,1大2小。 以瘟疫,波尼,恶女,麻风为例,随便的4个人。麻风双砍,恶女突破/大吼,瘟疫后排双毒/火雨,波尼点火/蜻蜓。双毒的基础dot还不错,有3点,附带1点直伤,波尼点火2点,麻风3-7,恶女1-2基本没伤害。那这个队伍对后排的思路基本就有了,瘟疫吃点火以后直接甩毒/火(根据地图怪抗性而定)+双致盲,麻风嘲讽,恶女硬怼一个前排,那麻风选君主/诗人/流浪,瘟疫选炼金/流浪/内科,恶女毁灭/狂战/流浪,波尼幸存/孤儿/流浪。见面波尼点火瘟疫,瘟疫先甩伤害性aoe,再根据情况能杀掉一个就甩另一个伤害性aoe,杀不掉就甩致盲。这样一套下去对面后排第2轮开始之前必死,而这些后排能打到的目标只有你的麻风,恶女见面一个嚎叫,第二轮争锋补刀顺便开启嘲讽接过麻风,如果你的运气非常非常差,3-4次dot判定以后只上了1-2个,那恶女和麻风就一直开嘲讽就行,这俩人的回复量大且廉价,4小怪路途战基本上就以极低战损通过。 然后是1大2小,由于需要把敌人拉到合适的位置以及降低损失的效果,因此瘟疫需要带上乱位,还有针对大怪极强的烟雾弹以及与烟雾弹配套的麻风单砍,恶女邪恶砍。 路途战的技能基本就定下了。 瘟疫:双毒,双致盲,医疗瓶,迷惑 波尼:点火,烟雾弹 恶女:嚎叫,争锋,回压,邪恶 麻风:单砍,嘲讽,回压回血 还剩下几个选择,怎么做呢。这个时候就要考虑意外情况和道途冲突了,炼金+孤儿,点火双毒萤火虫致盲的伤害应对后排已经足够,但是孤儿本身比较脆,因此孤儿选择隐身自奶和能触发标记顺便配合道途的萤火虫,由于后排两个脆皮,因此前排需要能拉住大量嘲讽的,诗人+毁灭,君主+残骸都是不错的选择。根据前排的组合,后排再选择技能,选个君主+残骸吧,残骸带大吼,嚎叫亏伤害,又在2号位,因此选择血如泉涌,君主站1本身又有侵略性极强的净化,由于残骸本身防守性极强,因此麻风选择另一个钉子斩来应对乱位,队伍对于前排怪伤害性不足,那瘟疫再带上单瓶,波尼带上火盆。 瘟疫:双毒,双致盲,医疗瓶,迷惑,单毒 波尼:点火,烟雾弹,萤火虫,后撤,火盆 恶女:大吼,争锋,回压,邪恶,泉涌 麻风:双砍,嘲讽,回压回血,击退打标,钉子斩 这样一个队伍的技能选择,道途选择就完成了。接下来根据地图选择升级及换一部分技能。 这个队伍2个低速角色,2个挨打角色,1个毒,1个火,1个流血,1个直伤,无法跳舞。 火城主题:高速,火,怪物弱腐蚀,后排怪在前排时极强,大怪多动。BOSS多动,自带闪避,位置在234。这里说下火城,火城的怪其实火坑只能算比较强,大部分只有50%,但是相比于本身就超模的点火和小头目炎拳本身是多动症,能将火盆的收益翻倍,波尼本身在火城没有完全无用一说。 森林主题:低速,挨打,怪物弱火,位移抗性因为骷髅旗手拉满,前排血厚带死扛,大怪有类似恶女的血越少战力越强的设计。BOSS单动,弱后排aoe。 海湾主题:跳舞,流血,怪物轻微弱火,弱位移和异常,大怪低速但是伤害高。BOSS单动+多动,无明显缺点。 农场主题:治疗,毒,怪物弱流血,前排伤害高,后排腐蚀多,大怪病多。BOSS多动,弱流血。 因此地图选择上森林>农场>火城>海湾。 森林技能组 瘟疫:双毒,双致盲,医疗瓶,火雨,单毒,双毒和双致盲为打BOSS用,火雨为替换技能 波尼:点火,烟雾弹,萤火虫,后撤,火盆 恶女:大吼,争锋,回压,邪恶,泉涌 麻风:双砍,嘲讽,回压回血,威吓,打破(碎盾)为替换技能,复仇为BOSS技能 农场技能组 瘟疫:双毒,双致盲,医疗瓶,迷惑,小刀,小刀为打BOSS技能, 波尼:点火,烟雾弹,萤火虫,后撤,火盆 恶女:大吼,争锋,回压,邪恶,泉涌 麻风:双砍,嘲讽,回压回血,击退打标,钉子斩 火城技能组 瘟疫:双毒,双致盲,医疗瓶,迷惑,单毒 波尼:点火,烟雾弹,洗劫,后撤,火盆,洗劫为打BOSS技能,波尼负责调整书的位置,把血多的书调整到最适合队伍输出BOSS的位置。 恶女:大吼,争锋,回压,邪恶,泉涌 麻风:双砍,嘲讽,回压回血,击退打标,钉子斩
新版本体验 盗墓小丑***。 第一回合 隐身 加演 隐身buff技能 第二回合 隐身buff技能 独奏 第三回合 谢幕 隐身buff技能 第四回合 隐身 加演 隐身buff技能 盗墓全程不现身,一口奶都不吃,那么代价是什么 ,挖坟彻底沦为无用技能,除非无奶队,要不然这个技能就一直在技能栏里待着好了。隐遁不吃敲位,无脑带,估计迟早要挨刀成升级才给2隐身,趁现在快爽。 开局送2技能点,有各种蜡烛buff,难度进一步降低,100块钱,40珠宝,图1没赐福敌人,极大的降低图1难度,boss免费送了,各位走过路过不能错过,记得踩一脚巢穴boss。 旅店署名物品是怎么搞的,打完一把给了个小丑的,看效果好特么强。 无敌的赏金爸爸,在t位有着比c还高的输出。保送大爹了属于是。 打完一把还能选强化方向。不知道能不能选重复的,盗墓带5个+3%暴击,瘟疫带5个全dot+1,找俩火城饰品,镁雨起手想想就恐怖。配合一些攻击附带火/毒/血的饰品/道具也能进一步提升收益,遇事不决拿全dot+1准没错。 老兵恶女的削弱没有那么伤,恶女有血溅暴揍一号位,嚎叫当个下位代替吧,老兵反正也要开局吼,不缺那个cd,就打肺龙比较伤,不过肺龙这个又砍血量又砍机制的,现在已经沦为不如典范了。 道途砍的没啥用,远不如对怪物的削弱。鱼头海湾也挨刀了,以后天天去钓鱼了。
狂战恶女心得。 最近一直在玩狂战恶女,越用越发现血溅的恐怖,现在基本图1无脑升血溅出门。见到利维坦直接去撸。一撸一个准。打利维坦最难的是容易被巢穴第二个图的赐福挑夫把状态打废。 打小怪,下限14的直伤。毁灭嚎叫恶女是15。 打小boss,连续两个血溅甩上去,队友控一下或者瘟疫直接结算就进死门了。 打boss,毁灭嚎叫dps平均在12,嚎叫+定身轮流打。嗜血+3血溅按50%血抗来算,dps在17。 玩法:血溅 肾上腺素 天鹅 喝酒无脑带,嗜血打boss才带,剩下的泉涌/突破/嚎叫根据饰品地图3选1。 队友选择:首先能吃1号位尸体,或者拉人,阿三/瘟疫/波尼/盗墓,四选一,强盗抵进起手也行,波尼蜻蜓起手+洗劫,被乱位了就点火起手接突破/泉涌。 其次能灵活控队伍位置和压力,老兵,小丑2选1。小丑选择偏生存向,老兵无所谓。 最后选择能打2 3 4号位,能处理boss机制的队友。 优点:极其恐怖的dps,图1将军其他人处理机制顺便打打,刷压,他一个人猛揍,5回合左右基本搞定还能顺手喝口酒,由于还能给自己减速也适合将军机制,形成速度梯队,基本白嫖将军。 利维坦基本能稳过,记得找位移抗性的旅馆和饰品,找不到的话记住手手会优先抓前面上标记那个人,把队友送上去卖就行了,遇到赐福挑夫给他乱到后排也能被dot烫个半死,干掉利维坦的手手只需一刀,而且由于是dot,利维坦的手手会在下一轮第一次行动的时候死,会让利维坦的疯狗程度下降50%,大幅降低了打利维坦的难度。 自身生存能力极强,天生90%死抗外加肾上腺素清dot,随便卖血无压力,无控压难度。 适用饰品多,+1流血,+25%流血,失误带暴击,回合开始给暴击都能用。 不像毁灭恶女必须要去找西红柿,找不到输出就很乏力,伤害饰品被道途和被动稀释的收益很小。 缺点:输出位置单薄,站在1号位的时候dps和神枪强盗打双一个级别,去了其他位置就划水了。还有打肺龙的时候必须要带嚎叫划水拆掉左肺,容易拆出事,不拆的话带泉涌输出能力一般般,拿到鱼头了也可以泉涌直接撸,拿不到就看其他队友饰品好不好了。遇到什么满暴击的盗墓炼金瘟疫术士阿三堡垒老兵纵火犯波尼也能直接撸本体。比不上毁灭恶女刚好能一个人撸炸左右肺。没法处理大部分boss的机制。 今天本来录了图1利维坦视频的,打完才发现b站直播姬忘了点开启就录像,结果啥也没录到。
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