Qrave
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感觉这作异香的负面作用以一种很新的方式出现了 本来想着这作原野战斗并非强制,大地图跟自己家一样随便逛,就装了异香,结果发现异香属性太多了,TMD给你塞了20个无关紧要的魔法,每次找个时改要花1分钟
妹妹司汤达和熊熊画界台词感觉放反了 熊熊画界台词是void takes everything,虚空吞噬一切,但是技能效果是叠火打火伤 司汤达台词是fiery dance,火舞,但是技能效果是虚空伤害
妹妹技能动作和站姿是不是一点过渡都没有 直接秒切还挺难蹦的 最常见的例子是孤注一掷 动作是把剑转一圈然后自然下垂,而高手站姿是把剑往左边横着,两者之间0帧切换
关于克莱雅 1楼防剧透
吕涅这个角色写的挺可惜的 1. 老古绝望到快要自杀时,吕涅出现成为老古走下去的希望 2. 找到妹妹前,和老古的互动非常多,也就是在这段时间里吕涅的刻画非常丰满,可谓王炸开局 3. 找到妹妹+熙艾尔之后剧情逐渐走向小群像,远征队以队为单位推进剧情,个人的剧情作用开始淡化。从此之后基本没有类似于飞流域老古吕涅争论要不要救妹妹这种剧情了。就和吕涅之前塑造的领导者形象产生了割裂。而且吕涅也不是唯一受害者,熙艾尔比吕涅还惨,吕涅起码还有飞流域之前的塑造打底,熙艾尔塑造全在营地小对话,主线约等于查无此人。虽然理论上这种群像化的处理对整个主角团是平等打击,但架不住人家妹妹和维深度参与第二章和第三章主线,就导致吕和熙相比之下显得非常无足轻重 4. 惊涛崖的剧情处理得也非常差,其实老古部分的处理中规中矩,但直接把吕涅熙艾尔送到艾斯基耶背上不参与主线的处理观感非常差,和界之轨迹1直接用空气墙把艾蕾因挡在主线之外一样重量级。艾斯基耶说回不了也非常生硬,而且即使如此吕涅你不是会飞吗.........???哪怕上去看一眼再被震飞都比直接不参与好 5. 顺带吐槽一下惊涛崖那里对妹妹对处理,开局上个法术罩子生硬制造一个观众位,全程目睹老古被虐,然后罩子消失居然也没有什么愤怒或者护着老古的表现,老维说你走吧你还真转身就跑?哪怕上去砍一刀发现自己根本砍不动我都算你努力过了,或者拖着老古准备逃跑发现来不及,就算是直接被震晕然后让艾斯基耶接住都比这观感好太多 6. 老维入队后吕涅是第一个表达不信任的人,然后下一秒老维说去哪远征队就去哪,一点磨合期的描写都不给,还是回到了群像剧的老毛病 7. 其实这部分的处理也和老古下线有关系。飞流域之前吕涅和老古之间的互动非常多,然后老古下线了,新加入的维和莫又都是陌生人,然后又不愿意让吕涅参与主线,甚至连老古下线都直接墙了不让参与,后面表达老古悲伤的部分又让妹妹担任,就导致吕涅正式沦为远征复读机的定位,主要的作用就是复读我们要远征我们要打倒绘母 8. 塞壬千面的唐突高光令人脚趾扣地 9. 和维的关系观感也很不好。吕涅对维的不信任没有实际的表现。而且吕涅对维的不信任就结果而言是对的,人家真的想把整个画界抹了还不跟你们说!!!第三章开始,吕涅复活,首先对自己画中人的身份反应太平淡了,突然之间妹妹成为了自己的创造者这个事情搁吕涅身上真的不会导致两人之间的动态产生微妙变化吗?而游戏里表现出来两个人和没事人似的继续当好姐妹。而对维的表现就更抽象了,先骂一句,好,然后下一秒维辩解了一下,吕涅就不骂了???就说我们走着瞧然后继续当队友???hello? 10. 在上一点的基础上,吕和维的恋爱线就显得格外怪异 11. 然后果不其然,结局维又想把画界抹了。所以吕涅对维的不信任自始至终都是对的,但是谈恋爱 12. 最后结局的处理也不好,整个画界的命运由妹妹和维谁打赢了决定,那吕涅和熙艾尔是来这干嘛的?她俩的意见是什么,她俩在意见不和的时候会有什么反应,是接受还是抗争,统统没写。然后维的结局吕涅搁那一坐,摆了。妹妹结局吕涅熙艾尔也不应该和没事人似的吧,你俩都是知道妹妹留在画界是要消耗生命力的,然后什么表现都没有,就坐在剧院里吃着小零食看维弹钢琴?不论哪个结局都显得她俩完全没有主观意见和主观能动性,有一说一,我觉得哪怕维的结局安排吕上去当对手打一场(动机就是我们画界人也是人,你抹画问过我们了吗),结局安排熙艾尔上去打一场(不忍心看到妹妹沉沦画界),观感都会大大好于现在
虽然可能大家都过了,但是分享下第二章雷诺阿的打法 1楼
一些既视感 吕涅配音&背影:叶奈法 吕涅脸:舒淇 妹妹配音:影心 熙艾尔发型:影心 有没有懂的
论瘟疫为什么只能待在t2作为普通稍强的角色 首先是定位不明确,当不了主奶,光有回血不能回压让瘟疫进不了必带榜,c位又没有连续输出,奶量第一不如仪式暴力奶满和天灾满血复活 其次是饰品不好用,早期实验,课本和钥匙一个只能上毒被兽人完克,一个光加暴击率不加伤害纯纯抽象,剩下那个盾盾盾更是重量级,有一个珍贵的格子我为什么不能放狗牙或者断骨,钥匙必须搭配预防措施才能给小盾,不合适 瘟疫的优势在于团队502,将最后一块拼图补上,还有道中战马车护甲修复器和迷惑乱位,但是同样的问题没有解决既双毒冷却又有一个回合,有这个功夫换个决斗早杀完了。
如果可以删掉万事屋的角色,你的万事屋人员名单会是怎样的 如题 主要是黎界塑造了一个有点群像的万事屋,所以人物数量感觉不能太低,个人感觉支援科那种4人都有点略低了,感觉4-5人比较合适 班桑和学妹肯定的要有的 剩下的人物大家会怎么取舍呢
刚通完界,黎界的导力器系统还是挺不错的 空轨最喜欢玩的就是配魔法,但是空轨的数值体系设计得有瑕疵,高级魔法普遍没什么用,而驱动2的和行动力x地位又过于突出了导致每个人都得塞个驱动2和行动力x(以至于一链到底的玲和王子和凯文的6-1时限定没什么区别) 零碧在空的基础上做了改进,让高级魔法有用了。驱动虽然仍然很强,但至少没有空的数值那么高了。而且还引入了核心回路系统,基本上是我配回路配的最开心的两作(碧轨配回路研究早期过魔兽宝箱的体验现在还记得) 闪直接把导力器改成额外饰品槽导致我闪1打完直接弃坑 黎界这一系列把配魔法改成了配被动,其实是很不错的改动,毕竟每次行动魔法只能读一个,配出太多魔法也没啥用,而被动是实打实的提升。 不过我还是更喜欢零碧的导力器系统(两套系统我都很喜欢)。黎界的这套系统相比之下有两个缺点,第一个缺点是魔法/核心回路/回路互相分离,成了三个互不相干的系统,没有零碧互相联系得那么紧密,比较可惜。第二个缺点是 为 什 么 每 个 人 有 15 个 槽 啊!黎1还好毕竟主角团比较固定,但配回路也很折磨。界实在是...三线主角换着配,每次换线都要看半天回路。我觉得完全可以把防御线删了并入ex线,即使如此我还是觉得多了,但至少能缓解。 说起来我对四个系列的导力器的喜好程度刚好反映了我对系列的好感度零碧 > 黎界 > 空 > 闪
一周目噩梦打到终章了,短评一下各个角色使用体验 1楼
打到一半发现被吞了6点主线sp,求助下 如题 黎恩线第一部分应该有两个主线任务,一个叫巡视巴泽尔(5sp),一个叫机甲兵与AF的联合演习(6sp),因为是主线所以错过是不可能的 但是刚才检查了下笔记,在已经通关黎恩线第一部分的情况下,机甲兵与AF的联合演习这一项直接没有,并且总sp相比攻略同进度的sp刚好直接少了6点,可以推断出当时打到这里的时候就没有结算这一项 发这个贴一个是提醒下各位,打到这里的时候可以顺手检查下,另一个是想问问各位有无修改存档把SP和主线记录改回来的方法,在此先谢谢各位大佬(笔记强迫症了哈哈)
更新之后打了一把,感觉这波平衡调整挺有意思的 双手剑1技能现在很强了,打一刀等于给自己免费打个移动药水,不论是续横冲还是攒步数跑路,手感都非常好 双手剑4的横冲aoe配炸裂也能到人堆里一炸炸一片 花用下来还是感觉不如德杖上限高,双持德杖复读德4还是太强了。过度倒是比德强因为平a上毒不耗蓝 魔法球的冲击波现在很强,前期过度/副武器强度尚可,作为主武器还是不如直接上魔杖 爪作为副武器强度尚可,对角的敌人用1技能补掉效率是很高的,攒够3层用爪4来一波aoe也还可以。就是形状怪,需要和其他武器互补 回旋镖感觉build难度不低,需要有斜向蔓延+debuff天赋树,堆蔓延和眩晕概率以及常规输出词条,成型后镖2镖4高效把敌人敲晕,然后上传染源,靠镖的被动把晕掉的敌人击杀并传染晕 长弓我给ban了所以没玩到,笑死
4/22更新平衡性调整搬运 今天更新了很多东西,包括一个精灵主题的dlc(包含新武器,新地图和新种族),天启机制重置,可消耗污秽精华重roll天赋/升级选项平衡性调整(武器和天赋)。我最感兴趣和最期待的部分是平衡性调整,所以先搬运一下这些,如果有需要可以后面搬运其它的更新内容
最近重新拿起来玩,ban了手弩之后全新体验哈哈 我个人常用的build: - 魔杖多段,有暴击天赋树就能玩,ban了手弩之后魔杖就是最强上限 - 臂铠/能量杖/大锤混搭的趁虚流,有debuff天赋树就能玩,主打小范围aoe核爆 - 秘卷/大锤/能量杖/臂铠/德杖纯debuff人,主打的是把怪物拖住然后弩车秒了,一般不会特意规划,中后期才会养一个这种角色 - 德杖/匕首的毒人,一般后期空降最佳,因为毒天赋树的100%毒天赋数值挺高,而这个天赋在最后一排 - 单手剑/长矛横冲人,炸裂+惯性力就能玩,也是后期发力,但是前期看到这个组合可以先留着等天赋齐了再转型 - 血魔法卷宗,刚需血魔法+吸血鬼,一般随缘,看到就养一个 短弓十字弩在我这里属于纯过度武器(十字单点能力倒是很强,就是aoe能力拖后腿了),手枪也挺菜的因为基础数值差(所以整个远程系除了手弩之外断层挺大的) 加农炮算是远程扛把子了,可惜是远程伤害,进不了血魔法卷宗的build。。。。我感觉加农炮的用法应该是扛着血瓶飞来飞去,别人用蓝打伤害,加农炮用血打伤害,手动血魔法了属于是 ban掉的近战武器:小锤,小斧,大剑,大斧,匕首 ban掉的远程武器:手弩,长弓,步枪 ban掉的魔法武器:魔法球,权杖
累死累活60h终于谋反成功了 一共打了两个结局,一个是全折结局,一个是谋反 中间无数次因为过程不完美重开了 游戏做的真的挺用心的,分支非常多。我走的是政敌给的构思,听说还可以走剑客的差分。后续还有正教和密教线。但是通了谋反之后就没有之前那么想通了,主要是因为 - 重复操作太多,折卡动画太长了,日常家业上朝每次要点一万次鼠标 - 后期内容越来越少,毕竟是个内容消耗型游戏流程,大后期纯纯没事干。前期的内容涌现体验倒是非常好,一个接一个的红点(bushi 玩的时候顺便随缘记录了一下各种判定需要的属性,非常不全,可以单纯看个单项统计看看趋势 战斗-体魄-生存-智慧-社交-魅力-魔力是一条链,这条链每一对相邻的属性一起判定的频率是比较大的,如果对培养角色比较感兴趣可以根据这个规律来定向培养 隐匿的判定比较散,一般推荐直接找一个数值怪读书/穿衣服堆一下,这样隐匿和各种属性的组合都能过得比较舒服
奈布哈尼(花花公子)故事线分支简直莫名奇妙 刚看了吧里的这个帖子有感而发(没有链接,放链接怕百度抽风,可以自行搜索,那个楼主做了很详细的流程图):奈布哈尼个人剧情流程图攻略(含剧透) 1. 奢靡线和芮尔冲突,导致想拿芮尔必须走纵欲线,而且两者是比较弱的因果关系,正常流程中很难发现 2. 即使你不在乎芮尔线,奢靡线的三个女奴只有恰好一个女奴能解近卫标签,不看攻略乱选的话很难正好选到手艺 3. 假设你看了攻略,走到了奢靡线手艺女奴的火中的自由,你会发现这个任务限时1天,且必须放奈布哈尼才能解近卫标签。但是奈布哈尼7天才入队1天,你必须精准卡到那一天去做火中的自由,脑溢血十年.jpg 4. 就当你以为纵欲线不会也这么逆天吧的时候:我真的想不通为什么铜妓有一个完全全新的分支结构,而且只有铜妓是去不了近卫标签的。关键银铜石的游戏是随机刷的,你也没法控制它刷出来的是谁的游戏。sl也只能sl到第二天开始为止,应该是第二天开始之后才能看是谁的游戏,所以应该也没法正常sl(指的是关游戏重开) 有没有大手子摸索出来稳定去花花公子近卫标签的方法。。。作为一个强迫症,两个档都被这个线给整重开了
直接玩二代还是先玩一代 之前买过一代,但是新手村打拳一直打不过就删游戏了 听说一代的战斗人均大师反,是不是意思是战斗难度都这么高的
决斗就业方向 ,
王国模式角色强度榜 默认最高难度,最高难度比较重要的配置为: 1. 角色技能组为神秘模式。神秘模式为4组技能随机抽一个,但是随机技能组是有规律的:每个技能组会有2个不变的技能,第3、4、5个技能都是2选一,详见我的另一个帖子 以苦修为例,惩罚和鞭笞固定刷出,第三个技能一定是不亡/蔑死,第四个技能一定是酸雨/溃烂,第五个技能一定是磨炼/苦楚 惩罚,鞭笞,不亡,溃烂,磨炼 惩罚,鞭笞,蔑死,溃烂,苦楚 惩罚,鞭笞,蔑死,酸雨,磨炼 惩罚,鞭笞,不亡,酸雨,苦楚 所以每个角色一定是有3个技能完全不会刷出来的。苦修不会刷出来的技能是再来,败血,坏死 2. 15个英雄池里只会出现12个英雄。除了你开局选的4个英雄之外,剩下的8个英雄是随机roll出来的,有的英雄会有概率在本局里不出现。所以开局选人尽量不要选弱角 3. 1级烈度我方加20%左右的攻和血,2级烈度这个加成取消了,变成敌方加20%左右的攻和血。所以1级和2级烈度差距是非常大的。在最高难度下1级烈度只有8天的体验卡。不开技能的英雄几乎一定是打不过二级烈度的守城战斗的。(老乡守城强度还没试过) 基于这一点再加上之前忏悔模式英雄的表现,基本可以把英雄分为几类: 1. 首发英雄 瘟疫 所有技能组自带奶瓶和单毒,输出和奶是非常稳定的。双毒有50%概率刷出来,科学一定不会自带。 小丑 所有技能组里自带弹琴减压,是最稳定的首发减压位。此外一定会带收割/切割其中之一,能打到2/3号位的dot直伤混伤技能非常强力 恶女 所有技能组里自带白砍和血涌,兼顾123号打击面,输出强度非常高,而且不和瘟疫小丑抢首发位。有50%概率自带肾,有肾的恶女更加值得首发了 老雷/苦修 剩下一个1号位选老雷苦修主要是想让他们固定能刷出来,毕竟老雷苦修的强度还是有目共睹的。唯一的缺陷就是他们初始技能都多少带点瘸腿,老雷刷不出减压圣矛,回血也只有50%概率出,苦修初始一定刷不出再来和败血。 2. 强力英雄(除首发) 老兵 老兵是个主力减压位,本身硬度也还可以。但是老兵初始刷不出减压实在是太抽象了,想让老兵担任减压位得花2个技能点,完全不适合首发。而且本身输出不算高(虽然在1级烈度里凭借增伤打锤子输出尚可),盾击也只有50%概率出 阿三 主奶位,拿到后建议秒转仪式。初始技能没有拉人,没有献祭,没有燃星,想玩输出想玩辅助都极致瘸腿,不适合首发 波尼 开局必刷萤火虫,50%概率带止血,带止血的波尼属实是很强了。唯一问题是和瘟疫小丑抢开局首发位(开局没蜻蜓所以站不住2号位),所以首发挤不上去。但是作为副英雄,综合素质是很高的 3. 中不溜求英雄 盗墓 盗墓初始技能的上下限差距非常大,50%概率刷出毒镖,50%概率刷出挖坟,50%概率刷出苦艾,并且一定刷不出嘲讽。天胡盗墓是可以直接进首发的,天崩盗墓建议前期当少个人。 赏金 赏金硬要首发也不是不行,虽然个人感觉老雷和苦修强度更高。赏金作为直伤手在1级烈度里输出也算不错。可惜赏金一定刷不出终结,所以对3号位打击面显得有点弱势。钩子和上勾二选一,都是不错的干扰技能。护卫睥睨二选一,作为T位用也还行。 咒缚 咒缚刚需花一点技能点把自奶点出来,自奶是100%刷不出来的,没有自奶的咒缚是真的太混了。拉进/反捶二选一还行,没事干的时候可以打少量直伤加辅助。胆汁/脓液二选一也不错,没事干的时候可以打点输出。整体来讲突出一个没事干的时候随便混混,但是身板好加上自奶性能强,也算能混得明白 3. 弱势英雄,在12个英雄池里刷得越少越好 修女 鸡煲。 决斗 鸡煲。 强盗 既不是奶,也不是减压,连个自理都没有,输出也干不好 麻风 麻风在原版里好歹自带个好养活的优势,但神秘模式有50%概率刷不出威压,自奶和屹立又只能二选一,只能委屈放在弱势英雄池里了
【王国模式】初见的一些机制分享 1. 英雄初始技能受限,导致开局选人其实分层很大。神秘模式下,稳定的奶只有瘟疫和仪式(苦修初始不带再来),稳定的减压只有小丑(牢兵的减压有50%概率刷不出来,牢雷神秘模式下100%刷不出减压)。阿三初始不带拉人导致战略意义大减,基本上很难和瘟疫竞争首发能力。即使是瘟疫,开局也有50%概率刷不出后排双毒,受限不小。牢雷开局100%刷不出圣矛。 2. 波尼和恶女100%自带核心输出技能,是很稳定的首发任选。尤其是恶女,不和瘟疫小丑抢后排位,很珍贵 3. 开局送24块钱正好可以保送一个人换道途。虽然现在有一半左右的道途都是冲击波,但纵火、炼金、仪式、狂战这四个道途含金量还是不低的 4. 每天都可以移动所有英雄1-2步,可以用来集结英雄、送去救火等 5. 送去救火的英雄记得把核心技能开一下,否则拿着没有肃穆/威压的麻风、没有毒镖的盗墓、没有拉人的阿三去守城基本上跟送人头差不多 6. 每次进新城都可以点一点民兵防守,减缓后续的防守压力(具体怎么点还不确定,需要摸索一下)。以最高难度中型图的经验,靠你自己的4个人肯定是救不了所有的火的 7. 地图边角的旅馆是传送点,去过一次就可以互相传送,有事没事记得拐一脚点亮一下,加速后续救火 8. 英雄走着走着就会累积疲劳,疲劳会导致血量不能超过某个百分比,感觉可以规划下每5天左右换一批英雄(总共12个英雄,可以分成3组换着用)
【王国模式】初始技能组一览 王国模式里,英雄初始只有5个技能。想要解锁技能需要花费1个精通点。 开局时如果选择标准,则英雄的初始技能组一般是前5个技能 开局时如果选择神秘,则会从4个技能组里roll出来 翻了下excel,整理一下
DD2强度榜(截止2024/10/29正式版) 老兵和小丑的新道途没玩过,因此不评价(整体强度风评似乎也一般?) 老雷没有理由选方旗以外的道途,所以默认老雷只有一个道途且没有漫游版本 有奶和减压的整体会提高一个级别。比如大家可以看到T1里所有人都有他人指向的奶/减压。T3和T4的最主要区别也是那一口奶/减压。(教官自带一手很难用的减压,血还少,所以晋级T3失败)即使躯壳技能组如此抽象,但凭借没砍的嘲讽+不亡以及自身的高血量身板,也能在T2稳住。 关于强盗:强盗是一个典型的无奶无减压无自理的角色,这方面自带巨大亏模。即使三只手和神枪自带绝活(我其实很喜欢玩神枪),但缺乏输出(并不是没有输出,而是对于一个吃别人奶的人来说,我们对他的输出期待会高很多,而强盗的输出并没有到这个程度),打击面僵硬,就强度来说会比很多人预期低。 关于恶女:死士受限于打击面,输出不是没有但是很别扭(这个游戏整体还是攻杀环境,道中第一目标是快速减员,即使是T也最好能贡献一点输出,而且最好能集火),实际上我认为在T1和T2徘徊。狂战基本是更好版本的漫游恶女。毁灭用不了流血技能,但血多,但同时又自流血,一来一回基本和漫游在同期强度。狂战数值和打击面并不差,算是最全面的恶女,但考虑血少又爱站2号位(2号位是最容易吃各种打击的站位),生存亏模,实际上也应该在T1到T2之间徘徊。 关于麻风:诗人最大的问题是对输出0贡献。君主在干自己的活的同时净赚1个易伤,所以能协助攻杀(之前我们提到了DD2是一个攻杀环境)。因此君主会高于诗人,即使是道中。风暴做C不是不强,但下限太低(打击面,自我致盲,纯直伤等等),在这个强度榜里更加看重下限。 关于赏金:赏金没有奶没有自理,但又自带高面板和带盾守护(带盾守护是一个很强的东西,老兵修女的强度都一定程度上受益于带盾守护),有控能自拐。纯从机体上来讲无限接近T1,但是缺奶缺减压还是让我不得不把他排在T1.5。 关于老兵:老兵的强度其实来自四个技能:减压(和所有减压/回血位类似,站在T1的资本),盾击(回正、推拉、小晕、打标大晕的多合一功能性,另一个例子是狂人的惩罚),带盾守护,和前进3定身小盾有一定输出的压阵。他超模技能太多了。即使被砍了一刀盾击的数值和无缝嘲讽(无缝嘲讽并没有想象的那么强,DD2不需要纯沙包),仍然不影响老兵的这些基本盘。 关于阿三:所有阿三的基本盘其实不是燃星,而是拉进2上标和无CD奶。前者是大量打击面缺乏角色的救星兼双刀姐克星(把祭坛拉到1号位然后让双刀姐自己跳舞),后者是比瘟疫苦修更暴力的一直奶一直爽(瘟疫的那3口奶用完之后其实奶力直接变2线)。尤其是仪式自带的治疗加成是能用期望打败0-50%随机性的强度。因此我把仪式排到了T0.5。 T0:炼金 T0.5:仪式 T1:外科,漫游瘟疫,天灾,狂人,漫游苦修,纵火,方旗,漫游老兵,邪术,漫游小丑 T1.5:狂战,死士,漫游盗墓,赏金 T2:内科,漫游波尼,孤儿,躯壳,漫游恶女,毁灭,夜誓,穿杨,毒师,炽天使,君主,野心,漫游阿三 T3:祭司,牧师,漫游修女,风暴,诗人,漫游麻风,神枪,三只手 T4:幸存,死敌,教官,漫游决斗,悍匪,漫游强盗 T999:无畏 不参与评价(原因上述):漫游老雷,圣殿,侵略,壁垒,先锋,中士,艺术,独奏,间奏
刚通关黎1,想问问大手子们,黎2值得买吗 看到通关cg还挺有感觉的,准备入个黎2。虽然已经听说黎2主线0推进了 主要是挺喜欢剑女和玲的,可惜黎1一个吃大地之墙一个根本没做进战斗
推荐一些天赋 楼主目前刚刚打到第三章,估计有些东西没有解锁全,解锁了的也没有探索全,所以权当抛砖引玉。 首先是被动系 -生命提升 1天赋点可以换10血是很超模的,相比之下1丹药只能换5血。 -闪身后可接普攻 闪避系列里点到这就可以了,这能保证你连续闪避的时候还能顺畅贪刀 -闪避消耗体力减少 懂得都懂,拉满 -第一击距离提升 点满,提升手感 -连续击中后轻击终结技造成额外范围伤害 缺点数时轻击点到这就可以了,性价比非常不错 棍花没研究过,听说很强,我目前缺技能点就先把棍花空着了,后面再研究 其次是棍子系,这个系列最经济的点法就是只点一系,需要对策时洗点,在这个前提下你确实不需要做很多选择,就不多做推荐了。单点一系其实也不用点满(前提是你技能点缺,如果技能富裕是可以往后点满的,都有提升),比如玩劈棍主打切手技的话完全可以无视蓄力系,玩立棍很多时候就是为了那个手长的蓄力(当然切手的aoe在多怪场合也有发挥)所以点到立棍耗耐力减少就行了。后面那个3级棍势喝酒简直没有用到和闹着玩似的。。。 定身,建议点出击破定身回蓝,定身消耗50,回蓝20,瞬间就变得十分经济实惠了。搭配定身套装甚至可以更频繁使用定身。对定身伤害增加也可以点满。如果定身时间打不满一套普攻,可以考虑点定身时间延长 隐身,建议点出重击破隐,攻城弩背刺启动 铜头铁臂性能太差了,本质是个要耗蓝的见切但是为什么我不直接打棍系见切。。。而且限定近战,还有很多攻击反不动,所以不点 猴毛因为耗蓝太多反而boss战不实用(除非你堆蓝,我个人喜欢堆防),所以不点 变身系的石头每2天赋提15防,完爆被动那个1天赋5防,也比1丹药5防的标准比率强,建议点满
角色强度有一个重要的因素是血量 因为这个游戏的血量增长和回复都是按照百分比的(绝大部分,我知道这个游戏有hot和复生兔),而掉血则是掉固定数值的,所以血量可以近似看做一个“减伤系数”,或者叫做“储备血量” 打个极端的比方,一场战斗4个决斗的总储备血量是112(假设大家都不吃饭),4个苦修的总储备血量是200。那么,在下了80滴血的时候(先不考虑具体的伤害分配),决斗的储备血量已经低到只剩32,而苦修还剩120。那么决斗队会优先进入需要应急奶人的恶性循环,而苦修队还可以继续输出把敌人灌死然后在地图呼吸回血。一旦进入需要应急奶人的循环,你的输出是肯定会下降不少的,就会拖得更久,所以越晚进入这个循环优势越大。苦修的50血相比决斗的28血就相当于硬生生的多了40%左右的常态减伤。 说这个是因为最近看到两个吧友做的mod(裁决和保镖),我在判断强度的时候就会把他们的血量纳入考虑。裁决的28血导致她的技能需要更超模一些,这样才能弥补血量的劣势。而保镖的30%减伤拉满其实也就是苦修常态无减伤的水平(35血对50血)(当然此处没有考虑减伤和盾的叠加效应)。
漫游老兵还是T0 上次砍老兵也是一片哀嚎然后发现根本没砍到命门上。这次基本也是类似的情况 当然这里指的是漫游老兵。壁垒中士先锋的各种前卫设计确实令人看不懂 因为漫游老兵的坚守自带嘲讽了,所以可以看做之前的壁垒 原版壁垒的强度在于: 1. 减压位 2. 不怕乱位,自我回正能力极强,盾击集自我回正、乱位、补伤害、小晕、回收标记的一万个功能于一身,压阵更是回正的同时顺便给了盾和定身和标记回收 3. 大量大小盾,嘲讽的同时还能给盾,守护的同时还能给盾 4. 无缝守护 5. 盾击有增伤 6. 怒吼针对特定敌人的功能性 而看看新版漫游: 1. 没砍 2. 没砍,反而有了一点点小增强(压阵升级后2定身,虽然一般不会优先升压阵) 3. 嘲讽CD砍了,短线战斗没影响,长线战斗更依赖守护了 4. 守护CD砍了,这应该是相对来说最重的一刀 5. 增伤砍了 6. 除了砍了点可有可无的减速之外没有变化 其实只要123还在,尤其是1和2,那老兵在竞争1号位的时候仍然是碾压麻风死士,和苦修肩并肩的强度。
【新人】波尼怎么玩? 你们都说纵火道途波尼最强,我看视频里大佬们对着敌人疯狂丢火,好几层的火伤,算都算不过来。 我心想也去试试,结果想奶还得队友流血,想烧还烧不到一号位,自己挂一堆火,被敌人一刀砍进死门直接似了,打馆长更是春春滴飞舞,根本和视频里不一样...... 纵火这种道途,还不如给我一个幸存,至少幸存关键时刻能抢速空过......这个纵火容易暴毙不说,对于不会玩的人来说完全没有任何作用......
【新人】仪式怎么玩? 你们都说阿三道途的仪式最强,我看视频里大佬们对着敌人拉扯阵型,一口奶满,去闪上易伤上虚弱,盗墓一个毒镖跟他爆了,满屏幕的标记,数都数不过来。 我心想也去试试,结果不仅没有输出,连奶都能奶歪来,能不能活全看脸,根本和视频里不一样...... 仪式这种道途,还不如给我一个决斗,至少决斗关键时刻能快速变成2技能点......这个仪式容易暴毙不说,对于不会玩的人来说完全没有任何作用......
偶然发现创黎都进steam了,求大佬给个游玩建议 楼主情况: 玩过朱红、槛歌、空三部曲、零碧、闪1,之后因为不想等更新而退坑了 然后一晃眼发现闪2、闪3、闪4、创、黎都出了。。。。。。 个人对克罗斯贝尔还是挺有感情的,所以想玩创。黎听说战斗系统有革新,评价也很不错。另外要不要补闪234也是个纠结的点。 求各位万能的吧友指点下,我这个情况接下来是顺着补闪234好,还是直接创黎好,还是直接黎好 小弟提前谢过!!!
漫游队信标火炬通关了 1楼
观者的强度是不是有一部分来自初始牌组的红蓝 如果初始牌组改成5打5防1幸运一击1点穴,观者的强度会发生怎样的变化呢?
DLC卢能堡的矮人4月24日出 新地图卢能堡,新武器(看到个5x5毒和多段和位移+眩晕),新种族矮人(不知道啥意思,新敌人?),也看到了新的天赋图标
武器数值一览 总表镇楼
萌新短评各个天赋 声明:因为我刚玩这个游戏,所以对各个天赋的摸索还不完全,对天赋强度产生误判是很正常的。建议大家批判地看,也欢迎大佬多喷多交流主要的目的还是抛砖引玉 第一行 斩杀:数值不是很高,也非常吃移动力资源,一般不抓 冲刺:近战可抓,凭空变出6步保下限 法力增幅:第一行抓位最高,数值很暴力 收割者:一天结束才回蓝这个形态感觉一般,抓位偏低 坚定不移:不抓,条件苛刻,收益一般 聚精会神:一般抓位,上限很高(手弩乱射),但开局没装备的情况下即战力一般 就是你了:约等于10%点左右的趁虚而入,数值太低,不抓 感染性休克:没试验过匕首一次攻击内上两次毒可不可以打出眩晕。如果可以,那毒+减益天赋树的匕首毒哥可以抓,匕首戳死一个人,然后感染源把毒和传递给别人。上限天赋,即战力一般 眩晕:眩晕哥一般会抓一下(眩晕哥指的是天赋自带14%眩晕概率且天赋树里有减益,否则不如放弃玩眩晕) 掩体防护:防暴毙用,看个人,一般不抓 欢呼:数值低,不抓 快速装填:没啥可点的时候可以抓一个,作用不能说没有但是也不大 凝血:防暴毙用,一般没人会堆生命回复所以价值一般(天然护甲+健美选手一般也不太强求这个) 蛙跳:近战实在没啥可抓了可以抓这个 药水投掷:一层实在没啥可抓且二层有超载的情况下可以抓一下,抓位比较低 第二行 以牙还牙:近战过度强度还行,前提是你没有为了憋发育把衣服裤子头盔盾牌全卖了。。。 健美选手:一般和天然护甲一起抓,再附带一个恢复手段(吸血鬼/毒王和蚂蟥/血魔法和法力收集器) 暴击符文:一般必点,提供大量暴击率 魔法燃料:法力值高的可点,毕竟是即时提升数值 第三只眼:有一定作用,但抓位不高 标记:有一定作用(稳定触发趁虚而入),但抓位不高 第一滴血:提供暴击率数值的,抓位还行 毒王:限定近战, 能通过这样那样的手段保证生存的话可点。。。 污染源:比标记功能性多一点,一般用于传递毒因为毒自己就可以杀敌,花一点可以用于传递眩晕,抓位还行 防御训练:我整体不太喜欢经验类天赋,不点 狂热学者:同上 身轻如燕:近战可选,数值都是近战需要的(不过和以牙还牙冲突,一般不一起点) 致残铁拳:史 背水一战:双刃剑,点了就很容易被秒,但数值也还行,成型抓位很高但流程抓位我一般会降低一下 超载:上限天赋,即战力约等于没有 第三行 吸血鬼:续航手段,玩近战抗线的必须要点 锲而不舍:横冲直撞近战流可选,不玩横冲直撞收益就偏低了 生龙活虎:抓位偏低但作为保底可选 节约:不点 短兵相接:不点,给的属性一般 加长射程:可选,抓位不高,毕竟不直接提供输出数值还会降一点点 逐个击破:史,太难叠了 毒性蚂蟥:配毒王的近战流玩法可点,第二个续航手段 施虐者:数值太低,持续时间也一般,要玩的话得配合德鲁伊法杖的3技能快速叠层,其它的效率都一般,而且最好有祝福术配合维持层数 补给兵:强度还行,约等于一晚3次投石车aoe,抓位有但不算特别高 引爆器:玩传染匕首的可以点,玩手弩和魔法飞弹的一般不点,很难控住不杀人 神秘学:必点,除非特制自带一个饰品槽。不过即战力一般,可以回头再点 独狼:抓位很高,5格内没队友还是很容易实现的,10格就要手动控一下了 数量vs质量:可能有用但我没点过,不杀敌的蔓延包括书的2技能和德鲁伊的4技能(其实也会杀敌) 血魔法:配吸血还成,或者配合暴击回蓝 第四行 迎头一击:又一个横冲直撞。。。数值一般,而且最重要的是一般出现了迎头痛击就意味着没有天然护甲了,没有天然护甲正常来说也就不会玩近战伤害了。。。 分子爆炸:暴击流一般都会点一个 闪现:说什么都得点一个,极大程度的保了下限,上限也很高 近距离射击:可以点一个玩手枪,最好是再配一个快速装填保证一回合能用两发霰弹,只能说用数值弥补孱弱的技能组。。。 百步穿杨:有点用但抓位不高 暴击大师:一般暴击流都可以点一个 流行疾病:个人觉得不如传染源可控,但匕首毒的影响并不大 趁火打劫:大幅暴击率加成,一般可以配合德鲁伊的3技能或者书的2技能或者能量法杖或者大锤大范围造debuff 人形弩车:不知道怎么评价,没怎么抓过 恶性裂变:蔓延流的核心,而基本上人人都可以玩蔓延,所以抓位偏高 惯性力:和锲而不舍一起点应该可稳定3步一横冲直撞了,横冲直撞流可选(虽然横冲直撞流本身还是有点抽象,除了长矛全是对单,长矛2c打2也好不到哪去,可能配合炸裂有点发挥) 魔法护盾:史 随机应变:挺有开发空间的天赋,数值很高,就是切起来有点麻烦。。。而且也比较笨重,从游戏体验来讲一般不点 专一:数值很高,过度人点一个很不错,成型的话一般还是两套装备更舒服一些 第五行 狂怒:近战反正点了不亏 炸裂:近战距离杀敌的都可以点,强无敌!!! 超绝法力:可选天赋,稳定提升输出,虽然魔法系的另一个显然更香 法力收集器:战斗中边打边回蓝,真神,必点 外科手术:触发条件不难,数值有点难评 弱点探测:命中和防穿一般不算是特别高收益的数值,所以这个天赋的收益上限其实一般,下限倒是还行,配合装备硬塞给你的数值还算不错 传奇刺客:导致手弩永动机的罪魁祸首,可点 强力毒素:一切玩毒的都得点 妖术:玩眩晕的必点,其它基本不点 城防大师:射程足够高的可点,能窝在家里慢慢打 不必惊慌:难度越高,发挥越强。。。 强敌克星:打打怪用的,强度不错,泛用性尚可,可点 肾上腺素:闪避流可点,其它人一般不点 夜猫子:长夜可点,至于哪些图算长夜我也没总结过。。。 祝福术:泛用性尚可,药水、大斧、法杖、施虐者等各种各样的buff都有提升
刚玩了下这游戏,打完了湖城天启1,分享下使用武器的体验 这游戏武器种类确实繁多,所以摸索了一阵子,也挺有乐趣的。 虽然目前打的难度不高, 但武器的基础属性是不变的。所以随着难度变化,哪怕可能会有武器的实用度发生改变,也基本不会有颠覆性的影响。 码字中。。。
新开了个无牧师铁人硬核档,打一半了,快速写点感想 阵容是盖伦、盗贼、诗人、圣骑、奥战、野蛮人 -奥战的燃烧打击还是太强了,实质输出核,比飞镖还夸张(因为弓箭燃烧打击还能叠创伤) -野蛮人本质是个肉,6HP成长冠绝一切,这可能真的是野蛮人的核心竞争力。虽然野蛮人平A直伤不错,但在飞镖和燃烧打击的过T高伤高dot映衬下还是略显颓势,最后伤害统计明显比这两位低 -野蛮人的坚定差不多5级左右基本可以免疫眩晕(可能是眩晕计算护甲后再减去坚定的减成),性价比不错,很契合野蛮人的肉定位。。。 -开锁拆陷阱作为生活质量类技能还是应该投入一些等级,尤其是拆陷阱优先级更高点,毕竟开锁只是多断几个开锁器而已,陷阱盯久了真的累 -感知无需点高,但是可以多几个人点出感知,走路时每个人都判定一次,成功率大涨 -武器等级到15左右可以开始转而点抗性了,抗性还是蛮重要的。如果队伍里有圣骑,机敏的优先级可以下放 -竞技场几个印象比较深的敌人: 所有树人,直接奥战开局站旁边然后火焰打击复读,树不会打近战高眩晕技能很快自己烧死了 蜜蜂老鼠,凹燃烧打击命中即可 蜘蛛,燃烧打击伺候,这种两轮才输出一次的敌人很适合燃烧处理 死灵法师,召唤物有时间限制的,等召唤物消失了A一下即可,死灵法师没有击杀你的手段,所以可以防杀,就是有点慢。。。 多尔芬,创伤硬凹过去的,其实有点不稳定,感觉需要堆一下火抗 木乃伊,需要硬保证自己的速度足够高然后凹创伤和闪避,如果野蛮人带的斧头且坚定等级足够高也可以 所有一巴掌能把你拍半死的敌人,一发流血打击命中后逛街吧,圣骑苟可能苟不住,奥战燃烧会衰减,都不适合打这种敌人。流血不衰减只要速度够快就能无限遛,流血打击等级越高就越快,1级只有3流血实在是磨人。。。(这里默认贼因为ban道具用不了飞镖,不利用快捷键bug) 冠军,圣骑士可以苟,耗光其PP即可,其实比前面的很多要简单 由此可见,如果你想压级打竞技场(其实必要性真不大,但架不住可能你想这么挑战),最重要的是: 圣骑的护甲,圣骑的速度,圣骑5级神圣祈祷,圣骑1级止血,圣骑1级治创,圣骑6级创伤打击,圣骑6级流血打击(奥战也行,考虑到圣骑技能点有点紧张了,这也需要配套奥战有一定的速度值) -地形学10级左右即可,按照攻略逛空沙漠雪山足够了 -诗人的主动技能,个人推荐眩晕歌,睡眠歌,安魂曲,速度歌。眩晕歌很多人可能瞧不上,但是消耗PP最低所以反而是使用频率最高的。。。睡眠歌适合人多的时候开局唱一嗓子。安魂曲比较后期了,只是好玩而已,不一定很强。速度歌是所有增益歌里断层最强的歌,胜利歌因为耗蓝翻倍反而不适合。 -奥战的主动技能,燃烧打冰冻打格1级,流血打6级用来打竞技场,创伤点满用来加速削弱血厚的敌人,强力打1级用来打乌金守卫,然后看你喜好点一些什么眩晕触、暴风雪、魔光术、灭火、打火、蚀甲之类的,但这些法术要么不如复读火焰打,要么出太晚,要么耗蓝太高,实际你完全不点也不影响奥战的强度,所以某种意义上奥战是真的不吃点 -圣骑的主动技能,因为在这个队伍需要承担牧师的职责所以是技能点大户,包括防护之光,创伤打,流血打(圣骑奥战选一个点流血打即可),解创伤,解流血,解毒,神圣祈祷,元素防护(抗性系列只需要点这个),群体回血。同时是个奶、辅、削弱、输出位,干的事情属实有点多,经常行动点不够用 -大概12-15级就可以拉满祝福去打乌金守卫了,快速开第三个城镇商店舒适度拉满,体质5祝福也在沙漠那儿。而且沙漠开了还可以去速通塔拿神器,这样第四个城也能去了。 -整个队伍突出一个全员菜刀,按住空格解放大脑。 -武器选择我给野蛮人选择了锤而不是斧,这是因为1. 队伍里其它人全是创伤武器,再多一个创伤武器价值不会特别高 2. 部分敌人还是需要一定眩晕手段,比如蘑菇和游塔,有一个眩晕手段更平滑 3. 锤的攻击间隔是11s,斧是12s,野蛮人无法主动降低自己的攻击间隔(特殊攻击的cd都是强制10,快速打击除外),拿锤dps更高。不过实际玩下来可能换成斧也无伤大雅,毕竟真正的输出不在野蛮人这儿。。。 -早点把冰原和沙漠逛完整点高级装备还是很舒服的
2.9更新后神枪组队一例 队伍组成:神枪、艺术家、流浪盗墓、流浪苦修 神枪技能组:双发,瞄准,手枪,霰弹,红刀 艺术家技能组:后退刀,收割,加演,减压,回响 盗墓技能组:毒镖,挖坟,喝酒,现身,暗藏杀机 苦修技能组:惩罚,再来,不亡,败血,溃烂 特定boss可以根据需求调整技能组。 信标火炬环境。一图升级毒镖双发,双发造标给毒镖吃,需要避开巢穴boss不打。二图三图可以打巢穴boss。 整个队伍的运行逻辑是造标然后毒镖打标,苦修提供嘲讽和回复。由于双发会不断后退,神枪是目前少有的可以直接锁死4号位的角色(除此之外还有独奏谢幕小丑和携带躲藏的纵火),可以配合一些需要焊死3号位的角色(如流血小丑、外科),这个队伍里选择的是小丑。 由于队伍造标能力过强,偶尔需要小丑后退之后让强盗打红刀消耗一下标记。 盗墓和苦修如果乱位是无法自行回正的,会影响盗墓打毒镖,所以选择携带暗藏杀机弥补1号位没事干的问题,本身打点足够且自带处决,功能性也很丰富。 神枪在没有技能点的时候选择复读双发,有技能点后可以偶尔打一下瞄准手枪(比如自己有力量或者目标有易伤时)。
2.9扒手更新及个人瑞平 1楼
测服更新后的夜誓配队一例 仪式、方旗、夜誓、堡垒 技能组: 仪式带虚弱诅咒,易伤诅咒,拉,奶,黑刀 方旗带圣矛,惩戒,奶,减压,群体小盾 夜誓带突刺,现身,毒镖,挖坟,苦艾酒 堡垒带嘲讽,盾击,压阵,守护,减压 主要思路:夜誓和雷老大互相跳舞,老兵回正,同时给夜誓带了毒镖、雷老大带了惩戒以保证乱速乱位或者另一个人停住时可以稳住节奏 注意这不是一个三拐一夜誓让她打核爆的队伍,夜誓的价值更像是一个全能辅助,能自回,能高速嘲讽,能突刺跳舞,能毒镖把标记收益变现(一定直伤+dot伤害+暴击减压) 减压位:雷老大,老兵 回血位:阿三,雷老大 盗墓的毒镖可以暴击减压,挖坟苦艾可以自理 常规起手: 第一回合:夜誓高速给状态最健康的队友上现身,现在这个改过的现身很妙,同时给了嘲讽和隐身启动能力。然后雷老大圣矛突刺 第二回合:夜誓突刺,雷老大突刺 第三回合及以后基本上随机应变了,可以再打一轮突刺循环,也可以停住夜誓打毒镖把标记收益变现,雷老大停住回血回压上盾打惩戒 阿三一般回血拉人就有的忙了,没得忙就双诅咒摸鱼,夜誓雷老大都能吸收易伤和标记,所以阿三辅助收益挺不错的 老兵就老几样,如果队伍血线有点问题就有限嘲讽守护,没问题就盾击/压阵回正兼控制,然后刷刷压
1.26测服更新感受 -定身头只持续5T+猎获池增加这两个因素的影响非常大,个人觉得这次更新影响最大的。定身圣矛、2号位波尼、3号位压阵、决斗复读突刺等套路不再行得通,老祖这种高频推拉的长线战斗也无法通过定身头一劳永逸了。不过,赌头这个行为本身也有好有坏,红勾把这条路堵死了,不是一个坏事。 -像波尼、老兵这种除了跳舞之外还有狠活的角色,砍将军头影响不太大。像雷老大、决斗这种跳舞技能强度和其它技能强度差异巨大的角色,砍将军头会直接暴露整体技能组数值不足的短板。 -夜誓不穿盾砍得有点不明不白,本身直伤队就已经十分弱势 -夜誓的给别人嘲讽可以试着配合悍匪、决斗等空有反击但无嘲讽的角色,强度应该有但判断不会特别高 -毒师的加强很大,穿透变成双回合+毒镖数值提升+移除了远程伤害降低和降速的debuff。美中不足的是毒镖取消了打标的加成,而且整个毒师的技能组难免和炼金做比较,毒师强制位移对队伍的负面影响还是挺大的 -死眼的3-6伤15%暴击毒镖被砍了很遗憾,现在打基础毒镖的最佳人选是流浪了,相比毒师的毒镖缺了相当大一块的数值,但是胜在无需启动无需位移,站2、3号位可以补嘲讽为队伍生存做贡献。他戒的削弱也让基础毒镖的数值不足的问题更加暴露,待实际测试 -镐子、旋身、投掷匕首、除了毒师以外的闪光匕首仍然是冲击波 -神枪大砍合情合理,强但无聊,站着桩就杀完的角色没啥意思 -如果你试着去看整个角色池,炼金、纵火、狂战、外科、仪式、死士、老兵、苦修这些角色仍然靠着数值强势在第一线。玩家依然可以组出足够强力的队伍。盗墓靠着自己的高速、嘲讽、自回的特色仍然可以活跃在一线。 -这次改动后,能组出的有意义的队伍应该会变少。最主要的原因和强盗盗墓大修关系不大,和将军头削弱的关系比较大——如果你的组队思路里有圣矛或者突刺等跳舞技能,那它就必须要搭配其它跳舞类技能来回正,这一点造成了限制。 -单论这次平衡性调整确实是依托,因为最强的和最弱的角色仍然是最强和最弱的角色(我就不点名是哪些了)。如果后续红勾把所有角色都全部调整了,那还有点说法。但在这件事情发生之前,这次平衡性调整确实还是依托。 -最新的赐福火炬难度很高,个人评价的话,难度上讲,五合一>赐福>真无光。五合一打道中战能活下来都要靠运气。赐福道中相对没五合一那么阴间,但道中还是容易翻车,且一图boss基本可以放弃了(不过就像我上面提到的那样,boss猎获池增加+强力猎获削弱,本身就让一图冲boss的意义降低了,所以是互相平衡的)
趁双十二想整个iphone,求各位大佬推荐个机型 小弟我按照从上到下的顺序排一个优先级哈 1. 必须得是ios系统,因为个人需要,所以安卓哪怕性价比再高在此也不考虑 2. 需要大屏,保护眼睛 3. 满足1、2的前提下尽量降价,预期价位在3000-6000左右浮动 4. 拍照、游戏、灵动岛等都不是我的主要需求,可有可无
【风五】一周目hard无魔兽挑战小奈思路 出战角色:艾因,莉可,希亚,梅鲁,可丽儿,费特 不论是小奈战还是风爵战,我方的短板都是aoe生存,核心问题是如何抗住一轮aoe而保证不死。抗住的情况下,就不需要那么着急抢输出了 路线一:抗住流 购买3个火守刻纹和光守刻纹,身上应该有3个火晶体。人手一个火守刻纹/火晶体,再给费特和可丽儿装备光守刻纹 所有角色装备魔防最高的晶体 所有角色体质拉到25,莉可要拉到30 先手由高机动角色吸引小奈进入包围圈,战技刻纹抽空把小奈魔力削了,然后开始调站位。 艾因可丽儿贴住小奈,费特和可丽儿站在一条直线上吸引小奈用凄煌之裁,莉可梅鲁希亚站位随意 由于有体质和火守的支撑,小奈凄煌打不死人,大爆发打不死人,控一下血不要让小奈放出元素风暴就好。 输出方面希亚艾因主输出,梅鲁可丽儿有空帮忙输出下,莉可费特纯辅即可。可以带个诗歌刻纹加点攻击,不想带诗歌也可以用力量串烧替代。建议先把斗志养高点再开小奈,最优解是满级气力刻纹 路线二:封魔结界流 把费特身上的防御刻纹练满,封魔结界可以直接免疫一次伤害,而且可以给2格内队友套。正好鸡公主送来了一个贤者称号刻纹花费25,扒下来,一动套4个人,两动全套,甚至可以全员硬吃元素风暴。 路线三:天使刻纹流 把一个人靠装备堆到极致肉度(一般是梅鲁,因为希亚忙着输出),能抗住两发元素风暴即可。死人了就群体拉起来。不过我不记得元素风暴会不会清尸体,如果会的话这条就不成立
专长分类汇总&我发专长吧友打分 翻了下贴吧,目前似乎对专长这块的评价比较散 而游戏里的专长列表又十分凌乱,所以新开一贴梳理一下
第一次长休就出恋爱线了吗 来的是卡拉克,问我人生美不美好,我说美好,但是我还没准备好和谁发展恋爱关系,把她晾在屏幕前逛了半小时贴吧查恋爱攻略 是不是现在如果拒绝卡拉克,整条卡拉克暧昧线就断了啊? 以及如果现在同意和卡拉克内个(虽然结果是引擎太烫所以只是嘴上说说而已),会不会让其他人的暧昧线断掉? 如果只能共存一个暧昧线,那岂不是除了我暧昧的那个队友,其它每个队友都要来找我一次然后被我拒绝一次
威尔的角有任何办法变回去吗 科技也行,这个角是我目前见过最丑的角
第一次见拉斐尔后,和盖尔聊天闪过了一个奥法检定失败 sl了很多次都无法成功,感觉dc很高,有无通过的筒子说说这个检定是干啥的
枭熊巢穴的箱子 这个箱子本意是找到雕像背后的纸条读一遍然后就可以开了 但是影心不管,作为对立神祇牧师的影心看到纸条只会说全是屁话然后无事发生 好有意思的小细节
刚玩,卡拉克入队任务的那个伪圣武好强啊 全员3级人,打这个5级圣武,每轮2打,伤害也高,劈砍混光耀,光是光耀就a出了16,一刀一个小队友,最后队友死光了剩个养鸡极限solo过的 听说可以命令术丢武器过,不过考虑到豁免估计命中率也不高 血也多,AC豁免也高,有一种强度的美,这就是5e的圣爹吗?
闪2的战斗这么墨迹的吗 比如里爷砍了一下敌人,我按下跳过动画,此时要卡好几秒,感觉跳过跟没跳过似的 请问下这个有办法通过设置来解决吗?我是pc
姬子=天火 都是开服火c 都是真群攻 大招都叫天坠之火
问问各位大佬,布洛妮娅是崩坏三的平行世界版本吗?银狼也是吗? 有点懵,有点眩晕
骑士个人比较喜欢的单卡 刚打穹牢没多久,自知理解不到位,希望各位大佬多多补充
血雾环境下面包消化剂是真能卡手 血雾倒欠2张过牌,抓一个面包直接倒欠3张过牌,手上无牌可打的情况显著增加。一张露西过牌也才赚1卡而已
日炎双子还是那么坐牢 1-2缺过t直伤手段,被女仆塞满灰,诅咒打到超时 拍一个日环上去,啪,抵抗,太阳风烂手里 打魔女被拖死 前期日炎下限实在太低 感觉太阳风这卡让我对日炎产生了不切实际的想象,这卡还是强但不一定要走日炎,队伍里拖个特丽莎/卉子的情况下外挂就挺好用。有点类似卡伦的邪灵召唤。感觉即使是日炎双子,多抓点火花星雨还是有助于提高通关率的。 ps我强烈建议日炎减益对标霜,每回合有个3点的蚊子腿dot伤害,持续时间提升到4回合
最近打海因感觉就是卡牌质量真的不错 血液爆炸 +++伤害很高,还能被各种压血/增伤拐到更高 ++压血压得狠,容易进濒死触发爆裂/终结,也能比较快地给血债充值 +给一次保护极限,实战这一点非常舒适 +迅速,过墙,追踪 ---3费无法斩杀,无法触发被动,一般需要额外花卡位或资源去打斩杀,变相提高费斩比 -掉大血,容易死 血债血偿 +++伤害很高 +迅速,过墙,追踪 -要攒血,一般不能立即打出去 腥风血雨 +可以回血,甚至可以配被动一直回血 -费伤比一般 无尽愤怒 +灵活出伤,灵活压血 -无法过墙,费伤比一般,费血比很低(而且因为向下取整,满血打四下甚至可以留丝血不进濒死) 乱刀斩 +无前置的高伤害修正,斩杀线接近扎师傅幻影剑 +另类过墙 -锁最低血量,实战有时候打不出去 爆裂之刃 +迅速过墙追踪 +可减费,濒死可直接0费打出 -伤害上限不高 血气斩 +多目标易触发被动 +不论打2还是打1,费伤比都尚可 -低命中 屠戮之刃 +全体打击易触发被动 +费用笨重,有时候会因为护盾/闪避而导致不好出手 -低命中 终结 +理论的高上限 -实战下限一般 弱点识破 +0费迅速 +++大数字炮架,地鼠杀手 -不过墙 威胁 +高费破比(指破闪和盾) +给屠戮之刃、血气斩或惩罚做铺垫 -无配合时价值低
我原本以为卉子用不惯是因为没配自残 试了下海因自残感觉还是用不惯 ,老掉绿血,感觉我就是绿血强迫症
新版高费双子下限提高很多了啊 小蓝改成了利用弃牌堆,不仅可以直接通过换牌来直接启动,而且连续使用小蓝卡的情况下,前一张卡就能启动后一张卡。 在启动容易的情况下,小蓝的流星雨和满月光就成了朴实无华的超模卡,前者攻奶一体,后者群体80%迅速奶还能减费到0。小蓝完全可以扛起单奶+副c的大旗了。 火花从看2到看3是很扎实的稳定性提升,即使裸打看个2费也值了这2费过载的花费。再加上血雾解除同名卡上限,牌库里火花应抓尽抓可以有效提高输出浓度。日祝不再和火花抢过载也是个小提升。 高费情况下有一些比较适合的队友。首先是扎师傅。雷霆剑天生6费还过载太适合当子弹了。一闪和无限剑费也不低,凑齐了能顺便自己打个combo。每回合送一个幻影剑还能破一下盾以及敷衍一下教主。 普瑞斯特。泛用的检索能力自不必说。见上帝和光柱都是抓上手还能顺手一用的程度。自己也算是第二个攻奶一体的角色,可以有效提升奶卡浓度而又不至于双奶开局满手奶卡没输出。 伊利亚。飞雷剑,霜雪雷和升是不错的子弹。升弃飞雷也算是能顺手打出的不错的配合。甚至可以双发月祝加持的太阳雨来打出极高的上限。 不太推荐鸡,虽然他有爪击和支招,和高费有很不错的配合,但双子已经很脆了,再来个不会参与连坐的鸡真的很容易产生团灭。
有了血雾的游戏节奏确实有点变化 最主要的2个变化: -敌人血量+25%,形成了新的一套斩杀线需要熟悉,以前不喜欢抓的直伤过度卡现在也得抓了,不然数值不够 -塞了2张血雾导致抽卡压力提升并且需要应对各种debuff 伊利亚卡伦开死了很多次,有两次是1-2遇到免疫锯子哥直接伤害不够死掉,有一次是1-2魔女伤害不够被拖死,有一次是荒野被刽子手诅咒怪屈死,总体来讲很刺激 最终靠抓到dot四天王通关了,接下来准备试试提高通关率
魔神本体可能可以1回杀,不带先驱的那种1回杀 只是理论上,先叠个甲。 因为目前看到的魔神击杀视频都是1先驱+1回合的模式,于是思考了一下有没有压缩的空间。 配置: 爱格妮娅,武器大师,历战剑,巨人棍,衣服和头盔部位找速度,跪姿饰品暴击饰品,吃满属攻和会心坚果,通过物属复制来提升物攻 光副职盗贼,装备堆速度和物攻,坚果吃满速度物攻 斯洛妮发明家,装备尽量降速度 卡斯蒂,除了BP+1什么都不需要 ~主要行动~ 1. 爱格妮娅开潜力2BP狮子狩猎 此行动可以无前置1动击杀所有爪子和头部,能造成接近20万的伤害,需要的斩杀线是15万。 需要在魔神本体前动 2. 光2BP飞燕华延迟行动 无前后置关系。 3. 卡斯蒂全体回BP 无前后置关系。 4. 斯洛妮猫头鹰+暴击镜 必须在魔神本体后动 ~额外行动~ 1. 爱格妮娅3BP狮子狩猎,造成20万伤害 2. 光盗公子,补足剩下的5万伤害(选择盗公子纯粹是因为我熟悉其斩杀线,不排除其它技能比如四肢斩、求生斩、真十字斩等能打出足量甚至更多的伤害) 只需要保证魔神的行动轮在爱格妮娅后、斯洛妮前,通过装备调速后两位的速度梯度很明显,所以整体而言凹度应该不会很高。 (但是基本把资源都抢了,打眼球就只能法队慢慢磨了)
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