【1.3 Mod】环·战列巡航舰 Rim·Battlecruiser
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level 8
qq634415628 楼主
“是谁在呼叫舰队?”
这个Mod提供建造星港及其附属建筑,能够征召“战列巡航舰”加入战斗。
能够通过控制附属建筑的多少来控制Mod强度,星港周围2格内有越多的附属建筑,“战列巡航舰”的性能就越强。(可以通过各种基础模块的搭配,实现各种战斗风格)
整体较正义,配置拉满可以更正义[滑稽](我个人比较主张可控正义)
CE:
兼容(但我不玩CE,所以强度可能会缺少平衡)(但是看样子机关枪跟大和炮不善于对付机械蜈蚣)
鸣谢
画师:卜丨卜 (没有这位画师,就没有这个Mod的发布)
技术指导:躲角落画圈圈(特效制作)、旋风(图层渲染)、22点下(召回代码)
2022年06月19日 04点06分 1
level 8
qq634415628 楼主
创意工坊地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2822956166&searchtext=
下面是详细的介绍:
(大部分功能跟上一个帖子类似:https://tieba.baidu.com/p/7854965607?pid=144252072446&cid=0#144252072446
(而且我在建筑信息界面也进行了相对应的解释说明(而且现在可以进游戏体验了),在下面我主要就做一些复制粘贴的工作(外加一些碎碎念[滑稽]))
2022年06月19日 04点06分 2
level 13
捧场。[滑稽]
2022年06月19日 04点06分 3
level 12
NB
2022年06月19日 04点06分 4
level 8
qq634415628 楼主
1.星港及其战列巡航舰
星港,用于“战列巡航舰”的维护与指挥、下达大和炮指令。
燃料或者XX储备由各模块独立完成,星港最长每10s监测一次物资储备情况。当存在“战列巡航舰”时,星港将监测“战列巡航舰”的物资情况,而不是星港自身的物资情况。(不能为正在飞行的“战列巡航舰”补充XX以及加装模块)
需要拥有燃料模块,燃料模块具有燃料才能启动“战列巡航舰”。
战列巡航舰(图文无关):
1.初始装甲3000,敌人会尝试攻击"战列巡航舰"(但这可是高贵的空军[滑稽],所以有时候敌人的发射物将会射偏),受损的战列舰可通过修理星港进行修理。
2.可通过在星港周围2格内放置各类模块的方式,对“战列巡航舰”的配置进行修改。(以前是周围1格,现在扩容了[滑稽]
3.主动召回“战列巡航舰”可返还大部分物资与能量。装甲归0的“战列巡航舰”将根据剩余物资产生混合爆炸。(弃船!逃生![滑稽]
4.包括10种命令。(CE-盘旋命令被禁用)
2022年06月19日 04点06分 5
星港上的游骑兵标志幻视成“枣”了[喷]
2022年06月19日 11点06分
@RotesWaffen 哈哈,被你发现了[滑稽]
2022年06月20日 01点06分
@RotesWaffen 回不去了😂
2022年06月20日 01点06分
@RotesWaffen 虽然但是,那个不就是“枣”吗[喷]
2022年06月20日 14点06分
level 8
给大佬递魔鬼素,可以中途加入存档么[滑稽]
2022年06月19日 04点06分 6
可以
2022年06月19日 04点06分
level 8
qq634415628 楼主
2.燃料模块
为“战列巡航舰”提供燃料,每个模块能提供30s飞行时间。(充满需要60化合燃料)(燃料耗尽将自动折跃回星港,返还剩余物资)
2022年06月19日 04点06分 7
level 8
qq634415628 楼主
3.XX模块
为“战列巡航舰”提供机关XX武器以及XX储备,每个模块能提供一挺XXX以及3000XX量。(充满需要75钢铁)
(不过CE环境下似乎没办法触发卧倒判定,可能是我的代码不是CE的X弹代码的原因吧)
2022年06月19日 04点06分 8
这个效果好强[惊讶]
2022年06月19日 13点06分
level 8
qq634415628 楼主
4.燃烧X模块
为“战列巡航舰”提供燃烧X武器以及XX储备,每个模块能提供一个XX以及40XX量。(充满需要约400化合燃料)
(生成特殊燃油,在上面会持续受到烧伤并减速)
2022年06月19日 04点06分 9
level 8
qq634415628 楼主
5.激光模块
为“战列巡航舰”提供激光武器以及能量储备,每个模块能提供一个激光发射器以及400能量。(充满需要约120铀)
(以前是2个模块的,现在合并了,并通过星港控制开关,作为合并的调整,多加了一些能量储备上限)
(如果拥有激光模块,但并未开启激光武器,在开启激光武器时将会瞬间倾泻所有充能。不算是bug,只是设计纰漏,但我觉得很cooooool,而且某种意义上来说,也算符合我的设定了(发现这个纰漏晚于写描述文案))
2022年06月19日 04点06分 10
什么将错就错
2022年06月19日 16点06分
level 8
qq634415628 楼主
6.大和炮模块
为“战列巡航舰”提供大和炮以及能量储备,每个模块能提供30能量。(充满需要300铀)
(现在不再是被动发射了,需要靠自己手动选择目标点,作为平衡,增大了爆炸范围与爆炸长度)
2022年06月19日 04点06分 11
大和炮也太帅了
2022年06月19日 08点06分
level 8
qq634415628 楼主
7.净空模块
(只能加装一个)为“战列巡航舰”提供压缩系统,召回“战列巡航舰”将返还一半剩余资源,但能够根据剩余物资产生混合爆炸。
(爆炸效果复制粘贴进了生命归0的自毁代码里,但会返还一半资源,某种意义上来说,资源利用效率比自毁高了一倍)
(新增了小范围聚怪效果,但我本来做了牵引效果的,但不知道出何原因变成了瞬移,明明我其他mod里同样的代码是正常运作的)
2022年06月19日 04点06分 12
level 8
qq634415628 楼主
辅助模块我就直接拼一起了
8.护盾模块
为“战列巡航舰”提供能量矩阵护盾,每个模块能提供500护盾能量。护盾模块可以自行充能(4HP/s),启动中的“战列巡航舰”将以1/10的效率回复护盾。
9.备X仓模块
(只能加装一个)为“战列巡航舰”提供备X仓,备X仓模块能够提高50%武器XX次数。
10.冷却模块
(只能加装一个)为“战列巡航舰”提供XX冷却系统,冷却模块能够提高100%XXX速。
11.折跃模块
(只能加装一个)为“战列巡航舰”提供折跃科技,折跃模块能改变“战列巡航舰”的移动方式。
(取代了原来的“数值类”引擎模块,换用更加有趣“机制类”折跃模块。顺便一提,同属”数值类”的燃料系统模块也被移除了,被“机制类”的返还资源取代了)
2022年06月19日 04点06分 13
level 8
qq634415628 楼主
12.杂项碎碎念:
关于CE兼容:
机制方面
瞄准战列巡航舰-兼容
战列巡航舰受伤-兼容【不过好像CE环境下的伤害比原版要高很多,所以可能整体偏脆一些(多加几个护盾模块好了)。但我觉得,伤害高了,意味着友伤也同样高】
发射物方面
对生物来说,应该是正常运行的
对于机械体来说:1.XX弹,穿深写多大都是刮痧,2.大和炮,只受到火焰爆炸伤害好像,写了穿深也没用(推测原因:应该是没有套用CE的发射物代码吧)(不过其他两个模块的运作倒还是挺正常的)
关于科技线:
电力——多远分析仪
(本来考虑到折跃,我想终点设在星际航行基础那里的,不过想到开到这个科技的时候,都已经差不多打完游戏了,就大幅度缩短了科技线长度以及前置需求)
最后,还有一个未来计划(饼[滑稽]):
以后会出一个靶向器装备,用来呼叫高空支援。高空支援将横穿所在地图(位置取决于目标点),对XX半径范围内的有效目标进行打击(燃烧X,激光、大和炮)(脑补了一下应该挺容易写)
最后的最后,虽然bug在写的时候已经被摸的差不多了,不过遇到有什么bug再来帖子里提吧。(可能还会有些许红字,不过这些不影响正常游戏就基本不考虑)
已知bug:
1.切换语言时,所有渲染会消失(解决方案:重启游戏即可)
2022年06月19日 04点06分 14
小马的帝国乐队是吧[滑稽]
2022年06月19日 05点06分
能不能整一个覆盖式轰炸?我想我的远征军进入交战区前对敌军发动一波空袭 边缘核能可以空袭但是有距离限制
2022年06月19日 05点06分
能不能整一个覆盖式轰炸?我想我的远征军进入交战区前对敌军发动一波空袭 边缘核能可以空袭但是有距离限制
2022年06月19日 05点06分
补一个被我忘记的存在感极低的bug(有红字)(个人评价:无影响) 2.原版环境下,虽然敌人朝战巡舰射击不会有友伤,但打开目标敌人的战斗日志就会出错,表现为log:error(原因未知,无法定位。)【解决办法:不去打开该敌人的战斗日志】
2022年06月19日 13点06分
level 1
中途加入有没有问题咩[吐舌]
2022年06月19日 04点06分 15
理论上没问题
2022年06月19日 04点06分
@qq634415628 楼主,折跃这些东西只要装一个吧
2022年06月24日 04点06分
@liyjhu 是的
2022年06月24日 16点06分
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