♤撕心狼将军♤
我2无人能敌
洺
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激进派只增不减是bug吗 吧友们有没有遇到这样的情况
bug真的修好了么 资质够,福利没开太高,玻璃发动机啥的赤子都很大,然后一群人宁愿饿死在家做激进派也不肯进厂上班
九天了一张线索4没有 我到要看看我这张线索7过期之前你能不能给我来线索4🙂
随便开个投票 看看大家的想法
历史性的一刻 顺便一提,虽然特利迦没在b站同步上映,但是特利迦第五集的时候评分绝对不会这么低
s3赛季大秘境名单 暴雪正式公布《地心之战》第三赛季的史诗钥匙地下城轮换列表, 以下是完整的《地心之战》第三赛季轮换名单: 破晨号(第一赛季) 艾拉卡拉-回响之城(第一赛季) 水闸行动(第二赛季) 圣焰隐修院(第二赛季) 奥尔达尼生态圆顶 (全新) 赎罪大厅(暗影国度) 塔扎维什:琳彩天街(暗影国度) 塔扎维什:索·莉亚的宏图(暗影国度)
令人费解的财阀凭证追赶机制将在每周重置时加入 在各地区计划中的每周维护期间,我们将部署以下热修: 任务 尚未每周完成任务“涡轮加速:强力挑战”的玩家,现在可以重复完成该任务以进行追赶进度。
时空漫游改版!修复了玩家过多的bug 在最新的11.1.7PTR更新日志,暴雪提到将提升所有时光漫游难度: 所有时空漫游地下城中的敌人生命值增加。 所有时空漫游地下城中的boss生命值显著提升。 通过以下更改调整难度等级: 装等较低的玩家现在稍微更能抗伤了。 对于装备精良的玩家来说,受到的伤害应该更加明显。 修复了物品等级缩放不考虑附魔、宝石和其他强度来源的问题。 时空漫游地下城现在会掉落冒险者装备(原为探险者装备)。 完成时空漫游地下城现在奖励25个时空扭曲徽章(原为10个)。
紊乱时间流时间以及第三赛季时间推断 搬运自nga 随着11.1.7的内容上线PTR服务器,我们得知了紊乱时间流的推定时间,意味着我们可以借此推定11.1.7上线的时间和第三赛季登录正式服的时间。 紊乱时间流的时间和11.1.7释出时间 目前,紊乱时间流定于6月17日至8月5日进行。这意味着我们会在6月17日当天或之前一周见到11.1.7版本登录正式服,这也与暴雪释出的时间表保持一致。4月22日暴雪上线11.1.5版本,而6月17日正好是11.1.5版本上线8周整。 11.2版本和第三赛季时间 根据如上的紊乱时间流活动跨度,11.2上线的时间也由此确定,随后第三赛季就会开启。 11.2版本——大概率在8月5日上线 地心之战第三赛季——大概率于8月12日上线
遗朝的马没了 不知道什么时候开始,d4吧就有很奇怪的风气,就是好事都是遗朝做的,坏事都是水雷干的 我早就说了,遗朝也是沙币,你们还不信,现在有没有被兰开斯特射烂?
s3大秘境副本投票结果 经过一周投票后,全球票数结果: 1. 艾拉-卡拉,回响之城 2. 水闸行动 3. 圣焰隐修院 4. 破晨号 5. 燧酿酒庄 6. 暗焰裂口 7. 矶石宝库 8. 驭雷栖巢 9. 千丝之城 本结果不代表s3大秘境选取情况,只作为暴雪的参考,并不代表前四一定会进入下个赛季的大秘境
我想起了一位手不能蒙眼睛的故人 死后复生,上过天堂,见过神明,治病救人,外加上修女的身份,很难不把她跟基督联系起来
公会改名服务即将从商城下架 4月22日起,公会改名服务将以20万金币的价格在任意主城的公会商人处出售,并且公会改名服务将从商店中下架。
11.15新经验追赶buff 神秘运势之风:10-80级经验获取提高20%,巨龙群岛声望提高200%,地心之战声望提高100%,任务和击杀怪物在巨龙群岛和卡兹阿加会额外奖励含有幻化,装备,战斗的经验药剂包裹。
为什么路上所有车都在逆行啊 另外我在这里说一句话,你可以选择切割投票的玩家,但是你切割以后也不配在这个吧发表意见了。你既然看不起广大吧友,还来兜售你那套几十个人遵守的理论干什么?纯来秀优越感吗?
nga和江东都发投票了,吧里也来一个 既然大家说江东哪里都是萝卜粉丝刷投票数,那来看看作为玩家聚集地的贴吧对这件事的看法如何看看究竟谁是沉默的大多数
魔兽世界家宅系统前瞻 搬运自nga 艾泽拉斯全新家宅系统的建设正在进行中,让我们带您看看开发团队一直在做些什么。前方施工区域,小心脚下,别在意灰尘,安全帽并非必需。欢迎回家,冒险者们! 我们非常激动能首次向各位展示《魔兽世界》的开发系统,并分享这一新功能的设计理念与规划。本文将从高层的设计理念谈起,介绍未来讨论的基础框架。让我们即刻启程!家宅系统的设计理念 在开发如此庞大的新功能时,确立核心理念至关重要。它们帮助团队统一方向,为决策与优先级提供指引。需注意的是,这些理念虽涵盖广泛,但并非面面俱到——未被提及的细节同样可能重要。 三大理念分别为: 无限的自我表达:我们的首要目标是允许玩家打造彰显个人或战团风格的房屋,无论是角色扮演的理想场景,还是天马行空的幻想空间。工具将兼顾易用性与深度:无3D经验的玩家可轻松上手,而追求细节者也能精雕细琢。装饰选项不仅涵盖了艾泽拉斯多元文化,还将致敬《魔兽世界》历代资料片。 深度社交:魔兽的魅力在于与他人同行,家宅系统亦不例外。玩家虽可独自享受建造乐趣,但系统的底层设计鼓励与好友、邻居、公会及社区展开有意义的互动与合作。 持久旅程:家宅系统将作为常青内容融入游戏,拥有专属更新路线,跨越多个版本与资料片。这不是一项需“完成”的功能,而是持续提供新内容与机制的长期承诺。开发者将不断拓展,玩家亦能一路收获奖励。 另一个重点是:即使不是明确的理念,但“广泛普及”是设计的核心考量。我们希望大多数玩家都渴望在艾泽拉斯安家,且所有有此意愿者皆可实现。家宅系统将适配不同投入度:玩家无论每周沉浸数十小时在他们的房子上,还是每月偶尔造访一两次,都能享受乐趣。
s2地下堡改动 搬运自nga 今天,我们对第二赛季的地下堡玩法进行了多项更新: 为了让珍玩收集成为一种更具长期性且更具吸引力的体验,现在获得珍玩升级将始终使其等级提升1级,与完成的地下堡层数无关。不再可能跳过之前的等级直接获得4级珍玩。玩家仍需挑战更高难度的地下堡来解锁更高等级的珍玩。为了平衡这一点,现在也可以从地下堡的沉重之箱中获得珍玩升级道具,并且使用修复的宝匣钥匙打开丰裕宝匣必定会掉落一个珍玩。 现在玩家在完成足够数量的地下堡后必定能获得一份地下堡行者的奖赏,但每个角色每周只能获得一份地下堡行者的奖赏。 地下堡中新增了两种宝箱。 在4级及以上难度的地下堡中可以找到幽坑太保的强大爪牙。击败一组这样的敌人后,在地下堡结束时会出现一个新的宝箱——宿敌保险箱。每击败一组后续的爪牙,宝箱的等级就会提升1级。其奖励取决于你击败的爪牙组数(最多4组),更高难度的地下堡中会有更多组爪牙。 11级的丰饶地下堡宝藏室现在有一个鎏金藏匿物,每个角色每周可以从中拾取3次,每次可获得7个鎏金纹章。这将有助于玩家在第一赛季设定的限制之外继续提升实力。 为了使物品等级提升更加平滑,并为玩家提供更多机会在8级地下堡物品等级上限之外提升实力,我们进行了以下更改: 物品等级 6级丰裕宝匣现在将奖励老兵2/8装备。 8级及以上的丰裕宝匣现在将奖励勇士2/8装备。 8级宏伟宝库现在将奖励英雄1/6装备。 纹章数量 4级及以上难度的地下堡获得的纹章数量有所增加。 9级及以上难度的地下堡现在会获得越来越多的符文纹章,如果你将宿敌保险箱完全升级,完成一次11级地下堡最多可获得13个符文纹章。 地下堡行者的奖赏现在获得的纹章数量有所增加,完成一次11级地下堡最多可获得1 个鎏金纹章。 我们将布莱恩的等级上限从60级提高到80级,并加快了前期的升级速度。你的布莱恩在进入第二赛季时将保留第一赛季的等级。 开发者说明中关于地下堡改动部分: 难度9、10和11的关卡难度已降低。 开发者说明:在第一赛季中,8级以上的关卡纯粹是为那些想要挑战的玩家设计的。既然现在11级关卡有了诸如鎏金纹章等更具吸引力的奖励,我们就想重新审视一下这些关卡的难度以及我们设计它们的理念。之前我们在平衡难度时认为,11级关卡对游戏中的所有玩家来说都是一项挑战,即使是那些拿着高等级史诗装备的玩家。在第二赛季中,我们对11级关卡的设计理念有所改变,将其定位为地下堡玩家面临的最高挑战,这意味着它是围绕玩家在地下堡体系内通过完全升级的装备所能达到的水平来进行平衡的,而非基于整个游戏。 坦克型布莱恩在昏迷时所受治疗效果将降低 50%。 开发者说明:坦克型布莱恩的出现,意味着治疗职业有了一个版本的布莱恩,让他们可以专注于治疗,并且能吸引自己身上的仇恨。在测试坦克型布莱恩时我们发现,仅靠基础治疗就能很轻松地让他从昏迷中苏醒,这意味着如果没能及时治疗他也没有什么惩罚,因此对于专注于这个专精的治疗职业来说缺乏挑战性。我们降低了他昏迷时所受的治疗效果,以鼓励治疗职业充分运用他们的技能来保证布莱恩存活。 我们期待听到你的反馈!
帝国四视野与寻路机制
有关帝国寻路机制的一两点发现 事情的起因是黑萝卜在群里说提前杀了鹿会让对面背鹿的操作变的困难,于是我就测试了一下帝国的追击机制 实验内容:提前shift a农民然后拉走骑兵,农民会在你的视野里消失,骑兵是否会在视野消失后继续执行追击指令 结论:骑兵会继续追杀农民,甚至是跟踪追杀
地心之战s2大秘境改动 搬运自nga 在地心之战第一赛季期间,开发团队收到了大量关于史诗地下城的反馈,其中很多反馈都围绕着玩家在游戏过程中遇到的困扰,尤其是在野队体验史诗钥石地下城系统过程中。常见的槽点包括:玩家感觉一次要应对太多机制;失败的惩罚过于严厉;与所需的挑战和付出相比,奖励显得不足;而且随着玩家群体倾向于选择“最优”天赋来应对这些困难,许多玩家很难找到合适的队伍。 我们已经在测试服(PTR)上推出了第二赛季的地下城,并正在进行持续调整,旨在解决机制方面的问题:关键敌人法术的施法时间大幅延长,坦克所承受的伤害峰值在幅度上有所降低并/或有了更好的预警提示,平均一波怪中产生威胁机制的总数也在降低等等。 在海妖岛内容更新中,我们也对奖励进行了改进(特别是降低了未能在规定时间内完成地下城的惩罚),但我们明白,为了全面回应收到的反馈,还有更多工作要做。现在,随着第二赛季的临近,我们有机会对史诗地下城的演化结构做出一些更宽泛的改变。 我们认为,当前系统中许多上述问题的根本原因在于缺乏平稳、合理的难度/奖励递进机制,而奖励是其中的关键部分。 地下堡玩法的引入极大地改变了游戏后期的奖励生态系统。习惯在过去的资料片中玩史诗钥石地下城的玩家,可能在地心之战第一赛季开始时就在地下堡玩法中提升了装备等级,然后再看史诗钥石地下城的奖励路径时,发现史诗7层及以下几乎没有值得他们花费时间的奖励。这产生了两个主要影响:许多玩家会从史诗7层开始加入这个系统,因为他们不再需要更多的勇士装备,而且史诗7层是每次通关都会掉落英雄物品的最低层数。然而,坦率地说,这些玩家往往缺乏在该难度下取得成功所需的地下城经验。要应对敌人生命值和伤害提高77%,再加上挑战者的危境使得死亡代价更高,这本就不是为初次学习机制而设计的环境,但许多玩家最终却只能在这种情况下摸索。这严重影响了通关成功率,导致不同队伍之间的表现参差不齐,也使得许多玩家在组队时更加谨慎,对队友的选择更加挑剔。 与此同时,2-6层的钥石申请组队的玩家数量很少,尤其是在赛季开始几周之后。这意味着,即使有些玩家试图从较低难度开始积累经验,以便能够成功挑战7层及以上的钥石,他们也常常很难找到合适的队伍并组建起来,同样会遇到许多困扰。展望第二赛季,我们的目标是让史诗地下城系统从一开始就更具奖励性,并使难度递进更加平滑,让每个阶段都更易于上手。 为此,我们将做出以下改变:基础史诗(即史诗0层)地下城现在每个首领都会掉落勇士装备,每周有副本CD。这些地下城中敌人的生命值和伤害有所提高,以匹配改进后的奖励,同时让史诗0层仍然是第二赛季开始提升装备的玩家以及希望在低风险环境中学习地下城玩法的玩家容易进入的起点。 从史诗2层到10层,每提升1层,敌人的生命值和伤害将提高7%,之前是10%。从史诗11层起,每层的提升比例仍保持为10%。 萨拉塔斯的交易这一周期性词缀将从史诗2层移至史诗4层,使史诗钥石地下城系统的两个入门层除了限时机制外没有其他词缀。 残暴和强韧的交替循环将从史诗4层移至史诗7层,取代挑战者的危境词缀,另一个词缀则在史诗10层继续生效。 在史诗12层,萨拉塔斯的狡诈将不再额外提高敌人10%的生命值,而是包含之前挑战者的危境中死亡提高的限时惩罚,以此取代周期性的交易词缀。虽然这个机制对于仍在学习并追求装备奖励的队伍来说可能惩罚过重,但对于游戏系统的高层而言,注重完美操作仍然是合适的,而且取消额外10%的属性加成,应该会让进入高层的过渡不再那么困难。 达成某些关键奖励等级的要求降低了(例如,现在在史诗6层地下城的通关宝箱中就能获得英雄装备;从史诗7层及以上可以获得鎏金纹章)。
11.1第二赛季地下堡改动 布莱恩将从第1赛季延续他的等级到第2赛季,并且在第2赛季中布莱恩的等级上限将提高至80级。当第2赛季开始时,我们将调整提升布莱恩等级所需的经验值,如果你还没有达到60级,那么提升至60级会更快。你的宝匣钥匙余额将被重置。钥匙不能从第1赛季延续到第2赛季。
11.1新版本地图 这个地精脸确实有点喜感
死夹子吃我一拳😡 雌小鬼的配音夹的是真夹啊,听得我拳头硬了😡
把话放在这,联通纯加强 但凡玩过两把的人都知道那个逆天的寻路机制导致你收不满80就全图乱跑,而且你税金就那么点,收80收70区别没有多大。从效率来看补丁前后基本没区别,反而马的削弱和火枪的加强对联通是巨大加强
艾泽拉斯吧吧主竞选:NO.0001号候选人
这吧怎么都是广告了 没有个吧主吗
当我叉弩没打过纯金马的时候 我就知道这个游戏可以删除了以后改名叫英法时代吧
这不是我们天兆之国吗 下次记得标出处
天兆之国:地狱空荡荡版本更新日志 Celestialreich:天兆之国为钢铁雄心4的一款架空历史MOD,构设了一个一战后欧洲全面右转,亚洲全面左转的世界线。MOD相关内容仍在制作当中,敬请期待。
『灌水』这是我第一次在steam上退款 我是一个以吃屎为乐的玩家,哪怕活侠传我都津津有味的通关了,但是龙之信条2我忍不了 从未遇到如此无聊的游戏,3.5小时的游戏流程里除去0.5小时的捏人时间,剩下至少两个半小时都在赶路,无限的赶路 虽说超过2小时了,但是听说第一次退款的话条件可能会宽松点,无所谓了,真退不了就当是钱喂给卡普空了
法人七月文明梯度排名 总体看下来基本符合预期,这版本也没有之前奥批那样的纯轮椅,强度都差不多
屎一样的匹配机制 我就像一个不会游泳的人被扔到了太平洋,根本看不懂队友和对面在干什么
世界冠军每天都被叫不出名字的人打出对线差距🤣👉🏻 三月以来,版本超模英雄一共玩了两局
有人知道新的明萨拉入队方式吗 说六号补丁增加了明萨拉的入队方式,有人知道怎么弄么
有知道神之长子这个mod的吧友吗 一个国人做的星际争霸类型的mod,内容。做的特别好,以前我也特别喜欢玩,结果今天再玩的时候发现这mod没了,创意工坊也下了,有知道的吧友讲讲怎么回事吗
这图多少有点逆天了吧 很难想象没有精二的开局要怎么打这张图
我已经忏悔两年了,可以原谅我了么 之前把rng吧当成抗吧在这里串被拉进黑名单了,卡在九级两年了我已经在忏悔了所以现在能把我放出来么
举报“装甲核心”吧务组 以吧主为首的吧务组分化玩家,引战,直接将大量吧友扣上了“以色列人”的帽子,吧主在贴吧搞一言堂,封禁所有与他意见不一的吧友,并且最近还跑到其他贴吧直球辱骂,以下为一部分证据
他还在爆典
隔壁的吧务团队真是重量级 说自己心眼不小,封号+骂人操作挺流畅的,你说你想对线你别封号啊,就知道玩那点b权限,多了不说了,各位记得去投诉吧主
日语的大太刀金马有没有加成 他的描述写的是武士可以吃到加成,但是金马叫骑马武士,所以我现在就很好奇金马能不能吃这个大太刀
yj滑轨了,但我还是不满意 游戏内的一堆问题仍是没有解决的希望,仅仅是这次合约代币问题滑轨,可是这次问题说到底就是压死骆驼的最后一块模组块,大家真正不满的是他这一年来的摆烂行为。不过b站我是不会继续冲了,现在再冲已经失去道德的制高点了,也很难再冲出什么新的结果 最后还是提醒大家一点,大家有一个统一的身份就是消费者,如果我们作为消费者的利益被损害了,一定要想办法为自己维护的,而不是想办法给游戏公司找借口
罢氪有人一起吗 从现在起半年不给yj送钱半年后要是还搞烂活就在半年
这游戏哪来的这么多人玩 这两天天天炸服,麻了直接冲上steam热销榜了,我怎么不知道这么多人爱玩rts游戏,平时一个个都跟越共一样躲着,新dlc出了集体挤爆服务器
看我肯不肯你就完了 T1等着吧
电信是真的超模到姥姥家 看萝卜直播,他四本点的龙之咆哮+恐怖之云,那恐怖之云是真的恐怖,点完之后手推炮变成一个小乌尔班,甚至在炸兵的时候顺便把周围建筑全炸了,全员火矛是更扯淡一样的强度,点完之后电信全家老小都有aoe,火矛+掷弹兵+大炮,是真的恐怖
兄弟们考研报考现在提示学历验证不通过怎么办 今早上给我打的电话告诉我学历验证没通过,现在要怎么修改啊
这个游戏的多人组排总是会给我带来挫败感 自从我打到黄金三999胜点即将升白金之后,就再也没赢过了,游戏人数少就导致匹配机制幅度太大,这把进去看到一个白银二神罗就知道估计走远了,对面还有个钻石,果然神罗开局直城不造兵被一家单挑打死了,我和另一个老外苦苦支撑二打三最后还是敌不过对手,看来组排单人上白金是不太可能了
看得我想化身僵尸狠狠地通电 小虎的塞拉斯就如同去年的小虎一样÷,真就是养虎为患
皇子这个英雄究竟有什么用? 这么几天下来皇子有打的好的么?这英雄就已经不是2023年的英雄了,四个技能顶人两个,优势只能赌开团,劣势不如超级兵,这么多天下来所有皇子玩的都很烂,就连看片的两把皇子也是唐,一个个都争着当李世民是吧
这关的突袭词条真是突出一个莫名其妙
这游戏一直闪退怎么搞 之前还好,昨天开始一直闪退,就越墙打完之后游戏都玩不了了
我有一种预感ex关要坐牢 这次的这个麦克雷boss脆是真脆,输出是真高,精二60级专二二技能的星熊被他一个六连再补了两下打死了就靠输出硬顶着杀,感觉如果突袭加了血量那这就是个纯纯的数值怪
这游戏会不会开创意工坊啊 贴纸不会设计,看别人玩在上面画了个原神logo,想要抄一下,如果没有创意工坊的话要怎么用别人的设计呢
现在哪个平台还能打新版本魔兽啊 哥们几个心血来潮想去打魔兽,好像11只能打127吧,不知道哪个平台能打最新版本
这就是医狙队 😅
恭送绿毛退役🍾 啊朋友再见吧再见吧再见吧
这ad打ldl能打明白不? 我感觉够呛,就没见这÷啥时候c过,每次犯罪输比赛都有他
这大龙的血量勾起了我一些不好的回忆 10492生命值,总觉得想起了一些精神污染的东西,感觉我也快被邪魔污染了
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