♤撕心狼将军♤ 我2无人能敌
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魔兽世界家宅系统前瞻 搬运自nga 艾泽拉斯全新家宅系统的建设正在进行中,让我们带您看看开发团队一直在做些什么。前方施工区域,小心脚下,别在意灰尘,安全帽并非必需。欢迎回家,冒险者们! 我们非常激动能首次向各位展示《魔兽世界》的开发系统,并分享这一新功能的设计理念与规划。本文将从高层的设计理念谈起,介绍未来讨论的基础框架。让我们即刻启程!家宅系统的设计理念 在开发如此庞大的新功能时,确立核心理念至关重要。它们帮助团队统一方向,为决策与优先级提供指引。需注意的是,这些理念虽涵盖广泛,但并非面面俱到——未被提及的细节同样可能重要。 三大理念分别为: 无限的自我表达:我们的首要目标是允许玩家打造彰显个人或战团风格的房屋,无论是角色扮演的理想场景,还是天马行空的幻想空间。工具将兼顾易用性与深度:无3D经验的玩家可轻松上手,而追求细节者也能精雕细琢。装饰选项不仅涵盖了艾泽拉斯多元文化,还将致敬《魔兽世界》历代资料片。 深度社交:魔兽的魅力在于与他人同行,家宅系统亦不例外。玩家虽可独自享受建造乐趣,但系统的底层设计鼓励与好友、邻居、公会及社区展开有意义的互动与合作。 持久旅程:家宅系统将作为常青内容融入游戏,拥有专属更新路线,跨越多个版本与资料片。这不是一项需“完成”的功能,而是持续提供新内容与机制的长期承诺。开发者将不断拓展,玩家亦能一路收获奖励。 另一个重点是:即使不是明确的理念,但“广泛普及”是设计的核心考量。我们希望大多数玩家都渴望在艾泽拉斯安家,且所有有此意愿者皆可实现。家宅系统将适配不同投入度:玩家无论每周沉浸数十小时在他们的房子上,还是每月偶尔造访一两次,都能享受乐趣。
s2地下堡改动 搬运自nga 今天,我们对第二赛季的地下堡玩法进行了多项更新: 为了让珍玩收集成为一种更具长期性且更具吸引力的体验,现在获得珍玩升级将始终使其等级提升1级,与完成的地下堡层数无关。不再可能跳过之前的等级直接获得4级珍玩。玩家仍需挑战更高难度的地下堡来解锁更高等级的珍玩。为了平衡这一点,现在也可以从地下堡的沉重之箱中获得珍玩升级道具,并且使用修复的宝匣钥匙打开丰裕宝匣必定会掉落一个珍玩。 现在玩家在完成足够数量的地下堡后必定能获得一份地下堡行者的奖赏,但每个角色每周只能获得一份地下堡行者的奖赏。 地下堡中新增了两种宝箱。 在4级及以上难度的地下堡中可以找到幽坑太保的强大爪牙。击败一组这样的敌人后,在地下堡结束时会出现一个新的宝箱——宿敌保险箱。每击败一组后续的爪牙,宝箱的等级就会提升1级。其奖励取决于你击败的爪牙组数(最多4组),更高难度的地下堡中会有更多组爪牙。 11级的丰饶地下堡宝藏室现在有一个鎏金藏匿物,每个角色每周可以从中拾取3次,每次可获得7个鎏金纹章。这将有助于玩家在第一赛季设定的限制之外继续提升实力。 为了使物品等级提升更加平滑,并为玩家提供更多机会在8级地下堡物品等级上限之外提升实力,我们进行了以下更改: 物品等级 6级丰裕宝匣现在将奖励老兵2/8装备。 8级及以上的丰裕宝匣现在将奖励勇士2/8装备。 8级宏伟宝库现在将奖励英雄1/6装备。 纹章数量 4级及以上难度的地下堡获得的纹章数量有所增加。 9级及以上难度的地下堡现在会获得越来越多的符文纹章,如果你将宿敌保险箱完全升级,完成一次11级地下堡最多可获得13个符文纹章。 地下堡行者的奖赏现在获得的纹章数量有所增加,完成一次11级地下堡最多可获得1 个鎏金纹章。 我们将布莱恩的等级上限从60级提高到80级,并加快了前期的升级速度。你的布莱恩在进入第二赛季时将保留第一赛季的等级。 开发者说明中关于地下堡改动部分: 难度9、10和11的关卡难度已降低。 开发者说明:在第一赛季中,8级以上的关卡纯粹是为那些想要挑战的玩家设计的。既然现在11级关卡有了诸如鎏金纹章等更具吸引力的奖励,我们就想重新审视一下这些关卡的难度以及我们设计它们的理念。之前我们在平衡难度时认为,11级关卡对游戏中的所有玩家来说都是一项挑战,即使是那些拿着高等级史诗装备的玩家。在第二赛季中,我们对11级关卡的设计理念有所改变,将其定位为地下堡玩家面临的最高挑战,这意味着它是围绕玩家在地下堡体系内通过完全升级的装备所能达到的水平来进行平衡的,而非基于整个游戏。 坦克型布莱恩在昏迷时所受治疗效果将降低 50%。 开发者说明:坦克型布莱恩的出现,意味着治疗职业有了一个版本的布莱恩,让他们可以专注于治疗,并且能吸引自己身上的仇恨。在测试坦克型布莱恩时我们发现,仅靠基础治疗就能很轻松地让他从昏迷中苏醒,这意味着如果没能及时治疗他也没有什么惩罚,因此对于专注于这个专精的治疗职业来说缺乏挑战性。我们降低了他昏迷时所受的治疗效果,以鼓励治疗职业充分运用他们的技能来保证布莱恩存活。 我们期待听到你的反馈!
地心之战s2大秘境改动 搬运自nga 在地心之战第一赛季期间,开发团队收到了大量关于史诗地下城的反馈,其中很多反馈都围绕着玩家在游戏过程中遇到的困扰,尤其是在野队体验史诗钥石地下城系统过程中。常见的槽点包括:玩家感觉一次要应对太多机制;失败的惩罚过于严厉;与所需的挑战和付出相比,奖励显得不足;而且随着玩家群体倾向于选择“最优”天赋来应对这些困难,许多玩家很难找到合适的队伍。 我们已经在测试服(PTR)上推出了第二赛季的地下城,并正在进行持续调整,旨在解决机制方面的问题:关键敌人法术的施法时间大幅延长,坦克所承受的伤害峰值在幅度上有所降低并/或有了更好的预警提示,平均一波怪中产生威胁机制的总数也在降低等等。 在海妖岛内容更新中,我们也对奖励进行了改进(特别是降低了未能在规定时间内完成地下城的惩罚),但我们明白,为了全面回应收到的反馈,还有更多工作要做。现在,随着第二赛季的临近,我们有机会对史诗地下城的演化结构做出一些更宽泛的改变。 我们认为,当前系统中许多上述问题的根本原因在于缺乏平稳、合理的难度/奖励递进机制,而奖励是其中的关键部分。 地下堡玩法的引入极大地改变了游戏后期的奖励生态系统。习惯在过去的资料片中玩史诗钥石地下城的玩家,可能在地心之战第一赛季开始时就在地下堡玩法中提升了装备等级,然后再看史诗钥石地下城的奖励路径时,发现史诗7层及以下几乎没有值得他们花费时间的奖励。这产生了两个主要影响:许多玩家会从史诗7层开始加入这个系统,因为他们不再需要更多的勇士装备,而且史诗7层是每次通关都会掉落英雄物品的最低层数。然而,坦率地说,这些玩家往往缺乏在该难度下取得成功所需的地下城经验。要应对敌人生命值和伤害提高77%,再加上挑战者的危境使得死亡代价更高,这本就不是为初次学习机制而设计的环境,但许多玩家最终却只能在这种情况下摸索。这严重影响了通关成功率,导致不同队伍之间的表现参差不齐,也使得许多玩家在组队时更加谨慎,对队友的选择更加挑剔。 与此同时,2-6层的钥石申请组队的玩家数量很少,尤其是在赛季开始几周之后。这意味着,即使有些玩家试图从较低难度开始积累经验,以便能够成功挑战7层及以上的钥石,他们也常常很难找到合适的队伍并组建起来,同样会遇到许多困扰。展望第二赛季,我们的目标是让史诗地下城系统从一开始就更具奖励性,并使难度递进更加平滑,让每个阶段都更易于上手。 为此,我们将做出以下改变:基础史诗(即史诗0层)地下城现在每个首领都会掉落勇士装备,每周有副本CD。这些地下城中敌人的生命值和伤害有所提高,以匹配改进后的奖励,同时让史诗0层仍然是第二赛季开始提升装备的玩家以及希望在低风险环境中学习地下城玩法的玩家容易进入的起点。 从史诗2层到10层,每提升1层,敌人的生命值和伤害将提高7%,之前是10%。从史诗11层起,每层的提升比例仍保持为10%。 萨拉塔斯的交易这一周期性词缀将从史诗2层移至史诗4层,使史诗钥石地下城系统的两个入门层除了限时机制外没有其他词缀。 残暴和强韧的交替循环将从史诗4层移至史诗7层,取代挑战者的危境词缀,另一个词缀则在史诗10层继续生效。 在史诗12层,萨拉塔斯的狡诈将不再额外提高敌人10%的生命值,而是包含之前挑战者的危境中死亡提高的限时惩罚,以此取代周期性的交易词缀。虽然这个机制对于仍在学习并追求装备奖励的队伍来说可能惩罚过重,但对于游戏系统的高层而言,注重完美操作仍然是合适的,而且取消额外10%的属性加成,应该会让进入高层的过渡不再那么困难。 达成某些关键奖励等级的要求降低了(例如,现在在史诗6层地下城的通关宝箱中就能获得英雄装备;从史诗7层及以上可以获得鎏金纹章)。
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