KT411
KT_411
空置。
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[水] 双联金姜好运纪念。 每日的2金姜份额恰好刷在了74个点位中相邻的2个。 如果按俩金姜离得足够近为标准来算的话,全图大概是7对这样的相邻点。 7/2701的概率,约0.26% 风景不错。😋Recorded没有再拼错了。
[水]还在玩一代的各位都拿到金姜了吗? 目前吧里大概是没有专门讲金姜搜寻的贴子。🤔而有提到相关信息的贴也大多是文物级别的老贴了。如果有需求的话楼主这边或许会整理一下目前随便玩玩的时候总结的技巧,然后发个贴什么的。大概吧。(路线规划、巡线细节、建议装置位置等) 但实际上金姜作为有明确刷新规律的资源(每日在琉璃荒漠总共74个点位中随机抽取两个刷新,刷新时间为每日5:00),以它作为黄金结晶的获取途径,远比只能靠运气碰到(而且手里还得正好有食物)的黄金史莱姆容易。在熟练之后日产2金姜是轻而易举的。 楼主的60天(游戏内)劳作成果镇楼。😋(没到120金姜理论值。因为有几个金姜点有问题,拔出角度不对金姜会卡进地里直接消失) 如果你说“我开个修改器/装个能种金姜的模组不就好了吗?”,那就是你说得对。顺带一提,别玩鸡克隆机。会变得不幸。
[水]贴了许多爆反的蜈蚣。 由于图是我重新描的,所以有很高的清晰度。(矢量图转512x512) 由于是整活,所以光影和装甲板角度并没有仔细弄,能看就行。
[碎事水]碎狐狸 挨了一发小当量核弹,物理意义上的碎了,尸块横飞。 这个血肉横飞的特效是哪个模组的,还挺有趣的。(我猜是边缘核能自带的)
[模组寻求]关于用餐时间。 目前有两个设置用餐时间的模组,real dining和variety matters dinner time,但是两个都有BUG而且dinner time和餐厅模组还不兼容,所以无法使用。 而原版小人的进食逻辑会导致根本就没有“饭点”的说法,每个人都是各吃各的吃完走人,完全没有聚餐的感觉。
关于茉约族的看法。 感觉茉约模组内容有点离谱。 单纯一座深海珍珠宏伟雕塑在一般难度下需要杀1800只成年无身体残缺茉约,在冷酷难度下则需要杀2250只。(不凭借抽血,只靠茉约肉造血) 感觉即使是对大奸大恶的边缘玩家来说都有些奇怪了。(确实,这个雕塑的分类都是病态) 无恶意,单纯发表看法。 当然,模组还是要玩的,该杀还是要杀的。
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