level 5
百百的猫
楼主
其实就是闲得无聊来随便说说。看轨迹相关讨论很久了,新人入坑一直是一个比较常见的话题,关于具体从哪里入坑,基本都是3个观点,主流观点是空轨fc入坑,这个感觉说的人最多的,其次是黎轨,偶尔也有一些说闪3的。但是说零碧入坑的几乎没有。其实我在这里想说的就是就我个人看法我觉得零碧轨入坑是比较舒服。
先说一下我自己玩的顺序,我自己开始玩的时候是高中时期,那会08年我记得,所以顺序就是老实巴交的空轨fc sc 3rd开始 后面出零碧然后闪按顺序正常来。但在推荐入坑方面,我的看法是零碧入坑比较舒服。原因我也说了,核心就2个字:舒服。
首先是空轨,首先说说空轨好处,其实也都是大家常说的,系列开始作,剧情细腻,音乐质量极高。但我这里想着重说的一点就是,相较于轨迹系列所有游戏,空轨绝对是玩起来的最不舒服的一作。相较于后续作品的各种创新设定和补全,空轨最大的问题就是他太老了,许多便利性系统都没有引入(地图攻击,传送系统,任务完成后自动回去、s技魔法战技不能跳过等等),日常战斗非常浪费时间,而空轨的支线隐藏数量非常多,这就导致了相对于后续作品而言,空轨在打怪,做任务上是极其浪费时间的,甚至可以直白的说,玩空轨用双腿到处跑、日常打怪是让人昏昏欲睡的,虽然主线很棒,但埋藏在一堆找猫、修路灯、送东西的支线里,对不了解轨迹特色的新入坑玩家来说体验我觉得怎么也不可能说好。另外一点就是空轨自身故事完整,但与后续作品关联实在太少,艾约基本就是在秀狗粮(你俩赶紧结婚得了),老卡与闪4关联很大但是个作品都吹一波老卡,所以就算不玩空轨也会对老卡很熟悉。
再来说话为啥我个人不推荐黎轨入坑,其实就一句话,直接玩黎轨会get不到很多很多东西导致游戏体验并不完整。玩过前作的玩家面对黎轨里出现的结社、菲、黑月的心情和刚入坑的黎轨面对这些的玩家,体验是不一样的,但这些都是小问题,大的主要是集中在一个关键角色:玲(蕾恩)。玩过空零碧的玩家在详细了解了玲那黑暗的过去和彻底转变并成长的过程在面对黎轨的玲的心情和新入坑直接面对玲心情是完全完全不同的,体验完全是不一样的。
闪轨没啥说的,并不是说闪轨有多屎,相反我觉得闪轨其实挺不错的,而是因为闪轨跟零碧牵扯实在太大了,不玩零碧直接玩闪会有很多关键主线剧情一脸懵逼。但除去这点,闪轨其实真挺不错的,唯二的缺点就是后宫开的太狠,剧情很拖沓。这里说一句题外话,对于闪轨其实我一直觉得没有大家说的那么不堪,看好多人讨论闪轨无论音乐剧情都被全方面被批的一无是处,音乐质量低,内战儿戏等等。但我却不这么认为,音乐方面闪轨4部音乐海多,相对于整体,佳作的比例是低了,但只是比例低,佳作少吗?闪1 2的op 闪2的ed 闪3的幽闭螺旋, 哈梅尔的变奏,闪4更不用说了,光2个ed就够了,哪怕是没有那个必要,其实也挺好听的(主要是配合剧情有点尬)。剧情方面,最大的问题其实是拖沓,闪1没完没了的家访,闪2没完没了的找学生,闪3没完没了的认亲戚,重复性太高了,但主线剧情我觉得没有问题,这里重点说一下战争儿戏的问题。如果问我闪轨主要的2场战争(内战和大地之龙)儿戏吗?我会说儿戏,内战简直过家家,大地之龙虎头蛇尾。如果问我合理吗?我会说合理,没有任何问题,不如说如果真的整得战争多残酷,打的多么宏大,那我到底觉得不合理。首先是内战,让我们来分析一下帝国内战到底什么成分吧,内战主要是分东西2个战场,黎恩所在的主要是东战场,而贵族派的主力奥蕾莉亚和黑旋风全部在西线,东线是有谁呢?尤西斯他爹这个傻缺以及各种歪瓜裂枣,剧情里也交代了西线打的狗脑子乱飞,但东线对线这堆歪瓜裂枣能打的多残酷多宏大那只能说黎恩这军官学校白上了。再来看看双方人员成分,正规军不说了,全员一心爱国,贵族派呢?其实也是一心爱国,这就导致了旁边共和国虎视眈眈的情况下这两伙人根本就不可能打的伤筋动骨的,正规军方面兵力劣势,皇族在贵族派那里,导致他们根本没办法放开手脚作战,而让我们来看看最关键的贵族派高层,1号人物凯恩公爵成天不管事一门心思搞正太监禁play撸高达,2号人物卢法斯是改革派头号卧底,3号人物尤西斯他爹智商欠费,一边放不开手脚另一边高层除了不管事就是内鬼要么就是智商不行,就这双方对线要怎么打才能打的不儿戏?这里我只能说这场内战打到最后只能用微妙来形容了。至于大地之龙头重脚轻1日结束,我想说的是这不就是主角团努力的结果吗?如果不这么儿戏,那反而说明了主角团的失败,都闪4了再整主角团失败再来几声咚再虐一下黎恩法老控怕不是不想干了开始摆烂恰烂钱了。
创轨没啥说的,根本没法当入坑作,虽然我个人认为创轨的游戏体验是最棒的(特别是砍没了没完没了的支线,给整和到小剧场里,可惜黎轨又回来了)。
2022年04月30日 05点04分
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先说一下我自己玩的顺序,我自己开始玩的时候是高中时期,那会08年我记得,所以顺序就是老实巴交的空轨fc sc 3rd开始 后面出零碧然后闪按顺序正常来。但在推荐入坑方面,我的看法是零碧入坑比较舒服。原因我也说了,核心就2个字:舒服。
首先是空轨,首先说说空轨好处,其实也都是大家常说的,系列开始作,剧情细腻,音乐质量极高。但我这里想着重说的一点就是,相较于轨迹系列所有游戏,空轨绝对是玩起来的最不舒服的一作。相较于后续作品的各种创新设定和补全,空轨最大的问题就是他太老了,许多便利性系统都没有引入(地图攻击,传送系统,任务完成后自动回去、s技魔法战技不能跳过等等),日常战斗非常浪费时间,而空轨的支线隐藏数量非常多,这就导致了相对于后续作品而言,空轨在打怪,做任务上是极其浪费时间的,甚至可以直白的说,玩空轨用双腿到处跑、日常打怪是让人昏昏欲睡的,虽然主线很棒,但埋藏在一堆找猫、修路灯、送东西的支线里,对不了解轨迹特色的新入坑玩家来说体验我觉得怎么也不可能说好。另外一点就是空轨自身故事完整,但与后续作品关联实在太少,艾约基本就是在秀狗粮(你俩赶紧结婚得了),老卡与闪4关联很大但是个作品都吹一波老卡,所以就算不玩空轨也会对老卡很熟悉。
再来说话为啥我个人不推荐黎轨入坑,其实就一句话,直接玩黎轨会get不到很多很多东西导致游戏体验并不完整。玩过前作的玩家面对黎轨里出现的结社、菲、黑月的心情和刚入坑的黎轨面对这些的玩家,体验是不一样的,但这些都是小问题,大的主要是集中在一个关键角色:玲(蕾恩)。玩过空零碧的玩家在详细了解了玲那黑暗的过去和彻底转变并成长的过程在面对黎轨的玲的心情和新入坑直接面对玲心情是完全完全不同的,体验完全是不一样的。
闪轨没啥说的,并不是说闪轨有多屎,相反我觉得闪轨其实挺不错的,而是因为闪轨跟零碧牵扯实在太大了,不玩零碧直接玩闪会有很多关键主线剧情一脸懵逼。但除去这点,闪轨其实真挺不错的,唯二的缺点就是后宫开的太狠,剧情很拖沓。这里说一句题外话,对于闪轨其实我一直觉得没有大家说的那么不堪,看好多人讨论闪轨无论音乐剧情都被全方面被批的一无是处,音乐质量低,内战儿戏等等。但我却不这么认为,音乐方面闪轨4部音乐海多,相对于整体,佳作的比例是低了,但只是比例低,佳作少吗?闪1 2的op 闪2的ed 闪3的幽闭螺旋, 哈梅尔的变奏,闪4更不用说了,光2个ed就够了,哪怕是没有那个必要,其实也挺好听的(主要是配合剧情有点尬)。剧情方面,最大的问题其实是拖沓,闪1没完没了的家访,闪2没完没了的找学生,闪3没完没了的认亲戚,重复性太高了,但主线剧情我觉得没有问题,这里重点说一下战争儿戏的问题。如果问我闪轨主要的2场战争(内战和大地之龙)儿戏吗?我会说儿戏,内战简直过家家,大地之龙虎头蛇尾。如果问我合理吗?我会说合理,没有任何问题,不如说如果真的整得战争多残酷,打的多么宏大,那我到底觉得不合理。首先是内战,让我们来分析一下帝国内战到底什么成分吧,内战主要是分东西2个战场,黎恩所在的主要是东战场,而贵族派的主力奥蕾莉亚和黑旋风全部在西线,东线是有谁呢?尤西斯他爹这个傻缺以及各种歪瓜裂枣,剧情里也交代了西线打的狗脑子乱飞,但东线对线这堆歪瓜裂枣能打的多残酷多宏大那只能说黎恩这军官学校白上了。再来看看双方人员成分,正规军不说了,全员一心爱国,贵族派呢?其实也是一心爱国,这就导致了旁边共和国虎视眈眈的情况下这两伙人根本就不可能打的伤筋动骨的,正规军方面兵力劣势,皇族在贵族派那里,导致他们根本没办法放开手脚作战,而让我们来看看最关键的贵族派高层,1号人物凯恩公爵成天不管事一门心思搞正太监禁play撸高达,2号人物卢法斯是改革派头号卧底,3号人物尤西斯他爹智商欠费,一边放不开手脚另一边高层除了不管事就是内鬼要么就是智商不行,就这双方对线要怎么打才能打的不儿戏?这里我只能说这场内战打到最后只能用微妙来形容了。至于大地之龙头重脚轻1日结束,我想说的是这不就是主角团努力的结果吗?如果不这么儿戏,那反而说明了主角团的失败,都闪4了再整主角团失败再来几声咚再虐一下黎恩法老控怕不是不想干了开始摆烂恰烂钱了。
创轨没啥说的,根本没法当入坑作,虽然我个人认为创轨的游戏体验是最棒的(特别是砍没了没完没了的支线,给整和到小剧场里,可惜黎轨又回来了)。