百百的猫
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300英雄,大概是退坑了吧
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问一下血贡齐开封了会有什么影响 影响结局吗?
说实话,我不太理解那些吐槽猎人小径难得过分得人 可以说猎人小径有点难,但是说猎人小径难到恶意我认为这不合逻辑。 具体展开来说,就是进入猎人小径的时间,按照我的理解,进入猎人小径只有2种情况。1是在新手期没有能力的时候进入,具体就是在探索骸骨洞窟的时候进入猎人小径,这是很有可能的,但这种情况会遇到一个傻大个守门,打过傻大个后才能进入猎人小径。2是在骸骨洞窟没有进入,直接跑到了深坞,一路拿到能力打完蕾丝进入原野到灰沼,往左一直到假木林后要么在假木林卡住了回头舔图,要么假木林跑过头了掉回骸底镇顺便舔洞窟发现猎人小径。3是前面直接跳过了猎人小径,后期舔图才发现。我认为只要是正常玩家,有且仅有这三种可能进入猎人小径。 按逻辑来说只有12最有可能。其中如果玩家是情况1,此时玩家至少能打过傻大个,且有地图师助战,连战根本就不难,只有连战前面的2段小跳跳乐有难度,但就这难度,好歹打过傻大个了,也能算恶意吗? 如果玩家是情况2,玩家从深坞到原野到灰沼到中心镇那是一马平川,中间基本不可能突然回头探索骸骨洞窟的情况,那么也就是在假木林期间玩家有可能进入猎人小径。但此时玩家灰沼都探完了,冲刺漂浮都有,跳跳乐难度基本没有,连战有点压力但是也不至于比灰沼难特别多,这也没法称得上恶意吧? 所以我不太理解吐槽丝之歌难度大拿猎人小径举例的,难道难度全在那个一次性陷阱椅子上了?
存档炸了 问一下这游戏存档是什么情况,重新安装游戏能把存档给全覆盖成空的?云档还炸了7个小时白玩了,有办法修复么?
鸣式和悲鸣的定义与希灵世界观的深渊好像啊 鸣式是文明的阴暗面,深渊是秩序的反面,侵蚀高秩序的文明。
人的崩溃往往就在一瞬间 有这么欺负人的吗?16.7%不歪????
感觉瑞笙就是个大头兵啊 他这武林盟主就是一个打手,实际说得上话的就是朝廷,上官,南宫。真到决战的时候,决策是不带瑞笙的,直接给他扔前线填线去了,如果不是峨眉掌门自己去找他,瑞笙打的最大的敌人可能也就是扔石头帮主。这帮人甚至刺杀唐门也不带瑞笙,这武林盟主都没混到核心圈子。只有南宫战败,上官被追的嗷嗷跑,朝廷没人的时候他才有机会站出来说话,这盟主当的笑死人了。 不过从武林线来看瑞笙真正的目的应该是止战,刺杀线因为说不上话一直没机会,只有武林盟主线南宫 上官全被揍了,朝廷又没到唐门大院他才有机会出来说话。
鸣潮剧情和主角不能再被叫龙傲天了,鸣潮就是传统的勇者救世流 鸣潮剧情和漂泊者我一直觉得和龙傲天搭不上边。我们先聊聊漂泊者和鸣潮剧情与龙傲天之间的差别。 1、战力。龙傲天主角战力必然长期处于作品或者版本天花板,并且要远超对手水平,属于如果正面对决基本没有敌手。另补充一点,龙傲天一般都是武力上的,智力远超的很少有叫龙傲天的,典型的就是死亡笔记和鲁路修。 在这方面漂泊者就不太符合,如果是开服那会还好,但往后面打发现单属性漂泊者过大姐都费劲,三合一漂泊者也只是压着大卡,实力差距并没有大到远超对手的水准,更别提之上的鸣式、悲鸣。综合来看漂泊者就是普通海啸级,不提鸣式,海啸级还是有不少的,漂泊者应该能打赢大部分,但是碾压是绝对做不到的。 2、剧情。龙傲天剧情典中典的就是要有扮猪吃老虎以及装逼打脸环节。但鸣潮里就没有装逼打脸环节。 3、战绩。龙傲天基本没有正面打败的战绩,偶尔会吃点邪门歪道,但一般很快就摆脱。 漂泊者实际上正面败绩还是有的。在剧情开始前明显就是没有别的办法才失忆。在主线剧情中,正面没打过摩托,打骨龙也失败一次,在黑海岸对阵泰提斯系统也失败一次。最耻辱的一次失败是在一个区域支线里,被一个流放者敲闷棍给打晕了,然后被带到监牢里关起来了。 鸣潮漂泊者和剧情的特点就是主角强大但不无敌,没有扮猪吃老虎没有装逼打脸,有失败,也有成长。那么有没有这类的剧情呢? 有的,兄弟有的,这不就是传统的勇者流吗? 我来盘点一下鸣潮符合传统勇者流的特点以及鸣潮符合的地方。 1、预言。勇者流世界观一般都是有勇者打败魔王的预言。鸣潮里角和长离的师傅都明确做出了漂泊者救世的预言,这预言与传统勇者流里面的各种大贤者啊流传的预言啊基本一个模子。 2、收集。传统勇者流,一般情况勇者都是去各地收集宝珠啊之类的东西,勇者的战力会随着收集而提高,收集完成后才能去打魔王,而鸣潮主线里,漂泊者也是在到处收集他的力量。 3、队友。龙傲天几乎没有队友,只有小弟,并且一般都是小弟出事,然后主角来救场装逼。但勇者流的队友,那是实打实并肩作战的队友,很多时候勇者危机关头,是队友在救勇者。鸣潮剧情里也是一样的,尤其是1.0打无妄者的时候,忌炎他们就是实打实的队友,忌炎还为主角挡枪。2.0里珂莱塔和愚人剧团也都是主角并肩作战的队友,尤其2.0最后打芙洛洛,那是一帮人硬把主角送上去的。 4、战绩。勇者流一般都会有一些战败,并且往往后续会伴随伙伴入队、战力提升、士气鼓舞等剧情。1.3战败是演讲鼓舞士气,2.0战败后是与愚人剧团汇合。 5、圣剑。这个不用多说了。2.2之前是原初讯刀(MVP!),2.2之后手里拿着坎特雷拉家的圣剑,手里还能用能力弄出来圣女之剑。 综上所述,鸣潮的剧情既没有装逼打脸也没有战力无敌,我认为再说鸣潮和漂泊者龙傲天不太妥当,不考虑外部节奏因素下,鸣潮这妥妥的就是勇者斗魔王的剧情。
发现一个惊天大瓜,柯莱塔的祖父居然知道过去失忆前的漂泊者! 卧槽。。。别看节奏了,我才发现珂莱塔她祖父有大瓜。来看看这老登! 看珂莱塔好感才知道,珂莱塔的祖父是知道失忆前的漂泊者的,珂莱塔邀请漂泊者是祖父给她信息要她邀请主角的,整个拉古那除了祖父就没人知道过去的漂泊者,教会之前对主角不闻不问的,狂欢节之后也是以摘桂之人对待,坎特雷拉还是最近从长离那听说才知道漂泊者的,整个斐萨烈知道鸣式和岁主的真相,但是却不知道漂泊者的存在。 但是,柯莱塔的祖父却知道漂泊者,还是知道远古时期的漂泊者,柯莱塔邀请漂泊者是祖父授意的,而且从描述来看,柯莱塔几乎就是祖父双手奉上送到漂泊者身边。 别整到最后发现莫塔里根本不是什么新兴贵族,而是某个远古家族的复兴吧???
过完2.2剧情,回头再看哥舒临,他真的是小丑吗? 开服最大的节奏之一,哥舒临和忌炎俩人从最开始的罄竹难书和逃跑将军,到路边一条和传奇抗压王,实现了完完全全的两级反转。现在过完2.2剧情,我们也对鸣式的可怕有了进一步的认识,那么当初向鸣式冲锋的哥舒临,我们现在怎么看待? 有人说哥舒临现在越来越像小丑了。 但我要说,不要站在上帝视角,我们要代入到环境里去。哥舒临不是小丑,他是一个绝望的英雄,是一个向死而生的勇者,他是今州的孔明。 从上帝视角来看,哥舒临的最后一战是可笑的,那是因为我们站在了上帝视角,我们现在知道鸣式是什么,我们知道结果是什么,我们代入了忌炎个漂泊者的视角,我们代入的是弯刀之战后的时间并且不用负责。 我们都知道哥舒临最后很莽夫,而冷静的忌炎却给出了稳妥的建议。但当时哥舒临的位置是将军,而忌炎的位置是士兵。但位置互换呢?忌炎会做出什么选择?忌炎自己已经给了我们答案。 在1.0的剧情里,忌炎面对幻象哥舒临的提问:如果我们互换位置,你会做出什么选择?忌炎没有反驳,唯有沉默。那场幻象当然不是哥舒临秽土转生在那质问忌炎,那正是忌炎内心的纠结,是忌炎自己的心魔在问自己。在战斗后忌炎并没有与哥舒临就选择上争论,他明确说到现在也不确定自己到底会不会做出正确的选择。他与哥舒临的分歧仅仅是在牺牲——关于士兵方面。 为什么沉稳如忌炎也不敢保证位置互换他能做出正确的选择呢? 很反常的一点,从结果论来看,哥舒临是真的犯下了罄竹难书的罪行。但我们仅仅也只是从一名说书人口中提到罄竹难书。而关于哥舒临,无论今州官方,还是现任将军忌炎,还是下面士兵,都是尊称一声前将军,没有一个人语气不好,似乎大家依旧很尊敬他,哪怕在在幻象中,忌炎面对哥舒临幻象的提问也是沉默为主,认可哥舒临的目的,仅仅反驳了哥舒临的牺牲观念(具体也是夜归军重组的原因)。 为什么大家都不明目张胆的给哥舒临标上大罪人的标签? 很多人评价哥舒临,站在上帝视角,站在弯刀之战的时间线,把哥舒临有罪的一面拎出来批判了一番。但如果我们要评价一个人,那就不能只看这个人的一段,我们要看的完整,看的全面,还要结合时代环境等等因素。 让我们把时间线往前挪。在哥舒临上任前,或者说刚上任的时候,今州是什么局面? 外,面对鸣式节节败退,勉强防守。 内,角长期没有应答,令尹之位长期悬空。 能与鸣式对抗的岁主不在线,今州没有主持大局的人,这局面还不够绝望吗? 哥舒临就是在这样环境下上任。没有岁主帮忙,没有令尹扛责,哥舒临独自一人拉扯起来今州,甚至收复了许多失地。如果不是哥舒临力挽狂澜,今州早就被打的差不多了。 但鸣式到底是鸣式,哪怕没有完全成长起来,哥舒临面临的压力依旧很大。敌人源源不断越打越多,而今州的资源有限,岁主长期失踪,令尹之位迟迟没有人上任,更可怕的是当时忌炎尚未长大,夜归军后继无人,所有压力全压在哥舒临一人身上。 眼熟吗?熟读三国的人应该都眼熟,这不妥妥的蜀汉与孔明吗? 站在上帝视角我们知道未来会有漂泊者来救世,但我们代入哥舒临的视角,这就是一个绝望的死局,如果自己活着的时候不能做到改变大局,那么未来今州必失,煌珑危! 所以诸葛亮拼了命的北伐,所以哥舒临一直在主动进攻寻找破局的机会。 当然我们最后知道哥舒临败了,但哪怕是忌炎,也只能沉默。那已经是在当时条件下能找到的最好的机会了,无论换谁去那个位置,哪怕沉稳如忌炎,也会做出明知山有虎偏向虎山行的选择。 在1.0节奏最猛烈的时候,我曾写过一个帖子分析弯刀之战,试图在漫天的节奏里证明忌炎不是“逃跑将军”。在那里我说过,哥舒临有罪,但他是非战之罪,首罪应该在角身上。 现在我们大可以站在上帝视角批判哥舒临如唐吉可德一般小丑可笑。但面临当时的死局,敌人源源不断,今州后继无人才,全州无人扛大鼎,唯有哥舒临一人在顶压,要情报情报没有,要支援全煌珑都在告急,明知再拖下去死路一条,谁能做出正确的选择呢?我们?还是忌炎? 哥舒临不知道鸣式的恐怖,他最后的冲锋就是在向死而生,与其被慢慢折磨致死,不如独孤一掷寻找破局。他的所作所为其实和芙和卡和坎和老马一样,都是向死而生,独孤一掷寻找一线生机。只不过卡有我们帮忙,而陪伴哥舒临只有无情报、无支援、没有未来的绝境。
深塔大杂烩完成! 寻思试着用不同的组合,除了卡卡罗外都是10级技能成型c
菲比的强度上限到底有多高 现在菲比强度基本也算盖棺定论了,已知菲光逆属性打伤痕还是没问题的,但能逆属性的c也不少,菲比对单上限到底多高?直接说结论,下面放图。弱爆的菲比属性75.5暴击225爆伤(难评),光主45暴击278爆伤(更难评),守岸人不到230效率,没有奇幻,在失误颇多的情况下还能剩10秒打死。 我觉得这数值上限已经高的离谱了。
菲比主c强度可以盖棺定论了吧? 不谈深塔中路光燥buff,直接用超载大哥做对比。菲光队菲比76 225面板,用时2分通关,柯莱塔75 235,用时2分30秒,考虑大哥有10%光抗buff,菲光输出基本跟限定主c队伍一个水平,也不知道哪传的菲比主c不行。
从一个平民的角度评价各角色强度 以不同于排行榜的时候视角来评价一下各个角色。感觉鸣潮各个排行榜争议都很大,在我看来就是对玩家群体的标准没定好,有的排行榜默认玩家是高玩,角色闪避拉满,有些排行榜甚至把单通也考虑进去了,有些榜单考虑的是6命强度,因为标准不一样所以争议比较大(典型的就是长离和椿,高操作和低操作体验完全不一样)。 这里我以自己的情况做个标准(个人认为自己这也算很普通的玩家,个人认为我这种操作一般甚至拉胯,只氪过一个月卡的氪度算是比较大众),即是5星限定角色以0+1或者0+0来标准,5星常驻以低命为标准,4星以高命满命为标准,操作拉胯,不扯单通。当然也不扯排名,那就是纯起节奏,就以上面的这个标准谈谈各个角色的强度、使用舒适度。 先放一下超载
打战场模式如果这么改大家觉得如何 1'增加站点、守点分数加成。 2'增加远距离击杀分数。 3'增加断连杀的分数。 4'队伍前5名玩家会成为高价值目标,击杀会获得额外分数。
(黑猴剧情讨论)关于观音、灵吉、老猴子阵营问题讨论 关于谁站孙悟空这边,没有争议的是杨戬、弥勒、猪八戒、六丁六甲、袁守城等,但有三个角色阵营问题有点争议,观音、灵吉、老猴子。我个人认为这三个都是孙悟空阵营的,并且有一定理论依据,下面说说看大家觉得在不在理。 一、观音: 观音无论在影神图还是剧情里几乎没有一丁点描写,这也是她争议最大的地方,再加上她又派人围剿大圣,但在影神图里大圣最后游荡的地方有观音,所以显得很扑朔迷离。但我认为观音是铁站在孙悟空阵营的,其中最明显的原因是观音派去围剿大圣的是黑熊精。 第一章结尾动画我们都能看出来观音是个看的很透彻的角色,再结合黑熊精影神图剧情,黑熊精是被观音强行派过去的,根本无视黑熊精的意愿。那么我们可以讨论一下,如果观音真想围剿大圣,黑熊精是最佳人选吗?答案肯定是否定的,派去围剿大圣的人里,就黑熊精对大圣的战绩最拉(平手),如果观音真想围剿大圣,最佳人选是红孩儿,而不是黑熊精,那才是真的克制大圣。 结合黑熊精后续的种种行为,比如跟红温大圣打的有来有回却被一个0根器路人猴子暴揍、观音座下学500年结果打一半就跑给猴子留了一地的气让他学自己的本领被土地嘲笑“学艺不精”(谁信啊?那可是跟观音学500年),很难让人相信黑熊精是实打实的在干活,而黑熊精影神图最后警告红孩儿的话也能看出来黑熊精看的很透彻,一个看的很透彻的菩萨加上看的很透彻的打手,最妙的是最后黑熊精被打败后说的那句我自愿回到南海请罪,一句话直接就透漏出来了这货退路都有了。从这里其实我们已经能看出来黑熊精的立场了。 黑熊精的后台是观音,关键他是被观音强推出去的,透过这点可以看出黑熊精其实就是代表的观音的意愿,而观音在黑熊精不愿意的情况下还坚持让他去,就能看出来观音的实际立场基本坐实大圣阵营,跟二郎神一样在演戏呢(不同的是观音看的很透彻,所以她不需要躲,而二郎神想不开,就躲了)。 二、灵吉: 关于灵吉争议最大的一点就是他到底是不是好菩萨,这个节奏大到掩盖了灵吉的阵营问题。B站有关于灵吉的解析视频,里面有一些关于黄风大圣不是灵吉派出去的证据。 但我从另一个角度来讲,黄风大圣去围剿完,回头就把灵吉头给砍了当容器,这与灵吉派黄风围剿大圣逻辑不符(如果灵吉知道黄风围剿大圣拿根器,不可能不防)。在剧情里,灵吉开场就救了猴子,随后又是教了猴子铜头和分身,尤其是分身那根毛八成是从大圣那留下的,两成是观音给的,所以基本坐实了灵吉是大圣阵营帮助大圣的。 至于第二章最后灵吉对悟空说的那些话,有些人认为是种姓制,而上面的视频认为是悟性问题,但我都认为不太妥当。我认为第二章结局动画应该与第五章牛魔王动画结合一起看,灵吉表达的文字意思人也好、妖也好,都有自己的路,是完全不同的,不能因为觉得哪个好就乱来(具体来说就是人不能觉得妖好就想要变成妖,妖觉得人好就要变成人,否则就会发生悲剧,而产生悲剧的原因就是动画的内容),结合动画,如果我们把狐狸代表妖,书生代表天庭、灵山,那是不是就跟第五章动画完全一致了?妖(孙悟空)哪怕老老实实本本分分,没有害人之心,然而人(灵山天庭)还是不放心妖,最后还是给弄死了。结合孙悟空要干的事,灵吉这个故事和这段话就很好玩了,甚至给我一种灵吉在拱火的感觉(不仅不是对立,反而是孙悟空坚定的拥护者)。 三、老猴子: 关于老猴子的身份,我倾向于他是金蝉子,但除了影神图没有实质性的证据,所以这里不说死。 关于老猴子阵营问题,争议最大的一点就是老猴子最后还是给紧箍给大圣带上了,但却又叹气,显得很感慨很不情愿。这里我说个前提,结合二郎神与天命人谈话先把太阳遮住以及大公鸡、龟蛇二将四魔将等人的下场,我认为游戏里整个故事和剧情,上天一直都在看着 。如果在这个前提下,老猴子很多行为都可以解释了,比如为什么他不肯真身露面(大公鸡等人死的太惨了),说的东西处处有矛盾仿佛不知道二郎神的事(就是说给上面听的,并且不敢说出关于二郎神的事),处处贬低孙悟空(其实这里如果是金蝉子的身份的话感觉意外的和谐,就好像师傅长辈在数落徒弟晚辈以前干的丢脸的事)。 此外我们还需要讨论一点就是——猪八戒哪去了?八戒跟我们一起来的,如果是坏结局,老猴子给我们带上紧箍的时候猪八戒能一下不表示?所以我认为在玩家和上天都观看二猴争斗的时候老猴子已经跟猪八戒说了一切了,所以最后猪八戒在结局才没有闹,如果老猴子不是站大圣一边,猪八戒早闹起来了。 此外还有一点,当战斗结束老猴子的表现,摇头晃脑一步一摇的,拿起紧箍还抖几下吹口气,最后叹气摇头晃脑的,生怕自己动作快了让孙悟空没睁开眼就带上,如果他是上面阵营的,按照要求弄一个带紧箍的孙悟空,他应该是麻溜的赶紧给带上,但他这磨磨蹭蹭一步一摇的,说明他挺能拖时间。所以我认为老猴子也是大圣阵营的,只不过一直在上面的监视下不得不表现的处处矛盾。 其实关于他们3个阵营问题还有一点证据,那就是关卡顺序问题。我们来看看关底BOSS对天命人态度,黑熊精这是明演了,就差把我是卧底这四个字喊出来了;黄风大圣是中立,他疯了,喊话是让天命人别来碰他;这两个BOSS对天命人来说难度最小(黄风有点难度但是被定风珠克制,而定风珠在关卡里其实约等于白送天命人)。而我们看看后续的BOSS,黄眉那是另一个猴欢喜一门心思想给猴子洗脑(虽然也有弥勒给兜底),百目和红孩儿那是真想杀猴子。万事开头难,作为我们领路人的老猴子,我们的行程没有受到老猴子的影响那是不可能的。而我们实际上的路程,最开始0根器最弱的时候面对的最简单的敌人,却是观音和灵吉设计的,一个明演一个白送克制法宝,甚至到第三个还有弥勒兜底,这也太巧了,说老猴子、观音、灵吉、弥勒没商量那简直是掩耳盗铃。 以上就是我关于观音、老猴子、灵吉的阵营归属讨论,大家有什么看法觉得在不在理?
(剧情讨论)黑神话里关于观音、灵吉、老猴子阵营问题的讨论 关于谁站孙悟空这边,没有争议的是杨戬、弥勒、猪八戒、六丁六甲、袁守城等,但有三个角色阵营问题有点争议,观音、灵吉、老猴子。我个人认为这三个都是孙悟空阵营的,并且有一定理论依据,下面说说看大家觉得在不在理。 一、观音: 观音无论在影神图还是剧情里几乎没有一丁点描写,这也是她争议最大的地方,再加上她又派人围剿大圣,但在影神图里大圣最后游荡的地方有观音,所以显得很扑朔迷离。但我认为观音是铁站在孙悟空阵营的,其中最明显的原因是观音派去围剿大圣的是黑熊精。 第一章结尾动画我们都能看出来观音是个看的很透彻的角色,再结合黑熊精影神图剧情,黑熊精是被观音强行派过去的,根本无视黑熊精的意愿。那么我们可以讨论一下,如果观音真想围剿大圣,黑熊精是最佳人选吗?答案肯定是否定的,派去围剿大圣的人里,就黑熊精对大圣的战绩最拉(平手),如果观音真想围剿大圣,最佳人选是红孩儿,而不是黑熊精,那才是真的克制大圣。 结合黑熊精后续的种种行为,比如跟红温大圣打的有来有回却被一个0根器路人猴子暴揍、观音座下学500年结果打一半就跑给猴子留了一地的气让他学自己的本领被土地嘲笑“学艺不精”(谁信啊?那可是跟观音学500年),很难让人相信黑熊精是实打实的在干活,而黑熊精影神图最后警告红孩儿的话也能看出来黑熊精看的很透彻,一个看的很透彻的菩萨加上看的很透彻的打手,最妙的是最后黑熊精被打败后说的那句我自愿回到南海请罪,一句话直接就透漏出来了这货退路都有了。从这里其实我们已经能看出来黑熊精的立场了。 黑熊精的后台是观音,关键他是被观音强推出去的,透过这点可以看出黑熊精其实就是代表的观音的意愿,而观音在黑熊精不愿意的情况下还坚持让他去,就能看出来观音的实际立场基本坐实大圣阵营,跟二郎神一样在演戏呢(不同的是观音看的很透彻,所以她不需要躲,而二郎神想不开,就躲了)。 二、灵吉: 关于灵吉争议最大的一点就是他到底是不是好菩萨,这个节奏大到掩盖了灵吉的阵营问题。B站有关于灵吉的解析视频,里面有一些关于黄风大圣不是灵吉派出去的证据。 但我从另一个角度来讲,黄风大圣去围剿完,回头就把灵吉头给砍了当容器,这与灵吉派黄风围剿大圣逻辑不符(如果灵吉知道黄风围剿大圣拿根器,不可能不防)。在剧情里,灵吉开场就救了猴子,随后又是教了猴子铜头和分身,尤其是分身那根毛八成是从大圣那留下的,两成是观音给的,所以基本坐实了灵吉是大圣阵营帮助大圣的。 至于第二章最后灵吉对悟空说的那些话,有些人认为是种姓制,而上面的视频认为是悟性问题,但我都认为不太妥当。我认为第二章结局动画应该与第五章牛魔王动画结合一起看,灵吉表达的文字意思人也好、妖也好,都有自己的路,是完全不同的,不能因为觉得哪个好就乱来(具体来说就是人不能觉得妖好就想要变成妖,妖觉得人好就要变成人,否则就会发生悲剧,而产生悲剧的原因就是动画的内容),结合动画,如果我们把狐狸代表妖,书生代表天庭、灵山,那是不是就跟第五章动画完全一致了?妖(孙悟空)哪怕老老实实本本分分,没有害人之心,然而人(灵山天庭)还是不放心妖,最后还是给弄死了。结合孙悟空要干的事,灵吉这个故事和这段话就很好玩了,甚至给我一种灵吉在拱火的感觉(不仅不是对立,反而是孙悟空坚定的拥护者)。 三、老猴子: 关于老猴子的身份,我倾向于他是金蝉子,但除了影神图没有实质性的证据,所以这里不说死。 关于老猴子阵营问题,争议最大的一点就是老猴子最后还是给紧箍给大圣带上了,但却又叹气,显得很感慨很不情愿。这里我说个前提,结合二郎神与天命人谈话先把太阳遮住以及大公鸡、龟蛇二将四魔将等人的下场,我认为游戏里整个故事和剧情,上天一直都在看着 。如果在这个前提下,老猴子很多行为都可以解释了,比如为什么他不肯真身露面(大公鸡等人死的太惨了),说的东西处处有矛盾仿佛不知道二郎神的事(就是说给上面听的,并且不敢说出关于二郎神的事),处处贬低孙悟空(其实这里如果是金蝉子的身份的话感觉意外的和谐,就好像师傅长辈在数落徒弟晚辈以前干的丢脸的事)。 此外我们还需要讨论一点就是——猪八戒哪去了?八戒跟我们一起来的,如果是坏结局,老猴子给我们带上紧箍的时候猪八戒能一下不表示?所以我认为在玩家和上天都观看二猴争斗的时候老猴子已经跟猪八戒说了一切了,所以最后猪八戒在结局才没有闹,如果老猴子不是站大圣一边,猪八戒早闹起来了。 此外还有一点,当战斗结束老猴子的表现,摇头晃脑一步一摇的,拿起紧箍还抖几下吹口气,最后叹气摇头晃脑的,生怕自己动作快了让孙悟空没睁开眼就带上,如果他是上面阵营的,按照要求弄一个带紧箍的孙悟空,他应该是麻溜的赶紧给带上,但他这磨磨蹭蹭一步一摇的,说明他挺能拖时间。所以我认为老猴子也是大圣阵营的,只不过一直在上面的监视下不得不表现的处处矛盾。 其实关于他们3个阵营问题还有一点证据,那就是关卡顺序问题。我们来看看关底BOSS对天命人态度,黑熊精这是明演了,就差把我是卧底这四个字喊出来了;黄风大圣是中立,他疯了,喊话是让天命人别来碰他;这两个BOSS对天命人来说难度最小(黄风有点难度但是被定风珠克制,而定风珠在关卡里其实约等于白送天命人)。而我们看看后续的BOSS,黄眉那是另一个猴欢喜一门心思想给猴子洗脑(虽然也有弥勒给兜底),百目和红孩儿那是真想杀猴子。万事开头难,作为我们领路人的老猴子,我们的行程没有受到老猴子的影响那是不可能的。而我们实际上的路程,最开始0根器最弱的时候面对的最简单的敌人,却是观音和灵吉设计的,一个明演一个白送克制法宝,甚至到第三个还有弥勒兜底,这也太巧了,说老猴子、观音、灵吉、弥勒没商量那简直是掩耳盗铃。 以上就是我关于观音、老猴子、灵吉的阵营归属讨论,大家有什么看法觉得在不在理?
那些洗库洛的还有感恩戴德的来代入一下? 假如你在上学(上班),临近春节,这时候学校(单位)通知春节是个好日子啊,我们一起开心放松一下吧,在这周末我们抽2个人,这两个人在这个周末放假2天! 来,代入一下你要是还能洗我只能说好狗。 这还不算完,当学生(职工)不满的时候,学校(单位)又通知:对不起我们错了,这周末春节我们全员放假2天!此时隔壁学校(单位)有的放假3天,有的放假5天,甚至还有放假7天的,面对这周末本应放假的2天,你代入一下来洗洗?不论这次是故意还是不小心,这种学校(单位)被骂是不是活该? 我直接就说了,有人要是不了解前因后果在那洗,那被喷活该但在情理之中,如果知道前因后果还来洗,那不是串子就是好狗,没得跑。 反正通过这件事已经能看出卡库洛目前鸣潮项目团队的根底了,无论是不小心还是故意(蠢还是坏),就通过这一件事就能看出来这个团队到底是什么样,库洛如果没大换血,那这个团队根本就无法让客户信任。
用原剧情来还原弯刀战役,哥舒临将军是真背黑锅了。 网上这方面说法太多了,但几乎没多少在说剧情里到底发生了什么,仅仅只是说哥舒单挑BOSS,忌炎带兵撤退,为哥舒将军打抱不平。在讨论哥舒和忌炎这两个人肯定要以游戏里的剧情为主,在这里我将完全按照剧情原本的文案来进行讨论,也别说我摸黑还是洗白,这里我完全按照剧情原意来,并将剧情证据贴上。 讨论就以剧情原文为主,可以有主观,但请不要虚构剧情,弯刀PV在21号就出了,视频内容没有变化,剧情内容也没有变化(泱泱逆天发言好像给删了但那个跟弯刀战役无关),也就无所谓洗白摸黑。 本帖我大致分为4个部分,第一部分为剧情梳理,这里我会简明扼要的讲述游戏剧情里到底发生了什么(只写剧情原意,无主观内容);第二部分为要点提取,我会将细节剧情单独提出来(只写剧情原意,无主观内容);第三部分为剧情分析,这了我会分析一些剧情里的内容,会包含部分主观内容;第四部分为剧情原文截图,我会将有关的剧情原文全部截图,作为佐证。 一、剧情梳理(以下皆为剧情原意,具体佐证在第三部分):背景是今州主力军为夜归军,今州周边有个地名北落野,此地一直被残像霸占,今州想收复很久了,但因为此地有个BOSS,能力类似天灾军团巫妖王,与他作战时阵亡的士兵会转换为敌方的残像,所以打的很艰难。但随后哥舒临出现,将军主动出击,取得辉煌战果,但眼看胜利的时候天降溯回雨,因不明白溯回雨原理为何,将军未放在心上坚持进攻,对夜归军下令坚守后自身冲锋与对面BOSS单挑后失踪。此时军队深陷残像、残像溯回、军队溯回的四方大混战中被包围,士气崩溃,随后忌炎带队,成功突围将军队带回今州。 三年后溯回雨再临,忌炎下令防守残像潮,利用防护罩和防御工事优势进行防御,待雨停后反攻北落野。在战斗中忌炎按照角的预言与主角等人组成突击小组,最终将主角带到BOSS面前击杀BOSS。 二、要点提取(以下皆为剧情原意,具体佐证在第三部分): 1、今州军队为夜归军,目前剧情没有提到过出夜归军以外的军队,哥舒时代,夜归军组成为普通人加共鸣者,而忌炎继任后,夜归军改为共鸣者为主,普通人以后勤为主。 2、哥舒临认为军人肩负责任要战斗然后胜利,而他作为将军会冲出去开路,只要能胜利付出多大的代价也无所谓,忌炎认为军人最终目的是要守护家园。(这里说一句主观的话,我认为哥舒临适合当先锋,不适合当将军) 3、溯回雨与BOSS有联系,能互相增幅,其中溯回雨可以让BOSS提前苏醒,而BOSS可以增加幽灵的强度。 4、在弯刀战役中人类方第一次遇见BOSS与溯回雨的增幅现象,在此之前没有任何情报。 5、在弯刀战役中,忌炎曾向军队建议不要贸然前进,但哥舒将军以及手下士兵认为这是他们唯一的进攻机会,没有采纳。而他们认为这是唯一一次机会的原因是敌人大摇大摆的出现在了视野里。 6、在士兵间交谈以及军士给将军报告中都说了忌炎这个人,评价为对局势判断非常精准。 7、哥舒临将军的行军方针为自己冲锋开路,无视溯回雨强行进攻BOSS,而忌炎的行动方针是利用防护罩和工事防守残像潮,等待雨停后反攻北落野。 8、现在的溯回雨和残像潮的强度要远超3年前,但今州也研究出针对性的药和防护罩。 9、哥舒将军与BOSS单挑前下达的军令是坚守,失踪后夜归军在溯回雨中陷入四方混战,士气崩溃。 三、剧情分析(根据剧情原意进行分析,部分带有一定主观视角) (一)对网上一些奇怪的言论进行分析讨论到底是对的言论还是有误(此处贴原文,无主观)。 1、忌炎是逃跑将军,他如果带队冲进去帮哥舒将军一把也许就把BOSS干掉了。这明显是有误的,从剧情原意来看哥舒将军在单挑前下令是坚守,而在哥舒将军失踪到忌炎掌军之前,军队已经陷入四方混战的包围中,士气崩溃,根本没有办法进攻。而在忌炎掌军之后此时哥舒将军已经失踪,雕像已经落入海中,军队深陷包围士气崩溃,根本无力继续进攻。 2、夜归军问题很大,全军居然被一个无名小卒军医带走。剧情原文是从士兵到军士到将军都知道忌炎这个人,评价非常高,所以说忌炎在军中是有威望的,并非无名小卒,此外在将军失踪后军队士气已经崩溃,崩溃的军队被有威望的人带领是很正常的。 3、剧情问题很大,忌炎采取哥舒将军的策略,结果一个罪人一个功臣。这也是明显有误的,哥舒将军的方针是冒雨强攻,而忌炎的方针是防守至溯回雨停后进行反攻。此外哥舒将军时代没有令伊,哥舒自己前去单挑,而3年后今夕作为令伊摇了一堆人过来帮忙打,这也是3年后忌炎成功的重要原因。 4、怎么3年后夜归军只有500人啊?剧情里明确说了夜归军改制后共鸣者为主,500人很正常。 5、哥舒将军为今州撑了3年,却被定罪人,冤枉啊。有误,哥舒将军的战绩为将BOSS重创,但BOSS的苏醒以及残像潮的出现只与溯回雨有关,3年前BOSS重创时溯回雨并没有停,残像潮依旧存在,军队依旧被包围,3年后BOSS是因溯回雨而提前苏醒。关键点在大型的溯回雨和BOSS两者身上,而不单单在于BOSS本身,其中溯回雨还有复活BOSS的功能。 6、剧情映射某GJ将军历史,忌炎就是那个将军。这个就是纯硬往上凑了,剧情原意明确说了哥舒将军是主动进攻,而忌炎是带队突围后回城防守残像潮并成功让今州度过难关。而历史上那个将军是弃城逃跑,从根本上就是有本质区别的。要我说这段剧情更像是第5次反weijiao,贴这个都比凑那个GJ将军有更多的相似之处。 (二)个人主观分析: 忌炎逃兵论就不说了,上面已经说了,剧情原意就已经表达的很明白都不用分析。 首先关于哥舒是否有罪,我直接说结论,哥舒有罪,但不是主罪,主罪应该在角身上,哥舒是非战之过。哥舒从进攻到失踪,取得的战果是让BOSS沉海,代价是让今州唯一的军队陷入包围并崩溃。之后忌炎带队突围就跟哥舒将军关系不大,毕竟不能把忌炎干的事按在已经失踪的将军身上(除非过后有剧情表明哥舒进攻前给了忌炎锦囊妙计,然后忌炎危急时刻打开锦囊带队回城)。战争讲究的是结果,以这个结果来说哥舒是有罪的。如果不理解我可以举个例子,如果你是个城主,有5万手下,此刻15W敌军进犯,此时城内粮足,守城器械齐全,但你手下的将军突然带着5W手下冲了出去跟对面爆了,过后残兵回报哭诉将军有多英勇,5W打15W干掉对面大将加10W,此刻你作为城主,看着城内不到500的士兵和城外重新集结的5W的包围圈你会对这个将军怎么想的? 从这方面看忌炎将主力军带回并成功守住残像潮,是有功的。 然后再来说说哥舒的非战之过,那就是情报。此次战斗可以说情报方面完全两眼瞎,溯回雨和BOSS的情报都不全,残像大摇大摆的出现给了哥舒错误的信号,让哥舒认为这是收复北落野唯一的机会,却不知道这是BOSS利用溯回雨下的圈套,这是导致哥舒战败的最主要原因,如果没有忌炎,夜归军全灭在北落野,那今州无兵可守必然失陷。 而导致这一情况的根本元凶,其实就是角,PV和今汐剧情明确说了,在今夕之前今州长期处于无令伊状态(无城主,令伊说法太别扭后续以城主代称),也就是缺少一个统筹大局的人,而在剧情原文中一句也没提到过角对这场战役有过一丁点的预言,也就是说弯刀战役中今州只有一个将军是上层,没有城主,缺少情报,而且这个是长期就存在的问题,角对此一直都没说话。是角的长期不作为(也许有原因,但目前剧情并没有说),导致今州没有统筹大局之人,而将军是个进攻莽夫,再加上对溯回雨的情报缺失,导致了这一场大败。 结论,哥舒有罪但非战之过,罄竹难书评价夸张,单纯是为了掩饰角的问题让哥舒背了大锅。忌炎并非逃兵,确实是在危难关头帮助今州顶住残像潮的最大功臣之一。 再说说3年后,忌炎之所以成功,一是角给的预言至关重要,按照忌炎之前的战略,撑死就是打平的战果(残像潮较3年前有加强),二是忌炎有今夕的帮助,今夕帮忙摇人,而3年前哥舒是独自一人,因为角的长期不作为当时今州并没有令伊。所以3年前哥舒将军有罪确实冤枉,完全就是给角的不作为背黑锅了。 四、佐证(此为剧情原图) 首先是背景交代,这个出处是剧情预知天将雨和21号发布的PV,PV发布时候游戏还没上线,也就在正式服里没有修改。 具体内容如下:
我有个疑问,常规史诗套的奶现在符文带蓝绿是不是没用了 不论是自异常奶还是肉奶,把CD堆到极限或者接近极限都是非常轻松的事,而我自己也试过了,极限CD奶萝鞭子带不带蓝绿都是3秒冷却,那这版本非自定义奶还带蓝绿符文是不是就完全是0作用了?感觉不如带黄紫蓝血阵或者其他加血技能提高加血量保证队伍整体生存。
突然想到一件事,如果这游戏没有女主(剧透) 联想一下游戏的背景,宰相童年的经历,那么男主会不会变成宰相黑化的武力版。 我感觉是有很大的可能。 阿奴莉斯的描写确实有点问题,作者对男主孩童时被霸凌的描写过于靠后了,使得前面对女主的回忆让人以为只是对普通青梅竹马的想法而已,让人觉得男主这执着劲可真够劲。但实际上作者对男主孩童经历的描写过于少了,虽然少但作者给出的当时背景条件还是能推理出来的。 1男主孩童时期是被霸凌的存在。 2男主极有可能跟宰相是兄弟,所以男主应该不是原生在村子里的人。结合第一点,男主被霸凌的程度有可能是非常悲惨的,这点懂得都懂。 3剧情里一次也没提过除阿奴莉斯外有任何人照顾过男主,当然这么说有点极端,村子里应该是有施舍的,但男主肯定是没有养父母。 结合这3点,我们不难想象出一个幼儿与母亲和兄弟走散,流浪到一个村子被人施舍长大,这样无父无母长得还“怪异”的小孩在那种时代背景无疑是被排外欺凌的对象。而就在这时男主遇到一个美丽的女孩,女孩无条件的对他好,打开了他的心扉,陪他度过了黑暗的童年。 我们只要带入一下就知道,阿奴莉斯对男主来说到底多重要了,她是男主的一道光,是真真正正救赎了男主的存在,然而以上的信息,作者在后面才模模糊糊的给出,对霸凌的描写也是轻描淡写(一个外来流浪儿,无父无母一旦被霸凌那不可能轻描淡写),使得在描写上女主对男主的重要性大打折扣,这点我是真想吐槽作者的描写手法,这糟糕的表现手法使得男主送14个爱情后对女主说是女主救赎了他显得轻飘飘的。 所以男主的执着就很容易理解了,女主就是男主的一道光,一旦没有了这道光,男主愤怒起来的样子大家打通游戏的都看到过了。 真正精彩是男主与女主并不是谁救赎谁的故事,在时间闭环里,男主是第一个对阿奴莉斯好的人类,然而阿奴莉斯也是第一个对男主好的“人”,他们两个相互救赎,行成一个完美的闭环循环。 而可怜的宰相,哦不对,他不可怜,一堆美女想傍他来着
关于剧情有点疑问(有剧透) 我记得书页有说,众神已经离开这个星球,这个说法是不是不太准确?那几个隐藏外加蛇神梦神是没走还是说不是本体?另外其他大陆是不是也有神?书页说的众神离开会不会指的神分散在各个大陆? 另外感慨一句,神之天平计划是神为了防止被灭亡对抗誓戒制定的计划,结果计划成功了,女神却消失了,到头来誓戒打倒了,制定计划的人却没了,挺让我唏嘘的。想起大眼珠子的一句话了,神爱世人,是因为神真的爱世人。
关于剧情有个疑问 第一章天平村那里主角是怎么穿越过去的?当时刚出森林睡一觉直接穿越到过去,那会还没碰到天平也没被认主,到底怎么穿越过去的?而且按理说当时男主来到过去打败守护兽,那村子应该不会被毁灭才对啊,难道男主穿越的不是过去而是单纯的幻觉?但如果是幻觉那门刻的谢谢是什么意思?
大天域黄金碑测试,这是个永动机装备啊 【DNF大天域黄金碑测试,论大天域为什么必须选黄金碑。-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FlPiTn0U&urlrefer=fa14f61a499977e020a0185f72c55f6a这黄金碑有点东西啊,幽灵特效可以自己触发其他装备特效,最搞的是幽灵可以触发幽灵行成永动机。
分享两套单刷团本2不耽误的奶装 先上搭配如图2套奶装,奶妈适合有一定打造可以打巴卡尔的奶,奶萝那套适合小号名望较低且打造一般的奶。 一、装备搭配的思路及目的 这两套都是以自异常奶为模板,修改了一些部位,目的是打造出一个打团功能性全,单刷搬砖速度起飞,各方面没有大缺陷的奶妈。每件装备都是经过仔细对比实践后选择出的结果(具体理由及是否有可替换部件后面会挨个装备讲解。) 二、实战效果 首先是最基础的奶量,这点其实可说的不多,固定史诗套之间奶量差距极小,对实战影响微乎其微(竞速比赛另算),这套相较于其他奶装影响最大的是耳环,放弃了附魔耳环选择自定义耳环,经过测试万攻奶附魔175四维的情况下有70左右三攻差距。 cd方面有些逼死强迫症,如图所示,40s大奶阵冷却12.3,几乎就差0.3秒拉满,逼死强迫症系列的cd。(需要一点点操作,既每分钟后跳一次刷左槽buff) 肉度方面不甚理想,满自异常勉伤60%左右,奶萝吃盾能超60%,在跳跃和飞行期间能达到65点,实战结果是硬抗失败机制扛不住,有容错但cd太久(衣服5分钟一次不死效果)但巴卡尔房间着火在一定操作的前提下是能洗澡的。ps:大奶阵加左槽飞行5s再续大奶阵。 刷图方面非常舒服,奶妈那套在贴膜较多的情况下高cd高三速同时因名望较高在自异常手镯耳环加持下打boss也基本见面死。实战奶妈单挂翅膀吃双音球移速轻松达到190,吃觉醒还能继续提升到240。奶萝那套适合低名望低打造小号,在牺牲了一部分cd的前提下(非巴卡尔的高级本对cd要求没那么严格。)左槽戒指能提供高额技工,衣服并不是固定搭配,但因为我奶萝高级时装腰带吃不满三速我个人选择的火抗衣服使腰带吃满层数。 四、装备选择理由及替换 首先是自异常的那几个套装(鞋子手镯项链耳环魔法石)因自异常需要没什么好解释的,项链手镯耳环是固定的,鞋子单独说一下,这个提供高额cd和感电效果,但伤害提升较低,如果是特别特别小的奶(3.4甚至以下,宠物没有,)伤害缺失较为严重,冰冻左槽戒指也不够用的情况下,鞋可以选择石化鞋提高伤害,同时护肩换成感电肩膀提供感电。 衣服选择有两项,一个是神意上衣,一个是不死上衣,最终在实战检验后选择了不死上衣。原因是神意上衣的技能十分难用,持续时间也非常短,实战不如直接扔个技能躲掉失败机制。而不死上衣是个被动效果,虽然cd长了一点但胜在是个保底,人难免有失误的时候,失误后一个不死上衣能完美避免失误带来的后果。 头肩的选择有3个,感电头肩在上面有说使用的条件,重点是法则肩跟齿轮肩膀的选择。两者各有优缺点,齿轮肩实战检测结果是你不管他自己放自己的技能,全程可以保持25%冷却缩减,同时还能提供较高的攻强,对刷图帮助更大,但冷却相较于法则肩,数值对半砍。法则肩膀拥有更高的冷却效果,但法则肩1是需要暖机,对操作有一定要求不能断层数,2是减少攻击对刷图有影响。结合上图实战cd的情况,在使用齿轮肩膀的情况冷却几乎拉满,所以没必要换需要操作暖机还掉伤害的法则肩。 裤子以刷图为主,选机械,这个没什么好说的,如果放弃刷图选范围,那就是打团特化了选丧失了一部分刷图能力。 腰带选择也比较多,我个人推荐的是火抗腰带,时装选火抗的情况实战能拉8层,提供高达40%的速度以及15冷却7技工,各方面都是十分优秀的选择,负面效果要求50%血以上对奶来说基本等同于没负面效果。替换腰带毒腰和范围腰带,虽然有着更好的冷却或者范围,但丧失了大量三速且冷却几乎满了的情况下选这俩意义不是很大。 鞋子上面也说了基本就是小丑鞋或者石化鞋的选择。 戒指双音没啥说的,高额冷却,吃球28%移速。 左槽是个比较冷门的装备,跳跃后会获得12%冷却持续60s(后跳也算),1词条可以让人飞5s,且跳跃期间有15%免伤,在着火的时候有奇效(天上不受火伤害)。 五、总结 可以看出这两套的装备搭配的优点是有着高额cd和三速,功能性拉满(三速其实很重要,很多奶追着c加血结果跑不过。),单刷能力优秀(实战比大天域要快的多舒服的多)。不足之处是奶量一般,比不过至高奶,跟固定奶差距不大,肉度一般,洗澡没问题但没法硬抗机制(需要一定操作比如奶妈放蓝阵奶爸大风奶萝45规避一部分伤害。),但因为衣服容错的前提下实战影响不大。需要一定操作量(需要没事打boss几下触发自异常,),且因为没范围装备需要注意自身释放技能的位置,需要每分钟后跳一下触发左槽12%冷却。 这套装备奶奶推荐觉醒拍子和圣歌护石,符文黄色全选圣歌提高范围,保证圣歌的时候还能放大奶阵保c。
分享2套单刷打团2不耽误的奶装 先上搭配如图2套奶装,奶妈适合有一定打造可以打巴卡尔的奶,奶萝那套适合小号名望较低且打造一般的奶。一、装备搭配的思路及目的 这两套都是以自异常奶为模板,修改了一些部位,目的是打造出一个打团功能性全,单刷能独立自主,搬砖速度不至于饿死,各方面没有大缺陷的奶妈。每件装备都是经过仔细对比实践后选择出的结果(具体理由及是否有可替换部件后面会挨个装备讲解。) 二、实战效果 首先是最基础的奶量,这点其实可说的不多,固定史诗套之间奶量差距极小,对实战影响微乎其微(竞速比赛另算),这套相较于其他奶装影响最大的是耳环,放弃了附魔耳环选择自定义耳环,经过测试万攻奶附魔175四维的情况下有70左右三攻差距。 cd方面有些逼死强迫症,如图所示,40s大奶阵冷却12.3,几乎就差0.3秒拉满,逼死强迫症系列的cd。(需要一点点操作,既每分钟后跳一次刷左槽buff) 肉度方面不甚理想,满自异常勉伤60%左右,奶萝吃盾能超60%,在跳跃和飞行期间能达到65点,实战结果是硬抗失败机制扛不住,有容错但cd太久(衣服5分钟一次不死效果)但巴卡尔房间着火在一定操作的前提下是能洗澡的。ps:大奶阵加左槽飞行5s再续大奶阵。 刷图方面非常舒服,奶妈那套在贴膜较多的情况下高cd高三速同时因名望较高在自异常手镯耳环加持下打boss也基本见面死。实战奶妈单挂翅膀吃双音球移速轻松达到190,吃觉醒还能继续提升到240。奶萝那套适合低名望低打造小号,在牺牲了一部分cd的前提下(非巴卡尔的高级本对cd要求没那么严格。)左槽戒指能提供高额技工,衣服并不是固定搭配,但因为我奶萝高级时装腰带吃不满三速我个人选择的火抗衣服使腰带吃满层数。 四、装备选择理由及替换 首先是自异常的那几个套装(鞋子手镯项链耳环魔法石)因自异常需要没什么好解释的,项链手镯耳环是固定的,鞋子单独说一下,这个提供高额cd和感电效果,但伤害提升较低,如果是特别特别小的奶(3.4甚至以下,宠物没有,)伤害缺失较为严重,冰冻左槽戒指也不够用的情况下,鞋可以选择石化鞋提高伤害,同时护肩换成感电肩膀提供感电。 衣服选择有两项,一个是神意上衣,一个是不死上衣,最终在实战检验后选择了不死上衣。原因是神意上衣的技能十分难用,持续时间也非常短,实战不如直接扔个技能躲掉失败机制。而不死上衣是个被动效果,虽然cd长了一点但胜在是个保底,人难免有失误的时候,失误后一个不死上衣能完美避免失误带来的后果。 头肩的选择有3个,感电头肩在上面有说使用的条件,重点是法则肩跟齿轮肩膀的选择。两者各有优缺点,齿轮肩实战检测结果是你不管他自己放自己的技能,全程可以保持25%冷却缩减,同时还能提供较高的攻强,对刷图帮助更大,但冷却相较于法则肩,数值对半砍。法则肩膀拥有更高的冷却效果,但法则肩1是需要暖机,对操作有一定要求不能断层数,2是减少攻击对刷图有影响。结合上图实战cd的情况,在使用齿轮肩膀的情况冷却几乎拉满,所以没必要换需要操作暖机还掉伤害的法则肩。 裤子以刷图为主,选机械,这个没什么好说的,如果放弃刷图选范围,那就是打团特化了选丧失了一部分刷图能力。 腰带选择也比较多,我个人推荐的是火抗腰带,时装选火抗的情况实战能拉8层,提供高达40%的速度以及15冷却7技工,各方面都是十分优秀的选择,负面效果要求50%血以上对奶来说基本等同于没负面效果。替换腰带毒腰和范围腰带,虽然有着更好的冷却或者范围,但丧失了大量三速且冷却几乎满了的情况下选这俩意义不是很大。 鞋子上面也说了基本就是小丑鞋或者石化鞋的选择。 戒指双音没啥说的,高额冷却,吃球28%移速。 左槽是个比较冷门的装备,跳跃后会获得12%冷却持续60s(后跳也算),1词条可以让人飞5s,且跳跃期间有15%免伤,在着火的时候有奇效(天上不受火伤害)。 五、总结 可以看出这两套的装备搭配的优点是有着高额cd和三速,功能性拉满(三速其实很重要,很多奶追着c加血结果跑不过。),单刷能力优秀(实战比大天域要快的多舒服的多)。不足之处是奶量一般,比不过至高奶,跟固定奶差距不大,肉度一般,洗澡没问题但没法硬抗机制(需要一定操作比如奶妈放蓝阵奶爸大风奶萝45规避一部分伤害。),但因为衣服容错的前提下实战影响不大。需要一定操作量(需要没事打boss几下触发自异常,),且因为没范围装备需要注意自身释放技能的位置,需要每分钟后跳一下触发左槽12%冷却。 这套装备奶奶推荐觉醒拍子和圣歌护石,符文黄色全选圣歌提高范围,保证圣歌的时候还能放大奶阵保c。
吐槽空血和出血之争 每次看帖吧看空血出血互相跳脸都感觉乐子不少,这里做了一个互相的印象表来为大家娱乐一下。(可惜本人实力有限不会做图)个人吐槽:1是空血攻速流,说的最多的就是空血攻速CD伤害都不行,但实际上空血跟出血伤害差距没有大到攻速和MP之间那种非换不可的地步,差距并没有大到质变的地步。但你要说空血攻速流坦度有多肉,比纯空血还是有明显差距的,顶着巴卡尔平时那几下还行,顶20秒火那你果汁最好够用,顶失败机制还不如扔个觉醒,至于路过火房,出血其实也能做到,输出环境是好点,但也没有到质变完全无视机制。 2是出血攻速流,说的就是多脆多不抗揍,但实际上很多人错估了出血攻速流的肉度,我出血攻速两个职业战法帕拉丁(帕拉丁甚至还带破招右),实战巴卡尔一巴掌也就秒掉3分之1左右,剩下的要慢慢流,巴卡尔冲锋,吃满第一下如果及时补个雷米,也是啥事没有,当然冲锋连吃两段还没第一时间补雷米那就看奶的反应速度了。失败机制同样需要看觉醒和无敌药有没有,路过火房一个翔悦跳过去,没跳好补个雷米也一样满血。 3是两者的环境问题。我觉得空血跟出血,肉度和伤害两者之间都没有差出质变的地步,都是平时伤害随便吃失败机制拿觉醒或者无敌药躲,没什么差别(要硬说果汁多而且不在乎一次把药的次数都吃完那我杠不过),两者的差别在于环境问题,野团和固定团的环境不同,版本初期和版本末期的环境也不同。同样的团,绿队巴卡尔机制一个都不过10分钟刮不到30%的团和机制全会过巴卡尔7分钟打转阶段整的绿队赶紧出来保牌的团通关速度是有很大差别的,但到底是10分钟打不过30%还是7分钟直接打转阶段了跟你队里是3个空血C还是3个出血C其实关系不大,而是看你这些人会不会,跟你打野团还是打自家团关系很大。自家团奶会,还都是正经CD奶,一个小奶3S大奶12S的啥C都很难死,野团3人全不会机制呼呼炸奶也不管C,那空血人也麻只剩下自己刮不刮区别真不大,所以争论空血还是出血真没必要,不如讨论机制会不会奶是不是挂机奶。 个人总结:环境不同选择不同,打野团选择空血是最合适的,毕竟容错高一些,万一真要碰上奶C都不会自己麻完还是得刮BOSS,毕竟刮点总比不刮强;打自家团还是出血更合适一些,奶有保障机制全通,那伤害能高一点肯定更好一点,毕竟能快1分是1分。当然,其实选择什么的选择权很多时候不在你的手里,而在于你能不能摸到你想要的自定义。
我这打桩伤害好奇怪啊, 40秒桩打27.9e,打30s是27.2e 我这10就算大技能cd也不至于1e都打不上啊。。。
关于闪轨剧情的讨论。 轨迹从空打到黎2,看贴吧讨论闪轨剧情,说模板化严重(1没完没了家访,2没完没了找同学 34重复着来),剧情拖沓这我都理解,但有不少说过家家并且是以贬义语气,也不知道是不是个人对剧情理解有了偏差,在我的理解里闪2内战 闪4大战或者其他各种放水,并不是编剧实力的问题吧,而且剧情本身就是这么个安排和设定,各方都不想打生打死的,是各方努力将损失最小化达成的结果啊,按照剧情对各方势力的描写,这种过家家式的结果正是各方努力后达成的效果,充分体现了各方博弈的智慧和实力,为啥会觉得这是个缺点呢?我先梳理一下,先是闪2内战,首先明确一个大前提,那就是在有共和国的前提下帝国内斗肯定不会伤筋动骨,除非有大少他爹那种傻子。这点有2方面体现,1是两派交战基本都是在荒郊野地里打,很少有攻城战,甚至要塞战都没怎么提及,两派打的热火朝天的主角去各个城市溜达当地人民生活该咋样还咋样除了野外溜达有影响基本没啥事,特别明显的是两边交战当能分出胜负的时候也不会下死手歼灭,而是追击一下就得了,这明显是以秀肌肉为主,甚至还有练兵的意味,无论是贵族派还是改革派,都是不想造成帝国损失的情况下完成内战,根本没有下死手一说,毕竟今天今天打来打去的等内战结束了指不定就成同事了。剧情里也有说过贵族派在有大优势的情况下还能互相对峙就是因为两边都想以快速且损失小的方式结束内战。2就是大少他爹,这就是非常明显的一点了,几乎就是摆明了再说这个问题了。纵观整个内战,就大少爹烧凯迪拉克造成的损失最大,结果导致两边都嫌弃他,贵族派都放弃他了,这是因为大少他爹是实实在在的为帝国带来了实质上的损失,剧情里也不止一次的说过他不可饶恕,他爹还不理解为啥烧个通敌的镇子能把自己玩进去,这就已经明说了谁都不想对帝国的城市造成损失,从定位上来讲,他爹已经不是贵族派不贵族派了,而是帝国的罪人,从大少他爹的下场就能看出两边根本就是不想打生打死,更多的是秀肌肉逼迫对方为主,一切能给帝国带来损失的行为都是两边不能容忍的。这里也能体现出两派对7班的态度,因为已经确定了7班是帝国的未来,所以两派对7班的态度都是好的一批,根本不会动7班,改革派就不说了,仔细看看剧情,贵族派对7班也是好的一批,闪1结尾明显是放水了,剧情明确说是要抓的。此外在7班处处针对贵族派的情况下,凯恩公爵依旧对黎恩晓之以理动之以情的劝说,还好吃好喝供着,大少也是对7班各种照顾。在这种设定背景下,过家家式的战争以及各种不死人各种放水是理所当然的吧,就是因为把战争控制住了,另外从贵族派3巨头就能看出来结局了吧,凯恩一门心思要撸红骑,大少他爹铁nt,大少,呵。这贵族派能打起来才有鬼。所以我觉得闪2剧情找同学拖沓没啥问题,过家家我觉得合情合理,剧情交代的明明白白的这种过家家在我看来反而很精彩啊。我们以同样的思路来梳理一下闪4,就会发现闪4的过家家其实更精彩。首先是反派方,应该说闪轨其实只有2个反派,一个是小黑,一个是地精,这俩就不说了。宰相:天大的好人,一心为帝国 和家庭付出的好男儿,从头到尾他都只有一个想法,干掉小黑结束诅咒,宰相能杀人?那肯定于情于理说不通,为了帝国他放水都说不过去,放海历练帝国的未来才说的通。宰相之子:除了大少,都是一心帮助宰相完成大业,对有黑兔白兔的主角团感情深厚,更不可能下死手,这点从冰女这种纠结的小表情和届不到的内心独白表现的淋漓尽致的。大少:我觉得反派里该死的存在,虽然没死成,虽然在创轨结束后我心里高呼大少你别死啊。但闪4里他确实是真干反派的事,背刺完圣女一门心思背刺宰相。但剧情里大少对二少真的不错,是一个好哥哥的,他也不可能下死手。然后是结社一边,一群乐子人,只想观测至宝,来帝国的这批人再跟至宝之外的事上一个个都人好的不行,。7姐:人家7姐就是帝国人,一门心思就想搞小黑,而且从碧轨开始7姐就喜欢历练别人,打不过她就放水指点,打过了就夸奖,典型的好人。小丑:没啥说的人虽然性格恶劣但他还真没干过什么大恶的事,都是恶作剧级别的。而且小丑也是以观测为主。顺便说一句虽然我不是很喜欢尤大锤,但是看她怼小丑看的我好爽2333。马克邦:仔细看剧情的话马帮主性格是真的好啊,非战斗情况人好说话的一批,战斗也不欺负弱小,你弱也就打着玩,跟光剑打嗨了烧伤了光剑,事后我记得还表达过歉意。2姐:7班亲属,不解释。怪盗:跟小丑类似,纯乐子人,也没干过啥大坏事。现在看来结社派来的帝国的这批人应该是精挑细选的,也是怕帝国这边武德充沛瘦狼这种来了估计不知道被打成啥样了。结社这帮人没啥说的了,比较让我在意的一点就是地精炸飞船,结社这帮人都看不下去了,就连小丑都吐槽一句有必要这样吗?这里就能看出结社的态度了,也是不想惹事看看至宝得了。从这里也能看出无论反派还是结社,就没人想谁死,根本就不可能打生打死的。主角团更没必要说了。[图片]
关于闪轨式过家家(有剧透) 轨迹从空打到黎2,看贴吧讨论闪轨剧情,说模板化严重(1没完没了家访,2没完没了找同学 34重复着来),剧情拖沓这我都理解,但有不少说过家家并且是以贬义语气,也不知道是不是个人对剧情理解有了偏差,在我的理解里闪2内战 闪4大战或者其他各种放水,并不是编剧实力的问题吧,而且剧情本身就是这么个安排和设定,各方都不想打生打死的,是各方努力将损失最小化达成的结果啊,按照剧情对各方势力的描写,这种过家家式的结果正是各方努力后达成的效果,充分体现了各方博弈的智慧和实力,为啥会觉得这是个缺点呢? 我先梳理一下,先是闪2内战,首先明确一个大前提,那就是在有共和国的前提下帝国内斗肯定不会伤筋动骨,除非有大少他爹那种傻子。这点有2方面体现,1是两派交战基本都是在荒郊野地里打,很少有攻城战,甚至要塞战都没怎么提及,两派打的热火朝天的主角去各个城市溜达当地人民生活该咋样还咋样除了野外溜达有影响基本没啥事,特别明显的是两边交战当能分出胜负的时候也不会下死手歼灭,而是追击一下就得了,这明显是以秀肌肉为主,甚至还有练兵的意味,无论是贵族派还是改革派,都是不想造成帝国损失的情况下完成内战,根本没有下死手一说,毕竟今天今天打来打去的等内战结束了指不定就成同事了。剧情里也有说过贵族派在有大优势的情况下还能互相对峙就是因为两边都想以快速且损失小的方式结束内战。2就是大少他爹,这就是非常明显的一点了,几乎就是摆明了再说这个问题了。纵观整个内战,就大少爹烧凯迪拉克造成的损失最大,结果导致两边都嫌弃他,贵族派都放弃他了,这是因为大少他爹是实实在在的为帝国带来了实质上的损失,剧情里也不止一次的说过他不可饶恕,他爹还不理解为啥烧个通敌的镇子能把自己玩进去,这就已经明说了谁都不想对帝国的城市造成损失,从定位上来讲,他爹已经不是贵族派不贵族派了,而是帝国的罪人,从大少他爹的下场就能看出两边根本就是不想打生打死,更多的是秀肌肉逼迫对方为主,一切能给帝国带来损失的行为都是两边不能容忍的。 这里也能体现出两派对7班的态度,因为已经确定了7班是帝国的未来,所以两派对7班的态度都是好的一批,根本不会动7班,改革派就不说了,仔细看看剧情,贵族派对7班也是好的一批,闪1结尾明显是放水了,剧情明确说是要抓的。此外在7班处处针对贵族派的情况下,凯恩公爵依旧对黎恩晓之以理动之以情的劝说,还好吃好喝供着,大少也是对7班各种照顾。 在这种设定背景下,过家家式的战争以及各种不死人各种放水是理所当然的吧,就是因为把战争控制住了,另外从贵族派3巨头就能看出来结局了吧,凯恩一门心思要撸红骑,大少他爹铁nt,大少,呵。这贵族派能打起来才有鬼。所以我觉得闪2剧情找同学拖沓没啥问题,过家家我觉得合情合理,剧情交代的明明白白的这种过家家在我看来反而很精彩啊。 我们以同样的思路来梳理一下闪4,就会发现闪4的过家家其实更精彩。 首先是反派方,应该说闪轨其实只有2个反派,一个是小黑,一个是地精,这俩就不说了。 宰相:天大的好人,一心为帝国 和家庭付出的好男儿,从头到尾他都只有一个想法,干掉小黑结束诅咒,宰相能杀人?那肯定于情于理说不通,为了帝国他放水都说不过去,放海历练帝国的未来才说的通。 宰相之子:除了大少,都是一心帮助宰相完成大业,对有黑兔白兔的主角团感情深厚,更不可能下死手,这点从冰女这种纠结的小表情和届不到的内心独白表现的淋漓尽致的。 大少:我觉得反派里该死的存在,虽然没死成,虽然在创轨结束后我心里高呼大少你别死啊。但闪4里他确实是真干反派的事,背刺完圣女一门心思背刺宰相。但剧情里大少对二少真的不错,是一个好哥哥的,他也不可能下死手。 然后是结社一边,一群乐子人,只想观测至宝,来帝国的这批人再跟至宝之外的事上一个个都人好的不行,。 7姐:人家7姐就是帝国人,一门心思就想搞小黑,而且从碧轨开始7姐就喜欢历练别人,打不过她就放水指点,打过了就夸奖,典型的好人。 小丑:没啥说的人虽然性格恶劣但他还真没干过什么大恶的事,都是恶作剧级别的。而且小丑也是以观测为主。顺便说一句虽然我不是很喜欢尤大锤,但是看她怼小丑看的我好爽2333。 马克邦:仔细看剧情的话马帮主性格是真的好啊,非战斗情况人好说话的一批,战斗也不欺负弱小,你弱也就打着玩,跟光剑打嗨了烧伤了光剑,事后我记得还表达过歉意。 2姐:7班亲属,不解释。 怪盗:跟小丑类似,纯乐子人,也没干过啥大坏事。 现在看来结社派来的帝国的这批人应该是精挑细选的,也是怕帝国这边武德充沛瘦狼这种来了估计不知道被打成啥样了。 结社这帮人没啥说的了,比较让我在意的一点就是地精炸飞船,结社这帮人都看不下去了,就连小丑都吐槽一句有必要这样吗?这里就能看出结社的态度了,也是不想惹事看看至宝得了。 从这里也能看出无论反派还是结社,就没人想谁死,根本就不可能打生打死的。主角团更没必要说了。
关于对闪轨动画雷帝迷惑剧情动机的一些猜想 个人yy,对于雷帝暴毙的一些猜想。 闪轨动画虽然画面 穷,但是不可否认的一点是他是真想讲好故事,到目前为止绝大多数剧情逻辑都很通顺而且剧情也算跌宕起伏(除了小丑,实在蚌埠住了,我都怀疑是不是那个小丑就是情报局的人故意出来引拉微他们出手,毕竟前脚刚整完事后脚黑兔就盯上他们了),但一直逻辑通顺在重要角色雷帝这突然出现迷惑行为有点说不通,但个人猜想到一个可能,如果这个可能是真的那就说的通了。 首先不卖关子,直接说关键词,那就是还债,雷帝在还债。 雷帝真死诈死这方面,我觉得真死的可能性极大,但按照轨迹一向的规则,诈死的可能性也不小。目的就是为了还债。雷帝跟拉微爷爷的关系,动画目前并没有明说,但按剧情描述的那样来看他俩关系应该是很好的,沙拉爹出事后他俩为了稳定诺森比亚局势一个愿意背黑锅一个当英雄。 雷帝极有可能是对拉微真的很好,目的就是为了推拉微成为真正的英雄(这个词也是这动画一直在讲的关键词。)当初的事,拉微的爷爷背了黑锅雷帝成为英雄,如今他想把这笔债还到拉微身上。由他来当黑脸,与帝国沟通好后,逼激进极光和搞事的白毛女跳反,(他认为这俩人都不适合领导未来的诺森比亚)给帝国闪电战的理由,然后强推英雄的孙女上场,使她成为领导人民的新英雄,成为下一代诺森比亚的领导者。这也能较好的解释雷帝这一集前后矛盾的言论,前面对拉微讲述她爷爷的故事是为了让拉微明白过去发生了什么并让她明白她是真正的英雄的孙女,然后强推拉微上去是为了提高拉微身位好在未来帝国攻入的时候领导诺森比亚,迷惑行为大秀结社兵器,尤其是那个装置,是为了给白毛女看诱惑她出手,大放厥词一统世界的言论是为了逼反极光。如果未来帝国占领不可避,这俩人是雷帝绝对要解决的。这也就是这一系列我个人认为可能说的通的逻辑了。简单来说就是雷帝把当年的事还给了拉微身上,这次由他背黑锅,由拉微当英雄。 以上内容纯属我个人yy,只是我觉得如果加上还债这个要素后逻辑就能十分通畅。但具体还得看动画实际咋话,毕竟直接崩了的可能也不小,尤其是这个动画公司,崩了不是一次两次了。 按照我的猜想,雷帝 极光 白毛女十有八九是真得g掉,但按照轨迹传统惯例,也有可能不死人。 顺带说一句,这动画从第一集一直围绕一个关键词,英雄。拉微也一直对英雄这个词耿耿于怀,按我的推测,拉微可能很快就知道真相并对英雄这个词感到迷茫,但是最后疏散群众的时候,可能会上演闪3描述的剧情,在危机时刻黎恩会拼命开鬼气砍3天砍到自己躺下,以实际行动为拉微诠释何为英雄。 至于之后,拉微估计就一直在诺森比亚领导北方列兵不出来了,所以后续也没啥剧情了。
现在真的无比怀念乌龟版本的游戏环境,现在都什么乌烟瘴气的。 一个狗混子菜比(无论真菜还是装菜没区别)能整出这么多活,当初乌龟版本,如果有人打吞噬魔把c的球打掉,砍个腿把僵尸打的满天乱飞,玩个瞎子吊机全程控不上,打艾格妮丝开眼猛打,打大眼睛就是被抱对眼,上山进boss吃药猛打,死了复活下来继续猛打,上面这些触发一条的哪怕他是第一次玩的萌新都只有一个下场没任何争议吧,需要打字解释吗?也就团里有亲友的话能给他保个牌,怎么过了一堆带混子版本现在这么乌烟瘴气了。
求助,差一个翼龙化石手腕,怎么都找不到。 求助求助,如题,谢谢了。
问一下宠物饱食度为0时宠物装备生效吗? 我自己测是绿色失效红色还在,他这到底怎么算的?
问一下军团本组队血量是动态的吗? 顺便问一下是周四更新次数吗?
问一下大家军团本的血量是动态的还是2人打4人血量? 如题,顺便问一下是周四更新吗?
求大佬解答一个关于诅咒之心的问题 就是破防后,再控制我看只有增伤效果没有破防效果,那么诅咒在这方面是不是特别吃亏,比如如果自己是个控制职业,那么带诅咒之心打破防后放控制是不是白带了,组队破防后如果队友给boss控上了诅咒之心是不是就废了
听说未来版本mp打团吃亏,张转攻速流,但是两眼一抹黑,不知道好转不好转,目前有2021的双尊,龙袍齐全,武器装扮是4,还需要付出哪些代价可以转攻速流?(在攻速够的基础上尽量多一些减cd,比较喜欢冷却短的打发)
dnf110级机械战神通关cg看的好难受啊 这结局看的太难受了,以前也就通关卢克的时候贝奇在那哭难受一点,这次是给我难受好久,最关键的是每次通关都得回想起来一次,好特么难受啊啊啊啊啊啊啊
等更新完玩上了体验完了再喷呗 上个狗牌,要我说吵个毛线,玩起来体验完了再喷呗,我咋感觉也就是强迫症非要弄满属性才会难受随机,这次随机有保底,猫这没保底的玩意我玩着也没咋难受啊,网上看别人一顿喷洗猫,但我个人玩起来的体验就是洗啥洗,有必要洗么,我自己是从来不洗猫,稳定自律14-4都是带的一堆加反潜机动主力生命的猫,4个猫就一个带一个彩,但也不影响我稳定自律14-4,打大世界都懒得看详细数据,看哪个猫顺眼随便上就完事了,当初被喷的系统只有潜艇给我恶心了,猫这还真没啥感觉。兵装跟猫比起来还多了一个固定的保底,所以我感觉实际玩起来能有啥难受的,当然强迫症非要弄满另算,强迫症那难受的事多了去了我也没法说啥。等玩起来兵装系统影响体验了是个负提升那再喷呗。 其实无所谓了,我就是想发个狗牌而已
为啥我觉得这个封面特别像黑兔亚尔缇娜。。。
聊一下新人入坑轨迹系列应该从哪作开始 其实就是闲得无聊来随便说说。看轨迹相关讨论很久了,新人入坑一直是一个比较常见的话题,关于具体从哪里入坑,基本都是3个观点,主流观点是空轨fc入坑,这个感觉说的人最多的,其次是黎轨,偶尔也有一些说闪3的。但是说零碧入坑的几乎没有。其实我在这里想说的就是就我个人看法我觉得零碧轨入坑是比较舒服。 先说一下我自己玩的顺序,我自己开始玩的时候是高中时期,那会08年我记得,所以顺序就是老实巴交的空轨fc sc 3rd开始 后面出零碧然后闪按顺序正常来。但在推荐入坑方面,我的看法是零碧入坑比较舒服。原因我也说了,核心就2个字:舒服。 首先是空轨,首先说说空轨好处,其实也都是大家常说的,系列开始作,剧情细腻,音乐质量极高。但我这里想着重说的一点就是,相较于轨迹系列所有游戏,空轨绝对是玩起来的最不舒服的一作。相较于后续作品的各种创新设定和补全,空轨最大的问题就是他太老了,许多便利性系统都没有引入(地图攻击,传送系统,任务完成后自动回去、s技魔法战技不能跳过等等),日常战斗非常浪费时间,而空轨的支线隐藏数量非常多,这就导致了相对于后续作品而言,空轨在打怪,做任务上是极其浪费时间的,甚至可以直白的说,玩空轨用双腿到处跑、日常打怪是让人昏昏欲睡的,虽然主线很棒,但埋藏在一堆找猫、修路灯、送东西的支线里,对不了解轨迹特色的新入坑玩家来说体验我觉得怎么也不可能说好。另外一点就是空轨自身故事完整,但与后续作品关联实在太少,艾约基本就是在秀狗粮(你俩赶紧结婚得了),老卡与闪4关联很大但是个作品都吹一波老卡,所以就算不玩空轨也会对老卡很熟悉。 再来说话为啥我个人不推荐黎轨入坑,其实就一句话,直接玩黎轨会get不到很多很多东西导致游戏体验并不完整。玩过前作的玩家面对黎轨里出现的结社、菲、黑月的心情和刚入坑的黎轨面对这些的玩家,体验是不一样的,但这些都是小问题,大的主要是集中在一个关键角色:玲(蕾恩)。玩过空零碧的玩家在详细了解了玲那黑暗的过去和彻底转变并成长的过程在面对黎轨的玲的心情和新入坑直接面对玲心情是完全完全不同的,体验完全是不一样的。 闪轨没啥说的,并不是说闪轨有多屎,相反我觉得闪轨其实挺不错的,而是因为闪轨跟零碧牵扯实在太大了,不玩零碧直接玩闪会有很多关键主线剧情一脸懵逼。但除去这点,闪轨其实真挺不错的,唯二的缺点就是后宫开的太狠,剧情很拖沓。这里说一句题外话,对于闪轨其实我一直觉得没有大家说的那么不堪,看好多人讨论闪轨无论音乐剧情都被全方面被批的一无是处,音乐质量低,内战儿戏等等。但我却不这么认为,音乐方面闪轨4部音乐海多,相对于整体,佳作的比例是低了,但只是比例低,佳作少吗?闪1 2的op 闪2的ed 闪3的幽闭螺旋, 哈梅尔的变奏,闪4更不用说了,光2个ed就够了,哪怕是没有那个必要,其实也挺好听的(主要是配合剧情有点尬)。剧情方面,最大的问题其实是拖沓,闪1没完没了的家访,闪2没完没了的找学生,闪3没完没了的认亲戚,重复性太高了,但主线剧情我觉得没有问题,这里重点说一下战争儿戏的问题。如果问我闪轨主要的2场战争(内战和大地之龙)儿戏吗?我会说儿戏,内战简直过家家,大地之龙虎头蛇尾。如果问我合理吗?我会说合理,没有任何问题,不如说如果真的整得战争多残酷,打的多么宏大,那我到底觉得不合理。首先是内战,让我们来分析一下帝国内战到底什么成分吧,内战主要是分东西2个战场,黎恩所在的主要是东战场,而贵族派的主力奥蕾莉亚和黑旋风全部在西线,东线是有谁呢?尤西斯他爹这个傻缺以及各种歪瓜裂枣,剧情里也交代了西线打的狗脑子乱飞,但东线对线这堆歪瓜裂枣能打的多残酷多宏大那只能说黎恩这军官学校白上了。再来看看双方人员成分,正规军不说了,全员一心爱国,贵族派呢?其实也是一心爱国,这就导致了旁边共和国虎视眈眈的情况下这两伙人根本就不可能打的伤筋动骨的,正规军方面兵力劣势,皇族在贵族派那里,导致他们根本没办法放开手脚作战,而让我们来看看最关键的贵族派高层,1号人物凯恩公爵成天不管事一门心思搞正太监禁play撸高达,2号人物卢法斯是改革派头号卧底,3号人物尤西斯他爹智商欠费,一边放不开手脚另一边高层除了不管事就是内鬼要么就是智商不行,就这双方对线要怎么打才能打的不儿戏?这里我只能说这场内战打到最后只能用微妙来形容了。至于大地之龙头重脚轻1日结束,我想说的是这不就是主角团努力的结果吗?如果不这么儿戏,那反而说明了主角团的失败,都闪4了再整主角团失败再来几声咚再虐一下黎恩法老控怕不是不想干了开始摆烂恰烂钱了。 创轨没啥说的,根本没法当入坑作,虽然我个人认为创轨的游戏体验是最棒的(特别是砍没了没完没了的支线,给整和到小剧场里,可惜黎轨又回来了)。
请问we版零之轨迹结局有碧轨的宣传动画吗? 最近打完重玩,入手了we的零碧,刚开始打,然后在网上发现有几个不同版本的结尾是不一样的,有的人员表结束后琪雅说一句话然后就是结束画面了,有的是在人员表后接着放碧轨宣传然后琪雅说话,we版的是哪种?另外问一下用win10玩的话we版有没有什么bug,如何规避?
关于本轮故障脸黑教授的通关见解(无关节奏) 事情起因呢就是本轮故障的节奏,我跟我一个朋友赌气,大概就是他说这次故障脸黑没缠枝没C没微没七花啥都没有拿头打,我说起码克罗齐有吧,帕斯卡有吧。他说就这俩拿头打,得难受死。我说不至于,看我给你打一波。然后我就跟他赌气一把,把我有练度的伊芙琳、缠枝统统拿掉,战士不上,看能不能过。先上结果图当然也别说4190分多么低,第一4190分足够拿满奖励,第二你看我函数,最后通关脸黑到只有12个,如果脸稍微好点拿满,绝对不止这点。
坎骑:土盾真男人,铁血真圣母! 坎骑这克雷格剧情真的戳到我了,感觉他比守护者还像守护者,这才是一个真正的勇者,要男人有男人样,要圣母有圣母样。主线里被人常年看不起,性格没变的阴暗(沉默寡言不算),满脑子的目的只有大恶魔的封印,见到别人危险不管是不是看不起自己的人都是能救就救,甚至为了整个队伍安危故意假扮成对自己恶意最大的假勇者,最后为了救现场的探险者只身硬抗大boss太燃了,事件结束后功劳被人抢走还诬陷成骗子也一句话不说,也不气也不辩解,一句话不说转身就走,事了拂衣去,功名一点不在乎。关键是面对满天的恶意,克雷格在听说大恶魔封印会被解除后立马顶着满天的石头就赶了回去,只是因为他担心地牢王国的安危。期间遗迹少女还抓到了造谣的小鬼,克雷格也是沉默一下就赶着去大恶魔的地方,不惩罚就算了,辩解也没有。在最后大恶魔出来的时候还一把推开一直诬陷并抢走功劳的假勇者,甚至最后真相大白假勇者被人追着的时候还打算救他(虽然是等会救)。 纵观整个克雷格剧情,他就是一个传统完美的成熟勇者形象,沉默寡言,不在乎名利,一心只想守护地牢王国,整个剧情里克雷格一次没生气(听说遗迹少女被人堵家算是有点生气的前兆),面对诬陷一次辩解没有,功名一次没说过。面对流言蜚语甚至恶意造谣默默忍受,把全部精力放在整个地牢王国的安危上,当那些危害过他的人深陷危机的时候他挺身而出,完美的有点不像人了,。。对比第八章可可,可可在刚开始被诬陷的时候气的够呛,都有黑化的征兆了。 幸好最后结局是挺美好的,不过以坎骑这种动不动整个黑暗童话发刀子的风格,克雷格反而没啥刀子,旗子都快插满了,被大boss按着踹,肉身抗波结果啥事没有,遗迹少女到最后也是一点刀子没发,整得不太像坎骑的风格了。
看这样子预言魔王跟主角7魔王对应的? 黑甲对应凉城,谢对应瞎,天天对应魔丸,剩下的估计也好拆了,整不好剑婢对应风4娘?
关于科学和魔法的个人看法 突然产生的一个想法,或者说疑问。在许多作品里,魔法和科学是一种比较矛盾的关系,甚至很多都是冲突的关系,极端点甚至是对立。我觉得这有点不对劲,仔细想想看,科学和魔法真的冲突吗?我觉得很多作品有一种误区,认为科学就是开汽车搞枪炮发明蒸汽,科技侧就是各种宇宙飞船巴拉巴拉,魔法就是一帮人挥舞木头棒子乌拉乌拉,一说魔法侧就是各种魔法盾大火球。 但我仔细想了一下,如果稍微研究一下本质的话,区分这两者压根就没有任何必要。从本质来说,科学是一种探究世间万物的思想,把事物研究透彻,给出解释,找出规律。而魔法,无论是念咒语轰敌人还是还是用魔法启动什么装置开个什么护盾,本质实际上是一种能量及能量运用的方式。硬要说的话魔法其实要对比是跟热能,电能,核能互相对比(实际上念咒语把放火球或者念力实际上就是把魔能转化成热能或者机械能之类的,画个魔法阵其实跟做一个发动机没啥区别,都是让热能或者魔能在特定的条件下转化成其他能量),真正要对立的其实也是跟热能电能之类的(比如电能鄙视热能原始,核能表示呵呵),而热能或者电能跟科学对立或者冲突吗?不冲突。 其实在我看来,那些作品里研究魔法咒语或者魔法阵的,探究魔法本质的,其实也是异世界的科学,魔法应该跟热,电,核一样,是科学的一个分支(其实咬死的话甚至只能算能量学的分支),在这方面,那些提出魔导科技的作品违和感没那么大,但这种作品一般魔法跟科学也是搞对立的。所以我认为并不应该出现那种:啊你是魔法王国,你神秘。啊,你是科学世界,你高大上这类情景。而是应该:啊,你是魔法王国,啊你是搞蒸汽的,真有情怀,啊你是以核为主的国家,握草别炸。 其实想想也是,我们的世界没有魔法,所以魔法这种东西我们没法探究,纯靠想象,所以被打了一个不科学的标签(其实通俗点说就是没法用科学的方法解释),但如果真的有一个存在魔法的世界,那么魔法就是可以被研究被探索的,那就不存在科学不科学的问题,只存在技术高低的问题,毕竟如果技术过低,很多科学的东西也没法解释最后只能被认为不科学。 最后发图的时候才想起来有一个特别适合说的例子,那就是dnf。在dnf的世界观里,科学和魔法似乎就是对立的,魔界阿拉德大搞魔法,而巴卡尔在天界号称要用科技的力量打败使徒,但实际上细扣的话其实他俩也并不对立,发明魔法的二姐实际上就是一个科学家(实实在在的泰拉科学家),而硬要分的话魔界阿拉德是魔法侧,天界实际上是热电侧。
战力5000的黑狐手操难度5一遍过。
3角色总战力不足万无支援1分40秒通关难度5。来,还有哪个爷
关于对难民流木花的一些个人看法和实战经验 木花最可爱!
有点上头,刷失败几次结果升级了,还想着跨4万单刷。。。。
轻轻松松打出连击上限了。。。连击之王(刮痧之王)
越2.8万战力完成。。。接下来试试3万以上。。。这战力要求越来越离谱。。。
问一嘴只有我的木花带的牛头人么。。。
我宣布,木花姐姐是唯一神!
萌新求问,我的木花的姐姐为啥经常干站着不攻击,这个应该怎么办 萌新求问,我的木花的姐姐为啥经常干站着不攻击,这个应该怎么办
碧蓝航线的稀有度似乎是标错了?到现在都没修吗? 紫皮和金皮的文字、缩写和英文并不对等。
瓜游这迷一样的屏蔽,公告里本来想打个开心,结果告诉我屏蔽,试了半天发现是开这个字屏蔽,甚至拼音kai都算屏蔽,我寻思开这个字是个非常常用的字吧,这屏蔽的都快有过去旧时代的味道了
我人傻了。。。最近这是更新了啥。。。咋孵化废成这样。。。
有没有跨6想一起刷深渊票的? 4人固定团,每周一共打6波超时空(4人)6波普雷(4人)5波洞察,每天也都刷,每天是5波2+2加2波普雷每日(刷石头)1波困难洞察。时间每天固定晚上7点半开始,顺序是咸2+2然后普雷每日然后是困难洞察,之后是团本,周45刷超时空和普通洞察,周67刷普雷,时间不是固定的,有事可以提前说能跟周1 2 3互相挪。 要求:1、2+2可以上3波酱油,剩下两拨C只要过500就可以。 2、 困难洞察1500以上C。 3、普雷4人开,可以上2个完全0作用的混子,剩下4波1个3W左右的奶(不算一觉被动),1个主C(1500以上),2个1000以上的C(如果有3W奶可以替换C)。 4、超时空4人开,可以上2个完全0作用的酱油,剩下4波3C1奶,C只要过400 500E吃3W奶能强杀就行。 5、普通洞察可以上2波酱油,1个超时空C(参考上面超时空要求),2个普雷C(参考上面普雷要求) 特别说明:1、时间并不是定死的,有事提前和大家说一下,比如今天我有事,可能8点或者8点半甚至9点上,或者周四有事,打不了超时空和洞察,提前跟大家说一下,可以调换时间晚开或者换到周1 2 3打。 2、上面说的C的伤害,是指20S绿沙袋吃1个斗神开宠物正常打的伤害。 3、这个固定团本质只是省时间,有专人排表,所以有需求或者有变动一定要提前说下。 4、特别强调,严禁鸽人,有事或者有要求一定要提前说,哪怕当天下午5点才说也可以,不要一声不吭,3个人聚在一起傻等是很难受的事的。
莫名其妙的卡出来一个bug。。。
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